«Возвращение молнии» — заключительная глава саги Final Fantasy XIII и последняя битва героини сериала Лайтнинг. Грандиозный финал трилогии приносит возрождение мира, а также бесплатную настройку персонажей и потрясающие боевые действия.
«Возвращение молнии» — заключительная глава саги Final Fantasy XIII и последняя битва героини сериала Лайтнинг. Грандиозный финал трилогии принесет возрождение мира, а также бесплатную настройку персонажей и потрясающие боевые действия.
Мир погружается в море хаоса, и через тринадцать дней от него ничего не останется.
Хотя планета обречена, у тех, кто называет ее своим домом, все еще есть надежда.
После столетий в кристаллическом стазисе пробудился герой — легендарный воин, выполняющий данную богом миссию по спасению душ человечества. Ее имя: Молния.
Одаренная невероятной силой и арсеналом нового оружия, у нее есть все необходимое для предстоящей битвы. Все, кроме времени. И теперь ей предстоит сделать невозможный выбор...
Не самая удачная игра из серии Final Fantasy. Игра сделала шаг вперед в плане геймплея: полноценный открытый мир с кучей сайд квестов и улучшенная боевка 13 части. Хотя честно говоря мотивации для выполнения сайд квестов нет, сюжета в них нет, есть смысл их выполнять только для прокачки. Ввязываться в драки с монстрами тоже смысла нет , опыта за них теперь не дают. Проще избегать их, благо есть такая возможность. В сюжетных квестах сюжета преступно мало. Он есть в начале игры и в конце. Между началом и концом Лайтнинг встречает знакомых из предыдущих частей и решает их проблемы. Игру можно пройти и даже получить от нее удовольствие. Как никак конец трилогии. Но в целом посредственно. От легендарной FF ожидаешь чего то большего
Завершающая часть довольно спорной трилогии FFXIII и очередная часть вселенной Fabula Nova Crystallis. Первые две части, к счастью, не пришлось покупать (йо-хо-хо), а на эту я таки решился. Данный обзор может, и будет, включать спойлеры и/или куски отзывов о предыдущих двух частях. You have been warned. Ну, прежде всего, это лучшая часть трилогии, бесспорно. Чуть-чуть от неё отстаёт FFXIII, ну и, конечно худшей будет FFXIII-2. Lightning Returns же является этакой работой над ошибками после разгромной FFXIII-2. Спойлер - работа над ошибками удалась, но не так хорошо, как хотелось бы. Оптимизация. Краеугольный камень всех частей FFXIII, выпущенных на ПК. На данный момент, сугубо личные наблюдения: FFXIII -> Lightning Returns -> FFXIII-2. Lightning Returns (далее - LR) идёт... похуже, чем "Король коридоров" FFXIII, но для открытого мира это вообще шикарный показатель. Всё ещё не стабильные 40+ кадров, что выдавала FFXIII, к сожалению, но куда более играбельно, чем FFXIII-2. Явно пожертвовали дальностью прорисовки персонажей (спавнятся считай под носом, в 20ти метрах +/-) Графика. Консолепорт и изначально НЕ для пк. Nuff said. Но для своих лет выглядит, конечно, годно. Отдельно, конечно, хотелось бы вставить слово про CGI ролики. Что-что, а их SE делать умеют. Но жирный минус и FFXIII-2, и Lightning Returns за лень разработчиков в этом плане. В FFXIII сколько было роликов, пять-шесть? Мало? В FFXIII-2 их три-четыре, а то и меньше (не считая флешбэки посреди игры, которые тупо склейка частей FFXIII, меня прям коробит от такой халтуры), в LR их два-три (опять же, не считая склеек). Но несмотря на всё это ролики крутые. Последний так вообще просто божественно эпичный (мне одному улыбающаяся Лайт в самом конце CGI показалась какой-то слишком крипово-радостной?...). Но, опять же, количество печалит. Сайдквесты. О да, именно они. FFXIII ими практически не страдала, FFXIII-2 ими не сказать чтобы кишела, но всё же они там были, и даже встречались пара-тройка интересных и необычных. В LR в этом плане куда повеселее, учитывая привязку времени к части побочек, да и сами побочки достаточно неплохие. Говоря о времени. Да, фишку скорее всего спёрли/вдохновлялись у/с Маской Маджоры. Что с того? Игр с таким использованием времени практически нет (я лично не знаю вообще ни единой помимо LR и Маски), так что обвинить в повторении прямо таки язык не поворачивается. На время много чего завязано, включая квесты, доступ в некоторые районы и зоны, ну и, конечно, общая атмосфера "время уходит, конец света близко, а я еще квесты не доделал!". Говоря о времени прохождения, сразу. На FFXIII ушло ~30 часов, без "побочек". На FFXIII-2 - 20+ часов, с половиной побочек. На LR - 60+ часов с 90+% выполненных побочек. И да, их было, наконец-то, интересно выполнять, чего я ждал еще от FFXIII прежде чем узнал что там их считай нет. Геймплей. LR можно описать как, опять же, исправление ошибок предыдущих двух частей и, одновременно, попытка привнести что-то новое (что, как я понял, успешно, хоть и частично, перекочевало в FFXV, что не может не радовать). Избавились от инвалидной системы, пытающейся совмещать пошаговость и бои в реальном времени, оставили подобие парадигм, совместив оставшееся опять же с типичной рпг-историей а-ля Dark Souls с "идеальными" защитами и атаками и таймингами (ох как вы пожалеете если у вас загалает в ненужный момент и вас сваншотит босс с 5% здоровья - это вот прям дарксоулсовское чувство такое, инпутлаг и вот это всё). Экипировка у нас это одежда, меч, щит и два разных аксессуара (которые, наконец-то, РАБОТАЮТ и НУЖНЫ). Также дали возможность фармить и улучшать навыки и самому их назначать на два-три имеющихся места из четырех (один-два обычно занимает встроенный в костюм навык(и), которые не переместить и не убрать). В этом плане я бы записал в минус ввод DLC в начале игры, небольшой минус. Мне пришлось за игру менять все части экипировки кроме костюмов. Так и прошел с Cosmocrator+Celestial Body+ Spira's Summoner. И я не совсем согласен что костюм Юны это чит. Если пытаться играть только её навыком то первый же босс о вас ноги вытрет и высморкается, ибо не стаггерит этот скилл, как ни крути. Стим послал меня на три весёлые буквы и сказал, что я превысил лимит на шесть тысяч символов. Ну я так не играю :с Игру рекомендую всем, по крайней мере попробовать. Твёрдые 8 или 8,5 из 10. В минусах, по большей части, мелочи. По сравнению с FFXIII-2 так вообще идеальная игра (я могу кастовать Ruinga и не биться головой об стену от падения частоты кадров в пол! Прогресс!). Ну и, естественно, Лайтнинг во всей красе, и почти дэйтсимовское разнообразие костюмов для неё.
"Нужно больше Лайтинг!" Lightning Returns: Final Fantasy XIII - достаточно интересное окончание трилогии Final Fantasy XIII если и не в сюжетном плане, то в геймплейном уж точно. Игра в отличии от других частей делает уклон в экшен добавляя в механику таймер который заставляет игрока продумывать план действий на перёд и активно двигаться по не самом сильном, но вполне интригующем сюжету (для полноты картины знание оригинала и сиквела желательны). В боевой системе управление доступно только за Лайтинг (в некоторых случаях в партию дают помощников, но это единичные случаи), система умений перенесена с персонажей на костюмы с помощью которых можно комбинировать разные тактики и приёмы. Так же боевая система стала ещо более активная и зрелищная, что в общем учитывая современные реалии скорее преимущество чем недостаток, хотя чистокровным слешером игра не стала. Основной сюжетный квест не особо оригинальный и упорно продвигает одну тему "дружба спасёт мир" что впрочем не смотря на свою наивность смотрится достаточно мило, есть несколько неплохих сюжетных поворотов, а также большое количество сайд-квестов от банального найди/собери/убей до вполне интересных детективных историй. Графика и стиль игры не равномерные, чувствуется "бюджетность игры": основные персонажи и монстры проработанные значительно лучше чем простые боты разнообразие которых создаётся комбинацией разных типов одежды, аксессуаров и причёсок, но особым недостатком не являются, если воспринимать игру на уровне игр поколения ПС3, также в игре реализован псевдо-открытий мир в виде четырёх больших локаций исследования. Музыкальное оформление игры выдержано на достаточно высоком уровне как в плане музыки (особенно музыканты в поселениях), так и внутриигровых звуков и озвучки персонажей. Относительно ПК версии стоить отметить достаточно хорошую оптимизацию и не требовательность игры, хотя в 2015 году можно было и сделать более разнообразную настройку параметров игры, также игра не поддерживает использование мыши, хотя это назвать большой проблемой не выходит, всё равно через пол-часа час привыкаешь. Итог: В общем игра получилась достаточно добротным представителем JRPG с элементами ARPG. 9/10
Без прохождения самому разобраться в игре нереально сложно, очень много различных побочных квестов, от которых, в частности, зависит прокачка персонажа, мало сносок о том, где и что искать, куда идти и что делать...это самая навороченная и бомбящая часть 13ой финалки...как говорится хотели во второй части поиграть за лайтнинг? ПОЛУЧИТЕ ЦЕЛУЮ ИГРУ ПРО НЕЁ В КОТОРОЙ ВЫ УТОНИТЕ! Оптимизация достаточно никакущая, на 3070Ti постоянные просадки в Юснаане, но это ладно... В принципе за 250 рублей я бы рекомендовал эту игру к покупке для коллекции, но пройдёте ли вы её или нет...вопрос открытый. Первое прохождение рекомендую на легкой сложности, иначе игра будет удалена и за неё будут возвращены средства, я вас уверяю, она вас вообще не заинтересует после того, как вас убьёт какой-нибудь нубо-моб, просто потому что вы рано пришли в эту локацию. С одной стороны это самая оригинальная финалка с невероятной (в лучшую сторону или нет решать вам) боевой системой костюмирования и постоянного триггера различных наборов оружия и магии. А с другой ты смотришь на это и понимаешь О ГОСПОДИ как всё завалено кучей лишнего ПИС ОФ ЩЕТа Про таймер я говорить не буду, это вообще какой-то калл, он вообще не решает на самом деле, но опять же, если вы понимаете, что делаете, а не если вы впервые зашли в игру и ЧТО КУДА ЗАЧЕМ?!?! Поставлю игре 7/10 - только ради Лайтнинг и некоторых исторических моментов, слабая часть и сделана просто для завершения истории Скажу в последний раз - [b]ИГРАЙТЕ[/b] на легком уровне сложности и не думайте ни о каком челленже, он будет в любом случае.
[h1] Охренеть просто! Превосходно!!! Лучшая! 10/10. Лучший маст-хэв! Игра года! (с) Логвинов [/h1] Я бы хотел, чтобы так оно и было, но на деле всё не так уж и хорошо. Признаться, я играл в XIII, XIII-2, и эти части не казались мне прямо уж шедевральными. Да всё это ответвление Fabula Nova Crystallis не является шедевральным, включая Type 0. Игра мне очень понравилась. Без сильного восторга, но очень понравилась. Игра координально изменилась с времён XIII, XIII-2, как со стороны игры, так и её концепции, что меня, собственно, и порадовало. Стоит перечислить всё по порядку и разобрать. Плюсы: - Геймплэй. Его очень сильно изменили. К счастью, теперь разработчики-таки решили избавиться от пошаговости. Многие насчёт этого бомбили и обсирали игру, говоря, что раньше было лучше (про пошаговость). И я согласен с этими людьми, отчасти. Я играл в VII, и я знаю, что такое пошаговая система боя. Именно в VII части она уникальна и отлично проработана, но когда я проходил XIII, то мне было немного некомфортно играть в неё. Пошаговость нужно было убрать, потому что она здесь просто лишняя и уже приевшаяся. Итог: Геймпэй изменён в лучшую сторону пошаговость убрали и добавили взамен бои в реальном времени. Парадигмы никуда не убрали, а просто добавили возможность их кастомизации: от выбора одежды и оружия до раскраски и модификаций (открываются в "Игра +"). В целом, в первые часов 50 геймплэй очень сочен и красив. - Настраивоемое управление. Само по себе управление идёт в минусы, но за настройку - спасибо. Я изменил управление под себя в первый час игры, потом же на клавиатуре играл комфортно и удобно. Во всяком случае, с таким управлением последнего босса вынести можно, если подготовиться. - Сюжет хорошо. Хорош и не более. Основные квесты проходить интересно, но иногда в середине становится скучно, потому что всё идёт очень и очень медленно. Сюжет развивается медленно, а иногда возникают сложности с нахождением ключевых предметов, хотя за 13 дней их всё же можно найти. Присутствуют некоторые неожиданные повороты (для тех, кто понимает английский). - Боссов немало. Помимо сюжетных боссов, с которыми, кстати говоря, очень интересно сражаться, присутствуют и Последние Оставшиеся (редкие представители), которые считаются мини-боссами. И есть, внимание, Супербоссы! Их двое - Ёсингай и Аэронайт. Очень сложные, но, увы, очень интересные. Тут всё отлично и хорошо. - Открытый мир. Каждый выберет сам, считать его плюсом или минусом. Можно выполнять доп. задания и охотиться на монстров и Последних Оставшихся, помимо сюжетных заданий. Ограничений на последовательности нет никаких. Начинайте с чего хотите и где хотите! (но то, что вам потом люлей будут раздавать - ваши проблемы) - Дополнительные задания. Нигде не видел, чтобы их кто-то оценивал. Их немало, а большинство из них очень и очень интересные. Квесты самые разнообразные: принеси, убей, найди, поговори, пройди испытание, спаси деревню, вылечи птицу и много чего. О, также можно выращивать растения. Лично я запомнил пару наиболее интересных квестов, с неожиданными поворотами. История с роботом в пыстыне вышла крайне печальной и плачевной, потому и интересная. Очень интересно также было и спасать деревню, на которую прямо неожиданно напали. В мире что-то да происходит. - Саундтрек. Полностью отличные треки, которые почти не приедаются, в отличие от треков XIII. - Графика 2013. Хороша для 2013, но для 2015-... уже не пройдёт, но благо глаз не режет. Есть настройки графики, поэтому всё упрощается. Оптимизация включена, 30-60, не менее. - Почти все доплонения внесли, за что и спасибо. Минусы обозначу кратко. - Скучнота! Иногда играешь через силу, но потом играется комфортно. - Открытый мир всё же не так уж полон и весел. - Финальный босс прям пи-здец какой сильный!!! - Хоть и 4 локации, они не очень велики, поэтому в середине игры уже можно полностью исследовать их, а делать потом особо нечего. - CGI - роликов поубавилось. Один в начале, другой в конце. Вот в XIII их было... - Управление реально е-банутое! Без мышки играем, бл-ять! Такого даже в XIII, XIII-2 не было! По умолчанию е-банутое управление! - Хотелось бы больше подсказок! Я не жалуюсь, но их реально ну очень мало. - В самой игре был спойлер на концовку! Концовка была неожиданной, но эффекта неожиданности не было. Итог игры: Мне очень понравилась игра, но есть очень много минусов, хотя и незначительных. В целом, неплохо. Меньше сюжета, больше геймплэя - это не рецепт хорошей игры, а по этому рецепту сделана LR. Деньги ничуть не пожалел. 74/100
18:09
20:33