Игра в раннем доступе
Приобретите игру и начните играть — примите участие в ее развитии.

Станьте частью нашей элитной команды менеджеров платформ «Дрилл Кор»!
Вы готовы возглавить команду уникальных специалистов и работать в одних из самых сложных условий, известных человечеству?
В «Дрилл Кор» мы не просто добываем полезные ископаемые — мы защищаем будущее! Нам нужны стратегически мыслящие и находчивые лидеры, которые будут управлять нашими передовыми проектами. Сможете проявить себя в гонке
за прибылью против климатической катастрофы?
Ваша миссия: руководство, управление, инновации
Стратегическое руководство
Работая менеджером платформы в «Дрилл Кор», вы будете управлять спаянной командой шахтеров, переносчиков и охранников. Ваша задача — помогать им выполнять непростые задания по добыче ископаемых и поддержанию работы буровой платформы.
Каждое стратегическое решение здесь — вызов вашим навыкам планирования и управления ресурсами. Вы будете подчиняться непосредственно начальнику сектора, и он проследит, чтобы у вас все проходило гладко, под каким бы давлением вы ни находились.

Идеальная работа и безопасность труда
Именно ночью начинается все самое интересное. В темное время суток животный мир планеты обычно входит в резкое противоречие со стандартами безопасности труда компании. Ваша задача — сохранить нашу прибыль, защищая при этом как жизни рабочих бригады, так и биоразнообразие разрабатываемой планеты. Иногда вам придется принимать непростые решения, и именно поэтому
«Дрилл Кор» вооружает вас новейшими оборонительными орудиями. Помните:
это НЕ преступление против биоразнообразия, это самооборона.
Инновация и адаптация
В «Дрилл Кор» не бывает двух одинаковых испытаний. Непредсказуемая дикая природа, изменяющиеся требования и постоянно развивающаяся технология не дадут вам заскучать. Приспосабливайтесь к новым реалиям, эффективно распоряжайтесь ресурсами и разрабатывайте новые стратегии, чтобы превозмогать трудности. Ваш успех открывает карьерные возможности и раздвигает границы возможного.

Присоединяйтесь к нам в «Дрилл Кор», меняйте мир вместе с нами. Дайте волю своему стратегическому мышлению, продемонстрируйте талант управленца и оставьте след в истории.
Готовы заняться глубоким бурением?
Прекрасный пример инди игры, которая затягивает на 30+ часов увлекательной прогрессии! В моём понимании рогалик игры должны быть именно такими: прогрессии вне забегов, интересные и разнообразные бафы \ дебафы и четкая задача! Отдельный спасибо нашим отечественным разработчикам! Вы молодцы, теперь хочу попробовать Вашу вторую игру :)
Лучшая в своем сегменте
Пойдёт пойдёт
Крутая игра, обновления хороши. Новые таланты в дереве прокачки и ядра. Но вот новая раса Дворфов какая-то скучная, унылая, долгая. С одной стороны, в некоторых моментах карта чистится быстрее, с другой это какая-то тягомотина. Непонятно по какому принципу ИИ-взрывник уничтожает блоки, то он его долбит до победного, то пару раз тыкнет и уходит. При этом во всех случаях приказ отдается одиночным кликом мышки. Иногда он перестает взрывать блок и улетает на другую точку, а на его место летит другой и продолжает. Отметка ресурсов для приоритетного сбора постоянно попадает по пустой клетке и взрывники идут взрывать пустую клетку. С обычными рабочими такой проблемы небыло. Не очевидная фишка, что можно зажать на пустой клетке и потянуть на целые стены, чтоб задать очередь взрывов. При этом эти приказы сбрасываются, когда стена наращивается по какой-либо причине. Если я отдал приказ, логично чтоб они продолжили его выполнять даже если там снова появилась стена. В целом за Дворфов на добыче получается какой-то постоянный хаос. Стены наращиваются, споры срут личинками из которых появляются враги, блоки которые ползают туда сюда, периодически выдвигая гейзеры, которые, на мой взгляд, совершенно НЕбалансно бьют на километр. Зачем? Штуки которые летают и ставят три новых блока. И во всём этом медленные взрывники, которые просто не успевают это всё делать. Пока ты летишь за спорами мобов, тебя заваливает новыми блоками, пока ты убираешь блоки, появляются новые мобы. При этом надо успевать как-то фармить руду. Отсюда хаос, слишком много всего и при этом реагировать на это всё можно крайне медленно. Абсолютно не логично отсутствие улучшений на радиус взрыва. Точнее улучшение-то есть, но на что оно влияет я так и не понял. Бомберы как взрывали на 1 блок вокруг, так и взрывают. Почему нельзя взрывать на 2-3 блока? Понравилась фишка с отображением скорости орудий, прям круто. Понравились улучшения по типа 3 и 4 столбца, или дешевизна на 3 этаже. Но проблема в том, что для удачного функционирования на дворфах, игра вынуждает ставить лимит дезинтеграторов блоков, чтоб хоть кто-то копал пока ты вынужден барахтаться чтоб выжить. Я себя пересиливал в надежде что после прокачки, дворфы станут играбельными, но нет. Играть ими невозможно, скучно и уныло. Подожду обновления на них.
Drill Core — это игра, которая сочетает в себе элементы микро- и макроконтроля, а также стратегического планирования. Сначала она кажется простой, но по мере увеличения сложности превращается в настоящую головоломку, где успех зависит от старта, выпавших технологий и вашей стратегии. Задача : спускаться вниз до определенной глубины, собирая ресурсы под землей и отбивая ночные атаки на ядро с помощью орудий и охраны (Все происходит самостоятельно в плане битвы) ▎Плюсы игры: 1. Долговечность: Игра предлагает множество уникальных заходов благодаря разнообразным квестам (в игре - "квалификациям"), которые открывают новые возможности. Я уже наиграл 60 часов и прошел самые сложные уровни, но еще не исследовал Нестандартную платформу. 2. Разнообразие арсенала: На первый взгляд, лишь несколько пушек выглядят эффективными, но с недавним обновлением появились звездочки, усиливающие определенные орудия. Это добавляет элемент случайности, так как в каждом заходе получается немного но разнообразный арсенал. 3. Микро-контроль: Управление процессом — это самая интересная часть игры. Нужно следить за рабочими, расставлять приоритеты и избегать ловушек, которые могут убить ваших рабочих, а те стоят солидных ресурсов и это сильно ударит по темпу игру. 4. Прокачка: Прокачка важна для прогрессии в игре. Удовлетворительно видеть, как открываются новые возможности, да и старт становится все сильнее и сильнее, хотя хотелось бы еще больше возможностей для улучшения. ▎Минусы игры: 1. Боссы: На высокой сложности боссы становятся настоящими вызовами, но их разнообразие оставляет желать лучшего. На легком уровне они не представляют угрозы. 2. Монотонность: После 40 часов игры звук стал ненужным, и я просто запускал сессии в попытках пройти последнюю сложность. Разработанные стратегии становятся рутинными, хотя для каждой локации нужно применять свой подход, что несомненно ослабляет данный минус. 3. Отсутствие бесконечной прогрессии: Нет системы, которая бы мотивировала продолжать играть после завершения всех квестов и полной прокачки. ▎Заключение В целом, Drill Core оставила положительное впечатление. Возможно, я проведу еще 5-10 часов в игре, но до сотни часов пока не дотягиваю. Игра заслуживает 7/10 за приятный визуальный стиль и оригинальность в жанре. Сюжет не является ключевым элементом, но письма на почте довольно забавляли в начале игры. 10 падающих булыжников из 10!