Самая популярная часть серии Tom Clancy's Splinter Cell продолжает сюжет в неожиданном направлении. В Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent вы впервые сможете сыграть за двойного агента.
Самая популярная часть серии Tom Clancy's Splinter Cell продолжает сюжет в неожиданном направлении. В Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent вы впервые сможете сыграть за двойного агента. Вам предстоит одновременно примерить на себя роль оперативника под прикрытием и беспощадного террориста. Ваш выбор — кого предать, а кого защитить — напрямую повлияет на исход игры. В центре неугасимого конфликта двойному агенту придётся принимать тяжелейшие решения. Лгать. Убивать. Устраивать диверсии. Предавать. И при этом защищать невиновных. Как далеко вы готовы зайти, чтобы завоевать доверие врага? Действуя под прикрытием, Сэм Фишер должен проникнуть в коварную террористическую организацию, чтобы уничтожить её изнутри. Тщательно взвешивайте свои решения: если убьёте слишком много террористов, вас рассекретят. Будете колебаться — погибнут миллионы. Сделайте всё, чтобы выполнить свою миссию, и останьтесь в живых.
Это КоНеЧнО ОчЕнЬ КрУтАя ИгРа Но На СаМоМ ДеЛе ОчЕнЬ ХуЕвАя
Впринципе игра неплохая, отличный стелс(по традициии как во всех играх сериии), вдоволь экшена, графика тоже не подкачала, но все же есть один большой минус- во многих заданиях не до конца объясняется куда идти и что делать) ЗЮС!
Как ни крути, а в Double Agent Сэм Фишер еще канонический. Тот самый, которого мы полюбили всеми инфракрасно-фотоэлектронными фибрами души. Это потом, в следующих частях, появился какой-то хрен с горы. Здесь же с нами старый не добрый Сёма. Вот только попытка освежить канон дневными миссиями получилась не то чтобы провальной, но явно не такой удачной, как хотелось бы. Добавьте к этому три ведра багов и сомнительные эффекты свето-тени, которые в подметки не годятся предыдущим частям и получите что? Правильно, мои маленькие любители стелса, разочарование. Честно говоря, когда я нынче взялся перепроходить SC: Double Agent, то был полон вот такой вот предвзятости. Мой первый опыт, состоявшийся энное количество лет назад, сложно назвать позитивным. Мне казалось, что игра меня совсем не торкнула. Возможно, это было связано с несколько завышенными ожиданиями. Где нововведения, захватывающий и обновленный геймплей? Ведь по факту - подсунули клон Chaos Theory, в котором куда-то напрочь выветрилась былая атмосфера, а Семена Рыбакова подстригли под ноль и из зануды превратили в мачо-аутиста. Разве что к сюжету нареканий нет. В кой-то веки под грифом Tom Clansy вышло что-то вменяемое, а не компот из клюквы и сухофруктов. Конечно, без мировых заговоров тут не обошлось, но здесь хоть не грузят навязчиво малоубедительными фантазиями на тему шизофрении в геополитике. На авансцене мучительная игра на два фронта, отыгрыш засланного казачка и сложные ситуации выбора, почти как «Чем нажраться на Новый год», которые, впервые на арене Splinter Cell, даже влияют на вариант концовки. Впрочем, вы эту самую концовку, скорее всего, все равно не увидите. Потому что в ведре багов главное украшение – зависание перед финальной кат-сценой. Говорят, лечится дефолтным разрешением. У меня не вылечилось. Поставил разрешение 800х600, ролик запустился, спецназ появился и… замочил меня без объяснения причин, чего не может быть не при каком варианте концовки. Прикооооольно. Ну, ладно, теперь о хорошем. По настоящему эта игра раскроется, только если вы проявите максимум терпения. Отредактируете ручками ini-файл, чтобы добиться FullHD и вменяемой картинки, смиритесь с периодическими вылетами и зависаниями, поймете, что ничто не вечно под лучной, включая сейвы Double Agent и… осознаете, что стелс не любит торопливого прохождения в лоб. Чтобы получить удовольствие от процесса, нужно выставить максимальную сложность и отыгрывать мучительную порой 100% скрытность. Пожалуй, это не для всех. Но если тупо резать всех свинорезом, раскидывая трупы направо и налево, боюсь, игра может показаться, мягко говоря, посредственным изделием. Если же пытаться быть Сэмом Фишером, а не Сэмом Serious Стоуном, то к игре даже проникаешься симпатией. Через не хочу, но проникаешься )) Хотя я бы сделал игру на два фронта более сложной в психологическом плане. Уж слишком очевидно, что террористы – нехорошие дядьки. Хотелось бы, чтобы протагонисту посерьезнее башню рвало в вопросах, кто здесь чмо огородное, а кто – няшечка. По сути же почти все метания будут сводиться к тому, экономить людские жизни или ну их всех в Recycle Bin. Увы, но последний канонический Сёма не стал украшением серии. Я бы не стал утверждать, что он стал ее позором, но мириться приходится со слишком большим количеством огрехов и вольностей в геймплее. И тут у меня есть еще один совет. По умолчанию в игре гамма выкручена так, что в темноте можно загорать. И так-то тень приходится днем(! И это не фигура речи !) с огнем искать, так еще и засвечено все, как в кабинете кварцевания. Так вот, снижайте гамму в настройках так, чтобы в приборе ночного видения появился смысл. Иначе он тут вообще непонятно зачем, а геймплей от этого хоть и гораздо проще, но вряд ли выигрывает в плане интересности.
Хорошее продолжение добротной серии Сплинтер Селл. Не самая лучшая часть конечно, но всяко лучше чем Пандора Тумороу, поэтому поиграть стоит, особенно любителям жанра. Геймплей впринципе остался тот же что и в Теории Хаоса, есть конечно некоторые нововведения. Миссии более различные не такие однотипные как были в прошлых частях. Интересный сюжет. Вышел добротный стелс-боевик.
Сэм Фишер уже не тот. После очередного задания Ламберт сообщает оперативнику, что в автокатастрофе погибла его дочь - Сара Фишер. Тяжело переживая утрату любимого человека (хотя об этом сказано буквально 2 слова в самом начале и это совершенно никак не влияет на поведение героя по ходу игры) Сэм соглашается внедрится "кротом" в террористическую группировку АДБ. [spoiler]перешел из АНБ в АДБ[/spoiler] Здесь начинается основная фишка части - уровни доверия. Террористы дают одно задание, начальство из АНБ дают свое задание, причем оно может быть полностью противоположным заданию АДБ. Если одна из полос доверия опустится до нуля - Game Over. Вот и придется то одним помогать в ущерб другим, то наоборот. Ну или в некоторых случаях тупо не засветиться или свалить всю вину на соседа. Splinter Cell было про оперативника крадущего по темным углам в темном костюме - забудьте. Как ни странно, большая часть заданий происходит при свете дня. Спросите как прятаться? Сливаться с природой. Хоть и индикатор заметности горит зеленым, мол вас не видно, со стороны это смотрится как затаившийся страус, филейная часть всегда на виду. В целом игра на твердую четверку. Если не придираться к освещению и к отсутствию знаменитых трифокальных очков (а когда дают они бесполезны, ибо зачем они нужны днем?!) то очередная часть серии Splinter Cell как всегда на высоте, но уже пониже Chaos Theory.
Официальной поддержка нет, но в сети есть способы.