Военная игра "Искусство войны: Африка 1943" посвящена масштабной операции, которая проходила в начале 1943 года в Тунисе и предопределила разгром войск Германии в Северной Африке.
Военная игра "Искусство войны: Африка 1943" посвящена масштабной операции, которая проходила в начале 1943 года в Тунисе и предопределила разгром войск Германии в Северной Африке.
Оправившись после поражения у Эль-Аламейна, германский Afrika Korps, подкрепленный итальянским военным контингентом и усиленный новейшим вооружением, выступил против Союзников. Под командованием опытного генерала Роммеля немецкие войска имели серьезные основания рассчитывать на быструю победу. Однако военные действия существенно затянулись, и планам германского командования не суждено было сбыться...
Игроку предстоит оказаться в эпицентре тунисской операции и выполнять приказы Роммеля, Монтгомери или же Эйзенхауэра – в зависимости от того, войсками какой страны он предпочтёт командовать.
• Пятнадцать игровых миссий в трёх кампаниях – за Германию, США и Великобританию, а также генератор миссий для разработки собственного военного сценария.
• Захват и ведение боев в зданиях или из укрытия.
• Рукопашный бой.
• Наземные и воздушные боевые машины, стационарные зенитные установки, доступные для управления.
• Расширенное руководство формациями, усовершенствованный искусственный интеллект солдат, самостоятельный поиск укрытий солдатами, улучшенная система повреждений для пехоты.
• Система видимости с учетом угла обзора, влияния дымовых завес и расположения приборов наблюдения на боевых машинах.
• Поиск игровых серверов в интернете и различные возможности для многопользовательской игры.
Ключ также можно активировать через браузер.
Трудная, надо разбираться и думать. Но интересная.
Особенность игры это её слабый вес при масштабности сражений. Как проходят бои в других стратегиях тех лет? 3-4 персонажа атакуют других 3-4 персонажей или танк, при этом не имея гранат могут уничтожить тяжелую технику. Как проходят бои в этой игре: 1) Читаешь о каждом юните в энциклопедии. 2) Подбираешь необходимые войска. 3) Некоторое время думаешь куда их поставить. 4) Начинаешь бой 5) Через пять минут понимаешь, что поставил вооруженные силы не туда и начинаешь вовремя боя перемещать бойцов по карте в надежде отразить атаку P.s. В редких слчаях пехота представляет из себя состав из менее 20 человек, часто приходится отбиваться или управлять 100-ней бойцов. В последнем сражении, за британцев, сумарный счетчик показал 200 мертвыми пехоты(своих и противника), но не забываем, что столько же отступило и почти столько же оталось в живых. Графика красивая. Все юниты детализированы. Техника перемещается крайне медленно. Каждый пехотинец имеет инвентарь, особые навыки типа меткости, а так же хитбокс на все части тела, ну и прокачка присутствует. Казуальщикам проще пройти мимо. Это эдакий курс исстории и ответ на вопрос почему они поступили так, а не иначе. Игра порой неспешная и требует именно тактического мышления, т.к. стреляют тут на длину всей карты, а пехота движется крайне не спешно, и ошибка в тактике ведет к поражению, тут порой даже не обязательно убить всех, достаточно просто спугнуть противника дабы пройти задание. Реиграбильность игры стремится к максимум из-за встроенного редактора и генератора заданий. По сути можно обыграть все возможные сценарии сражений той эпохи.
Игра интересная очень хороший симулятор игру советую для тех кому нравятся реалестичные стратегии.
Тем, кто впервые увидел эту игру и желает купить, не рекомендую читать весь тот бред, описанный в негативных отзывах. Отзывы и оценки в Steam вообще имеют приличный налёт психоделической неадекватности. В принципе, всё это объяснимо ограниченной выборкой: чтобы оценить игру, её нужно купить именно в стиме, и многие опытные игроки просто не имеют такой возможности, в итоге отзывы формируются множеством детей, купивших продукт по распродажным ценам. Касательно же ToW - люди банально не удосуживаются изучить руководство (да, достаточно объёмное) и ждут от одной из лучших тактических игр механики RTS. Надо понмать, что это, скорее, симулятор, не имеющий себе равных. К примеру, за пять лет я проходил "Африку" 6-7 раз, и далеко не от нечего делать. Просто потому, что после современных "воргеймов" душа в любом случае тянется к тому, что является эталоном. Графика весьма важна для меня (да, я графоман), и здесь она находится на достойном уровне. Никакого примитивизма, всё функционально, и на современном "железе" бегает живо, хотя для бюджетных компов (C2D\GTX460) до сих пор тяжеловата на максимальных настройках; Есть проблемы с отсутствием опций сглаживания и вертикальной синхронизации - решается легко с помощью FXAA и форсированием соответствующих опций в настройках видеокарт. Если любите военные игры, и до сих пор ещё не видели ToW - вам можно только позавидовать. Получить за такие смешные деньги лучший (не побоюсь этого слова) тактический воргейм за всё время (хотя фанаты "Операции Звезда" могути не согласиться) - это редчайшая возможность, которую нельзя упускать.
да норм игрушка