In the distant future when civilization is on the verge of extinction, people follow the legend of the Elysium in the last city, Havenswell. In this post-apocalyptic wasteland sci-fi ARPG, you will play as Arrisa, a Blader with immortality, and explore the city ruin to find the hope of a new life.
In the distant future when civilization is on the verge of extinction, people follow the legend of the Elysium in the last city, Havenswell. In this post-apocalyptic wasteland sci-fi ARPG, you will play as Arrisa, a Blader with immortality, and explore the city ruin to find the hope of a new life.
Ключ также можно активировать через браузер.
Игра хорошая советую поиграть.
RUSS / ENG !!! RUSS !!! Что ж.... А вообще-то не плохо.) Очень простая игра, про вайфу в постапокалипсисе. Это же круто?! И да, это очередной соулс-лайк. Но очень приятный. Не знаю как объяснить, но игра далась мне довольно легко, и процесс приятный. На кончиках пальцев героиня управляется очень хорошо. Боевая система не сложная, а для любителей сосаликов то и наверное, вообще будет лёгкая. Боссы не очень сложные, но красивые.) Мне зашло. И тайминги парирования... адекватные?! Сам удивлён, но это так. Мир не очень большой, но это игре только на пользу. Хватает и пустынь, и разрушенных улиц, и каких то непонятных дворцов, и лес и ДА, тут тоже есть ядовитое болото, что печально... оно как и все болота до него - унылое. Сюжет простой. Просыпается наша героиня в глубокой канализации и начинает путь, сначала на поверхность, потом за стену, потом в глубь города, по пути узнавая новые детали происходящего бардака а вместе с тем и свою цель в этом мире. Просто, и понятно. В сумме у нас простой сосалик, с простой и работающей боевой системой, красивым миром, и тактильно приятным управлением. Искренне надеюсь, что студия продолжит радовать такими небольшими, но немного душевными ( в обоих смыслах) играми. !!! ENG !!! Well.... Actually, it's not bad.) A very simple game about a waifu in a post-apocalypse. How cool is that?! And yes, it's another souls-like. But a very enjoyable one. I don't know how to explain it, but the game was pretty easy for me, and the process was enjoyable. The heroine is controlled very well at her fingertips. The combat system is not complicated, and for souls-like fans, it will probably be easy. The bosses are not very difficult, but beautiful.) I liked it. And the parry timings... are they adequate?! I'm surprised myself, but it is. The world is not very big, but this is only to the game's advantage. There are enough deserts, and ruined streets, and some incomprehensible palaces, and a forest, and YES, there is also a poisonous swamp, which is sad... it is like all the swamps before it - dull. The plot is simple. Our heroine wakes up in the deep sewers and begins her journey, first to the surface, then behind the wall, then into the depths of the city, learning new details of the ongoing mess along the way, and at the same time her goal in this world. Simple and clear. In sum, we have a simple souls-like, with a simple and working combat system, a beautiful world, and tactilely pleasant controls. I sincerely hope that the studio will continue to delight us with such small, but a little soulful (in both senses) games. If something is not clear, then please forgive me, I used a translator.))
Собрались как-то вместе три китайца, миска риса, талантливые артисты и кошка-жена. Добавили к этому щепотку соулсов (ну как щепотку — две пригоршни), Автоматы, поскребли по сусекам бесплатные ассеты советских ЛАЗов, и получилась AI Limit... Я не очень хорошо отношусь к такому явлению, как существование жанра соулс-лайк. Оно создало очень неприятную среду, которая состоит из писькомерства и выяснения того, насколько ты хард-ко-ко-корщик. Да, я поклонник серии Soulsborne, но скорее как вайбовых игр со своей уникальной атмосферой, а не как симулятор парирования. И мне не нравится тенденция возводить эту механику в абсолют, что даже в самой серии дошло до абсурда (привет тебе, Радан, которого проще всего парировать либо абузить билды с блидами). В погоне за сложностью игроки забывают главное, что должна приносить игра, — удовольствие и удовлетворение. И AI Limit прекрасно справилась. Я получил огромное удовольствие от прохождения, за исключением, наверное, первой встречи с Purify Knight (гнида, я на тебя 15 попыток потратил!). Игра объективно проще многих игр жанра соулс. Плохо ли это? Абсолютно нет. Я действительно почувствовал свою прогрессию, а не просто долбёж в стену на каждом боссе до мышечной памяти. Отдельно хочу признаться в любви Лоскит. Моя Валькирия! Я бы дрался с тобой вновь и вновь... Но более подробно о босс-файтах чуть ниже. Игра в целом не хватает звёзд с неба. Сделана она на скорую руку, с откровенно сплагиаченными механиками, начиная от прогрессии и прокачки, заканчивая мув-сетами как боссов, так и обычных мобов. Задников, в целом, не существует. Как лорно обосновано наличие кузовов ЛАЗов в мире постапокалипсиса, где до сих пор действуют монорельсы, ещё предстоит выяснить. Но если полистать цифровой артбук, ты понимаешь, что размах у игры был. Увы, не дотянули. По каким причинам? Не знаю. Может, бюджета не хватило, может, ещё что. Так или иначе, даже модельки персонажей сделаны дёшево, поэтому всё, что касается самого исполнения внутри игры, очень плохо. Левел-дизайн и расстановка мобов, боссов неплохие. Местами душновато, но всё легко обходится. Наличие секреток и шорткатов радует. Карта для галочки и практически бессмысленна. В целом, мне нравится, что уровни между собой могут быть связаны в неожиданных местах. Не DS1, конечно, но прямо хорошо сделано. Пусть и через загрузки. Эмбиент и в целом звук. Ну, он нормально справляется со своей задачей. Увы, треков, которые попадут в плейлист, нет. Звуковой фон AI Limit ненавязчивый, гнетущий и меланхоличный, что отлично работает на атмосферу в целом. Сюжет и лор? Да, честно говоря, не вызвал каких-либо эмоций, хотя без гайдов прошёл на "тру" концовку. Что он есть, что его нет, как-то всёцело было равнодушно. Тут либо надо больше драмы, кат-сцен и диалогов, либо оставлять как есть, для галочки. Ну и сам геймплей. Да, обычный соулслайк с поправкой на небольшие отличия. Увы, большинство оружия, как и вепон-арты, просто бесполезны. А некоторые, наоборот, абсурдно сломаны, например такие как Искажённый большой меч. Вот с магией и расходниками ситуация на порядок лучше. Тут тебе и доп. хилки, и полезные бомбы, которые актуальны до конца игры. В целом, игра мотивирует жонглировать расходниками, понижая сложность боёв процентов на двадцать. Отдельно хочется отметить отказ от щитов и этакую возможность ротации парирования, мини-блока, забафа и более длинных рывков за условно бесконечную стамину-ману, как набором навыков. Классная концепция, на порядок лучше и глубже, чем кажется на первый взгляд. Для задротов прямо счастье, можно делать очень крутые мувы, комбинируя уклонение, парирование, блокирование. Я же был аутистом, поэтому просто активно использовал только парирование и забаф. Этого в целом и хватало для комфортного прохождения. Тут главное — не перестараться и не переиграть самого себя. Ещё один очень приятный факт: парировать можно что угодно. Буквально любую атаку. Прямо аниме-момент. Ну и боссы. Вначале кажется, ну что разработчик прямо совсем нагло ворует идеи. Тут тебе и мув-сет Гундира, и Вордта, и ещё нескольких боссов и мобов буквально со старта игры в глаза бросается. Но чем глубже я уходил в игру, тем становилось лучше и лучше. И что важно — эти боссы действительно уникальны и неповторимы, в том смысле, что к ним нужен абсолютно разный подход. Да, они несложные, это не водный танец Малении. Да и пофиг. Мне правда понравилось. Каждый найдет себе мини-вызов. Любишь пожестче? Вот тебе две стадии Урсулы, дерзкой и резкой. Поэпичнее? Ну вот, пожалуйста, Персефона, Эфир и Харон. Уклоняйся от проджектайлов, бегай, следи за спиной. Есть даже босс, за которым надо бегать по мостику, а он тебя пытается с него сбросить. Ну и ленивый вариант огромной туши ХП, которая спавнит мобов, тоже в наличии. Мне же лично приглянулась Лоскит. У неё приятный мув-сет, неплохая подводка и в целом вайбы Безымянного короля. Она не такая резкая и далеко не такая сложная, как Урсула, но сам бой с ней лично для меня намного приятнее. На мой взгляд, она является золотой серединой в игре и показателем оптимальной сложности. Надеюсь, в DLC увидеть больше таких боссов. Тем не менее, у игры действительно есть проблемы с телеграфированием атак. Опять же, аниматоры схалтурили, но как ни странно, парировать как мобов, так и боссов у меня получалось на порядок лучше, чем в классических душах. Закончил я игру на 106 уровне. Много это или мало, я не знаю. Редко умирал, не фармил целенаправленно. Ядро Персефоны не снимал с момента появления его в инвентаре. Игра понравилась. Хорошая. Но я не считаю, что это 7-8 или даже, не дай бог, 9 из 10. Эта игра просто "норм". У неё хорошая концепция, неплохая боевая система, немного отличается в положительную сторону от других соулслайков. Любителям жанра — брать, играть, получать удовольствие. Любителям аниме — аккуратно, не сгореть, особенно если это первый соулс-лайк, а как известно, первый всегда самый сложный. В остальном это 6/10. Больше я дать не могу. Слишком много халтуры. Пускай работают, тем более что игра вроде как неплохо продалась и её "прорекламил" даже Asmongold. Если DLC будет и всё доведут до ума, без угрызений совести дам ещё два балла сверху.
Нормально, пойдет. Очень щадящий сосалик
Для любителей соулзов где не надо 3 часа проводить на каждом боссе перед тем как убить. Хороший сюжет и его подача. Очень приятная графика.