Насладитесь сразу 3 играми из серии NINJA GAIDEN. Каждая из игр все так же увлекательна и может похвастаться скоростью оригинальных изданий. Готовьтесь к захватывающим схваткам с грозными врагами!
Насладитесь сразу 3 играми из серии NINJA GAIDEN. Каждая из игр все так же увлекательна и может похвастаться скоростью оригинальных изданий. Готовьтесь к захватывающим схваткам с грозными врагами!
Кроме Рю Хаябуса доступны еще 4 героя — Аянэ, Рейчел, Момидзи и Касуми. Вы можете составить команду из любимых персонажей и свободно менять их во время сражений.※Героини в этой игре — те же, что и в оригиналах. Доступные для игры персонажи и сцены (режимы) зависят от конкретной игры. Все ранее выпущенные игровые режимы и загружаемые костюмы для каждой из игр включены в этот набор. Как у Рю Хаябуса, так и у других персонажей есть доступ к большому ассортименту костюмов: оденьтесь стильно и наслаждайтесь умопомрачительными боями!
■ В набор входят NINJA GAIDEN Σ NINJA GAIDEN Σ2 NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge※Сетевая многопользовательская игра недоступна в «Командных заданиях» (Tag Missions) в NINJA GAIDEN Σ2. ※Клановая битва «Тень мира» (Shadow of the World) для NINJA GAIDEN 3 Razor's Edge в набор не входит. Сетевая многопользовательская игра недоступна в «испытаниях ниндзя» (Ninja Trials).※NINJA GAIDEN Σ2 и NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge также доступны на традиционном китайском языке.
[О NINJA GAIDEN Σ]
В этой игре вы сможете выполнять ошеломляющие приемы, управляя Рю Хаябуса, юным ниндзя, унаследовавшим ниндзя-стиль Хаябуса. Сражайтесь на великолепных уровнях в Японии, находящейся под влиянием Запада и мира духов. Игра наполнена массой особенностей, которые придутся по душе всем фанатам экшенов.
■ В «Режиме героя» (Hero Mode) вы сполна насладитесь поистине эпической историейЕсли вы выберете сложность «Режим героя», режим героя будет включаться при низком уровне здоровья. В режиме героя вы будете защищаться и уклоняться автоматически, а ограничения на применение нинпо снимаются. Даже те, кто не слишком часто играет в экшены, смогут ощутить весь героизм момента, когда в последний момент они почувствуют прилив сил, переломят ход боя и пройдут дальше. Конечно же, режимы сложности для хардкорных игроков также предусмотрены.
[О NINJA GAIDEN Σ2]
Станьте Рю Хаябуса, ниндзя, унаследовавшим легендарный клинок «Меч дракона», и вновь насладитесь стремительным ниндзя-экшеном в сражениях по всему миру. Игра также наполнена дополнительными особенностями. Одна из них — «Режим героя» (Hero Mode), в котором игрок будет автоматически защищаться, находясь на волоске от гибели.
■ В режиме «Прорыв ниндзя» (Ninja Race) жизнь героя напрямую зависит от его скорости«Прорыв ниндзя» — режим, в котором нужно за определенное время проходить карту, при этом вступая в стремительные схватки. В этом режиме количество последовательно убитых врагов засчитывается в «комбо-убийство», и его высокий показатель резко повышает силу вашей атаки. По пути вы также можете подбирать предметы, увеличивающие вашу скорость и запас времени, поэтому здесь в основе лучшей стратегии лежат постоянные атаки, быстрые победы над врагами и сбор предметов.
■ Вместе с Хаябуса по горам поверженных врагов мчатся 3 девушкиГероини серии NINJA GAIDEN — Аянэ, Рейчел и Момидзи — теперь доступны для игры. В «Командных заданиях» (Tag Missions) игрок сможет выбрать двух бойцов клана Хаябуса и трех героинь, а затем переключаться между ними в ходе игры.
[О NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge]
Невероятно скоростной ниндзя-экшен возвращается! Эта игра предложит вам как экстремальные испытания, так и не менее экстремальное удовольствие от их прохождения. Пронеситесь сквозь самый увлекательный и самый скоростной экшен в серии.
■ Аянэ, Касуми и Момидзи присоединяются к Рю Хаябуса в динамичных сражениях!Кроме главного героя Рю Хаябуса для игры доступны три девушки-ниндзя: Аянэ, Касуми и Момидзи. Они не ограничены сюжетными заданиями «Испытания глав» (Chapter Challenge) — этих трех героинь можно использовать и в «Испытаниях ниндзя» (Ninja Trials). Кроме того, у героини серии NINJA GAIDEN Аянэ есть собственная сюжетная линия.
■ Захватывающие битвы, требующие постоянно быть начекуВ игру были добавлены «Испытания отваги» (Tests of Valor) — особые этапы для поклонников серии, жаждущих более масштабных сражений. В каждой главе можно найти спрятанные хрустальные черепа, служащие вратами в области «Испытаний отваги». Попав в одну из этих областей, игрок столкнется со страшнейшими и мощнейшими врагами из всей серии NINJA GAIDEN.
■ Улучшения персонажей стимулируют повторные прохождения!Собирая спрятанных «золотых скарабеев», используя полученную в боях «карму» и многое другое, игрок сможет открыть новое оружие и нинпо и улучшить своих персонажей. Разумеется, открытые улучшения можно перенести во второе и последующие прохождения. Среди открываемых приемов есть и новые в серии: например «Рывок цикады», позволяющий уклониться от вражеской атаки, «Медитация», позволяющая тратить Ци на восстановление здоровья, и многие другие.
Игра пройдена на Харде до самого конца. Обзор, в связи с этим, будет дополнен в некоторых моментах. [h1] Портирование[/h1] Считаю важным начать именно с этого пункта, так как это первое, что "приковывает" в этой игре. Давайте начнём с того, что игра запускается [strike] ВСЕГДА в оконном режиме, а перевести её в ПОЛНЫЙ ЭКРАН можно лишь при помощи кнопки в виде "квадрата" в верхней части окна. Это что-то невероятно глупое.[/strike] Короче, вышло обновление, которое делает так, что игра сразу запускается в Полном экране. Почему так не было сделано ещё раньше - не знаю. "Игра с клавиатурой и мышью не поддерживается", то есть, игра в принципе не воспринимает клавиатуру. alt + f4, [strike]alt + enter [/strike] не работают совсем.Обновление привнесло возможность использовать вычеркнутую комбинацию для переходов с Полного на не полный экран. НЕУЖЕЛИ?! И игру можно закрыть либо в главном меню, либо через оконный "крестик" (либо "Диспетчер задач"). В патче написано, что теперь игру также можно закрыть в меню паузы. Не проверял, но если это так, то это круто. При этом, оптимизация в игре хорошая, не спорю. Работает стабильно. Единственное, когда начинаются кат-сцены не на движке игры, они начинают сильно тормозить. Почему? По каким принципам? Не знаю. К слову, теперь в игре есть графические настройки. Неужели?! Порт - максимально ленивый. Клава-мышь не работают совсем, игра только через геймпад, а "прикол" с Полным экраном и Оконным режимом - полнейший ужас. И даже выход обновлений это опровергает, а лишь доказывает, что порт вышел ну таким себе. Давайте перейдём к самой игре, ибо про порт ещё много чего можно сказать, а мы тут игру обозреваем. [h1] Сюжет [/h1] Первая Сигма не обладает прям хорошим сюжетом. Он может заинтересовать, он может быть мотиватором идти вперёд, но сам - очень простой. Рю Хаябуса ищет мести за уничтоженную деревню и похищенный меч, который ему предстоит вернуть, так как он обладает неимоверной силой зла. А также ему необходимо победить великое зло. По пути к целям ему встречается Рэйчел, которая становится "девушкой в беде", а в самом конце спасёт протагониста. Персонажи говорят по делу. [h1] Персонажи [/h1] Каждый герой по-своему неплох, у всех, так или иначе, разные эмоции и свой собственный характер, которому они не противоречат. Но прям сказать, что они "ВАУ!" - не могу. Просто хорошие герои, не более. И я понимаю всё про Фан-сервисный дизайн героев, но Рейчел одевается куда более нелепо, чем Ада Вонг. Ладно последняя в вечерних платьях бродит по Зомби-апокалипсису, а тут Охотница на Fiends, которая чуть ли не с 18+ утех сбежала с тяжеловесным топором на спине. И это смотрится настолько тупо, что любые серьёзные моменты, связанные с героиней, превращаются в хохму. А ведь у неё, на самом деле, трагичное прошлое, о котором она рассказывает Рю. [h1] Геймплей [/h1] Ninja Gaiden всегда был Платформером, хардкорным до мозга костей. Тут же разработчики сохранили Платформинг, НО уступили место Слешеру. Мега-быстрому, сложному, не прощающим игроку ошибок. Использование блока, знание боевых возможностей оружия и противников, использование всех ресурсов - не просто то, что игрок должен освоить, а это то, что игрок ОБЯЗАН использовать на полную уже с САМОГО НАЧАЛА игры. И это - неплохо. Игра с порогу заявляет, что ты - сам по себе, и учиться всему придётся самому. Конечно, в игре есть обучение, но оно больше практического характера, ибо все обучающие записки носят характер "Использование блока крайне важно для выживания". Кнопок никто не напишет. Узнавай сам. И драться здесь - одно удовольствие. Рю быстрый, ловкий. Враги тоже. И каждый бой превращается в крайне стремительный танец смерти, где каждый может проиграть или победить. Но есть один нюанс, который меня раздражает не тем, что он тут есть, а как им противники пользуются - захваты. Они игнорируют блок и наносят огромный урон. И противники очень любят их вставлять просто по приколу. Как мне кажется, такого рода атаки изначально предполагались как контр-мера блоку, который можно пробить лишь сильным ударом, да и после его пробивания главный герой крайне быстро приходит в полную боеспособность. Но получается, что захваты - раздражающая вещь, которая возникает внезапно и в упор. А среагировать на них почти невозможно, особенно в групповом замесе (а они тут всегда). И несмотря на эти захваты, бои классные. А вот боссы - отдельная песня. У них небольшой набор атак, но попасть по ним - задание на пожизненное исполнение желаний от самого Джина. Они либо тупо в блоке, либо уворачиваются, либо получают удар, но тут же дают в ответ. Так ещё и к ним постоянно призываются обычные противники. И вот призыв обычных противников, с одной стороны, хорошо, так как дополнительная валюта или лечение не будут вредными, но с другой - "я тут с боссом дерусь, не могли бы вы пойти своими делами заниматься?". И, на самом деле, тут достаточное количество хороших боссов. Самый первый, ""друг в отражении", СПОЙЛЕРЫ!!! Что же касается Платформинга, то он тут неплох. Беги по стенам, прыжки от стен, перекладины... И это всё не только для перемещения нужно, но и необходимо в бою для самых разных целей: от неожиданного удара до смены позиции. Множество секретов завязано именно на умении игрока использовать различные навыки Рю в акробатике и ловкости. И это классно! Оружия в игре достаточно. И тут дело не в количестве (с котором тут полный порядок), а в качестве. Каждое управляется совершенно по-своему, обладает своим характером и просто так перейти с одного на другую без практики будет очень сложно. А вот найти фаворита - запросто. К тому же, каждое из них можно улучшать, расширяя его возможности и дополняя атаки. И да. Валюта здесь (жёлтые сферы) нужна не только для улучшения оружия, но и для покупки шлемов и колец (пассивные улучшения), лечения, пополнения Нинпо (особой супер-атаки) и Метательного вооружения. И на местном Харде её падает много, из-за чего пополнить свои запасы лечения да и ещё улучшить оружие - не проблема. "+" это или "-" решать Вам. [h1] Секретки [/h1] Выделю это в отдельный пункт, так как они тут получились интересными. Платформенные секретки здесь, в основном, дают Вам либо жизнь Богов (соберите и примените 9, чтобы улучшить полоску здоровье), либо Золотые скарабеи. И вот они - ваше главное сокровище. Соберите их и отдайте торговцу, чтобы тот вручил какой-нибудь новый свиток с новым умением. А вот они позволяют расширить Ваш функционал. Например, можно подпрыгнуть и оглушить врага, либо контр-атаковать мощным приёмом. И я уверен, что за них ещё много чего можно получить. А сами секретные места - интересно находить, а награды являются дополнительным и мощным мотиватором всем этим заниматься. [h1] Итог [/h1] Игра - хорошая. В ней очень крутая боевая система и я не жалею, что познакомился с ней, хоть и не в самой лучшей, по мнению знающих людей, версией. Появилось желание пройти на местном "Very Hard" игру, но сначала пройду вторую Сигму. Но стоит отметить следующее: если у Вас нет возможности поиграть в Black-версию или оригинал - покупайте сборник ТОЛЬКО по скидке, ибо качество порта явно не стоит своего ценника. Это максимально халтурный и ленивый порт, который должен стоить, с учётом трёх игр, ну рублей 500-800 (обычная версия). Красная цена - 1000 (за Делюкс). Цена явно в два раза завышена. А вышедшие обновления хоть и выправляют качество порта, но лишь доказывают, что изначально на качество портирования было немного так плевать. Игра хорошая, даже отличная, а вот порт - такой себе.
Наконец то, легендарный ниндзя, посетил компьютеры. Что можно сказать о серии Ninja Gaiden? Пожалуй только то что это единственный слэшер сравнимый с Devil May Cry 3. Но это только Ninja Gaiden и Ninja Gaiden 2. Ninja Gaiden 3 чуть слабее первых двух частей. Но нам дали Ninja Gaiden 3 Razors Edge. Тут можно уже и за девушек - ниндзя сражаться. В плане боевки первая и вторая части лучшие. Ryu Hayabusa уклоняется, атакует и использует разнообразные техники ниндзя. Так как трилогию проходил на PS3, первое на что обратил внимание это картинка. Теперь все четко и честное 1080p. Отлично оптимизированные, первые две части. Третью еще не запускал. По первым впечатлениям, издание трилогии вышло добротным. Обзор дополню, как пройду все три части.
[h1] ПЕРВЫЙ БЛИН [/h1] Ну чтооооо, вот и пришел момент, когда мне, как поклоннику оригинальной трилогии Ninja Gaiden на NES, дали возможность прикоснуться к ее... продолжению?... ремейку?... ребуту?... У них вообще что-то общее, кроме протагониста и костюма кастомного есть? Короче: это - NINJA GAIDEN! Этим все сказано! Мне интересно все, что хоть как-либо связано с Ninja Gaiden: от великолепной [i]the Messenger[/i] до... [i]I Wanna Be the Boshy[/i] (кто понял - тот поймет)! И сразу пару слов о технической части ремастера: ну... [b]спасибо, что хотя-бы 60 FPS выдает стабильно![/b] Конееееееечно для современного видеоигрового продукта что-то как-то мудриииить, заходить в параметры заааапуска, прописывать эти параааааметры, отсутствие возможности игры на клавиатууууре - это совсем не дело! Однако, стоит заметить, что NG отделался, так сказать, "малой кровью". Лично я считаю: если ремастернутая игра может спокойно запуститься на моем достаточно посредственном ноутбуке с мобильной 1050 - это уже гарант какого-никакого качества! [b]Также хотел бы заметить[/b], что прописанный в параметрах запуска Фулскрин, при тех же параметрах разрешения, смотрится гораздо хуже, нежели развернутое на весь экран окно того же разрешения. Уж не знаю: почему... Итак! Это все окей, это все мирское, "пк-шные штучки", так сказать. А что с самой игрой?! Как она на кончиках пальцев ощущается?! Ну... Если прям очень грубо парой слов... то это - [u]DEVIL MAY CRY 3 НА ТРИКСТЕРЕ[/u]! Серьезно! Возможность бегать по стенам и прыгать от них Вам дали не просто так! Пользуйтесь этим! Даже в бою! ОСОБЕННО В БОЮ НА ХАРДЕ (но об этом чуть позже)! В купе с "дубоватым" управлением а.к.а. "экшены от 3-го лица с Востока 2000-х" - к этому нужно прям очень долго и упорно привыкать! Блин, серьезно?! 2007-го года игра! Уже были примеры Принца Персии с паркуром! Почему NG в этом плане ощущается старее?! Также в игре довольно специфичная механика боя и спецударов, на обучение которой, даже после мало-мальского опыта в слэшерах, нужно будет потратить время и силы. Если общими словами, то: это не тот тип слэшеров, где Вам дадут спокойно повыебываться крутыми комбухами и набить очки стиля! Противники в NG достаточно агрессивны, и при невнимательности без особых трудностей сбреют Вам все здоровье буквально за секунды! Поэтому в игре крайне важно ОСОЗНАВАТЬ: что ты делаешь, какие от этого могут быть последствия и как можно этих последствий избежать. В процессе боя будет иметь важное значение Ваше умение двигаться. И двигаться быстро! И двигаться точно (тут мы вспоминаем "дубовое" управление экшенов с Востока и начинаем относиться к предложению серьезнее)! Вследствие этого, я бы сказал, что кривая сложности игры выполнена как-то... [u]в обратную сторону[/u], что-ли. Поскольку на ранних этапах игры (про первый уровень я вообще, блять, отдельно скажу) основной пул противников будет иметь огнестрельное оружие. И единственным, менее болезненным способом, сражаться с ними будет - уметь быстро и четко мансовать выстрелы и сокращать дистанцию! Причем, в дальнейшем противники будут потихоньку возвращаться к стандартным для подобных игр "милишникам", что Вы обязательно заметите и прочувствуете, т.к. играть станет ГОРАЗДО проще! Ну и надо бы еще немножко поругать игру за некоторые... грешки: - в игре есть НЕСПРАВЕДЛИВО долгие моменты бездействия после перекатов! Причем, я глянул одним глазком в сиквел - там это пофиксили! Но в первой части приходится с этим как-то мириться и искать компромиссное решение ([u]Спойлер[/u]: если нужно быстро преодолеть большое расстояние - кувыркайтесь и прыгайте, кувыркайтесь и прыгайте!) - это же касается и атак с комбинациями! В особенности - удара "с разбега"! Это вообще, блять, бесполезнейший рудимент! После одного такого удара Вы в течение, наверное, секунды остаетесь открыты для всех атак! Поверьте: вы очень быстро научитесь сначала ОТПУСКАТЬ ЛЕВЫЙ СТИК, а уже потом - атаковать! - в игре добавили возможность быстрого использования предметов - это здорово, конечно... Только вот ЗАЧЕМ МНЕ В КОЛЕСЕ ПРОКРУТКИ ПУСТЫЕ СЛОТЫ С ПРЕДМЕТАМИ - как-то непонятно... При этом, учитывая немалое количество возможных вооружений, дать возможность быстро переключаться между ними - не додумались. Блин, серьезно?! 2007-го года игра! Уже был пример Devil May Cry 3 с быстрой сменой оружия! Почему NG в этом плане ощущается старее?! И, несмотря на такое количество изрядно бесячих нюансов и придирок, я все-таки уверенно назову [i]Ninja Gaiden Sigma[/i] - хорошей, и даже местами уникальной представительницей своего жанра. Так уж сложилось, что, особенно на ПК-рынке, конкурентов среди слэшеров немного. Тем-более таких, ТРУШНЫХ слэшеров, которые не ограничиваются одним типичным набором комбинаций слабых и сильных атак. Игру стоит порекомендовать, при условии, что Вы готовы будете мириться и привыкать ко всей, повторюсь, "дубоватости" управления экшенов тех лет, и готовы, будет громко сказано, но как нельзя правильно, УЧИТЬСЯ играть, не ради красоты и стиля, а хотя-бы ради ВЫЖИВАНИЯ!... [h1]оффтоп[/h1] ...ОСОБЕННО НА ХАРДЕ И ДАЛЬШЕ! Екарный ты бабай! Я ебу Али-Бабу - насколько БОЛЬНО играть на харде, даже после предыдущего нормала! Первый уровень - это буквально краш-тест игрока: сломается и дропнет, или же научится и превозмогет?! Я прошел игру на нормале и потратил ЧАС СУКА на то, чтобы осилить первый эпизод на харде! Сука, рядовые противники снаряжены по последнему писку ниндзевой моды, блочат, доджат и проводят захваты, метаются взрывными шурикенами, а я на них один, С ГОЛОЙ БЛЯТЬ ЖОПОЙ, одним мечиком и плачевным набором приемов, с несчастной невкачаной полоской здоровья - пру как упертый баран! Реально, блять, по мотивам моего прохождения первого эпизода впору байопик снимать - "Движение вверх... по стене"!!! ТРИТЭ СВЯЖИТЕСЬ СО МНОЙ! ГОДАМИ СЦЕНАРИСТЫ ЛОМАЮТ ГОЛОВУ, А МОЙ СЮЖЕТ НАПИСАЛА САМА ЖИЗНЬ! ВСЕ КАК ВЫ ЛЮБИТЕ!
good
1 часть игры. На норме не смог пройти первого босса 5 раз. После этого мне одели розовую ленточку на руку, с помощью которой наношу повышенный урон. И сложность игры понизили с нормы на "Ninja Dog". Просто ору. Уже за этот прикол лайк можно поставить. Dark Souls нервно курит в сторонке! Хотя я прошел 2 и 3 часть DS. В Ninja Gaiden всё намного хардкорнее. В оригинал не играл. Кто-то пишет, что камера невминяемая и нет поддержки клавы. Но мне на это пофиг - так даже еще хардкорнее играется. С джоем от Хуана очень удобно играть, никаких инпут лагов нет, про которые каждый дурак пишет в Стиме. Нет захвата цели - по мне так и не надо, так даже лучше и сложнее и достовернее. В современных играх всё оказуалили, а Ninja Gaiden просто отдушина после современного дерьма. Нет настроек графики - все в Стиме ноют. А мне они и нахрен не сдались. И без них графон отличный. Играли и в игры намного хуже. Развелось нытиков в Стиме... Короче игре заочно ставлю лайк, ведь поиграл всего чуть-чуть, но первые впечатления отличные.
22:59
14:14
Отличный сервис, рекомендую!
00:07
09:23
Как только появится у поставщиков - обязательно добавим.
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!