Восточная Европа, 2008 год. Война разрушила границы России и судьба мира висит на волоске. И это сигнал, что пришло время «Призраков» — элитной группы специально обученных «Зеленых беретов», экипированных с самыми последними технологиями и обученных использовать самое смертельное оружие.
Восточная Европа, 2008 год. Война разрушила границы России и судьба мира висит на волоске. И это сигнал, что пришло время «Призраков» — элитной группы специально обученных «Зеленых беретов», экипированных с самыми последними технологиями и обученных использовать самое смертельное оружие. Их миссия: расчистить путь для миротворческих сил НАТО и прекратить конфликт до того, как он примет острую форму... буквально.
Remember when Ubisoft games were great? The child in my heart and mind remembers.
Жесткая тема. Если хочется поумирать на каждом шагу, то можно сразу выставлять средний уровень сложности. Хорошо, но мало
Не бойтесь эксперементировать! Я поиграл в эту игру спустя 13 лет с момента ее выхода, и нисколько не пожалел даже перепрошел ее 2-й раз. Моему глазу, привыкшему к красотам батлы и крузиса сперва было непривычно, ведь в этом шутере от 1-го лица даже оружие не отображается. То есть совсем. Только небольшое схематичное изображение в правом нижнем углу экрана. И текстурки совсем не комильфо для 2015-го. Зато здесь настоящий храдкор. Убивают с 1-го выстрела, враги умирают тоже с 1-го выстрела - все как в жизни, даже лучше. В реальной жизни то нельзя сохранятся... В общем игра похожа на первые части Operation Flashpoint, только карты раза 2 меньше, зато не нужно бегать полчаса по уровню, чтобы получить хрен-знает-откуда хедшот. Добротный интеллект врагов, для 2001-го, чего не скажешь об интеллекте комрадов. Интересные уровни, миссии. Есть даже в России)) Геймплей передает ощущение бойца спецназа, которого забросили в тыл врага, оч круто кароч. На русофобский сюжет можно не обращать внимания, если играть на английском и не читать брифинги))
Призраки в деле! Большинство так или иначе сталкивалосьс играми данной серии, но все же. Перед нами тактический экшн от первого лица, где мы, в перерывах между поглощением клюквы, стреляем по террористам и просто нехорошим людям. Умереть можно от любой шальной пули, в лучшем случае нас ранит, но тогда придется еле-еле ковылять, медиков нет. Враг, к счастью, тоже умрет от 1 пули, только вот точность сбивается от любого движения игрока. Помимо этого, можно управлять отрядами, вести огонь на подавление, жаль только, что боты все-таки часто тупят. Желательно все-таки найти товарища-олдскульщика, который поможет в сетевой игре. В общем, если Вы уже привыкли к современным играм с укрытиями и регенерацией, смысла играть в первую часть нет, если только ради интереса. Всем остальным-добро пожаловать)
Третьего дня, по совету проверенных олдфагов, приобрёл старинный мегаартефакт — Tom Clancy's Ghost Recon. Сразу же, задыхаясь от жадности, побежал в библиотеку и загрузил изделие. Атмосфера — моё почтение. Настоящей глыбой был Том Клэнси. Даже моё, привыкшее к хардкорным пострелушкам, седалище, отказывалось охлаждаться с первого захода. Совместными с Зелёными Беретами усилиями забороли проблему. Ощущения — АТАС. С поздними поделиями от Убейсофт не идёт ни в какое сравнение. Кроме того, внимание разработчиков к матчасти приятно радует глаз. Проиграл так два часа. Решительно готов к новым спецоперациям. Многие дети увидят тут проявления ретроградства. Тупым детям невдомёк, что ретроградство и любовь к старым играм — это разные вещи. Игра отличная, всем рекомендую к приобретению. Всё это, как водится, положительный отзыв.