Военная игра "Искусство войны: Африка 1943" посвящена масштабной операции, которая проходила в начале 1943 года в Тунисе и предопределила разгром войск Германии в Северной Африке.
Военная игра "Искусство войны: Африка 1943" посвящена масштабной операции, которая проходила в начале 1943 года в Тунисе и предопределила разгром войск Германии в Северной Африке.
Оправившись после поражения у Эль-Аламейна, германский Afrika Korps, подкрепленный итальянским военным контингентом и усиленный новейшим вооружением, выступил против Союзников. Под командованием опытного генерала Роммеля немецкие войска имели серьезные основания рассчитывать на быструю победу. Однако военные действия существенно затянулись, и планам германского командования не суждено было сбыться...
Игроку предстоит оказаться в эпицентре тунисской операции и выполнять приказы Роммеля, Монтгомери или же Эйзенхауэра – в зависимости от того, войсками какой страны он предпочтёт командовать.
• Пятнадцать игровых миссий в трёх кампаниях – за Германию, США и Великобританию, а также генератор миссий для разработки собственного военного сценария.
• Захват и ведение боев в зданиях или из укрытия.
• Рукопашный бой.
• Наземные и воздушные боевые машины, стационарные зенитные установки, доступные для управления.
• Расширенное руководство формациями, усовершенствованный искусственный интеллект солдат, самостоятельный поиск укрытий солдатами, улучшенная система повреждений для пехоты.
• Система видимости с учетом угла обзора, влияния дымовых завес и расположения приборов наблюдения на боевых машинах.
• Поиск игровых серверов в интернете и различные возможности для многопользовательской игры.
Ключ также можно активировать через браузер.
Игра 2009 года даст фору любой современной игре подобного жанра.А те петушки которые говорят что у них GTA 5 online на ультрах прёт.А эта фигня лагает,да если на 3 скорость поставить будет слайдшоу.Но ставить на 3 скорость вообще необязательно.А на 2 и 1 достаточно нормульно себя чувствует моё вёдрышко.
Особенность игры это её слабый вес при масштабности сражений. Как проходят бои в других стратегиях тех лет? 3-4 персонажа атакуют других 3-4 персонажей или танк, при этом не имея гранат могут уничтожить тяжелую технику. Как проходят бои в этой игре: 1) Читаешь о каждом юните в энциклопедии. 2) Подбираешь необходимые войска. 3) Некоторое время думаешь куда их поставить. 4) Начинаешь бой 5) Через пять минут понимаешь, что поставил вооруженные силы не туда и начинаешь вовремя боя перемещать бойцов по карте в надежде отразить атаку P.s. В редких слчаях пехота представляет из себя состав из менее 20 человек, часто приходится отбиваться или управлять 100-ней бойцов. В последнем сражении, за британцев, сумарный счетчик показал 200 мертвыми пехоты(своих и противника), но не забываем, что столько же отступило и почти столько же оталось в живых. Графика красивая. Все юниты детализированы. Техника перемещается крайне медленно. Каждый пехотинец имеет инвентарь, особые навыки типа меткости, а так же хитбокс на все части тела, ну и прокачка присутствует. Казуальщикам проще пройти мимо. Это эдакий курс исстории и ответ на вопрос почему они поступили так, а не иначе. Игра порой неспешная и требует именно тактического мышления, т.к. стреляют тут на длину всей карты, а пехота движется крайне не спешно, и ошибка в тактике ведет к поражению, тут порой даже не обязательно убить всех, достаточно просто спугнуть противника дабы пройти задание. Реиграбильность игры стремится к максимум из-за встроенного редактора и генератора заданий. По сути можно обыграть все возможные сценарии сражений той эпохи.
Очень хорошая, проработанная стратегия. Легко освоиться, если играл во "В тылу врага".
Война на африанском континенте ровно также неизвестна, как и война на дальнем востоке. Но почему-то игр про это почти нет.
По подобию подобной игры надо делать стратегии. Мне нравится. Советую любителям хардкорности и реализма.