«Возвращение молнии» — заключительная глава саги Final Fantasy XIII и последняя битва героини сериала Лайтнинг. Грандиозный финал трилогии приносит возрождение мира, а также бесплатную настройку персонажей и потрясающие боевые действия.
«Возвращение молнии» — заключительная глава саги Final Fantasy XIII и последняя битва героини сериала Лайтнинг. Грандиозный финал трилогии принесет возрождение мира, а также бесплатную настройку персонажей и потрясающие боевые действия.
Мир погружается в море хаоса, и через тринадцать дней от него ничего не останется.
Хотя планета обречена, у тех, кто называет ее своим домом, все еще есть надежда.
После столетий в кристаллическом стазисе пробудился герой — легендарный воин, выполняющий данную богом миссию по спасению душ человечества. Ее имя: Молния.
Одаренная невероятной силой и арсеналом нового оружия, у нее есть все необходимое для предстоящей битвы. Все, кроме времени. И теперь ей предстоит сделать невозможный выбор...
Итак друзья сегодня посмотрим на новую FFXIII, которая наконец добралась до выхода а именно 14.02.2014. Игра как всегда на английском языке, с красивой графикой и неадекватном сюжетом. Средняя оценка критиков 65 баллов из 100. Как я и предсказывал(ого я Нострадамус), игра серии не поднялась а наоборот опустилась в среднечки. Мы играем только одной очеровательной Молнией и наряжаем её в сто разноцветных и разношерстных нарядов. В бою меняем парадигму и меняется наряд. Выбор подходящих нарядов очень занимательный и оживляет забытые магические ощущения прошлых игр. Стандартной прокачки нет и наша сила повышается за счет выполнение квестов. Сюжет так вообще "отпад" - мы спасаем своих друзей так как через 13 дней начнется Апокалипсис и все умрут. Ну очень весело да?... Зачем Молнии это делать? Новый Бог пообещал оживить ее систру Сэру. Нам тут предоставлена свобода передвижения. Здесь четыре большие лактации: пустыня, лес, район религии и город веселья. И между ними мы путешествуем на поезде. Итого: "Ты помнишь как все начиналось, как дружно рубили мы супостата и в даль уходила земля...."Перед стартом вышла демка Lighting Returns: Final Fantasy 13. Я скачал и мне понравилась. Как-то странно только одним персонажем управлять, но красота и качество осталось на уровне. Лучше бы вообще не делали, а то вот сиди пиши теперь о ней.) Брать или не брать? Если последние две части Вам понравились то брать, а если нет, то и эту не берите. Кто с первой попытки убил Оргаса (здоровая тварь)? Я еле-еле убил. Жаль что на английском, но к этому пора уже привыкнуть. А что вы думаете об игре, друзья, поделитесь? А да еще же одна Финалка(15) готовиться и когда это кончиться? ))
Чуваки, нам тут наконец-то норм порт Финалки завезли! Теперь больше не надо со словами suka blyat дрожащими руками кликать на иконку с игрой в надежде, что она не только запустится, но ещё и будет выдавать хотя бы 20 FPS. Это первый порт Финалки, который делался не под предлогом "что б вы сдохли бледнолицые сволочи", тут полный сатисфэкшн: 60 FPS, 1080p, много графических настроек, схемы управления отдельно на клавиатуру и геймпад, и как вишенка на торте- богоподобная оптимизация, на моём уже довольно среднем ноуте игра спокойно держит 60 FPS с редкими просадками. Сразу- если ВЫ не являетесь фанатом скорее даже не серии FF, а конкретно XIII-й трилогии, то НЕ ПОКУПАЙТЕ Lightning Returns, вы ни черта не поймёте и потеряете все эмоции от игры. ВЫ ПРЕДУПРЕЖДЕНЫ. Что касается самой игры, то если вы ничего о ней не знаете, то как вы вообще ЗДЕСЬ оказались? Это сугубо фанатская вещь завершающая трилогию XIII-й части. Все, кто уже купили её давно понимают что к чему да как. А если вы не знакомы вообще с Финалкой и хотите попробовать эту часть...ну конечно можно, но зачем вам именно ЭТО? Начните с Type-0 лучше. Отдельная строка для популяризовавшихся нынче ценителей глубоких сюжетов и решивших, что сюда его завезли- так вот, вообще во всей XIII-й трилогии настолько ГЛУБОКИЙ сюжет, что его даже фанаты не понимают. Понять его можно только почитав новеллы-приквеллы и миллионы статей в ДАТАлоге самих игр. Особенно спасибо за то, что на этот раз вшили в игру DLC с консолей. А также отдельная благодарность за костюм Юны, это такой завуалированный чит-код. Если вы вдруг дочитали аж до этого момента, то вам действительно интересна эта игра. Немного фактов: - Да, у игры открытый мир, он весьма своеобразен, но игрок волен идти куда захочет - Боевая система практически не поменялась, разве что теперь Лайтнинг приходится отдуваться за всех в бою. По-прежнему все те же шкала ATB, Стаггер и парадигмы, ну и некоторые элементы тайминга добавили. - Время в игре не бесконечно, нужно всегда его рассчитывать как в The Legend of Zelda Majora's Mask - Полная кастомизация Лайтнинг, теперь ей можно выбирать оружие, щит, экипировку и прочее - Музыка божественная, включая лучшие композиции из прошлых частей( победные фанфары из предыдущих частей просто охерительны) - Атмосфера Финалки сохранилась, это по-прежнему огромное запоминающееся путешествие с когортой отличных персонажей. - Возможно вы один из нытиков для которых Финалка уже не та, поэтому игра может вам не понравится.
Великолепная часть великолепной серии игр. Заключение тринадцатой части вышло и правда восхитительным! А еще приятный бонус в виде ДЛС костюмов очень радует. Для понимания сюжета нужно пройти предыдущие две части, но это того стоит!
Серии FInal Fantasy в этом году исполнилось аж 30 лет. Но как это обычно бывает -- в семье не без урода. Но тут небольшая оговорка -- это применимо к Final Fantasy XIII и FInal Fantasy XIII-2, Final Fantasy XIII LIGHTNING RETURNS уже нельзя назвать конвейерным продуктом или очередной злобной шуткой SQUARE ENIX. История не делает длинных вступлений, не пытается вогнать игрока в сон -- она берёт игрока за шиворот и сразу же бросает в пекло, параллельно пытаясь освежить (или наполнить, если вы пропустили две прошлые части) разум игрока предысторией. Предыстория же лаконично завёрнута в ёмкий CGI-ролик, который демонстрируется игроку. Угасающий мир FFXII LR пропитан отчаянием, горем, депрессией и это неудивительно -- Боженька отвёл миру всего каких-то 13 последних дней, а розоволосую бестию (Lightning или "Молнию") назначил спасителем мира сего. У Лайтнинг появляется личная "каюта" на Ковчеге, оборудованная порталом и мониторами, за которыми круглосуточно сидит ещё один "спасатель"-- Хоуп -- беловолосый мальчишка со смазливым лицом (именно «мальчишка», ведь Боженька решил не только воскресить его, но и омолодить). На заднем плане колышется "Игдрасиль", древо жизни, которое играет увесистую роль не только в плане художественном, но и плане геймплейном. Все задания, выполняемые игроком во время прохождения, помогают Лайтнинг собирать Эрадию -- преобразованные души людей. Все эти души бережно складируются в Игдрасиль, а Боженька, видя ваши успехи, надбавляет вам дни. Время -- самый важный аспект в FFXII LR. Часы вы можете найти везде -- на часовой башне, которая скромно возвышается над зданием собора, на каждом фонарном столбе. При желании можно даже всучить Лайтнинг посох с большими часами. Именно во «времени» вся соль, весь сок, всё мясо FFXII LR. Ты и любишь разработчиков, но одновременно и ненавидишь их. Конечно, к ним немало вопросов, например, зачем надо было так прорабатывать мир, если вы всё равно вынуждаете игрока нестись галопом по всем локациям? Неужели вы так сильно не уважаете свой труд? Однако конкретно к проработке мира вопросов практически нет. Чувствуется, что вручную тут прорабатывалось практически всё. Доходит до такого, что при желании трудно найти двух одинаковых NPC, трудно найти какие-то сайд квесты, которые бы копировали друг друга или шли вразрез друг другу. NPC прописали живые реплики: жители радуются, удивляются, сетуют на плохую жизнь, а иногда реагируют на одёжку главной героини: бросают вслед Лайтнинг что-то вроде «Это, должно быть, новая мода…» или «Она такая красивая!». Сами же квесты (как побочные, так и основные) имеют разные пути решения, чувствуешь, что разработчики действительно ставили перед собой задачу дать игроку максимальную свободу. К примеру, при поиске шифра можно схитрить, подкупив одного из городских, а тот, в свою очередь, сольёт вам недостающие элименты шифра. Можно же вообще не бегать по городу и не искать «таинственный шифр», а вломиться к фанатикам, разобрав пару «Дредноутов» по пути. Самое важное, что перед и игроком стоит выбор ВООБЩЕ всегда: при желании можно взять и рвануть в другую локацию и проходить основные квесты уже там. Игрок, опять же, ограничен лишь временем. У Лайтинг в запасе есть всего 13 дней, причём день в Final Fantasy XII длится с шести утра до шести утра. Под этой нехитрый режим подогнано всё в этой игре – некоторые локации открываются только в определённое время, что, опять же, очень ограничивает игрока в действиях; некоторые магазины работают только в определённое время: некоторые квесты доступны только в определённое время. Зачастую, это сделано именно так, чтобы вы тратили лишние игровые дни: чтобы пройти какой-нибудь нехитрый квест, в котором вам требуется всего-навсего добежать до локации и поговорить с NPC, придётся запомнить, какие ворота открыты в семь вечера, а какие нет. Времени в этой игре постоянно не хватает, оно постоянно против вас, об этом вам говорят все: персонажи, сама игра, разработчики, Хоуп, даже этот чёртов посох с огромнейшими часами на острие предательски скрипит стрелками. Этот мир не создан для игрока, он издевается над игроком и требует играть по правилам. Что будет, если не уложитесь в игровое время? Придёт Боженька и наругает Лайтинг, а вы получите «Гейм Овер». Несмотря на это, в игре прекрасная гибкая боёвка, которая, может и ушла в слешерные аспекты, но не потеряла «мозгов». Игроку, опять же, предлагается огромный выбор – вы сами можете биндить расположение атак, магии, защиты, дебафов. Вы можете сами выбирать порядок «Схем» -- шаблонов, на которые игрок, как на скелет, нанизывает вещи, обереги, умения. Играбельно в игре три «Схемы», между которыми можно переключаться прямо во время боя, а вне боя можно налепить около четырёх «резервных» схем и при необходимости менять «основные» и «резервные». Однако и тут против вас играет время. Враги не являются чем-то устрашающим, чем-то необычным – они как тараканы, появляются именно там, где это совершенно не нужно. Естественно, по законам JRPG, они появляются не где-то там, вдалеке, чтобы была возможность их обойти, они сваливаются к вам на голову, сбивая тебя с толку, отвлекая тебя от квестов. Подводя итоги: Игра словно сама не хочет дать игроку играть в себя. Она начинает развлекать игрока, показывает ему, что он действительно имеет огромную свободу в этом мире разрухи и хаоса, что он сам может выбирать путь, по которому ему нужно идти, но при этом игра запинается, сама унижает себя, унижает игрока, пинает его сапогами, вечно показывает этот нагло тикающий таймер. Конечный продукт (именно продукт) ещё не "Финалка", но и не слишком плохая игра. 6.5/10
Не самая удачная игра из серии Final Fantasy. Игра сделала шаг вперед в плане геймплея: полноценный открытый мир с кучей сайд квестов и улучшенная боевка 13 части. Хотя честно говоря мотивации для выполнения сайд квестов нет, сюжета в них нет, есть смысл их выполнять только для прокачки. Ввязываться в драки с монстрами тоже смысла нет , опыта за них теперь не дают. Проще избегать их, благо есть такая возможность. В сюжетных квестах сюжета преступно мало. Он есть в начале игры и в конце. Между началом и концом Лайтнинг встречает знакомых из предыдущих частей и решает их проблемы. Игру можно пройти и даже получить от нее удовольствие. Как никак конец трилогии. Но в целом посредственно. От легендарной FF ожидаешь чего то большего
18:09
20:33