Unity of Command is an innovative and refreshing operational-level wargame that covers the entire 1942/43 Stalingrad Campaign on the Eastern Front.
Unity of Command is an innovative and refreshing operational-level wargame that covers the entire 1942/43 Stalingrad Campaign on the Eastern Front.
Ключ также можно активировать через браузер.
Unity of Command - одна из самых сложных и лучших пошаговых стратегий на тему Великой Отечественной Войны, игра пободна шахматам, крайне сурово наказывает за ошибки. Игрок не ограничен во времени, но ограничен в количестве ходов, которые нужно совершить для победы. В игре нет Союзников и тем более американцев, а присутствуют только советские и немецкие юниты, и каждой из сторон разработчики посвятили ещё по отдельному DLC "Red Turn" и "Black Turn" - они позволят играть в отдельные кампании начиная с первых дней войны. Прохождение игры представляет собой отдельные операции ВоВ, под конкретно взятую карту составлена вся операция и разработчиками просчитана вся тактика наперед, поэтому свобода мнимая. Игра хоть и простая, но все же отсутствие русского языка - это лень разработчиков, ведь найти одного переводчика для текста небольшим объемом была не проблема, тем более игра как минимум наполовину посвящена советской тематике и вторжению нацистов на территорию СССР. Графика в игре приятная, юниты выглядят довольно стильно и мультилликационно, достаточно качественно. Есть только один недостаток - все ресурсы игры не запакованы в архив и состоят из JPG-файлов, присутствует медленная загрузка при сравнительно слабых требованиях к системе, потому что на быстродействие жестких дисков отрицательно сказывается большое количество мелких файлов. В целом - игра замечательная, после неё вам любая пошаговая стратегия будет представляться легкой, потому что здесь приходится думать на каждой секунде, при передвижении каждого юнита и удовольствие от победы здесь вы получите огромное. Скидка на игру в 75% уже достаточно регулярно появляется на игру. Лучше всего брать Trilogy Bundle со всеми DLC, который при соответствующей скидке будет стоить совсем немного дороже оригинальной игры без DLC. Требования к игре достаточно низкие, а пойдет она практически на любом железе, в том числе портативых ПК и на древнем конфиге.
Одна из редких игр в жанре пошаговых стратегий. Игра дает возможность поломать голову над тактикой и стратегией. Что бы выигрывать бои необходимо решать проблемы снабжения и преодоления природных преград. Игра хорошо симулирует реальные сражения и их задачи. Теоретически можно проиграть из за невезения с рандомом. По балансу Оси показались ощутимо мощнее советов и играть за них легче. Игра не требовательна по ресурсам ПК, хотя загрузки долгие, хотелось бы видеть эту игру на плагшетах. ПС: В одной из миссий за советов когда я играл были перепутаны сроки по задачам, брилианс было сделать очень трудно, чисто на везении получилось.
Отличный пошаговый варгейм, несмотря на отсутствие у меня нормального опыта в подобном поджанре стратегий и англоязычный интерфейс, разобраться в игре было сразу трудно, но вполне реально после прохождения обеих кампаний. Игра, которую разрабатывали всего два человека, вполне может сойти за продукт более крупной компании: интерфейс и управление очень удобны и продуманы, графика хоть минималистична, но это именно законченная минималистичность, включающая в себя всё необходимое, а не ущербная. Геймплей хорош тем, что неплохо моделирует военные реалии: необходимость держать линию фронта, постоянные заботы о снабжении, тактика прорывов танковыми клиньями, образование "котлов", форсирование рек, влияние погоды и особенностей местности на сражения. Например, просто устроить зерг-раш бронированными немецкими вундервафлями к основным целям не получится, когда техника увязнет в грязи осенней распутицы, а через незащищённые фланги вражеская кавалерия перережет снабжение. Искусственный идиот неплохо ориентируется в этой системе, вставляя палки в колёса наступающим (ИИ всегда играет в защите), а неопытного игрока может подловить контратакой, захватив его точки снабжения. Сложность разных миссий варьируется. просто захватить все цели за отведённое количество ходов обычно не проблема, однако в кампании часто требуют более быстрых и уверенных побед, чтобы разблокировать следующие миссии. Также за быстрые победы даются очки престижа, на которые можно будет заказать различные ништяки из резервов. Свободного сохранения в миссиях кампании нет, так что ошибка в конце может стоить рестарта миссии с начала (но оно есть, если проходить отдельные сценарии). Так что хардкорность игры опциональна, можно в своё удовольствие проходить отдельные сценарии, испытывая разные тактики.
Простая снаружи, сложная внутри.
Отличная стратегия!