ЛЮБОВНОЕ ПИСЬМО К ТАКТИЧЕСКИМ СТЕЛС-ЭКШНАМ
Добро пожаловать в мир Intravenous 2. Здесь вы возьмете на себя роль Шона и Стива - необычного дуэта с единой миссией: спасти свои жизни, разобравшись с противниками. Ваши решения определят ваш путь в этом мире олдскульных стелс экшнов, жестких тактических перестрелок и динамичного повествования.

Ключевые особенности
- Скрытность или Огневая Мощь: Ваш подход - ваш выбор. Погружайте помещение во мрак, вырубив свет; взламывайте двери или идите по трупам, вооружившись до зубов. Игра будет адаптироваться под ваш стиль игры.
- Два Героя: Пока Шон раскрывает тайну похищения своего отца, Стив преследует свои собственные цели, а тем временем их судьбы переплетаются в захватывающем повествовании.
- Улучшайте свои навыки: Развивайте свои навыки: овладейте искусством скрытности или станьте мастером стрельбы.
- Буллет-тайм: Уникальная способность Шона позволяет ему замедлять время, получая преимущество в напряженных ситуациях.
- Обширный Арсенал: Выберите из 29 видов оружия, 17 гаджетов и различных видов экипировки для креативного прохождения уровней.
- Модификация Оружия: Персонализируйте каждое огнестрельное оружие с помощью глушителей, лазерных прицелов и многого другого, адаптируя свой арсенал под конкретную задачу.
- Продвинутые Противники: Вступайте в интенсивные бои с врагами, которые реагируют на каждое ваше действие: ищут укрытие, используют тактику и призывают подкрепление.
- Несколько Финалов: От вашего выбора зависит финал всей истории.
Буду краток, так как другие люди давным давно уже все сказали за меня. Это действительно очень хороший олдскульный Top Down вариативный стелс / лауд экшн, а теперь еще и с возможностями кастомизации, прокачки и прочими другими классными фишками. Видно, что автор развивает свою идею и задумку, и двигается в очень правильном направлении, здесь прям не придерешься. Особенно, после того, как наши отечественные разработчики похоронили " Смуту ", понимаешь что за независимыми разработчиками будущее. Какое бы пожелание автору хотелось бы оставить? - Даже по сюжету, игра сама по себе напрашивается на кооператив, и не обязательно сетевой, пусть будет локальный, или с АИ напарником которым можно манипулировать простыми командами, или же переключаясь между ними напрямую, или что то вроде того. - Преумножить все нововведения, прокачку, например какие нибудь навыки которые можно брать на миссии. Социальный стелс, время суток, и вообще мне нравится, что игра становится чем то общим с хитманом, это правда круто. - Вариативность миссий, а точнее расширить ее, то есть и стелсовые и лауд, принудительно, как по старой школе, больше точек интереса на картах. - Возможность рандомной генерации миссий, рандомизация, может быть как отдельный режим даже. - Отдельные режимы игры, какие либо. - Конечно же мастерская как в первой части. - Может быть какие то фичи в виде дополнений. Видно что идея развивается, и желаю, что бы ее развитие стало чем то более лучшим, и более глобальным, сохраняя такую стилистику и традиции конечно же.
Это не просто вторая часть, - это версия 2.0. Когда мы имеем разработчика и композитора, которые ответственно, с энтузиазмом и любовью относятся к своей деятельности, мы получаем такое. Вопреки заявлениям самого разработчика на его Youtube-канале, эта часть мне показалась более трудной в прохождении за счет одного конкретного аспекта - на истинной сложности люди замечают пропажу патрулей, и паника накатывает среди всей кодлы, словно лавина. Это стимулирует игрока действовать второпях, чтобы продолжать оставаться незамеченным. Ну, а саундтрек сделал 180. Если в первой части был динамичный хай-темпо электронный движ, то здесь мы имеем величественный индастриал. Впрочем, в обоих частях он вас не разочарует. К покупке рекомендую однозначно, даже по фулл-прайсу. Пусть потенциал реиграбельности у игры не такой сильный, но динамика геймплея и завязка сюжета вас не разочаруют. И самое главное - поддержим отечественного инди-производителя!
В демку из двух миссий наиграл 5 часов, однозначно мастхев. Если бы был только стелс, то ну его нафиг, а тут просто играешь по стелсу - недолго, в самом начале уровня - а дальше просто творишь вакханалию, очень весело, напряженно и здорово!
Очень интересная игра, так как играл в первую и мерченариес то со всеми механиками знаком давно. Меня игра полностью устраивает.
[h2] [u] Лучший [/u], не побоюсь этого слова, тактический топдаун шутер, который вы сейчас сможете найти. [/h2] Ты в убежище. Загляни в шкафчик и трижды подумай, что ты с собой возьмёшь. Правильно подобранное снаряжение - уже половина пути к прохождению миссии. Посмотри в арсенал - оружия здесь навалом, а приблуд, которыми можно их обвесить, ещё больше. Выбирай с умом, но не бойся экспериментировать. Возьми свою любимую винтовку, вторичку понадёжнее, да снаряжения нужного и отправляйся в бой. Но погоди! На одном энтузиазме далеко уехать вряд ли получится без нужной сноровки, ведь твои враги - не бегающие болванки с винтовками. Хоть они и могут тупить в некоторых местах, они - сила, с который нужно считаться. Зазевался - и тебя заметят, очень быстро показав тебе твоё настоящее место. Если же тебя обнаружат раньше, чем пристрелят, будь уверен - они сделают всё, чтобы не дать тебе себя перерезать по одному... Импровизируй: вырубай свет, прячься в тенях, ищи обходные пути, отвлекай врагов в другие части карты, тихо подчищая другую от зевак, что не успели к своей группе. Гони к чертям собачим всех гражданских с места действа, включив пожарную сигнализацию и перестреляй всех поджидающих тебя на выходе врагов, не попадая под пули. Или же тихо вылезь, оставшись незамеченным вплоть до самого конца, мастерки продумав свой маршрут. Возможностей - тонна! И игра даст тебе их реализовать на полную, если сможешь освоить её. [b] Настоятельно [/b] рекомендуется проходить игру на истинной сложности, даже если вы не знакомы с топдаун шутерами в прицнипе. Да, вам будет больно, пока вы не освоитесь, но тогда игра раскроется для вас в полной мере. Удачи. P.S.: Саундтрек - бомба. Xtrullor как всегда ебёт.