Can you survive the alien onslaught? Gamers across the world will now have a chance to play the next chapter in this high-budget, high-quality series.
Can you survive the alien onslaught? Gamers across the world will now have a chance to play the next chapter in this high-budget, high-quality series.
Отличное продолжение первой части трилогии. Битвы с чудовищами стали сложнее и интереснее. В коридорах проще ориентироваться; в отличие от предыдущей игры, здесь почти не пользовался картой, хотя может кто-то расценит это как минус. Для меня же минусом стал жёсткий баг в конце 3-го эпизода, когда МИА благополучно телепортировалась через закрытую дверь, а мне пришлось проходить уровень заново (как оказалось разработчик давно в курсе, но исправлять никто ничего не стал). Ну и учитывая уровень графики сомнительное удовольствие лицезреть сцены, когда камера приближается к объектам. Детализация на уровне 2002 года наверное. В обычном режиме этого так сильно не видно (слава богу). Мультиплеер в отличие от первой части пока есть, но вот тормозит порой жёстко. В принципе играть вполне можно, если конечно найдёте себе компаньона, а учитывая сложность некоторых ачивок, желательно умеющего экономно расходовать патроны и работать в команде. В общем, если играли в первую часть, то в любом случае стоит играть в эту и следующую. Если не играли вообще, берите всю трилогию и попробуйте. Кому-то не заходит, лично меня подобное развлечение устраивает.
Игрушка подхватывает инициативу у первой части с самых последних её моментов. Игровой процесс, внезапно, вообще не изменился, кол-во дверей и консолей только увеличилось. Уровней стало меньше (всего 5), правда, теперь они более продолжительные. Комиксовые ролики-заставки между заданиями хоть как-то вводят вас в курс дела. Инопланетный зверинец остался прежним, как и арсенал подбираемого оружия. На мой взгляд, разделение на части - искусственное. Смените корабль! 6 из 10 :)
[i]Ранее в Alien Breed...[/i] Нам показывают, как в первые же двадцать секунд игры космический корабль "Леопольд" выходит из гиперпространства и врезается в огромный корабль-призрак, что вертится на орбите неизвестной планеты, да так сильно врезается, что самостоятельно оторваться не может. Летевший на "Леопольде" стармех-морпех Теодор Конрад, главный герой трилогии, встречается с толпами насекомоподобных тварей родом из "Звёздного десанта", вторгшихся на его корабль и мешающих Конраду степенно тосковать, а всей остальной команде - умирать медленно в результате нехватки всего необходимого. Конраду становится чуточку веселее, и он вполне успешно начинает умножать всё поголовье чужих (не инопланетян, кстати) на ноль, пробираясь по многочисленным коридорам и комнатам двух кораблей. Уничтожив единственного босса первой игры, Конрад продолжает свой путь по трюмам корабля-призрака, пока тот падает в атмосферу таинственной планеты. Каждая игра трилогии включает в себя пять в меру больших, но долгих в прохождении уровней, которые почти невозможно просто пробежать. Многочисленные мини-задания гоняют [strike]лысого[/strike] Конрада из одного конца карты в другой и обратно, заставляют теряться в трёх соснах и в упор не видеть нужного прохода в окне, которое нужно разбить. Прибавьте к этому постоянные взрывы вокруг (движок Unreal просто обязывает их пользовать), копошение лапок чужих, перекраивание карты с изменением проходов и неприятные подчас скрипты - и станет понятно, отчего короткая, по сути, игра занимает столько времени на прохождение. Вероятно, это стало основной причиной раскраивания цельной в своей основе игры на три отдельные, которые по отдельности нет смысла рассматривать совсем, поскольку изменения в них касаются только двух аспектов игры: сюжета и двух видов оружия. Если же смотреть глубже, то от части к части тон повествования становится всё более мрачным и гнетущим, отчего перестрелки с чужими иногда становятся просто лишними. [h1]Без особых изменений[/h1] Во второй части всё ещё выглядит чуточку оптимистично: Конрад, будучи старшим механиком на борту "Леопольда", является умелым [strike]сантехником[/strike] инженером-ремонтником, и где не помогает тыканье в зелёный экран, точно поможет поворот допотопного вентиля в другом конце карты... Кто, блин, так строит? Неудивительно, что почти никто не оказался способен пробиться через окружение чужих. Большая часть команды погибла, а оставшиеся люди почти ничего не делают и мрут, как мухи. В помощники к Конраду записались лишь трое: женщина-андроид МИА (единственный постоянный спутник во всех играх трилогии, очный и заочный), а также Вэнс и Барнс (эти двое отвечают за кооператив в играх). Только никакой существенной помощи от них не дождёшься, лишь вечные указания от МИА, куда, что и зачем воткнуть или раздербанить на родном корабле, чтобы всем попытаться сделать хорошо, но без толку. Кто-то верно подметил, что вся игра представляет собой закон подлости - если что-то может не получиться, то это обязательно будет именно так, а ещё из-под пола и стен полезут чужие. На какой известный фильм эта отсылка, объяснять не нужно, вероятно. А миссия сопровождения МИА заставляет, как минимум, совершенно не сопереживать андроиду, решившему вдруг присоединиться к Конраду на борту корабля-призрака. И какое же удивление предстоит испытать игроку, когда окажется, что работники с "Леопольда" - не единственные разумные существа на корабле-призраке... https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1847552223 Что ещё можно сказать? Искусственное увеличение продолжительности игры, не всегда удобная камера (точнее, управление ею), начинающий ко второй части раскручиваться сюжет (всё равно растянутый) и консольный тип сохранения на специальных компьютерах-автоматах, где продаются все улучшения и фиксированный набор патронов (реалистично, но бесит), - вот и все минусы игры. Если пытаться проходить её только с позиции шутера, то вскоре даже бодрые пострелушки заставят заскучать. Головоломки тут зависят лишь от того, насколько сильно игрок разбирается в картах уровней, то есть, может ли он найти легко и быстро нужный проход. А тыкаться приходится почти в каждый угол, что тоже бесит. С точки зрения сюжета - игра старается нагнетать всё больше мрачного и гнетущего ощущения, почти отчаяния. В следующей части этот эффект заметно повышен. А ещё МИА... [i][Превышен объём буфера памяти][/i] [url=https://store.steampowered.com/curator/32313063/] Куратор [/url] Ставьте лайк, подписывайтесь на кураторскую страничку и ищите новое в играх!)
Отличная игра! Хорошая графика, очень красивые сцены, но есть и минусы! Например не очень хорошие текстурки, анимация залезает на анимацию, скучно. Тем не менее прекрасная игра! (Не обращайте внимание сколько часов в игре, раньше играл в пиратскую). Очень рекомендую купить официальную версию именно тут, на пиратках не работает сетевая игра (давно известный факт), и переодически виснет игра.
Вторая часть трилогии, которую, наверное, нет смысла играть в отрыве от других, так как у игр единый сюжет. Геймплей в игре всё тот же. Медленный и размеренный отстрел монстров, напоминающий чем-то и Alien Shooter и Dead Space. Однако, это часть отличается от первой. Дизайн локаций стал интересней, теперь это не так сильно напоминает коробки с коридорами. Так же, добавили чуть-чуть новых монстров, заменили две пушки и добавили режим выживания на арене. Появились экшон-вставки. Ну а так, это всё такой же Alien Breed. Всего 5 пушек и не выразительная прокачка. 5 уровней, которые проходятся за 5 часов, потому что ты постоянно натыкаешься на запертые двери, или путь преграждает огонь, или ещё какой-нибудь завал. И всё время приходится идти искать ключ-карту, коды доступа или несколько терминалов управления. Ставлю 6 Леопольдов из 10. На разок, даже с удовольствием.