…Затем появился огонь. Заново переживите события легендарной игры, с которой всё началось. В новом воплощении вас ждёт возвращение в Лордран, представленный в HD-графике с поддержкой 60 кадров/с.
…Затем появился огонь.
Заново переживите события легендарной игры, с которой всё началось. Издание содержит основную игру и дополнение «Арториас из Бездны».
Особенности:
• Мрачная вселенная с богатой историей
• Каждая смерть — это лишь новое начало
• Разнообразие и богатство игровых возможностей
• Залог успеха — обучаемость и мастерство
• Уникальный сетевой режим (до 6 игроков и выделенные серверы)
Получать удовольствие через страдания? Странно но мне нравится) Соулс лайки раньше я терпеть не мог, видел боссов на артах или видосах и думал " А как эту хрень победить?" Однажды я все же решился. И начал я со второй части. И как бы всё пошло хорошо, в начале, но чуть погодя я начал умирать постоянно, каждую минуту какая то тварь меня отправляла в пекло (в прямом смысле). И даже не смотря на постоянные смерти от руки рядового моба или даже босса, через пару тройку траев мне удавалось пройти сложный участок. Не могу назвать игру сложной, если вам так кажется то у вас было нормальное детство, без бомбежки от Sega и Dendy, на которые в детстве я тратил почти всё свое время. Никто не мог со мной соревноваться в прохождении игр, ни один мой знакомый не мог похвастаться таким количеством пройденных игр. А Темные души даже напоминают проекты с приставок, если подумать то Dark Souls даже по легче будет, ведь тебя не выкидывает в начало игры если ты вдруг проиграл.
[h1]Игра обучит всем правилам мужской любви[/h1] Эта игра подарила мне хyй его знает какие впечатления. Я могу так сказать, как человек, у которого это первый соулс и который бросал эту игру 3 три раза, затянула меня игра после определенного этапа. Но твою жешь мать, Миядзаки, любил конечно я твоих 3 отцов за систему достижений, ради которых я игру 3 раза перепрошел. Если в остальных соулсах такие же ачивки, то я, боюсь, не выдержу. Бросил я игру первый раз в уезде нежити, потом в саду темных корней, потом в руинах Лондо(это был просто пиздeц). Хотя по факту худшая лока, где я раз миллион желал кастрации нашему любимому.. В общем - это архивы Герцога, це вообще ахyй. Но когда после 3 выкидыша я вернулся в игру и пересилил руины, боже я назадротил 70 часов просто не вылезая, какие прекрасные пошли локации, музыка, особенно в храме огня, посиживая, наслаждаешься композицией, или же при напряжной битве с Гвином. Локации максимально крутые были в дополнении, как вообще я в длс попадал.. Чтобы это вспомнить нужно обратно пару тройку ху.. засунуть, может после этого и смогу нормально без выебонов проповествовать, как блять я должен сука без гайдов найти гребаную подвеску, которая падает с мать его голема в другой части карты? Это пизд.. Начну с главных достоинств Dark Souls. Безусловно, одним из ключевых плюсов игры является её уникальная атмосфера. Мрачный, безжизненный и одновременно завораживающий мир Lordran пропитан ощущением тяжести происходящего. Каждый шаг по этим мрачным локациям буквально пропитан безысходностью и отчаянием. Столкновения с ужасающими монстрами и боссами вызывают стойкое чувство страха и напряжённости. И это при том, что игра крайне скупа на какие-либо подсказки или разъяснения. Она бросает игрока в этот ледяной океан, заставляя познавать его по крупицам. (в этом кнч и суть соулсов, но как для человека, которой был не знаком вообще с таким жанром, было поначалу трудновато) Именно сложность является ещё одним неотъемлемым достоинством Dark Souls. Когда, наконец, удаётся одолеть сложного босса, испытываешь чувство невероятной гордости и удовлетворения. (как же кайфанул когда Мануса рaзпиздячил) Кроме того, немаловажным плюсом игры является её глубокая ролевая система. Разнообразие классов персонажей, навыков и видов оружия позволяет создавать по-настоящему уникальные сборки, подстраиваясь под свой стиль игры. А продвинутая система прокачки требует от игрока серьёзного вдумчивого подхода. (ну кроме магов кнчш, они по базе хyесосы, кстати именно по этому я хочу попробовать поиграть за мага) Однако не обошлось и без некоторых минусов. Так, например, управление в Dark Souls нередко кажется излишне "зажатым" и не всегда интуитивно понятным. Особенно это заметно во время быстрых и динамичных схваток. В целом же, Dark Souls является поистине культовой и уникальной игрой, задающей новые стандарты в жанре action-RPG. Её мрачная атмосфера, жёсткая сложность и глубокая ролевая система не оставят равнодушными любителей настоящих вызовов. Это игра, которая раз и навсегда меняет представление об игровых трудностях. В добавок ко всему хочу отметить лор. Бля лор соулса-это что-то с чем то. Как же интересно наблюдать за персами. Спасать Рею от лоскутиков или за ранее отпиздячить Лотрека и скипнуть интересный момент в игре ( я знатно прихyел, когда пришел в храм огня и никого нет). Было очень интересно пройти от начала до конца с Солером. В общем, по началу, игра доставила спектр негативных эмоций, но это все переменилось в разы. Стоило только дать этой игре чуть-чуть времени.
Прошел DARK SOULS™: Prepare To Die™ Edition - 5 раз, DARK SOULS™: REMASTERED - 3 раза, игра для раслабона и удовольствия
Dark Souls или "Тёмные Души" стала для меня первым знакомством с "Souls-Like" жанром и творчеством Хидетака Миядзаки. В первую очередь видеоигра поразила проработанностью мира и его историей хранящейся в каждой мелочи, что так легко упустить. Следом удивляет свободой исследования, никаких указателей, невидимых стен и "руки сценариста", что ведёт тебя по сюжетному пути. Игровая механика с парированием, уклонениями, грамотным подбором снаряжения под определённые случаи и возможность умереть от "обычного противника" за пару ударов - не даёт заскучать. Можно в волю поэкспериментировать с развитием персонажа, а после первого прохождения (советую проходить без путеводителя, fandom и других подсказок для лучшего первичного игрового опыта) есть возможность перепройти сюжет в "Новой Игре +" и не один раз, это отличная возможность окончательно исследовать мир с его тайнами, добыть новых вещей и доделать второстепенные сюжетные линии о которых даже не подозревал. Прошёл впервые на одном дыхании за 100+ часов. Dark Souls - настоящий шедевр от FromSoftware с которого началась легендарная серия "Тёмных Душ" и зародился новый жанр в видеоиграх. В неё обязан сыграть каждый, кто любит атмосферу "тёмного фэнтези", свободу действий в исследовании мира и запах смерти за каждым поворотом, ведь второго шанс после совершённой ошибки у тебя может уже не быть.
если вы до этого не играли в творения миядзаки и им подобные и хотите оказаться сначала в замешательстве, недопонимании, а затем отчаянии на очередном парном боссе, то само собой рекомендую