Unity of Command is an innovative and refreshing operational-level wargame that covers the entire 1942/43 Stalingrad Campaign on the Eastern Front.
Unity of Command is an innovative and refreshing operational-level wargame that covers the entire 1942/43 Stalingrad Campaign on the Eastern Front.
Ключ также можно активировать через браузер.
Рекомендую эту игру всем любителям стратегий и/или тематики ВОВ. Unity очень лаконична во всем: интерфейсе, подаче, игровом содержании, но при этом невероятно глубоко и тщательно проработана именно по части стратегии управления крупными войсковыми группировками. Прошел все кампании с бриллиантовыми победами без использования престижа, причем на третий раз и не перестаю восхищаться простотой и гениальностью этого творения. Из минусов (простительных) могу отметить лень разработчиков, которые при таком маленьком объеме не сочли нужным: 1. Переводить игру на наш великий и могучий 2. Более адекватно отбалансировать характеристики советских войск, которые в этой игры (местами) в 5 раз слабее своих оппонентов, отчего несут неоправданные (неисторичные) потери. В остальном вас ждут многие часы увлекательного действия, в котором придется тщательно и до мелочей продумывать действия своих войск на протяжении многих ходов, не забывая ругаться на внезапные капризы погоды и весьма коварный ИИ.
Очень симпатичная для варгейма графика, суровый, но в тоже время простой геймплей как в старые времена. Достаточно простой редактор сценариев.
Простая снаружи, сложная внутри.
Сначала не разобрался, потом понял, что фишка игры не атака у кого больше, а снабжение и создание котлов. Рекомендую либителям PanzerGeneral и варгеймов.
Сама игра сделана отлично! Unity of Command очень легка в освоении и уже буквально через 15-20 минут я понял все основы и мог полноценно воевать! Приятная графика, необходимость продумывать каждый ход наперед, множество приятных ньюансов, все это складывало очень приятные ощущения, но все же есть несколько вещей, которые заставили меня подумать о том, какую же все-таки поставить оценку игре - отрицательную или положительную? Об этом ниже: Я не часто играл в игры подобного рода, разве в совсем далеком детстве Panzer General, но в том возрасте я еще и сам толком не понимал, что я делаю, поэтому задумка лично для меня оказалась, можно сказать, оригинальной. Игра чем-то напоминает своеобразные "шахматы", только немного в другом облике. Хотя нет, совсем в другом облике! У нас есть несколько ключевых точек, как правило, городов, которые надо захватить. Мы имеем линии снабжения, которые нужно постоянно охранять от нападения противника (можно сказать, что исправное снабжение армии на протяжении всей миссии - это 50% успеха), тк армия без снабжения практически небоеспособной. Ну это и логично - какие солдаты смогут воевать, вовремя не получая подкрепления, аммуницию, топливо и продовольствие? Да никакие! Армия постоянно требуется в поддержке со стороны командования! Так же в начале миссии мы имеем множество юнитов, границу с варгом и позиции вражеских супостатов. Есть, конечно, еще некоторые "плюшки", но я не буду в них углубляться, это уже вторично. Каждая команда так же еще имеет несколько "способностей", например удар с воздуха по вражескому юниту, мгновенное подкрепление союзному или "партизаны", которые могут захватывать вражеские клетки, препятствуя исправному снабжению армии. В общем вся суть игры заключается в том, что бы нарушить систему вражеского снабжения и уничтожать ослабленного врага, все ближе подбираясь к целям, которые нужно захватить. В то же время враг будет пытаться сделать то же самое, поэтому не стоит сильно увлекаться атакой, ведь в таком случае очень легко оставить армию без снабжения в окружении противника. Игра выглядит очень интересно и увлекательно, к самой идее у меня нет никаких притензий - занимательно, оригинально, красиво и, что немаловажно, просто! Однако есть пара вещей, которые меня немного огорчили. Лично я любитель глобальных стратегий. Total War, Civilization - вот такие игры мне по вкусу. Я люблю свободу, я люблю быть самому себе хозяином, самому себе выставлять сроки и справляться в них либо нет, сам придумывать, как сгладить свои ошибки и как продолжить свои успехи. Здесь же у нас только жестко ограниченные кусочки карты с конкретным сеттингом где нужно уложиться в жестко определенный срок. У меня не раз возникала такая ситуация, когда враг разгромлен, у него остался последний юнит и последняя клетка, которая и является городом-целью. На следующих ход эта клетка должна быть моей и миссия должна быть выполнена. НО НЕ ТУТ ТО БЫЛО! Количество ходов, отложенное на выполнение задания, закончилось, и я не могу сделать еще один ход!! Поражение и всё тут! Неужели несколько дней решат исход дальнейшей кампании?? Неужели верховное командование не может дать армии, встретившей жестокий отпор со стороны противника, дать всего несколько дней для того, что бы завершить дело, учитывая то, что вся армия врага уже разгромлена?? Лично меня очень выбесил этот факт. Ну что ж, подведем итоги: Игра выдалась очень неплохой, простой в освоении, удобной в управлении и с интересной задумкой. Любители тактических "головоломок" почувствуют себя "в своей тарелке"! Однако те, кто желает "захватить весь мир" любой ценой могут не найти того, чего в конечном счете искали. Плюсы: +Игра проста для понимания +Красивая графическая состовляющая +Продуманный и увлекательный геймплей +Взято лучшее из Panzer General и улучшено своими идеями Минусы (субъективно): -Нет возможности повлиять на ход кампании -Очень жесткие ограничения по времени и сюжету -Любители глобальных стратегий не смогут "завоевать мир" Был бы режим господства над картой Европы, то эта игра получила бы твердую 10/10! Однако я не большой любитель отыгрывать "локальные стычки", хотя, признаюсь, игра зацепила, поэтому моя оценка 7/10.