Prodeus — привычный шутер от первого лица, переосмысленный с помощью современных техник и технологий отрисовки. Качество ААА-игры, эстетика ретро и игровой процесс, заставляющий вспомнить технические ограничения старых компьютеров.
Prodeus — привычный шутер от первого лица, переосмысленный с помощью современных техник и технологий отрисовки. Качество ААА-игры, эстетика ретро и игровой процесс, заставляющий вспомнить технические ограничения старых компьютеров.
В игре авторская кампания от ветеранов индустрии FPS, совместный режим и соревновательный мультиплеер, как в классических играх*, полностью интегрированный редактор уровней и встроенный браузер карт для сообщества, позволяющий немедленно начать игру и проходить в ней бессчётные уровни.
Готовьтесь обагрить стены: это бумерский шутер, которого вы ждали.ОБ ИГРЕ:
Ретро-вид, современная эра.
Встреча шутеров прошлого и настоящего, с ретро-видом и современной трёхмерной графикой; битвы между продеанцами и Хаосом со зрелищными взрывами низкокачественных пикселей и высококачественными спецэффектами с частицами.
Чистый ретро-хаос FPS
Вас ждут быстрые и отчаянные непрестанные битвы: пробивайтесь через толпы порождений хаоса с помощью арсенала классических навороченных орудий.
Красный дождь
Забрызгайте стальные стены и инопланетные залы вражеской кровью! Вспомните кровожадный восторг старых шутеров, только здесь он ещё больше благодаря восхитительно безумной системе расчленения.
Уровни, созданные игроками
Для всех потенциальных дизайнеров уровней в игре Prodeus есть мощный, но лёгкий в использовании редактор, позволяющий продолжать кровавые бои, а для поиска чужих уровней есть специальный браузер.
Сумбурный мультиплеер
Соберите команду и сыграйте в одном из многопользовательских режимов: совместная кампания на 4 игроков, бой насмерть на 16, захват флага и прочих; а ещё можно создать собственные пользовательские режимы и поделиться ими с другими.
Стреляйте под музыку
Наносите раны под энергичную металлическую музыку авторства FPS-композитора Эндрю Халшалта. Музыка динамично меняется соответственно вашим действиям.
Ключ также можно активировать через браузер.
Это собственно то что требовалось от DooM Eternal, а именно "кишки кровь распидрасило", вместо фонтана радуги при убийстве каждого противника и элементов платформинга в шутере. Здесь нет ограничения на количество патронов.Нравится стрелять из пистолета - хорошо.Нравится стрелять из шотгана - стреляй.У тебя его не отнимают.Просто слёзы наворачиваются когда ты понимаешь что можешь выстрелить 30 раз из дробовика и подобрать патроны в любом месте уровня, если они вдруг закончились. Очень жаль что шутеры скатились в такое уныние что фанатские поделки за 10$ выглядят лучше игры от отцов серии.
Игра от фанатов Дума, для фанатов Дума. И она отлично справляется с бытием современного клона старого Дума. Почему для всех отрицательных отзывателей это проблема мне понять не дано. Особенно непонятны жалобы на музыку, типа, "музыка какой-то отстойный дженерик метал". Музыку, вообще-то, писал тот же Эндрю Халшалт, который писал музыку для всех Думов, кроме 64, компании Вечного и половины Древних Богов. И звучит она как он всегда и делает, так что сидите и не выёбывайтесь.
Дум здорового человека
Как по мне - намного лучше вашего новомодного Doom Eternal.
Ода классическим шутерам и, возможно, лучший шутер прошедшего 2020го. Именно таким все хотелось бы видеть Doom Eternal. В текущий момент игра не завершена, но уже есть 10+ уровней, несколько испытаний и явный задел на будущее - не все пушки открыты (у каждой альтернативный огонь, от дуплета 4 стволами до самонаводящихся патронов!), непонятно зачем нужны кристаллы (похоже будут улучшения снаряги), но на каждом уровне нас встречает ностальгический визуал и уникальная (!) музыка, которая Dolbit Normalno, создавая идеальный настрой для мясного шутера. Иногда это даже перегружает, особенно если выбрать слишком большую сложность, но пройти по уровню за вечер - идеальное развлечение.
03:31
07:39
21:23
22:30
16:12
16:18
13:55
19:23
12:08
08:58