Восточная Европа, 2008 год. Война разрушила границы России и судьба мира висит на волоске. И это сигнал, что пришло время «Призраков» — элитной группы специально обученных «Зеленых беретов», экипированных с самыми последними технологиями и обученных использовать самое смертельное оружие.
Восточная Европа, 2008 год. Война разрушила границы России и судьба мира висит на волоске. И это сигнал, что пришло время «Призраков» — элитной группы специально обученных «Зеленых беретов», экипированных с самыми последними технологиями и обученных использовать самое смертельное оружие. Их миссия: расчистить путь для миротворческих сил НАТО и прекратить конфликт до того, как он примет острую форму... буквально.
Жесткая тема. Если хочется поумирать на каждом шагу, то можно сразу выставлять средний уровень сложности. Хорошо, но мало
Классика. Помню как я проводил в этой игре дни напролёт. Пожалуй, оригинал является самой лучшей частью в серии. Жаль, что Wildlands это всего лишь клон Far Cry - на новом движке и с современной графикой новая игра могла бы получиться просто "бомбой"... Сделали бы ремастер оригинала что ли, раз уж не могут адекватную новую часть выпустить.
Призраки в деле! Большинство так или иначе сталкивалосьс играми данной серии, но все же. Перед нами тактический экшн от первого лица, где мы, в перерывах между поглощением клюквы, стреляем по террористам и просто нехорошим людям. Умереть можно от любой шальной пули, в лучшем случае нас ранит, но тогда придется еле-еле ковылять, медиков нет. Враг, к счастью, тоже умрет от 1 пули, только вот точность сбивается от любого движения игрока. Помимо этого, можно управлять отрядами, вести огонь на подавление, жаль только, что боты все-таки часто тупят. Желательно все-таки найти товарища-олдскульщика, который поможет в сетевой игре. В общем, если Вы уже привыкли к современным играм с укрытиями и регенерацией, смысла играть в первую часть нет, если только ради интереса. Всем остальным-добро пожаловать)
[h1][b]ТИПИЧНАЯ ВОЙНА AVERAGE DEMOCRACY FAN’ОВ С AVERAGE RUSSIAN ULTRANATIONALIST ENJOER’АМИ[/b][/h1] [i]Прекрасный тактический шутер. В нём нет ничего лишнего – даже отображение оружия нет, пхах. Интуитивно понятная, незатянутая игра с обычным сюжетом про злых русских, которых вновь побеждают.[/i] [h1]МНЕНИЕ:[/h1] Это любопытный проект. Несмотря на старость, в это все также может быть интересно играть. Недавно я прошёл её на одном дыхании. И вот моё мнение… Безусловно, игра графически устарела, а сюжет, не имеет никакой ценности (разве чтобы оценить направленность западных игроделов в поисках главного гада). Но игровой процесс, всё таки, остается увлекательным. Я не побоюсь назвать эту игру классикой тактических шутеров. Мне нравится здешняя система отряда. В этой игре вы можете набрать в свой отряд 6 человек и распределить их на подразделения: Альфа, Браво и Чарли. Отряд может состоять хоть из одного, но это попахивает самоубийством или обречением на save/load. Иногда игра может потребовать специального юнита в отряде. Обычно это сапер, у которого взрывчатка и М136. Бойцы отряда также имеют свойства, к примеру: Оружие, Скрытность, Выносливость и Лидерство. Из полезного лично я выделяю скрытность и выносливость, так как первое позволяет мне нанести удар первым, а второе не умереть сразу от попадания. [spoiler](На самом деле я до сих пор не уверен, на что влияют эти показатели, так как игра не дает никакого пояснения, а жаль…)[/spoiler]. За каждый уровень боец получает очко умения, которое мы можем потратить на одно из 4. Во время миссии боец может получить медали. Даже за ранение дают медаль. А ещё у бойцов есть имена. И, в общем, даже к таким болванчикам получается сопереживать и как-то одушевлять их, что ли. Не хотелось лишний раз терять бойца (а это случается, черт возьми, очень часто). У кого-то в отряде выходит длинная история. Кто-то поразил много целей. Кто-то героически подорвал танк. Кто-то пережил два ранения. И вот, ветеран с самой первой миссии, получает смертельное ранение где-нибудь в последней миссии. И как-то прям сердце сжимается и хочется жмакнуть Быструю загрузку. И я жмакал каждый раз, чтобы у этого парня вышло все хорошо. И чтоб домой к маме вернулся, подонок американский. Стрельба здесь хороша, на самом деле. Наверное, одна из революционных в своё время, как бы это не было странно. Ведь здесь есть чертовы прострелы. И умирают здесь все одинаково – с одной пульки. И игра заставляет тебя стрелять по одной пуле, так как автоматический огонь – это мама-анархия, емае, невозможно попасть по кому-нибудь, если это не в упор. Но упор – это, черт возьми, самая страшная ситуация. 90% случаев в упор вас убьют, так как боты здесь не такие тупые, что тоже поражает. Вражеские боты кемперят и реагируют мгновенно. Стреляют одиночными и обычно даже попадают с первого выстрела. Редко когда нет. При штурме зданий это прям сильно чувствуется. Приходится выкуривать взрывными штуками. Но и это тоже опасно. Порой расстояние поражения сложно определить. В игре 15 миссий. И они не такие долгие и нудные, что меня порадовало. Однако, миссии очень простые и не сопровождаются какими-либо персонажами... почти. То есть, это тупо сюжетики – без режиссуры, без актерской игры, без постановки и т.п. Голый геймплей. (Иногда ролики в конце миссии бывают, но обычно смысловой нагрузки там нет – просто БУМ, БЭМ, БАБАХ). Сюжет, который преподносится в брифингам к миссии, естественно, простой и незамысловатый. В России внезапно население стало поддерживать ультранационалистов. Они пришли к власти. У России новый президент – Арбатов. В общем, они вторгаются в разные постсоветские страны. Первой жертвой стала Грузия. [spoiler]У Тома Кленси, видимо, Грузия – любимое место для конфликтов. Привет от первого Splinter Cell[/spoiler]. Россия вторглась в Южную Осетию, а потом и в саму Грузию. И в итоге правительство Грузии смоталось в Швейцарию и теперь там в изгнании. Теперь Грузия часть Российского Демократического Союза. Потом Россия вторгается в прибалтийские страны, но там делает обсер. Наступление сломлено. Русских погнали назад. Ультранационалисты отреагировали на это просто – во всём виноват Арбатов. Поэтому они его казнили. Но этот акт ни к чему хорошему не привел. Центристы начали набирать обороты и сыскали популярность среди народа. В общем, [i]в мире всё отлично – в России идёт гражданская война (с).[/i] И, короче, США помогает прийти к власти этим центристам. Теперь мы более свободно шляемся по территории необъятной. И наш отряд помог избавить мир от зла. Ультранацики засели в Кремле – но и оттуда мы их выкурили. Ура, радуги, цветочки, демократия. Отряд призраков в Ghost Recon убил русский ультранационализм намного раньше, чем Modern Warfare… И последнее, о чем мне хочется сказать – это детали. Я был приятно удивлен видеть более-менее аутентичный вид войск. Прям удивительно. Особенно у русских. Будто из Чечни весь лук. Понравились детали, хотя они и были низкополигональными. [h1][b]ВЕРДИКТ[/b][/h1] Игра мне понравилась. Она не очень сложная, но, всё же, её можно отнести к хардкорным из-за своей сути. Очень хорошие бои здесь – напряженные. Каждый промах ощущается болезненно. И каждая стычка с врагом – как последняя. В этой игре ты более ответственен за свою жизнь и жизнь товарищей. Эта игра редко прощает ошибки. И каждая ошибка в тактике и стрельбе может быть по цене равная вашему подразделению. Без быстрого сохранения/быстрой загрузки это был бы ад. Тогда бы игра растянулась бы раза в два, а потеря каждого бойца была бы настоящей. И великим бы было достижение – сохранить бойца с первой по последнюю миссию. Ну, а так… мы получаем вполне неплохой и очень атмосферный шутер. Я не один раз проходил Ghost Recon и ни разу не пожалел об этом. Спустя время хочется вернуться в игру – и услышать этот божественный саундтрек в главном меню. [b]Покупку данной игры[/b] [h1][b]ОДОБРЯЮ![/b][/h1] Обитель моих обзорчиков [url=https://steamcommunity.com/groups/gamekadze/curation]КУРАТОР[/url] [b]>ОБЗОР НА TOM CLANCY'S GHOST RECON<[/b] [url=https://steamcommunity.com/id/EviL_GhosT_Offical_Profile/recommended/13620/]ОБЗОР НА TOM CLANCY'S GHOST RECON: DESERT SIEGE[/url] [url=https://steamcommunity.com/id/EviL_GhosT_Offical_Profile/recommended/13630/]ОБЗОР НА TOM CLANCY'S GHOST RECON: ISLAND THUNDER[/url]
Эх, неувядающая классика! Вот все-таки делали раньше игры, которые заставляли адаптироваться и учиться, а не были подстилкой для игрока.