0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 45916 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить Alien Breed 3: Descent

Оценки игроков: В основном положительные
Купить Alien Breed 3: Descent
Регион:
Россия, Казахстан, Украина
Язык:
Английский
Наличие:
Мало

Experience the final explosive chapter in the Alien Breed series and uncover the horrifying truth surrounding the existence of the Breed. Launch discount good thru Nov. 24 10am PST.

Подробнее

529 р
экономия
-41%
899 р
Активация:
Steam
Мгновенная доставка
15
лет продаем игры
7.900.000+
ключей выдали
350.000+
настоящих отзывов
45.916+
игр в наличии
Описание

Experience the final explosive chapter in the Alien Breed series and uncover the horrifying truth surrounding the existence of the Breed. Launch discount good thru Nov. 24 10am PST.

Активация продукта в Steam
  1. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  2. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  3. При оформлении заказа, предоставьте ссылку на свой профиль в Steam или ваш SteamID состоящий из 18 цифр (765***).
  4. Ожидайте приглашения от нашего бота (если у вас аккаунт с ограниченными правами) или добавьте бота в друзья (ссылка на бота будет предоставлена после успешной оплаты).
  5. После того, как вы добавите нашего бота в друзья, игра автоматически (время ожидания обычно составляет не более 3-10 минут) будет отправлена вам в виде подарка (гифта).
  6. Примите подарок, добавьте в Библиотеку и нажмите «Играть».
Комментарии и отзывы (0)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
Dogmát Krákenovich
Рекомендую
Опубликовано: 30 июн в 23:58

Финальная часть трилогии, которую, наверное, нет смысла играть в отрыве от других, так как у игр единый сюжет. В целом, похожа на предыдущую часть. Такой же размеренный отстрел монстров чем-то напоминающий и Alien Shooter и Dead Space. Всего 5 пушек и не выразительная прокачка. Единственное, заменили две пушки и добавили немного новых противников. И снова 5 уровней, которые проходятся 5 часов, потому что искусственное удлиннение геймплея. Просто постоянные поиски ключ-карт, кодов доступа или терминалов управления чем-либо. Но мне нравится. На разок, даже с удовольствием. Но ещё лучше бы, разработчики не делили одну игру на три части, и не растягивали геймплей. Тогда получилась бы одна игра часов на 10 и норм. Правда, за это время игрокам бы осточертели декорации космического корабля. Ставлю 6 Кляйнов из 10. К сожалению, сюжет тоже не выразительный и персонажи не раскрыты. Но, главное геймплей.

Hlas
Рекомендую
Опубликовано: 09 сен в 00:49

[i]Ранее в Alien Breed...[/i] Нам показывают, как в первые же двадцать секунд игры космический корабль "Леопольд" выходит из гиперпространства и врезается в огромный корабль-призрак, что вертится на орбите неизвестной планеты, да так сильно врезается, что самостоятельно оторваться не может. Летевший на "Леопольде" стармех-морпех Теодор Конрад, главный герой трилогии, встречается с толпами насекомоподобных тварей родом из "Звёздного десанта", вторгшихся на его корабль и мешающих Конраду степенно тосковать, а всей остальной команде - умирать медленно в результате нехватки всего необходимого. Конраду становится чуточку веселее, и он вполне успешно начинает умножать всё поголовье чужих (не инопланетян, кстати) на ноль, пробираясь по многочисленным коридорам и комнатам двух кораблей. Конраду, как единственному заинтересованному в выживании человеку на борту корабля, необходимо запустить двигатели и всякую чепуху, чтобы отстыковаться от корабля-призрака и улететь обратно к звёздам. И всё бы ничего, но спутник всей трилогии женщина-андроид МИА оказывается под властью бывшего великого учёного Кляйна, ставшего искусственным интеллектом с собственной целью создания эволюционно более высокого существа, по сравнению с таким ничтожеством, как человек. Ну, и обретение бессмертия тоже, конечно же. Каждая игра трилогии включает в себя пять в меру больших, но долгих в прохождении уровней, которые почти невозможно просто пробежать. Многочисленные мини-задания гоняют [strike]лысого[/strike] Конрада из одного конца карты в другой и обратно, заставляют теряться в трёх соснах и в упор не видеть нужного прохода в окне, которое нужно разбить. Прибавьте к этому постоянные взрывы вокруг (движок Unreal просто обязывает их пользовать), копошение лапок чужих, перекраивание карты с изменением проходов и неприятные подчас скрипты - и станет понятно, отчего короткая, по сути, игра занимает столько времени на прохождение. Вероятно, это стало основной причиной раскраивания цельной в своей основе игры на три отдельные, которые по отдельности нет смысла рассматривать совсем, поскольку изменения в них касаются только двух аспектов игры: сюжета и двух видов оружия. Если же смотреть глубже, то от части к части тон повествования становится всё более мрачным и гнетущим, отчего перестрелки с чужими иногда становятся просто лишними. В финале трилогии это стало ещё более заметным. Что ещё можно сказать? Искусственное увеличение продолжительности игры, не всегда удобная камера (точнее, управление ею), раскрутившийся только к концу истории сюжет (всё равно растянутый и оборванный в итоге) и консольный тип сохранения на специальных компьютерах-автоматах, где продаются все улучшения и фиксированный набор патронов (реалистично, но бесит), - вот и все минусы игры. Если пытаться проходить её только с позиции шутера, то вскоре даже бодрые пострелушки заставят заскучать. Головоломки тут зависят лишь от того, насколько сильно игрок разбирается в картах уровней, то есть, может ли он найти легко и быстро нужный проход. А тыкаться приходится почти в каждый угол, что тоже бесит. [h1]Проблема интересных антагонистов[/h1] В третьей и последней части трилогии и франшизы в целом осталась только пессимистичная драма: Конрад, будучи старшим механиком на борту "Леопольда", является умелым [strike]сантехником[/strike] инженером-ремонтником, и где не помогает тыканье в зелёный экран, точно поможет поворот допотопного вентиля в другом конце карты... Кто, блин, так строит? Неудивительно, что почти никто не оказался способен пробиться через окружение чужих. Большая часть команды погибла, а оставшиеся люди почти ничего не делают и мрут, как мухи. В помощниках Конрада больше никого не осталось. В течение финала Конрада постоянно сопровождает лишь искушающий и насмехающийся над ним голос вездесущего Кляйна, который считает стармеха интересным и пытается склонить на свою сторону, всё время вставляя тому палки в колёса. Голос Кляйна преследует Конрада везде, проникает повсюду и нашёптывает слова о бессмысленности действий Конрада. Отчаяние и бессильный гнев становятся спутниками старшего механика, в своей жизни и так потерявшего всякое желание стремиться к чему-то важному. Но упрямство делает своё, и потому Конрад продолжает пытаться, продолжает выживать, несмотря ни на что, пока оба корабля медленно погружаются в ледяную бездну неизвестной планеты... К сожалению, даже интересный с точки зрения атмосферы антагонист не вытягивает на себе ни драму истории, ни финал игры. Вечная беготня по коридорам из одного конца карты в другой и обратно, совершенно не имеющий харизмы главный герой (внешняя и словесная попытка в брутальность - это ещё не харизма), начавшая бесить со второй части МИА и прочее только заставляют спросить себя "А на кой Кляйна вообще засунули в эту игру?". Он - словно гость из другой игры, другой реальности. Все попытки реализовать сражение сверхмозга с лысым инженером выглядят натянуто, особенно заметен стёб разработчиков над самими собой, когда Кляйн говорит Конраду о том, как они похожи внутренне, хотя никаких предпосылок к такому выводу у Кляйна нет и не может быть, поскольку корабль с ним висел на орбите планеты около двух сотен лет. Однако, если счесть это за психологическое давление на Конрада со стороны Кляйна, тогда в этом появляется смысл. Дело только в том, что это не дотянули до нужного уровня, потому интересный антагонист оказался попросту слит. Вместе со смыслом игры. [i][Конец записи][/i] [url=https://store.steampowered.com/curator/32313063/] Куратор [/url] Ставьте лайк, подписывайтесь на кураторскую страничку и ищите новое в играх!)

Monika
Рекомендую
Опубликовано: 29 июн в 03:19

Игра завершает собой отличную серию изометрических шутеров Alien Breed. Само собой, ждать чего-то принципиально нового в геймплее, после первых двух частей, было бы весьма глупо - это всё та же беготня по локациям с включением-выключением всевозможных кнопок-рычагов, попутно отстреливаясь от волн монстров. Каких-либо разбавлений в игровом процессе практически нет - всё довольно циклично, как и прежде. Однако это однообразие облагораживает очень классный детально проработанный внутренний интерьер уровней - идёшь и понимаешь, что это действительно старый заброшенный корабль (это касается не только 3й части, но всей трилогии). Персонажи тоже вышли отличными и харизматичными во всей своей простоте - явная категоричность и в чем-то избитость в типажах сыграла характеру повествования только на руку... равно как и сюжет, который также получился очень крутым. Думаю, кое-кто дейсвительно проникнется этой простой, избитой, но всё равно даже при том, что есть, проработанной историей. Ну и по итогу хочу сказать, что в целом трилогия Alien Breed - это отличный законченный середняковый продукт. Да, звезд с неба он не хватает, но, поверьте, это вам не нужно. Сколько раз было, когда при замахе на рубь в итоге выдавался удар на копейку... здесь же, при определенной скромности в размахе проекта, всё сбалансировано. Эта игра - ответ на вопрос "во что бы погонять одному\с товарищем на досуге,"

Venom_Grifs
Рекомендую
Опубликовано: 30 дек в 13:06

Не уверен, что можно в такой ситуации говорить, что я рекомендую эту игру. Худшая часть из трех. - Единственная часть, в которой персонаж несколько раз застревал и приходилось загружать save. - Ужасное нововведение с фиксированной камерой в некоторых сценах. Эту игру нельзя показывать под такими углами и с таких расстояний. Да и это банально неудобно для игрока. - В конец задолбавшие задачи вида: подойди к терминалу, он сломан, сходи в другой конец карты, вернись к терминалу, повторить 30 раз за уровень. Если уж вы дошли до этой части, то игру вы пройдете в любом случае. Будет уже неважно насколько она плоха.

DAMIR4YK
Рекомендую
Опубликовано: 14 ноя в 20:27

- Затраченное время: Alien Breed - 4.4 ч. Alien Breed 2 - 4.1 ч. Alien Breed 3 - 5.3 ч. Итого: 13.8 ч. - - Оценка 3.5 из 10 - И так... С чего бы начать... Ну во первых прошёл я игру с трудом. Обратите внимание не игры, а именно игру. Так как эти три части это три эпизода ОДНОЙ игры. Просто на нас решили лишний раз набить карманы. Почему прошёл с трудом? Нет, не потому что она сложная, она как раз таки не сложная, просто она жутко нудная. С каждым эпизодом практически ничего нового, меняется цвет интерфейса разве что, но оно нам надо? =)) Ах да меняются пару раз локации но опять же различия практически не видать, опять же разработчики лишь поиграли цветом. Монстры с каждым уровне одни и те же. Во второй и третей части добавляется лишь по одному монстру. И то не так уж и сильно он отличается от других. Боссы наискучнейшие! Сюжет? Разработчики Team17 никогда и не славились своими сюжетами, так что вас ждёт лишь штампованная банальная история. Из оружия на выбор вам даётся лишь 5 разновидностей. Надо отдать разрабам должное во второй и третей части топовые две пушки меняются. Но ими не успеваешь особо воспользоваться. Драгоценные патроны откладываешь на конец, на босса. Но его оказывается и так легко убить. Ну и напоследок, худшей концовки в играх я ещё не видел.