Военная игра "Искусство войны: Африка 1943" посвящена масштабной операции, которая проходила в начале 1943 года в Тунисе и предопределила разгром войск Германии в Северной Африке.
Военная игра "Искусство войны: Африка 1943" посвящена масштабной операции, которая проходила в начале 1943 года в Тунисе и предопределила разгром войск Германии в Северной Африке.
Оправившись после поражения у Эль-Аламейна, германский Afrika Korps, подкрепленный итальянским военным контингентом и усиленный новейшим вооружением, выступил против Союзников. Под командованием опытного генерала Роммеля немецкие войска имели серьезные основания рассчитывать на быструю победу. Однако военные действия существенно затянулись, и планам германского командования не суждено было сбыться...
Игроку предстоит оказаться в эпицентре тунисской операции и выполнять приказы Роммеля, Монтгомери или же Эйзенхауэра – в зависимости от того, войсками какой страны он предпочтёт командовать.
• Пятнадцать игровых миссий в трёх кампаниях – за Германию, США и Великобританию, а также генератор миссий для разработки собственного военного сценария.
• Захват и ведение боев в зданиях или из укрытия.
• Рукопашный бой.
• Наземные и воздушные боевые машины, стационарные зенитные установки, доступные для управления.
• Расширенное руководство формациями, усовершенствованный искусственный интеллект солдат, самостоятельный поиск укрытий солдатами, улучшенная система повреждений для пехоты.
• Система видимости с учетом угла обзора, влияния дымовых завес и расположения приборов наблюдения на боевых машинах.
• Поиск игровых серверов в интернете и различные возможности для многопользовательской игры.
Ключ также можно активировать через браузер.
Игра хорошая.
Особенность игры это её слабый вес при масштабности сражений. Как проходят бои в других стратегиях тех лет? 3-4 персонажа атакуют других 3-4 персонажей или танк, при этом не имея гранат могут уничтожить тяжелую технику. Как проходят бои в этой игре: 1) Читаешь о каждом юните в энциклопедии. 2) Подбираешь необходимые войска. 3) Некоторое время думаешь куда их поставить. 4) Начинаешь бой 5) Через пять минут понимаешь, что поставил вооруженные силы не туда и начинаешь вовремя боя перемещать бойцов по карте в надежде отразить атаку P.s. В редких слчаях пехота представляет из себя состав из менее 20 человек, часто приходится отбиваться или управлять 100-ней бойцов. В последнем сражении, за британцев, сумарный счетчик показал 200 мертвыми пехоты(своих и противника), но не забываем, что столько же отступило и почти столько же оталось в живых. Графика красивая. Все юниты детализированы. Техника перемещается крайне медленно. Каждый пехотинец имеет инвентарь, особые навыки типа меткости, а так же хитбокс на все части тела, ну и прокачка присутствует. Казуальщикам проще пройти мимо. Это эдакий курс исстории и ответ на вопрос почему они поступили так, а не иначе. Игра порой неспешная и требует именно тактического мышления, т.к. стреляют тут на длину всей карты, а пехота движется крайне не спешно, и ошибка в тактике ведет к поражению, тут порой даже не обязательно убить всех, достаточно просто спугнуть противника дабы пройти задание. Реиграбильность игры стремится к максимум из-за встроенного редактора и генератора заданий. По сути можно обыграть все возможные сценарии сражений той эпохи.
Ff
Тем, кто впервые увидел эту игру и желает купить, не рекомендую читать весь тот бред, описанный в негативных отзывах. Отзывы и оценки в Steam вообще имеют приличный налёт психоделической неадекватности. В принципе, всё это объяснимо ограниченной выборкой: чтобы оценить игру, её нужно купить именно в стиме, и многие опытные игроки просто не имеют такой возможности, в итоге отзывы формируются множеством детей, купивших продукт по распродажным ценам. Касательно же ToW - люди банально не удосуживаются изучить руководство (да, достаточно объёмное) и ждут от одной из лучших тактических игр механики RTS. Надо понмать, что это, скорее, симулятор, не имеющий себе равных. К примеру, за пять лет я проходил "Африку" 6-7 раз, и далеко не от нечего делать. Просто потому, что после современных "воргеймов" душа в любом случае тянется к тому, что является эталоном. Графика весьма важна для меня (да, я графоман), и здесь она находится на достойном уровне. Никакого примитивизма, всё функционально, и на современном "железе" бегает живо, хотя для бюджетных компов (C2D\GTX460) до сих пор тяжеловата на максимальных настройках; Есть проблемы с отсутствием опций сглаживания и вертикальной синхронизации - решается легко с помощью FXAA и форсированием соответствующих опций в настройках видеокарт. Если любите военные игры, и до сих пор ещё не видели ToW - вам можно только позавидовать. Получить за такие смешные деньги лучший (не побоюсь этого слова) тактический воргейм за всё время (хотя фанаты "Операции Звезда" могути не согласиться) - это редчайшая возможность, которую нельзя упускать.
да норм игрушка