В третьей части мрачного ролевого экшена Nioh вам предстоит сочетать стили самурая и ниндзя в сражениях против ёкаев, исследуя захватывающие открытые зоны.
Пройдите испытания, станьте сегуном
Nioh 3 — это с нетерпением ожидаемая новая часть мрачного самурайского ролевого экшена Nioh. Разворачивается смертельная борьба среди разорения альтернативного периода Сражающихся царств, где бесчинствуют бандиты и повсюду скрываются ёкаи.
Итак, 64 часа в игре, все ачивки, можно в целом и обзор сделать... В общем, Nioh 3... В своё время я осилил обе части, со всеми длс, закрыв все миссии на плойке, и не мог дождаться третьей части. И скажу честно, я не разочарован. Сюжет: Мы - юный будущий Сёгун, который проводит день накануне своего назначения, в тренировках с мастерами и своим братом. Внезапно, идиллию прерывают орды Ёкаев, решивших испортить наш праздник. Пытаясь спастись, ГГ и его братан добираются до подвалов, где их должна была защитить маг Онмёдзи. Внезапно оказывается, что братик то с гнильцой, ибо сам хочет стать сёгуном, что как я понимаю, показали в трейлерах, так что не спойлер. Проебав с феерией, нас спасает духовный зверь Кусанаги, который закидывает нас в прошлое, и где мы должны найти и изничтожить причину всех происходящих событий в будущем. В общем сюжет тут на самом деле по большей части для галочки, иногда он неплох, иногда ну тип, есть. Боёвка: Вот тут уже интереснее. Вся боевая система была полностью разделена на две части, они же стили. У нас есть более привычный для Nioh геймплей с тремя стойками и пульсацией Ки, названный в этой части Стилем Самурая, в который добавили заполняемую шкалу мастерства, которая даёт бонус к урону от следующих сильных атак или комбо при заполнении. На самом деле всё ещё приятный вариант геймплея, более тяжёлый, с мощными двуручными оружиями, которые в некоторых ситуациям даже могут шотать врагов, и, мне кажется, теперь больше ориентированный на блокирование и контратаку, чем на уклонения, но он всё ещё неплохой, хоть им я по итогу и пользовался заметно реже. И второй, новый стиль - Стиль Ниндзя. С ним наш персонаж двигается в разы быстрее, уклонения становятся более резкими, но в нём нет тяжёлого оружия, и отсутствует пульсация Ки, что местами не очень приятно. Но зато, сюда были перенесены ниндзюцу, которые теперь могут регениться во время боя, под него сделали отдельный набор оружий (да да, я понимаю что мечи и лапки есть у Самурая, но они абсолютно разные), и сделали механику тумана (или Mist), который заменяет пульсацию Ки, и позволяет сделать уклонение после атаки, не тратя Ки. Этот стиль в разы резче, мощнее, и драйвовее. Прокачка как и в прошлых частях делится между распределение статов за "души", и прокачкой умений и приёмов с помощью локонов, раскиданных по локациям. У нас есть ветка самурая и ниндзя, и оружия, часть из навыков закрыты за дополнительными активностями в открытом мире, и за дополнительными миссиями, открывающимися по ходу сюжета, плюс ещё по миру разбросали мануалы с пассивными умениями как для самурая и ниндзя, так и общие для них двоих, а вот магию из прокачки убрали. Вот момент с магией не очень мне понятен, для того чтобы ей пользоваться адекватно, нужно собирать ядра с Ёкаев. В отличие от второй части, мы можем поставить эти ядра в две категории: Инь и Янь, если поставить в Инь, можно призвать Ёкая, для проведения особой атаки, и получения баффов из его ядра, если поставить в Янь, ты получишь только магические расходники. Но, чтобы можно было пользоваться в целом ядром вне его баффов, надо убивать особых мобов в открытом мире, и проблема в том, что они расставлены в рандомном порядке, и например, возможность использовать расходники из ядра с одного из Они-би (летающих голов разных стихий), которые дают по сути возможность усилить оружие разными стихиями, можно получить только убив усиленного Они-би буквально перед финальным боссом, а у некоторых мобов в ядрах есть дублированная магия. Духам хранителям же дали два умения, которые очень кайфово встраивать в комбо, и которые накладывают эффект от стихии, к которой принадлежит дух. Ну и вместо духовного оружия и формы ёкая в прошлых частях, мы имеем духовное облачение, он же живой артефакт, те же яйца только в профиль, работает оно как на самурае, так и на ниндзя, и довольно круто сделано, красивое, ещё и с анимациям при активации для в зависимости от выбранного оружия. Ну и конечно же лутка снаряги разных цветов на месте, куда же без неё (мой лутовый гоблин радовайся). Оружие и снаряга сделаны как в прошлой части, я использовал всё оружие на протяжении всей игры, и не скажу что нашёл какие-то супер слабые, но нашёл своих любимчиков в виде меча ниндзя и кулаков у самурая. Открытой мир: Он норм, в отличии от Code Vein 2 где мир был пустым, тут есть активности, передвигаться по нему легко, изучать можно достаточно быстро, и это явно лучше чем 200 миссий (и которые ещё и проходятся ближе к концу по полтора-два часа), на которые ты попадаешь с интерактивной ПНГ картинки карты как в прошлых частях. Но да, ближе к концу, он становится душноватым, в дальнейшем, им нужно что-нибудь придумать для большего разнообразия, кроме частей карты, в которые можно попасть только с помощью определённых духов хранителей которые получаются в других локациях или по сюжету. Итого: Плюсы: Боевая система - от начала и до конца это довольно комплексная систем где все её элементы работают вместе как часы, очень приятная и драйвовая, давно уже не получал такое удовольствие от боёвки. Открытый мир - тут стоит отметить, что для первой пробы пера в открытый мир для серии Nioh, это очень неплохо, но если будет условное "дальше", лучше подумать как это всё разнообразить для того чтобы убрать репетативность. Редактор персонажей - со времён второй части не сильно поменялся, но он и там был довольно детальным и проработанным. Боссы и мобы - Окей, думаю у всех японских и китайских студий считается нормой делать реюзы боссов и мобов, в целом, тут это не так сильно бесит, так как, как мобы, так и боссы, весёлые, с разными механиками, и с которыми желательно находить разные, более эффективные против них подходы. Крафт - это неплохо когда есть такая возможность. Сделать сэт который тебе понравился, или прокачать его до своего уровня, приятно, но дрочить процентики статов для составления какого-то билда конкретно, я не вижу смысла до НГ+ минимум, так как общая система лута предполагает постоянную смену снаряжения по ходу игры. Минусы: Сюжет - да он есть. Интересен ли он? Может, но он довольно простой, без каких либо супер особенностей, ну и кстати говоря идёт примерно по смыслу как сюжет второй части с учётом длс. Оптимизация - вот графон отличный, а оптимизация нет. Как я понял, на ПК у них это частая проблема, которую я смог решить только переключив с окна во весь экран, на оконный режим. В окне на весь экран у меня выше 30 не поднималось, даже на минимальных настройках, а с учётом того, что игра довольно быстрая по геймплею, это не очень приятно. Поэтому в какой-то момент принято волевое решение добивать её в окне и даже на ультрах. Ну и по традиции после прошлого обзора на мою "самую любимую игру" Code Vein 2, вопросы и послесловие: И всё-таки, интересно ли в это играть? Да, вполне, я пойму претензии к открытому миру, но для первого раза в серии, мне кажется он сделан вполне неплохо. А с учётом общей картины игрового процесса, всё вполне себе отлично. Получал ли я от игры удовольствие? Более чем, в Nioh 3 банально приятно играть, да местами есть духота, но это не столь значимые моменты, чтобы испортить остальные приятные моменты. Может даже попробую начать ещё забег на условном NG+, но не думаю что пройду её ещё раз на 100% в ближайшее время. Ещё один фулл-прайс с сезонным пропуском после ошибки с Code Vein 2? Да, цена сильно кусается, для тех кто в сомнениях, советую брать сначала издание без паса, или переждать до скидок. Но думаю, что когда выйдут два длс, я их с удовольствием пройду, не пожалев о потраченных деньгах, там может и оптимизацию сделают адекватную. Много чего думаю не обозначил, но как я выяснил методом проб, обзор всё-таки ограничен по количеству символов. :) В общем и целом, скажу что игра того стоит. Да это не идеал, у неё есть свои пробелы, может стоит немного подождать пока подтянут оптимизацию, или дадут скидку, но тут уж решайте сами. Надеюсь, что если вы будете брать Nioh 3, для вас она станет удачной покупкой. Всем удачи и побольше хороших игр.
Прекрасное продолжение шикарной серии Nioh. Боёвка как всегда на уровне, куча комбо, приём "Режущий волчок" на катане в нижней стойке делает красивейшие вещи, переключение между стилями, оружиями, просто кайф. Боевая система взяла всё лучшее из прошлых частей и дополнила геймплей новшествами. Отзывчивость прекрасная, никаких сжираний инпутов, всё активируется как тебе того хочется. Открытый мир не душит, чуть побегав на локации и собрав что-то тебе открывают ВСЕ коллекционные предметы на ней, не нужно тыкаться в каждый куст, шикарная система которая была и в Ронине. Локации приятные глазу, а некоторые пейзажики хочется поскринить. В Нио просто хочется играть и гриндить, это великолепная серия игр для тех кто любит красивые и местами сложные сражения, которая после первого прохождения обычно не заканчивается - а только раскрывается! Играть, играть и ещё раз играть, а так же ждём ДЛС. 10/10, чистое наслаждение от сражений и комбинаций приёмов.
Намана-намана , час выбирал тип белья и цвет зрачков , игра года!
[h1]Что делает Сёгуна Сёгуном?[/h1] Ответ на этот вопрос буквально описывает всю сюжетку Nioh 3. Молодой самурай, путешествуя сквозь пространство и время по разным эпохам Японии останавливает жестоких претендентов на престол и устраняя заразу из мира ёкаев. Хардкорный соулс-лайк с кучей выбиваемого лута, красивой картинкой и крайне неудобным управлением. Сюжет запоминается слабо и кажется скомканным из-за бесконечных перемещений во времени, где встречаются свои герои и противники. Куча японских имен накладываются друг на друга и образуют вашу. Связь с прошлыми частями минимальна, хотя я крайне не рекомендую начинать с данной части, банально из-за цены и самой долгой продолжительности игры из трилогии. Если вы раздумываете над тем, подойдет ли вам Nioh - обязательно берите первую часть и оцените сначала ее, отличия в геймплее минимальны. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3662317767 [h2]Самурайско-демонские разборки на мечах и ружьях[/h2] Теперь для незнакомых с миром Nioh. Это вполне классический соулс-лайк, где мы сражаемся с другими самураями и демонами-ёкаями. При этом есть и хорошие духи-хранители, одного из которых можно использовать для специальных приёмов. Вместо выносливости тут энергия Ки - расходуется на увороты и блоки, бегать можно сколько угодно. После каждого удара нужно нажимать определенную кнопку, чтобы сразу восстановить часть энергии. Причем вне боя тут сделали ускоренный бег, что радует. Сразу идет обучение основам боя и дают потестить разное оружие. Выбор достаточно обширный, от катан до разных топоров, причем на каждом оружии есть сразу 3 стойки для быстрых или более мощных атак. При этом есть еще и два режима: самурая и ниндзя. Во втором режиме даются более быстрые оружия, персонаж более быстр и получает способности ниндзютсу. Парирование ударов как раз происходит посредством смены стойки. Отразить или спарировать можно абсолютно любые удары, если хватит энергии. Прокачка идет на каждый режим отдельно, а также есть прокачка на каждый вид оружия по отдельности. Можно иногда встречать места смерти других самураев-игроков и вызывать их на поединок. Иногда можно также вызывать их в качестве помощников на ограниченное время и они будут помогать в сражениях. С водой у персонажа напряжные отношения: плавать он не умеет и моментально идет ко дну, но не против насладиться водичкой на горячих источниках, моментально раздеваясь, даже перед напарниками на миссиях. На некоторых миссиях также подключается помощник, на которого можно забайтить врагов. Иногда можно встретить даже массовые замесы людей против ёкаев и все против тебя. К тому же, в игре есть онлайн кооператив, но его не пробовал, поэтому не знаю, как там обстоят дела. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails?id=3661571901 [h2]Бесконечные самурайские карманы[/h2] В игре очень много лута. С каждого врага падает по 1-5 вещей, с боссов вообще может 20+ лута навыпадать. К счастью, инвентарь тут аж на 2000 экипировки, непонятно правда, где герой все это носит. Спишем на духа-хранителя. Иногда можно обыскивать трупов и находить их предсмертные воспоминания. Расходные же вещи по типу зелий, стрел или пуль свыше лимита просто отправляются на склад. Это приятно, когда можно лутать все подряд без надписи, что инвентарь заполнен. Периодически нужно проверять инвентарь и обновлять экипировку до актуального уровня. У шмоток есть требования по определенным параметрам, сила, навык, магия или что-то еще, нужно прокачивать определенные статы. Также они дают рандомные бонусы, чем выше редкость, тем больше этих бонусов. Если все-таки инвентарь забивается, шмот можно продавать, разбирать, перековывать. В настройках даже есть опция для автоматизации этого. Из приятного - уровни можно сбрасывать и перераспределять статы бесконечно. Во многих играх это делается платно или с определенными вещами. Что для кого-то хорошо, а для кого-то плохо - в игре есть перекач. То есть низкоуровневые враги не подгоняются под ваш уровень. Все миры поделены на области, на каждой написан примерный уровень, на каком туда лучше отправляться. Если вам трудно, вы можете качаться в одной и той же области, чтобы потом снести босса было проще. Или на поздних уровнях отправляться в ранние локации и там сносить мобов за пару ударов. Карта в игре максимально приятная. В каждой зоне есть "уровень исследования", до 4. Когда вы выполняете зачистку этой зоны, любые активности в ней, этот уровень растет, открывая как саму карту, так и все коллекционки и активности в ней. Это прям идеальная модель для карт открытого мира. Сразу хочется лутать и изучать карту на 100%, а не бегать по гайдам и интерактивным картам, здесь все это в самой игре. Плюсом будет лишняя прокачка и лут перед дальнейшим прохождением. За карту - респект. Графон в игре отличный. В начале есть конструктор персонажа, хоть и не особо удобный, но можно создать что-то своё для желающих. Анимации, различные эффекты, прорисовка ёкаев выполнены красочно. Разнообразие врагов хорошее, хоть и много кто взят напрямую из первой и второй части. Оптимизация тоже без нареканий. Ни единого лага за всю игру на ультрах. А вот фоторежим в игре хоть и есть, но крайне неудобный. Впрочем, как и вообще все управление. В игре даже нельзя поставить паузу одной кнопкой! Как будто я играю в мморпг, где даже в меню все действия продолжаются, и только повторный вход в дальнейшие настройки останавливает игру. То есть для фоторежима нужно заранее подбирать момент и заходить в меню и там его открывать. [h2]Управление под названием сломай пальцы[/h2] Пробовал играть на клаве, так как хотелось пройти на ней. Все-таки в игре есть дальний бой, луки и ружья, и необходимость быстро целиться есть. Автонаводка работает далеко не всегда так хорошо, как мышка. Но это желание пропало еще на обучающих боях. Вам дают кучу различных комбинаций и механик, при этом, даже базовые из них кажутся неудобными. Сидеть и переназначать клавиши, когда еще сам не знаешь, за что они отвечают, желания мало. Пришлось пересесть на геймпад, хотя и тут привыкать пришлось около дня. К тому же, в настройках есть много полезных функций, которые запрятаны в глубине, на последних вкладках. О них можно узнать в середине игры по чистой случайности или вообще не узнать. [h2]Итог[/h2] Это все тот же Nioh по подаче сюжета и геймплею с несколькими удачными нововведениями. Более длинная часть на порядок, а ведь это еще даже DLC не вышли, но и цена соответствующая. Одна из моих любимых соулс-лайк игр после Sekiro. Сомневался в покупке Deluxe из-за конской цены, но риск оправдался. Сюжетно практически не связан с прошлыми частями, но настоятельно рекомендую начать именно с них. Если вам они понравились - то велком. Много эпичных сражений с различными пафосными чуваками, которые нацелились на титул Сёгуна. Чешем пузико демоническим хорькам и начесываем демонических котиков. Графика и оптимизация радуют. Приятно зачищать карты, заодно прокачивать лвл, копить шмотки и получать достижения. Если что-то не получается - можно позвать NPC-самурая или даже напарника в онлайне. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails?id=3662463301 [h2]✅ Понравилось:[/h2] - Красочная графика с разными видами эпох Японии и демонических ёкаев - Крайне приятная карта с уровнем прогресса каждой территории, на которой сами открываются все активности - Большое разнообразие оружия, приёмов и стилей боя [h2]❌ Не понравилось:[/h2] - Ужасное управление, как на клавомыши, так и на геймпаде. В игре даже нельзя нормально поставить паузу или открыть фоторежим одной кнопкой - Сюжет кажется смазанным, персонажи не запоминаются и постоянно сменяются. Не прям критичный минус, но чувствуется то, что можно было раскрыть больше потенциала
Данная игра является отличным продолжением серии. В отличии от предыдущей части является самостоятельной историей с проработанными персонажами и мотивацией главного героя. Открытый мир очень красив и сподвигает на исследование. Боевая система претерпела небольшие изменения, но как по мне стало только лучше. Нам дали отличную возможность мгновенно переключаться между самураем и ниндзя, что кардинально меняет геймплей, но не обязует пользоваться данной функцией. Дополнительные миссии тоже оставили приятные впечатления. У всех героев и духов отличные истории раскрывающие личные трагедии и мотивы. Боссы все также могут подпалить одно место, но ради этого и стоит играть в такие игры. Из минусов очень мало новых монстров, надеюсь в грядущих дополнениях это исправят. Игру точно рекомендую всем, кому понравились предыдущие части!
22:24
22:38
Этот товар в виде ключа активации и да, скидка на них накапливается.
12:45
13:09
Точной информации нет. Как только появится возможность – обязательно пополним.
Вы можете подписаться на странице товара о появлении, нажав на кнопку “Подписаться на товар”.
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!