0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 20000 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить Alien Breed 3: Descent

Оценки игроков: В основном положительные
Купить Alien Breed 3: Descent
Регион:
Россия, Казахстан, Украина
Язык:
Английский
Наличие:
Мало

Experience the final explosive chapter in the Alien Breed series and uncover the horrifying truth surrounding the existence of the Breed. Launch discount good thru Nov. 24 10am PST.

Подробнее

439 р
экономия
-51%
899 р
Активация:
Steam
Мгновенная доставка
15
лет продаем игры
7.900.000+
ключей выдали
350.000+
настоящих отзывов
20.000+
игр в наличии
Товары серии
Описание

Experience the final explosive chapter in the Alien Breed series and uncover the horrifying truth surrounding the existence of the Breed. Launch discount good thru Nov. 24 10am PST.

Активация продукта в Steam
  1. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  2. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  3. При оформлении заказа, предоставьте ссылку на свой профиль в Steam или ваш SteamID состоящий из 18 цифр (765***).
  4. Ожидайте приглашения от нашего бота (если у вас аккаунт с ограниченными правами) или добавьте бота в друзья (ссылка на бота будет предоставлена после успешной оплаты).
  5. После того, как вы добавите нашего бота в друзья, игра автоматически (время ожидания обычно составляет не более 3-10 минут) будет отправлена вам в виде подарка (гифта).
  6. Примите подарок, добавьте в Библиотеку и нажмите «Играть».
Детали игры
Жанр:
Работает на:
Дата выхода:
17 ноября 2010
Издатель:
Количество игроков:
Достижения Steam:
13
Комментарии и отзывы (0)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
Demonicon
Рекомендую
Опубликовано: 10 янв в 03:50

Нормальная хоть и старая игра.Зайдет не всем.Как и первые части это однообразный аркадный шутер.По скидке брать можно.

Hlas
Рекомендую
Опубликовано: 09 сен в 00:49

[i]Ранее в Alien Breed...[/i] Нам показывают, как в первые же двадцать секунд игры космический корабль "Леопольд" выходит из гиперпространства и врезается в огромный корабль-призрак, что вертится на орбите неизвестной планеты, да так сильно врезается, что самостоятельно оторваться не может. Летевший на "Леопольде" стармех-морпех Теодор Конрад, главный герой трилогии, встречается с толпами насекомоподобных тварей родом из "Звёздного десанта", вторгшихся на его корабль и мешающих Конраду степенно тосковать, а всей остальной команде - умирать медленно в результате нехватки всего необходимого. Конраду становится чуточку веселее, и он вполне успешно начинает умножать всё поголовье чужих (не инопланетян, кстати) на ноль, пробираясь по многочисленным коридорам и комнатам двух кораблей. Конраду, как единственному заинтересованному в выживании человеку на борту корабля, необходимо запустить двигатели и всякую чепуху, чтобы отстыковаться от корабля-призрака и улететь обратно к звёздам. И всё бы ничего, но спутник всей трилогии женщина-андроид МИА оказывается под властью бывшего великого учёного Кляйна, ставшего искусственным интеллектом с собственной целью создания эволюционно более высокого существа, по сравнению с таким ничтожеством, как человек. Ну, и обретение бессмертия тоже, конечно же. Каждая игра трилогии включает в себя пять в меру больших, но долгих в прохождении уровней, которые почти невозможно просто пробежать. Многочисленные мини-задания гоняют [strike]лысого[/strike] Конрада из одного конца карты в другой и обратно, заставляют теряться в трёх соснах и в упор не видеть нужного прохода в окне, которое нужно разбить. Прибавьте к этому постоянные взрывы вокруг (движок Unreal просто обязывает их пользовать), копошение лапок чужих, перекраивание карты с изменением проходов и неприятные подчас скрипты - и станет понятно, отчего короткая, по сути, игра занимает столько времени на прохождение. Вероятно, это стало основной причиной раскраивания цельной в своей основе игры на три отдельные, которые по отдельности нет смысла рассматривать совсем, поскольку изменения в них касаются только двух аспектов игры: сюжета и двух видов оружия. Если же смотреть глубже, то от части к части тон повествования становится всё более мрачным и гнетущим, отчего перестрелки с чужими иногда становятся просто лишними. В финале трилогии это стало ещё более заметным. Что ещё можно сказать? Искусственное увеличение продолжительности игры, не всегда удобная камера (точнее, управление ею), раскрутившийся только к концу истории сюжет (всё равно растянутый и оборванный в итоге) и консольный тип сохранения на специальных компьютерах-автоматах, где продаются все улучшения и фиксированный набор патронов (реалистично, но бесит), - вот и все минусы игры. Если пытаться проходить её только с позиции шутера, то вскоре даже бодрые пострелушки заставят заскучать. Головоломки тут зависят лишь от того, насколько сильно игрок разбирается в картах уровней, то есть, может ли он найти легко и быстро нужный проход. А тыкаться приходится почти в каждый угол, что тоже бесит. [h1]Проблема интересных антагонистов[/h1] В третьей и последней части трилогии и франшизы в целом осталась только пессимистичная драма: Конрад, будучи старшим механиком на борту "Леопольда", является умелым [strike]сантехником[/strike] инженером-ремонтником, и где не помогает тыканье в зелёный экран, точно поможет поворот допотопного вентиля в другом конце карты... Кто, блин, так строит? Неудивительно, что почти никто не оказался способен пробиться через окружение чужих. Большая часть команды погибла, а оставшиеся люди почти ничего не делают и мрут, как мухи. В помощниках Конрада больше никого не осталось. В течение финала Конрада постоянно сопровождает лишь искушающий и насмехающийся над ним голос вездесущего Кляйна, который считает стармеха интересным и пытается склонить на свою сторону, всё время вставляя тому палки в колёса. Голос Кляйна преследует Конрада везде, проникает повсюду и нашёптывает слова о бессмысленности действий Конрада. Отчаяние и бессильный гнев становятся спутниками старшего механика, в своей жизни и так потерявшего всякое желание стремиться к чему-то важному. Но упрямство делает своё, и потому Конрад продолжает пытаться, продолжает выживать, несмотря ни на что, пока оба корабля медленно погружаются в ледяную бездну неизвестной планеты... К сожалению, даже интересный с точки зрения атмосферы антагонист не вытягивает на себе ни драму истории, ни финал игры. Вечная беготня по коридорам из одного конца карты в другой и обратно, совершенно не имеющий харизмы главный герой (внешняя и словесная попытка в брутальность - это ещё не харизма), начавшая бесить со второй части МИА и прочее только заставляют спросить себя "А на кой Кляйна вообще засунули в эту игру?". Он - словно гость из другой игры, другой реальности. Все попытки реализовать сражение сверхмозга с лысым инженером выглядят натянуто, особенно заметен стёб разработчиков над самими собой, когда Кляйн говорит Конраду о том, как они похожи внутренне, хотя никаких предпосылок к такому выводу у Кляйна нет и не может быть, поскольку корабль с ним висел на орбите планеты около двух сотен лет. Однако, если счесть это за психологическое давление на Конрада со стороны Кляйна, тогда в этом появляется смысл. Дело только в том, что это не дотянули до нужного уровня, потому интересный антагонист оказался попросту слит. Вместе со смыслом игры. [i][Конец записи][/i] [url=https://store.steampowered.com/curator/32313063/] Куратор [/url] Ставьте лайк, подписывайтесь на кураторскую страничку и ищите новое в играх!)

Arnil
Рекомендую
Опубликовано: 04 ноя в 04:59

Космос и пришельцы (акт третий). Пройдя третью часть я так и не смог понять зачем разрабы поставили игрушку на рельсы UE3. Вид, с которого происходит действие не позволяет увидеть потенциальных красот движка вблизи, смешно, что уровень детализации текстур слаб, что это только к лучшему. Таки да, главный бич игры - постоянные двери, переключатели, кнопки здесь просто в невообразимых количествах (они просто бесят). Странно, но с технической стороны эта часть самая нестабильная и забагованная (затупает часто). На выходе финал получился не столь смазанным и убогим, каким мог бы быть. Хвала небесам, что еще сказать-то. Окончи скучноватую сагу! 6 из 10 :)

SkullDestroyer
Рекомендую
Опубликовано: 09 апр в 23:38

Космос и пришельцы (акт третий). Пройдя третью часть я так и не смог понять зачем разрабы поставили игрушку на рельсы UE3. Вид, с которого происходит действие не позволяет увидеть потенциальных красот движка вблизи, смешно, что уровень детализации текстур слаб, что это только к лучшему. Таки да, главный бич игры - постоянные двери, переключатели, кнопки здесь просто в невообразимых количествах (они просто бесят). Странно, но с технической стороны эта часть самая нестабильная и забагованная (затупает часто). На выходе финал получился не столь смазанным и убогим, каким мог бы быть. Хвала небесам, что еще сказать-то. Окончи скучноватую сагу! 6 из 10 :)

Jagger4yk
Рекомендую
Опубликовано: 29 окт в 13:10

Отличное завершение трилогии. В этой части добавили новые механики игры, новое оружие и врагов. На сложности элита наконец-то порой стало действительно сложно играть. В общем молодцы разработчики. Достойно завершили эту серию игр.