Игра в раннем доступе
Приобретите игру и начните играть — примите участие в ее развитии.

Станьте частью нашей элитной команды менеджеров платформ «Дрилл Кор»!
Вы готовы возглавить команду уникальных специалистов и работать в одних из самых сложных условий, известных человечеству?
В «Дрилл Кор» мы не просто добываем полезные ископаемые — мы защищаем будущее! Нам нужны стратегически мыслящие и находчивые лидеры, которые будут управлять нашими передовыми проектами. Сможете проявить себя в гонке
за прибылью против климатической катастрофы?
Ваша миссия: руководство, управление, инновации
Стратегическое руководство
Работая менеджером платформы в «Дрилл Кор», вы будете управлять спаянной командой шахтеров, переносчиков и охранников. Ваша задача — помогать им выполнять непростые задания по добыче ископаемых и поддержанию работы буровой платформы.
Каждое стратегическое решение здесь — вызов вашим навыкам планирования и управления ресурсами. Вы будете подчиняться непосредственно начальнику сектора, и он проследит, чтобы у вас все проходило гладко, под каким бы давлением вы ни находились.

Идеальная работа и безопасность труда
Именно ночью начинается все самое интересное. В темное время суток животный мир планеты обычно входит в резкое противоречие со стандартами безопасности труда компании. Ваша задача — сохранить нашу прибыль, защищая при этом как жизни рабочих бригады, так и биоразнообразие разрабатываемой планеты. Иногда вам придется принимать непростые решения, и именно поэтому
«Дрилл Кор» вооружает вас новейшими оборонительными орудиями. Помните:
это НЕ преступление против биоразнообразия, это самооборона.
Инновация и адаптация
В «Дрилл Кор» не бывает двух одинаковых испытаний. Непредсказуемая дикая природа, изменяющиеся требования и постоянно развивающаяся технология не дадут вам заскучать. Приспосабливайтесь к новым реалиям, эффективно распоряжайтесь ресурсами и разрабатывайте новые стратегии, чтобы превозмогать трудности. Ваш успех открывает карьерные возможности и раздвигает границы возможного.

Присоединяйтесь к нам в «Дрилл Кор», меняйте мир вместе с нами. Дайте волю своему стратегическому мышлению, продемонстрируйте талант управленца и оставьте след в истории.
Готовы заняться глубоким бурением?
Забавная игра, играть интересно и не сильно сложно) в целом для роста, у игры огромный потенциал.
Хорошая игруля
Игра просто отвал дрели Dome Keeper на стероидах
Бурить, строить, стрелять и снова бурить. «Drill Core» – достаточно оригинальный сессионный рогалик, в котором нам уготована роль менеджера межгалактической бурильной платформы, которую отправляют на разные планеты для выполнения контрактов, сопряжённых с риском для жизни. Игра делится на дневную и ночную фазы. Днём мы отправляем свою бригаду в недра планеты, выбирая маршруты добычи руды, угля и прочих материалов, которые уходят на строительство, наём, исследования и улучшения. Зданий много, зачастую надо строить несколько одинаковых, ибо это увеличивает их потенциал: больше казарм – значит больше сотрудников, больше лабораторий – доступны более продвинутые исследования и так далее. Не забудем кучу разных защитных башен и построек, дающих доступ к дневным и ночным активным умениям. Но всякий день перетекает в ночь и шахту снизу заполняют огромные уничтожающие всё на своём пути черви, а сверху волнами валят всяческие жуки и монстры. И вот, наконец, сквозь пот, кровь и страдания, забурившись до нужной глубины, мы подрываем ядро, выполняя контракт и получаем награду, чтобы приобрести пассивные улучшения своей бригады и платформы. Ура, товарищи, можно передохнуть! И… всё, отдых кончился, пора готовиться к следующей миссии. Разные стартовых условий, планеты-биомы, платформы, случайно выпадающие карты зданий, уровни сложности, процедурная генерация шахт и прочее в сумме создают уникальность и разнообразие в “забегах”. Бонусом к вышеописанному идёт симпатичная, стилизованная графика, полная русская озвучка, удобное управление и возможность ставить паузу, чтобы подумать: куда дальше копать и как дальше выживать. Резюме: для жанра цена немного великовата, но потенциал роста здесь легко прослеживается.
Крутая игра, обновления хороши. Новые таланты в дереве прокачки и ядра. Но вот новая раса Дворфов какая-то скучная, унылая, долгая. С одной стороны, в некоторых моментах карта чистится быстрее, с другой это какая-то тягомотина. Непонятно по какому принципу ИИ-взрывник уничтожает блоки, то он его долбит до победного, то пару раз тыкнет и уходит. При этом во всех случаях приказ отдается одиночным кликом мышки. Иногда он перестает взрывать блок и улетает на другую точку, а на его место летит другой и продолжает. Отметка ресурсов для приоритетного сбора постоянно попадает по пустой клетке и взрывники идут взрывать пустую клетку. С обычными рабочими такой проблемы небыло. Не очевидная фишка, что можно зажать на пустой клетке и потянуть на целые стены, чтоб задать очередь взрывов. При этом эти приказы сбрасываются, когда стена наращивается по какой-либо причине. Если я отдал приказ, логично чтоб они продолжили его выполнять даже если там снова появилась стена. В целом за Дворфов на добыче получается какой-то постоянный хаос. Стены наращиваются, споры срут личинками из которых появляются враги, блоки которые ползают туда сюда, периодически выдвигая гейзеры, которые, на мой взгляд, совершенно НЕбалансно бьют на километр. Зачем? Штуки которые летают и ставят три новых блока. И во всём этом медленные взрывники, которые просто не успевают это всё делать. Пока ты летишь за спорами мобов, тебя заваливает новыми блоками, пока ты убираешь блоки, появляются новые мобы. При этом надо успевать как-то фармить руду. Отсюда хаос, слишком много всего и при этом реагировать на это всё можно крайне медленно. Абсолютно не логично отсутствие улучшений на радиус взрыва. Точнее улучшение-то есть, но на что оно влияет я так и не понял. Бомберы как взрывали на 1 блок вокруг, так и взрывают. Почему нельзя взрывать на 2-3 блока? Понравилась фишка с отображением скорости орудий, прям круто. Понравились улучшения по типа 3 и 4 столбца, или дешевизна на 3 этаже. Но проблема в том, что для удачного функционирования на дворфах, игра вынуждает ставить лимит дезинтеграторов блоков, чтоб хоть кто-то копал пока ты вынужден барахтаться чтоб выжить. Я себя пересиливал в надежде что после прокачки, дворфы станут играбельными, но нет. Играть ими невозможно, скучно и уныло. Подожду обновления на них.