0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 20000 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить Total War: THREE KINGDOMS

Оценки игроков: Очень положительные
Купить Total War: THREE KINGDOMS
Регион:
Россия, страны СНГ
Язык:
Русский (Интерфейс + Озвучка)

Total War: Three Kingdoms — новая масштабная историческая стратегия из серии Total War, удостоенной множества наград.

Подробнее

Скоро
Активация:
Steam
Ожидается поступление
  • Данный товар закончился, но мы нашли для вас похожие товары
14
лет продаем игры
5.100.000+
ключей выдали
250.000+
настоящих отзывов
20.000+
игр в наличии
Описание

Total War: THREE KINGDOMS — эта игра из популярнейшей стратегической серии посвящена легендарному военному конфликту в древнем Китае. Вас ждет эпоха легендарных героев и традиционное для Total War сочетание эпических сражений в реальном времени и глубоко проработанной пошаговой кампании.

Китай, 190 год н. э. Добро пожаловать в новую эру великих завоеваний.

Эта прекрасная страна разобщена и раздроблена. Ей нужен новый император и новые идеалы. Объедините Китай под своей властью. Станьте родоначальником новой великой династии, чье наследие просуществует много веков.

Выберите одного из одиннадцати прославленных военачальников и заставьте остальных покориться. Набирайте на службу великих героев. Побеждайте врагов в экономике, в развитии, в политических интригах — и, конечно, на полях сражений.

Станете ли вы заключать прочные союзы, скреплять их узами дружбы и добиваться того, чтобы даже неприятель относился к вам с уважением? Или вашим оружием на пути к победе станут вероломство, интриги и предательство?

Начав с чистого листа, вы напишете собственную легенду. Легенду о великих завоеваниях!

ДРЕВНИЙ КИТАЙ ВО ВСЕЙ КРАСЕ. Познакомьтесь с Китаем эпохи Троецарствия — огромной и поразительно прекрасной страной. Сражайтесь в зеленых субтропиках, в засушливых пустынях и у подножия заснеженных гор. Вас ждут легендарные достопримечательности Поднебесной, вроде Великой стены и реки Янцзы. Весь древний Китай у ваших ног. Чтобы победить раздор и восстановить гармонию, вам придётся исходить его вдоль и поперёк.

ВЕЛИЧАЙШИЕ ЛЕГЕНДЫ КИТАЯ. Постройте новую империю, приняв роль одного из одиннадцати легендарных военачальников, персонажей великого китайского исторического романа «Троецарствие». Непревзойдённые полководцы, могучие воины, мудрые политики — все эти герои обладают уникальными целями и особенным стилем игры. Множество второстепенных персонажей готовы служить вам, вести ваши армии, возглавлять ваши провинции и укреплять растущую империю. Персонажи — сердце этой игры. Будущее Китая — в руках его великих героев.

СИСТЕМА ГУАНЬСИ. Отношения между персонажами Total War: THREE KINGDOMS базируются на концепции гуаньси, динамических социальных связей, благодаря которым каждое ваше действие может повлечь за собою далеко идущие исторические последствия. Каждый из героев обладает уникальной личностью, мотивацией, симпатиями и антипатиями. Между ними формируются отношения, положительные или отрицательные — но всегда судьбоносные.

ЭСТЕТИЧЕСКОЕ СОВЕРШЕНСТВО. Искусство войны. В THREE KINGDOMS это выражение обретает свой истинный смысл благодаря превосходной графике и зрелищным поединкам в стиле у-шу. Добавьте к этому превосходный интерфейс, эффектные пейзажи, аутентичное визуальное оформление… Древний Китай, воссозданный в игре, будет радовать глаз каждым своим аспектом.

ГАРМОНИЯ БОЕВ В РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ И ПОШАГОВОГО РЕЖИМА. В THREE KINGDOMS пошаговая кампания и битвы в реальном времени связаны тесней, чем когда-либо раньше в серии Total War. Теперь действия в бою имеют далеко идущие последствия — они влияют на отношение героев к вам и друг к другу. Могущественные союзники — ключ к победе в этом мире. Можно сказать, что новая механика добавляет и без того проработанному игровому процессу еще одно измерение.

Активация продукта в Steam
  1. Получите оплаченный товар в разделе Мои покупки.
  2. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  3. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  4. Войдите в меню «Игры» и выберите пункт «Активировать через Steam».
  5. Примите соглашение подписчика Steam.
  6. Введите ключ активации (для его получения необходимо купить Total War: THREE KINGDOMS).
  7. После активации вам будет предложено скачать игру Total War: THREE KINGDOMS.

Ключ также можно активировать через браузер.

Минимальные системные требования
  • Windows
  • Mac
  • SteamOS + Linux
Система:
Windows 7 (64-Bit)
Процессор:
3.0 ГГц
Память:
4 ГБ
Графика:
с объемом видеопамяти не менее 1024 МБ
DirectX®:
11
Размер:
60 ГБ свободного места
Система:
Mac OS 10.14.4 или лучше
Процессор:
2.0 ГГц
Память:
4 ГБ
Графика:
с объемом видеопамяти не менее 2048 МБ
Размер:
54 ГБ свободного места
Система:
GNU/Linux 18.04 или лучше
Процессор:
3.4 ГГц
Память:
6 ГБ
Графика:
с объемом видеопамяти не менее 2048 МБ
Размер:
60 ГБ свободного места
Детали игры
Работает на:
Дата выхода:
23 мая 2019
Издатель:
Количество игроков:
Достижения Steam:
78
Комментарии и отзывы (92)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
20 окт 2025
Здраствуйте, тут 1 дополнение и игра правильно?
20 окт 2025
Администратор
Павел Ацедия
Здравствуйте!

В издании Royal Edition, да.

Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
23 окт 2024
02 мар 2021
Здоавствуйте! Будет ли дополнениеFates DividedTotal War: THREE KINGDOMS ??
02 мар 2021
Администратор
Аллмонах Великий
Здравствуйте!

Если будет данный товар у поставщиков, то обязательно добавим.
Пока без сроков, к сожалению.
02 мар 2021
срок релиза 11 марта. Вот думаю успею ли у вас купить?
02 мар 2021
Администратор
Аллмонах Великий
Аллмонах Великий, Пока нет информации о данном DLC.
11 сен 2020
Администратор
В наличии!
28 мар 2020
Здравствуйте, когда будет в наличии?
28 мар 2020
Администратор
Данил Харисов
Здравствуйте!

Как только появится возможность - обязательно пополним.
Конкретных сроков, к сожалению, пока нет.
03 окт 2019
Отзыв к покупке
Быстро, просто, без обмана. Ненавижу оставлять отзывы, но ведь сайт хороший
Куплен:
28 сен 2019
Отзыв к покупке
все супер!
Куплен:
23 июл 2019
Когда появится в наличии?
23 июл 2019
Администратор
Мы стараемся пополнять товары по мере появления их у поставщиков.
Каких-либо конкретных сроков, к сожалению, нет.
26 июн 2019
когда будут ключи в наличии?
26 июн 2019
Администратор
Мы стараемся пополнять товары по мере появления их у поставщиков.
Каких-либо конкретных сроков, к сожалению, нет.
23 июн 2019
Отзыв к покупке
Спасибо, ключ пришёл сразу после оплаты, всё активировалось.
Куплен:
Обзоры в Steam
Wotan
Рекомендую
Опубликовано: 17 июн в 19:16

Как фанат серии, я конечно же её купил и прошел. Игра вышла на уровне, но есть конечно и куча недостатков. Играл за разбойников (Чжэн Цзян). С самого начала ну просто нихренашеньки не понятно, все эти имена, кто есть кто и т.д. В других сериях тоже бывало такое, но везде, абсолютно везде, была энциклопедия, где более-менее подробно писали обо всех фракциях, о юнитах и прочее. Тут же этого нет, а вместо нормальной энциклопедии - маленькая вшивенькая, неудобная карточка и та, только у отрядов. Как понять кто из них легендарный полководец? Да особо никак, рано или поздно любой ваш персонаж превратится в "легендарного". Но понять можно - нужно осмотреть его инвентарь и если там есть какой то именной доспех/оружие/лошадь, то да это действительно легендарный персонаж тех времен. Но чего то особого не ждите от него - вкачанный обычный персонаж будет таким же. По началу по мимо общего хаоса и неразберихи кто есть кто добавили еще и постоянные смены имен фракций. Вот ты только запомнил, что какой нибудь Юань Шао твой друг и ты с ним торгуешь, как вдруг его убили и фракция стала зваться например Фун Хуэй и ты начинаешь вообще не понимать кто где, кто все эти люди. Потом конечно привыкаешь немного. По дипломатии - да, вроде ребята ей занялись и прочее и откровенно говоря, она очень помогла мне на пути к победе, но всё ещё сыро. Точно так же примерно каждый ход перебираешь все возможные фракции на предмет заключения торговли, при чем даже если отношения так себе - вы всегда можете отдать им какую нибудь побрякушку и договор ваш. Побрякушки это вообще отдельная тема. Почти сразу у вас начинает копится прилично всякого хлама, за который вы можете выменять ПОЧТИ всё на свете, не спасает даже ограничение в 4 штуки на договор. Торговое соглашение? Одна побрякушка! Выдать замуж за, на секундочку, самого Лю Бэя? 3 побрякушки. Область хотите? Выбирай любую, отдай 4 побрякушки, возможно придется добавить чуток золотых или продовольствия и вуаля! За игру сменил гдето 3 союза, почти всегда с бывшими врагами и почти всегда они предавала потом. По сути все мои союзы - были прикрытием моих фронтов потому, что воевал я почти сразу и почти со всеми фракциями. Ваши отношения с фракциями почти никак не влияют на соглашения и поведения их в игре - все разы, когда меня предавали союзники отношения были выше некуда. Цао Цао это отдельный разговор - предают абсолютно всегда и, будучи моими данниками, обявили мне опосредственную войну, я тогда охренел, а сами так и остались данниками некоторое время. Кстати данники - это вообще отдельная история. Если бы я знал, что это так легко и так профитно - я бы прошел игру не за 200+ ходов, а гораздо меньше. Пример: нас осталось 4 основные фракции, включая меня, 3 из нас объявили себя императорами. Путем шпионажа я знаю, что у фракции "Царство У" бюджет всего 8к золота. Так уж получилось, что я зачем то тыкнул им "сделать данником". Они согласились. Моя прибыль с этого данника оказалась 36к за ход. 36!!!!!! В принципе после этого можно было уже не продолжать играть. Другой фракции на этом же ходу я предложил тоже самое, они согласились, но там были какие то "жалкие" 26к за ход. И вот было у меня до этого еле-еле денег на 3 хорошие армии как я просто нанял еще эмм кажется 8 армий, конечно же элитные отряды. Кстати! После того, как я начал их собирать - я обнаружил, что конница моя стоит - да ни**я она не стоит. Нефритовые драконы, как и все остальные, стоили эмм 0. 0(ноль), но конечно же их жалование обошлось мне в "копеечку" каждый отряд по 20 золотых за ход. Хотите так же - захватите все конные пастбища - все они на севере, всего их 5. Шпионаж. Он оооочень порадовал, интересное нововведение, есть крутые ништяки типа мятежа в армии и восстание провинции, если шпиона назначат управляющим. Удивительно, но при этом фракция не объявляет тебе войну, а ВСЯ провинция переходит тебе. Очень хотел, чтобы мой шпион стал главой фракции, его даже сделали уже наследником. И в момент, когда главу фракции я убил в бою - ничего не произошло. Мой шпион как был наследником, так им и остался, а главой фракции стал какой то левый тип. Обидно. мб баг? Не знаю. После того, как я получил очередной ранг "дурной славы" всей фракции навсегда дали способность "несокрушимые" - полный иммунитет к морали. И и без того унылые сражения стали еще унылее. Еще дольше и еще унылее, проиграть сражение стало ну очень сложно. В самим сражениях из плюсов - можно поджигать лес, конечно отдельной на это кнопки нет(а надо бы) всё получается само собой, но эффект просто колоссальный, мораль врага убивает на ура. Правда можно и себя поджечь, так что аккуратнее. Уверен в сетевых битвах ребята этим пользуются. Из минусов: ну как всегда тупой ии, подкрепления особо не ждут и в итоге ты бьешься сначала с основным войском и небольшим количеством подкреплений, а потом ручейком подкреплений, которые идут на тебя по 4-5 отрядов волнами. Конница вроде фланги и обходит, но периодически валят на стену из копий. При осаде, если терпения хватит можно частенько рассчитывать на ничью, когда у тебя остаются солдат 100 и у противника пара их "генералов". Они не нападают, но и не убегают. А если напасть на них, то они тебя размотают. Баррикадами можно легко сделать, чтоб ИИ шел тем путем, что тебе нужно - они их не разбивают (пару раз за всю игру). Всё думал, когда же появятся городские осадные машины у обороняющихся, но увы, даже в имперских городах их нет. Кстати захватить имперский город, как правило легче, чем какое нибудь сельхозугодье. Первый обороняют 4-5 отрядов, а второе 10-12. Поведение своей конницы так же туповатое. Стрелков догоняют еле-еле. Бои при приближении не смотрибельны - тыкают туда сюда, да и крови нет. Ну пусть в длс добавляют кровь и добивания, но пусть хотя бы с релиза чтоль выпускают его... Без перков на перемещение - делать нечего, армии без них не доходят от поселения к поселению. В первые у меня в каждой армии был отряд требушетов - раньше их не брал т.к. они очень сильно замедляют передвижение армии по карте, а сейчас нет, ходят как обычно. В общем 6/10, видно, что ребята вроде стараются, но пока, без патчей на выходе всё сыровато. Переигрывать пока не вижу смысла - всё тоже самое, только с другой стороны.

ДарящийУдовольствие
Рекомендую
Опубликовано: 16 июн в 19:21

давний фанат линейки тотал вар! +Ещё очень люблю китайские стратегемы +прочёл роман троецарствие (это на чём повествование данной игры основано) + начал смотреть сериал троецарствие = Тонна удовольствия и радости и восхищения!!! Именно эти эмоции должны нести игры, а не сплошной негатив) К покупке обязательно)

Москва
Рекомендую
Опубликовано: 29 июн в 16:08

Отличная часть серии, мне здесь нравится абсолютно все: от дизайна до поединков, от дипломатии до системы реформ. Серии вархаммера я полностью пропустил, поскольку не фанат вовсе, поэтому для меня скачок с последней части Аттилы огромный. Не зря ждал эту часть так долго. Думал что смутит то, что это Китай, но мне даже наоборот понравилось больше чем заурядная Европа, которая практически во всех стратегиях и завуалирует. Всем фанатам серии советую к покупке, мне понравилось

ArsDoctor
Рекомендую
Опубликовано: 04 июл в 05:57

Что ж, пройдя наконец кампанию за Сунь Цзянь (впоследствии герцогство и царство У) и вправду хочется сказать, что перед нами пожалуй лучшая часть серии на текущий момент. Впрочем обо всём по порядку. Играл я на легенде, в режиме хроники, полное прохождение заняло 190 ходов. [h1] Древний Китай [/h1] Creative Assembly добралась до нового для себя сеттинга Троецарствия - периода распада китайской империи Хань и последующей за этим борьбы за влияние. Я не большой знаток истории, поэтому просто скажу, что ощущается всё приятно. Карта после необходимого периода привыкания смотрится красиво, радуя наличием различных ландшафтов и рек, которые с одной стороны являются преградами для армий, с другой передвижение по ним самим куда быстрее, чем по земле. Изображения отрядов и генералов, перепалки последних во время загрузок перед боем, иконки построек и локации в битвах: всё создаёт нужный колорит (особенно удались вспыхивающие от любого огня ночные леса и раскинувшиеся посреди равнин озёра). [h1] Всё новое - это лучшее из старого [/h1] THREE KINGDOMS вобрала в себя самые здравые механики предыдущих частей: [list] [*]Система провинций больше всего схожа с той, что была в Thrones of Britannia - у вас есть основной город со слотами для построек и несколько (1-3) маленьких поселений вблизи города с почти линейной системой улучшения. [*]Из тех же тронов пришла механика постепенного найма войск, когда изначально в вашем распоряжении появляется лишь огрызок отряда, которому соответственно требуется несколько ходов для приведения в полную боевую готовность. [*]Доход от построек делится на 3 типа: крестьянство, коммерция, промышленность. Чему отдать приоритет зачастую зависит от дополнительных небольших поселений, входящих в состав провинции, или же от того, какого курса реформ (исследований) ты придерживаешься. [*]Сельскохозяйственные постройки нужны ещё и для производства пищи, тратящейся на улучшение главной ветки города и получения дополнительного дохода от крестьянства. [*]Армии имеют в своём распоряжении ограниченное количество припасов, пополняющихся на дружественной территории и расходующихся на вражеской, что не позволяет безнаказанно гулять по чужим землям. Свои припасы есть и у городов, они влияют на число ходов, которое гарнизон сможет продержаться без потерь в случае осады. А у типичного города это всего 1-2 хода, прочие же мелкие поселения несут потери сразу на следующий ход, так что осады в кои-то веки обрели смысл. [*]Дипломатия неожиданно подала признаки жизни, тем самым став лучшей среди всех игр серии. Тут можно обмениваться и продовольствием, и снаряжением полководцев, и землями. Есть браки, коалиции, союзы, вассалы. И главное, что ты всегда видишь, сколько условных очков стоит то или иное предложение. Это конечно зависит и от отношения фракций, но простые просьбы вроде права прохода всегда можно выторговать за разумную цену. [/list] [h1] Когда эксперименты заходят слишком далеко [/h1] Всё вышесказанное конечно хорошо, но THREE KINGDOMS отнюдь не только умело эксплуатирует предыдущие наработки студии, но и приносит несколько поистине оригинальных вещей. Именно из-за них игра в первую очередь и заслуживает внимания. Главное достижение этой части - персонажи, участвующие практически во всех важных аспектах игры. В первую очередь они конечно выполняют роль полководцев, но теперь один герой может иметь в своём распоряжении не более 6-ти отрядов, а армия вмещает не более 3-ёх героев, соответственно её максимальный размер - 18 отрядов + 3 командира. Нанятые отряды будут намертво прикреплены к командиру и составят его личную дружину, служба которой может окончиться лишь со смертью их предводителя. До тех пор они всегда будут неотступно следовать за ним (и готов поспорить составят ему компанию в цифровой вальгалле после смерти), т.е. например распустив полководца, а потом снова наняв его, вы автоматически нанимаете и всю его дружину (это называется возвратом в игру и куда дешевле найма армии с нуля). Или же назначив героя управляющим провинции (губернатором) он вместе с дружиной появится в гарнизоне города (причём в этом случае дружина не стоит содержания). Наконец захватив в плен вражеского героя после боя, и приняв его на службу, он оставляет при себе те отряды, которыми с вами воевал, таким образом можно получить доступ к войскам, вам самим не доступным. Помимо управления армиями и провинциями, что вообще говоря можно совмещать, персонажи ещё способны выполнять поручения в тех же самых провинциях, давая последним какой-либо баф на 5 или 15 ходов. По-началу это воспринимается просто как некий бескровный способ подкачать героя, но ближе к середине игры значимость поручений возрастает (чего стоит хотя бы ускорение пополнения войск на 15% где-нибудь на передовой). Персонажи экипируются оружием, бронёй, плотвой, собутыльником и побрякушкой, которые улучшают их характеристики. Персонажи составляют мнение о других персонажах, что позволяет им лучше или хуже сосуществовать, влияя на их уровень счастья. Персонажи с низким счастьем могут вас предать.[u]Каждая из вышеописанных деталей сама по себе не является чем-то поражающим воображение, но в совокупности они создают уникальное ощущение ролевой системы, заставляя тебя действительно беспокоится о героях и принося значимость столкновениям сильнейших персонажей (армий).[/u] Наконец некоторые персонажи могут стать шпионами, кстати о них: система агентов, загрязняющих в последних частях стратегическую карту словно пластик океан, достигла своего апогея и наивысшей точки развития. Исчезнув. Совсем. Ну ладно, не совсем. Вы можете отправить персонажа во вражескую фракцию, дабы он постепенно втирался к ним в доверие и продвигался по служебной лестнице, становясь полководцем, управляющим, а то и членом семьи правящего семейства. Получение этих полномочий открывает всё новые возможности подпортить соперникам жизнь, среди которых частично и раскиданы способности агентов из предыдущих частей. [u]Не скажу, что я много пользовался шпионами (но в дальнейшем постараюсь), так как для их успешного внедрения желательно вырезать часть героев противника, да и вообще они требуют деликатного обращения. Однако механика выглядит интересно и свежо.[/u] Также хочется отметить прекрасное как визуально, так и идейно древо развития (действительно древо, сакура). Его уже нельзя назвать линейным, [u]оно действительно заставляет тебя выбирать между одними возможностями, отказывая себе в других.[/u] На момент окончания игры у меня было изучено лишь чуть больше половины всех технологий, что подстёгивает к повторному прохождению с другим путём развития. Получение дохода с провинций стало довольно кропотливым процессом, требующим баланса между удовлетворением общественному порядку, достаточным количеством пищи, изучением необходимых технологий для постройки самых доходных зданий и извечной борьбы с коррупцией (серьёзно, коррупция - просто ужас, когда я узнал о том, что она режет 93% дохода провинции, я наконец понял необходимость поручения о борьбе с коррупцией, которое снижает её на 50%). Это приводит к тому, что по-настоящему богатых провинций мало. У меня 90% дохода приходило где-то с 1/3 моих земель. Всё это подводит к мысли, что [u]экспансия больше не панацея[/u]. [h1] Красота в простоте [/h1] Во многих вещах THREE KINGDOMS стала попросту удобнее своих предшественниц. В дипломатии и авторасчётах полностью исчез рандом, исход всегда будет известен. Появилась возможность реванша: сыграть бой заново сразу после его завершения, даже на легендарном уровне сложности. Но главная заслуга разработчиков - создание понятной цветовой схемы, разделяющей на классы персонажей, постройки, реформы. Вкратце она выглядит как-то так: синий - стрелки (сюда же требушеты), коммерция зелёный - копейщики, земледелие пурпурный - мечники, промышленность жёлтый - боевая конница (какая-то бесполезная), административные постройки красный - ударная конница, военные постройки [h1] Идеал недостижим [/h1] Но к нему можно приблизиться, что игра и сделала.

Kenny
Рекомендую
Опубликовано: 02 июл в 20:43

Сочненько