Unity of Command is an innovative and refreshing operational-level wargame that covers the entire 1942/43 Stalingrad Campaign on the Eastern Front.
Unity of Command is an innovative and refreshing operational-level wargame that covers the entire 1942/43 Stalingrad Campaign on the Eastern Front.
Ключ также можно активировать через браузер.
Отличный пошаговый варгейм, несмотря на отсутствие у меня нормального опыта в подобном поджанре стратегий и англоязычный интерфейс, разобраться в игре было сразу трудно, но вполне реально после прохождения обеих кампаний. Игра, которую разрабатывали всего два человека, вполне может сойти за продукт более крупной компании: интерфейс и управление очень удобны и продуманы, графика хоть минималистична, но это именно законченная минималистичность, включающая в себя всё необходимое, а не ущербная. Геймплей хорош тем, что неплохо моделирует военные реалии: необходимость держать линию фронта, постоянные заботы о снабжении, тактика прорывов танковыми клиньями, образование "котлов", форсирование рек, влияние погоды и особенностей местности на сражения. Например, просто устроить зерг-раш бронированными немецкими вундервафлями к основным целям не получится, когда техника увязнет в грязи осенней распутицы, а через незащищённые фланги вражеская кавалерия перережет снабжение. Искусственный идиот неплохо ориентируется в этой системе, вставляя палки в колёса наступающим (ИИ всегда играет в защите), а неопытного игрока может подловить контратакой, захватив его точки снабжения. Сложность разных миссий варьируется. просто захватить все цели за отведённое количество ходов обычно не проблема, однако в кампании часто требуют более быстрых и уверенных побед, чтобы разблокировать следующие миссии. Также за быстрые победы даются очки престижа, на которые можно будет заказать различные ништяки из резервов. Свободного сохранения в миссиях кампании нет, так что ошибка в конце может стоить рестарта миссии с начала (но оно есть, если проходить отдельные сценарии). Так что хардкорность игры опциональна, можно в своё удовольствие проходить отдельные сценарии, испытывая разные тактики.
игра класс
Отличный воргейм на етму второй мировой, с очень достойнным уровнем AI у противника. Реинкаранция Panzer General
Сама игра сделана отлично! Unity of Command очень легка в освоении и уже буквально через 15-20 минут я понял все основы и мог полноценно воевать! Приятная графика, необходимость продумывать каждый ход наперед, множество приятных ньюансов, все это складывало очень приятные ощущения, но все же есть несколько вещей, которые заставили меня подумать о том, какую же все-таки поставить оценку игре - отрицательную или положительную? Об этом ниже: Я не часто играл в игры подобного рода, разве в совсем далеком детстве Panzer General, но в том возрасте я еще и сам толком не понимал, что я делаю, поэтому задумка лично для меня оказалась, можно сказать, оригинальной. Игра чем-то напоминает своеобразные "шахматы", только немного в другом облике. Хотя нет, совсем в другом облике! У нас есть несколько ключевых точек, как правило, городов, которые надо захватить. Мы имеем линии снабжения, которые нужно постоянно охранять от нападения противника (можно сказать, что исправное снабжение армии на протяжении всей миссии - это 50% успеха), тк армия без снабжения практически небоеспособной. Ну это и логично - какие солдаты смогут воевать, вовремя не получая подкрепления, аммуницию, топливо и продовольствие? Да никакие! Армия постоянно требуется в поддержке со стороны командования! Так же в начале миссии мы имеем множество юнитов, границу с варгом и позиции вражеских супостатов. Есть, конечно, еще некоторые "плюшки", но я не буду в них углубляться, это уже вторично. Каждая команда так же еще имеет несколько "способностей", например удар с воздуха по вражескому юниту, мгновенное подкрепление союзному или "партизаны", которые могут захватывать вражеские клетки, препятствуя исправному снабжению армии. В общем вся суть игры заключается в том, что бы нарушить систему вражеского снабжения и уничтожать ослабленного врага, все ближе подбираясь к целям, которые нужно захватить. В то же время враг будет пытаться сделать то же самое, поэтому не стоит сильно увлекаться атакой, ведь в таком случае очень легко оставить армию без снабжения в окружении противника. Игра выглядит очень интересно и увлекательно, к самой идее у меня нет никаких притензий - занимательно, оригинально, красиво и, что немаловажно, просто! Однако есть пара вещей, которые меня немного огорчили. Лично я любитель глобальных стратегий. Total War, Civilization - вот такие игры мне по вкусу. Я люблю свободу, я люблю быть самому себе хозяином, самому себе выставлять сроки и справляться в них либо нет, сам придумывать, как сгладить свои ошибки и как продолжить свои успехи. Здесь же у нас только жестко ограниченные кусочки карты с конкретным сеттингом где нужно уложиться в жестко определенный срок. У меня не раз возникала такая ситуация, когда враг разгромлен, у него остался последний юнит и последняя клетка, которая и является городом-целью. На следующих ход эта клетка должна быть моей и миссия должна быть выполнена. НО НЕ ТУТ ТО БЫЛО! Количество ходов, отложенное на выполнение задания, закончилось, и я не могу сделать еще один ход!! Поражение и всё тут! Неужели несколько дней решат исход дальнейшей кампании?? Неужели верховное командование не может дать армии, встретившей жестокий отпор со стороны противника, дать всего несколько дней для того, что бы завершить дело, учитывая то, что вся армия врага уже разгромлена?? Лично меня очень выбесил этот факт. Ну что ж, подведем итоги: Игра выдалась очень неплохой, простой в освоении, удобной в управлении и с интересной задумкой. Любители тактических "головоломок" почувствуют себя "в своей тарелке"! Однако те, кто желает "захватить весь мир" любой ценой могут не найти того, чего в конечном счете искали. Плюсы: +Игра проста для понимания +Красивая графическая состовляющая +Продуманный и увлекательный геймплей +Взято лучшее из Panzer General и улучшено своими идеями Минусы (субъективно): -Нет возможности повлиять на ход кампании -Очень жесткие ограничения по времени и сюжету -Любители глобальных стратегий не смогут "завоевать мир" Был бы режим господства над картой Европы, то эта игра получила бы твердую 10/10! Однако я не большой любитель отыгрывать "локальные стычки", хотя, признаюсь, игра зацепила, поэтому моя оценка 7/10.
Сначала не разобрался, потом понял, что фишка игры не атака у кого больше, а снабжение и создание котлов. Рекомендую либителям PanzerGeneral и варгеймов.