
Gather your party and get ready for the kick-ass new version of GameSpot's PC Game of the Year 2014. With hours of new content, new game modes, full voiceovers, split-screen multiplayer, and thousands of improvements, there's never been a better time to explore the epic world of Rivellon!
Gather your party and get back to the roots of great RPG gameplay. Discuss your decisions with companions; fight foes in turn-based combat; explore an open world and interact with everything and everyone you see.
You take on the role of a young Source Hunter: your job is to rid the world of those who use the foulest of magics. Embarking on what should have been a routine murder investigation, you find yourself in the middle of a plot that threatens to destroy the very fabric of time.
КАЙФ
Ее вообще пройти то можно?
Шикарна во все времена
Игра появилась благодаря Kickstarter — Larian хотели остаться независимыми и собрали всё лучшее из прошлых проектов: знакомых персонажей, механики и фирменный юмор. В итоге получилась тактическая RPG с упором на взаимодействие с окружением, которая на момент выхода ощущалась очень свежо. [b]Сюжет[/b] и побочки простые, но работают: подкидывают лёгкие дилеммы и смешные диалоги. В целом историям не хватает эмоций, персонажи звучат скорее как актёры, читающие реплики. [b]Вселенная[/b] Divinity ощущается как «пузырь», который надевается на конкретную механику или сюжетную задумку, а не как единый и цельный мир. [b]Тактика[/b] в боях захватывает, особенно в начале, но к середине всё сводится к устоявшимся приёмам. Боссы не удивляют, а к концу у героев столько очков действия, что враги часто даже не ходят. [b]Инвентарь[/b] и крафт быстро превращаются в рутину: вещи приходится бесконечно перекладывать — для крафта, торговли, сортировки. Сам процесс неудобный, хоть и даёт сильные статы. Лут и экономика тоже ломаются: с врагов почти ничего ценного, а золота к концу уже девать некуда. [b]Прокачка[/b] тоже не выдерживает длинной дистанции: если вычищать карту и понимать тонкости, к финалу у отряда будут почти все ключевые навыки, и повторное прохождение уже не предложит ничего нового в плане билдов. [b]Итог:[/b] у игры много шероховатостей, но это хорошая база. Larian всегда двигались от части к части эволюционно: идеи сначала кажутся сырыми, но потом доводятся до ума и перерастают в гораздо более цельные проекты. Original Sin — именно такой фундамент. Для меня это игра на одно прохождение, но играл я в неё не без удовольствия.
круто но без вики убер сложно
23:23