Region Free / Global
This product has no regional restrictions / Этот продукт не имеет региональных ограничений
Обратите внимание
Активация до 10.05.25
Букер ДеВитт — ветеран кавалерии США и наёмник — оказался в огромных долгах перед опасными людьми, и теперь его жизнь висит на волоске. У него есть единственный шанс всё исправить: спасти Элизабет, загадочную девушку, которую с самого детства держат в заточении в летающем городе Колумбия. Вынужденные доверять друг другу, Букер и Элизабет быстро сближаются, спасаясь от врагов и раскрывая мрачные тайны города. Вместе они используют растущий арсенал оружия и способностей, сражаются на дирижаблях, скользят по Небесным Линиям и выживают в ожесточённых схватках на улицах Колумбии.
Ключевые особенности
- Город в облаках – Забудьте о мрачных глубинах Восторга: здесь вас ждёт Колумбия — яркий, красивый и технически совершенный летающий город. Но за его сияющей фасадом скрываются страшные секреты.
- Неожиданная миссия – На дворе 1912 год, и Букеру поручено освободить загадочную девушку из заточения в Колумбии. Цена провала — его жизнь.
- Крутите, летайте, уничтожайте – Используйте Небесные Линии как оружие: скользите по ним с головокружительной скоростью и расправляйтесь с врагами прямо в воздухе.
- Рвите ткань времени – Открывайте порталы в пространстве и времени, чтобы менять расклад на поле боя. Призывайте оружие, турели или другие ресурсы, которые помогут вам победить.
- Мощь Вигоров – Выпускайте огненные шары, молнии или даже стаи ворон, используя разрушительные способности, которые способны перевернуть ход битвы.
- Играйте по-своему – Сочетайте оружие, Вигоры и порталы, чтобы создать свой уникальный стиль боя. Пробивайтесь через Колумбию, чтобы спасти Элизабет и вернуть себе свободу.
- Режим "1999" – После завершения игры вы сможете открыть режим «1999». Он создан для тех, кто ищет настоящего испытания и хочет почувствовать атмосферу старых хардкорных игр.
Ну кароч прикольненько, дед хуедед злодей а мы суперхерой, а по факту 1 человек, но я разобрался, что можно использовать больше 2 плазмидов тока к концу игры, по этому 8/10
Спустя, почти, 12 лет, игра всё так же свежа. Играется бодро и интересно, но только на высокой сложности: игра заставляет тебя пробовать и испытывать весь её функционал и его комбинаций. Сюжет не бранным словом не описать - разбираться исключительно при наличии спирта, я, вот, разобрался - планирую создать машину времени.
Если бы мне нужно было описать BioShock Infinite одним словом, это было бы "восторг". Эта игра — не просто очередной шутер, это настоящее произведение искусства, которое сочетает в себе потрясающий сэтинг, глубокий сюжет и эмоциональную вовлечённость. Я прошёл её на одном дыхании и до сих пор нахожусь под впечатлением. С первых минут игра погружает тебя в удивительный мир Колумбии — города, парящего в облаках. Это не просто красивая картинка, а полноценный мир, наполненный жизнью, историей и атмосферой. Здесь каждая деталь продумана: от архитектуры в стиле американского патриотизма начала XX века до мелких бытовых сцен, которые делают город живым. Колумбия — это не просто локация, это отдельный персонаж, который завораживает и пугает одновременно. Даже спустя годы после выхода игры графика выглядит потрясающе. Яркие цвета, детализированные текстуры и эффекты освещения создают непередаваемую атмосферу. Особенно впечатляют моменты, когда ты летишь на Sky-Line (подвесных рельсах) и видишь весь город как на ладони. Это зрелище, от которого захватывает дух. Элизабет — это не просто NPC, который следует за тобой. Она настоящая находка для игрового мира. Её характер, мимика, эмоции и взаимодействие с главным героем делают её одной из самых запоминающихся персонажей в истории игр. Она не только помогает в бою, открывая порталы и подбрасывая боеприпасы, но и становится настоящим другом. Её история трогает до глубины души, и к концу игры ты начинаешь искренне переживать за неё. Сюжет BioShock Infinite — это то, что делает игру настоящим шедевром. Он начинается как простая история о спасении девушки, но постепенно превращается в сложное повествование о параллельных реальностях, выборе и последствиях. Финал игры — это настоящий удар по мозгам. Он заставляет переосмыслить всё, что происходило до этого, и оставляет после себя миллион вопросов. Это тот редкий случай, когда игра не просто развлекает, но и заставляет думать. Дополнения Burial at Sea — это идеальное завершение истории BioShock Infinite. Они переносят нас обратно в подводный город Восторг, но показывают его с совершенно новой стороны. Первая часть DLC рассказывает историю Букера и Элизабет в альтернативной реальности, где они оказываются в роли детективов. Вторая часть полностью меняет геймплей, делая акцент на стелс, и завершает историю Элизабет, связывая её с событиями первой BioShock. Это не просто дополнения, а полноценные истории, которые добавляют глубины вселенной. BioShock Infinite — это игра, которая останется со мной навсегда. Она сочетает в себе всё, что я люблю: увлекательный сюжет, запоминающихся персонажей, потрясающую графику и атмосферу. Если вы ещё не играли в неё, настоятельно рекомендую. А если играли — перепройдите, ведь это тот случай, когда игра стоит того, чтобы вернуться в неё снова. BioShock Infinite — это не просто игра, это опыт, который меняет взгляд на то, какими могут быть видеоигры.
Круто, конечно. Финальный твист я не сразу понял, пришлось читать статью с объяснением) DLC чуть больше истории раскрывают, но геймплей в них затянутый
Напишу именно о тех вещах, которые хотелось бы выделить 1. Сюжет просто имба и концовка эпик, но первые 2 часа довольно скучно ибо нихера не понятно, надо перетерпеть и просто вникать в происходящее 2. Очень крутой сеттинг и графика в целом приятная даже сегодня, но в некоторых сценах перебор с блумом, блюром, которые на 5м часу игры вырубал руками через строки в файле 3. Геймплей довольно бодрый, если сравнивать с двумя прошлыми частями 4. На самой высокой сложности игру пройдёт любой, ведь за смерти игра вас практически не наказывает, но все равно будет душно и займёт ощутимо больше времени 5. Очень крутой дизайн локаций, которые интересно изучать и они довольно часто меняют свой тон 6. Нету квиксейва, только контрольные точки, что неудобно 7. Все достижения из основной игры (длс еще не знаю, буду проходить) довольно легко сделать или заабузить путём загрузки контрольной точки (т.к. они накапливаемые), но вот "собирательство" довольно душное ибо легко что то пропустить, даже если внимательно всё исследуете 8. Стоит упомянуть Элизабет, которая явно претендует на звание лучшего напарника среди всех игр и просто хорошо скрашивает ваш геймплей Все остальные моменты на вполне удовлетворительном уровне, перечислять и строчить еще одну стенку текста просто нет смысла Много наслышан был об этой игре и оказалось очень даже не зря её хвалят Не будет ошибкой пройти только эту часть, если 1-2 вам по какой то причине не зашли 8/10 благодаря одному из лучших сюжетов в играх