Styx: Master of Shadows — это игра в лазутчика с элементами RPG, разработанная Cyanide Studio, чьи события происходят в мире темного фэнтези.
Styx: Master of Shadows — это игра в лазутчика с элементами RPG, разработанная Cyanide Studio, чьи события происходят в мире темного фэнтези.
Стикс — Гоблин, которому двести лет... Самый первый из Гоблинов. В забытой Башне Акенаша, где Люди и Эльфы защищают Мировое Древо, скрыта тайна его происхождения и создания расы Гоблинов. Пока магия Янтаря проистекает из Мирового Древа, а Эльфы и Люди погрязли в политических войнах, у Стикса есть шанс узнать о своем происхождении... А заодно подзаработать.
Пробирайся через огромную Башню Акенаша, выполняя различные задания (убийство, добыча сведений и т. д.) и раскрывая темные тайны своего происхождения. Оставаясь в тени, убивай противников в ближнем бою или подстраивай «несчастные случаи». RPG-механики позволят тебе открыть новые мощные умения, впечатляющие особые приемы и новое снаряжение. Янтарь наделит тебя такими зрелищными силами, как невидимость, «янтарное зрение» и способность клонировать себя. Исследуй уровни, чтобы добыть все сведения о своем прошлом, украсть сокровища и улучшить снаряжение. Используй тени, чтобы открыть истину...
Styx - невероятно интересный и затягивающий стелс-экшн, многим любителям жанра, которые знакомы с такими играми как: Thief, Dishonored, Hitman: Blood Money, игра покажется весьма знакомой - это буквально соляночка из них. Сюжет основан на истории гоблина по имени Стикс, которому зачем-то понадобилось попасть к янтарному древу, источнику силы эльфов и смертельного оружия для людей. По ходу истории мы встречаем тех немногих персонажей, которым мы можем доверять? и которые помогают нам добраться до истинной цели игры - добраться до сердца янтарного древа. А что случится на месте, узнать уже предстоит вам) Геймлей хоть и состоит из прячься, ползи, прыгай и перезагрузись то бишь 4П, возможностей к прохождению локаций уйма, хоть их тут всего 4-5. Почему же я раннее упомянул, те самые, знаменитейшие игры? все просто! В игре есть магия, которую можно было встретить в игре dishonored, есть предметы разбросанные по карте, которые нужно собирать за опыт, который мы тратим на навыки (которые кстати весьма полезны, для альтернативных путей прохождения локаций или удобства в скрытности, НО не факт), как в Thief, ну и физика тел и того как работает ИИ очень схоже с Hitman'ом Blood Money. Сложность, в этой игре невероятно трудно дается буквально все, благо тут есть быстрое сохранение, я рекомендую играть на "Среднем" уровне сложности, ибо так вы игру не дропнете и дай бог пройдете до конца. Но если хочется острых ощущений в районе пятой точки, то я вас предупреждал. ИИ в Styx бывают туповаты, но довольно хитры, иногда присутствует ощущение что это реальные люди, смотря на то, как быстро они замечают тебя и начинают искать по всей местности, да черт, у них даже возможность вытащить вас за шкирку из места где вы прячетесь. Для полной картины того, как сложно в этой игре бывает, могу выделить количество противников на 5 кв.м. Всего их может быть от 5-15 и все могут смотреть во все стороны, дабы вам некуда было идти, а потом полчаса обдумывать обходной путь. Диалоги. По мере прохождения игры, вы можете слышать уйму диалогов, в какой мере они хорошо вписываются в сюжет и в атмосферу игры, но чаще всего они звучат так будто их писал среднестатистический тинейджер с синдромом ГГ. К концу игры диалоги и вовсе звучат, не побоюсь этого слова - Кринжово! Ну или попросту тупо. Дизайн и кат-сцены в игре достойные. Идея игры очень уникальна, а самое удивительное что у разрабов создан целый мир и они его используют в разных своих играх (вроде). Я думаю что игра заслуживает внимания и полного прохождения (а то с каждым новым достижением я заметил что процент игроков дропал игру с 2-3 задания, а их всего 7) Оценка: 7.5/10 очко подгорало часто!
Игра про гоблина, для гоблинов. Че ещё нам нужно?
С этой вселенной был знаком ещё со времен игры Of Orcs and Men, поэтому уже примерно знал, чего ожидать от разрабов! На этот раз Cyanide Studio выкатила предысторию гоблина Стикса. Получилась весьма хорошая, заточенная под стэлс и практически непрощающая ошибок и факапов игра! Сюжет довольно интересный, но было весьма заметно, что разрабы были стеснены в средствах, но из своего бюджета ( примерно 15 штук шавермы) выжали всё по-максимуму. С концовкой как по мне, игроделы налажали, но тут скорее всего просто им не хватило времени проработать её нормально и от этого немного смазанного финала возникает только больше вопросов, чем ответов! Но даже со всеми доп.заданиями и испытаниями, в целом игра проходится нормально и не душно(чем часто грешат стэлс-игрушки)
После прохождения Thief четырнадцатого года захотелось ещё чего-то подобного в жанре стелс-экшена. Об играх про Стикса раньше слышал, а тут и третья часть готовится, вот и решил вкатиться. Сперва о геймплее, потому что большинство ярких эмоций вызвал он... Чёрт, я ведь почему-то был уверен, что эта игра окажется не настолько клаустрофобно-давящей и душащей, как Thief. И насчёт первого оказался прав; вид от третьего лица в стелсе ощущается лучше, чем от первого, а вместо узких коридоров и улиц здесь просторные арены с кучей тёмных углов и мест для пряток, куда насыпают толпу врагов. И вот ии у этих врагов - главная причина моей боли. Тебе вроде дают вариативность прохождения - стелс/резня. Но вот не выходит ни то, ни другое толком выполнить. Заучивай-не заучивай маршруты мобов, просчитывай-не просчитывай тайминги - с местными болванчиками, напиханными по 20 штук в одном месте, будешь потеть хлеще Сизифа. Вот один из кучи примеров: узкий мост с ящиками, вокруг ящиков ходят двое/трое, дальше у ворот стоят двое и не двигаются, смотрят вперёд, на тебя. Ты не пройдёшь по мосту, не потеряв здоровья, метательных ножей либо энергии на невидимость. А если надо выбить ачивку за незаметность/без убийств? Вот и всё. Так что тем, кому нравятся стелсы, но подобный геймдизайн из 2014 непривычен, рекомендую процентов на 60-70. В целом это всё ещё было увлекательнее, чем в Воре, но вернусь я сюда нескоро. Вот за сюжет я готов если не снять шляпу перед разрабами, то простить деревянность механик. Люблю такие вот инди-вселенные, которые может и не становятся культовыми, но получают своё место в индустрии и любовь игроков по праву. И вот эта игра для своего времени представляет очень занятную репрезентацию фэнтези-вселенной с мудаками-людьми, угнетаемыми орками, психами-эльфами и одним уникальным гоблином. И я знаю, что за два года до неё вышла основополагающая игра Of Orcs and Men, в которой пояснялось за ситуацию с орками в этом мире и за Стикса в том числе. Но сама серия игр Styx вроде как является приквельной, так что пока пойду по ней. А что касается этой локальной истории, то я мало где видел настолько классную реализацию тропа "персонаж противостоит сам себе". Только я не уверен, что в первой же части стоило делать такой твист, будто бы раскрыли персонажа и конфликт, но перспектива не позволила проникнуться... Так или иначе, за историю добавлю балл к шести за геймплей, и оцениваю на 7/10. Интерес к вселенной возрос значительно.
Прикольный стелс, неплохой сюжет, но проходить игру на 100 % это просто ужас