Part 1 of arcade epic 198X. A coming-of-age story told through multiple games and genres. Experience the thrill of shooting, driving, jumping, fighting and role-playing in 5 full-blown arcade stages – combined with cinematic pixel-art storytelling.
Welcome to Suburbia, just outside the City, sometime in 198X. This is the journey of Kid, a teenager stuck between the limitations of innocent youth and the obligations of inevitable adulthood. The story unfolds when Kid discovers the local arcade – finding new worlds, and new meaning, in video games. For every visit to the arcade – every game uncovered, every move mastered, every demon defeated – Kid grows stronger. And the lines between game and reality starts to blur…
This is 198X – where a new life is just 1 credit away.
Estimated play time: 2 hours
В свое время очень захайпили игру. Ну решил купить и поиграть. Особо она брала скриншотами из разных жанров. Ну я почему-то решил, что меня ждет аналог Battletoads (раз уж разрабы решили вспомнить олдскул). Но.... Если PS3 ругали за кинцо, то эта игра показывает, что сие добралось и до инди. Эта игра, которую надо смотреть. А не играть. Ну и оценка тут будет по двум аспектам. Если 198x рассматривать как некое творческое произведение - то оно хорошее. Не могу сказать, что зашибись. Но хорошее. История идет от лица обычного подростка с окраин, который сбегает от реальности в свеженьком зале игровых автомтов. Если ИРЛ он не может исполнить простейшие мечты, то в зале - он может быть кем угодно. Synthwave-атмосфера 80-х " в которых всегда лампово, неоново и радужно, а каждый день выходили Назад в Будущее и Контры" - подана хорошо. В игре не только прекрасный пиксель-арт, но и постановка кадра, цветовая гамма и конечно музыка. Сюжет - объективно неоднозначный. Игру обвиняют в инфантилизации и эскапизме. Но камон.... это история подростка. А подростки все такие. Поэтому, если вам эти проблемы не близки, это не значит, что их не существует и поданы они в игре плохо. Да и сам сюжет фокусируется не на событиях, явлениях и людях вокруг ГГ, а на его впечатлениях и реакциях на них. История такого маленького мирка подростка. Говорят, это только первая часть. Но я не думаю, что тут понадобиться сиквел. Все кончилось там, где надо. Хотя игра короткая - всего 1,5 часа. Это, наверное, минус. Если рассуждать об игре как об игре.... То геимплей тут отвратный. Он просто никакущий. Два притопа, три прихлопа. 3 из 10. Но игра скорее рассказывает о впечатлениях от первого контакта с видеоиграми. А тогда ты не думаешь о паттернах, фреймах, сейвстейтах. Игра для тебя некое творческое произведение, где на первом плане - персонажи, музыка, графика, атмосфера. Скорее всего игра передает именно это. А это ей удается. 7/10
Великолепная музыка и саунд-дизайн в целом, отличная графика, классные игры, местами не хватает сложности (особенно в битинг харт и рпг). Но тем не менее десять сегамегадрайвовдва из десяти. Жаль короткая. И мне кажется в коллекции игр не хватает файтинга и может быть шутера (рельсового?).
Создатели, спасибо за игру. Главный герой озвучивает то, о чем я думал и что чувствовал всю жизнь. Прослезился
❤❤ли тут так мало? Игра конечно крутая, но её можно спокойно пройти за час, а потом сделать возврат.
Прошел это интерактивное… э-эм… сочинение на тему кризиса подросткового возраста и роли в нем видеоигр. Стало быть «A Coming of Age» подростка конца 80-х. История вполне понятная. Детство золотое, внезапно, закончилось. Вчерашние друзья, с которыми пропадал днями на улице и засиживался допоздна в домике на дереве, позврослели и обзавелись «взрослыми» интересами. Конечно, «тачки, телки и бухло» им доступны не стали, но общаться с «некрутым» Пацаном уже не катит. К тому же, вполне типично для данного возраста, сам герой не видит перспектив в своей жизни. Ох уж эти тринадцатилетние скептики и нигилисты, уставшие от жизни. Но, если серьезно, особых развлечений в пригороде и не наблюдается, а возможности сорваться и рвануть в переливающийся неоновыми огнями Большой город не имеется. Имеется только комната в частном доме, материнская гипер опека (по ходу, батя либо откинул ласты, либо свинтил лыжи) и кассетный плеер в собственности. Бесцельно шляясь по улице паренек забредает в не самый благополучный район, и в подвале одного из обветшалых зданий находит свой рай — зал аркадных автоматов. До селе невиданный мир видеоигр открывается его взору, а мировоззрение переворачивается с ног на голову. Теперь, каждый день, хотя бы до момента, пока не кончатся четвертаки, он может погружаться в исследование неведомых миров. Попутно, проходясь по всей классике аркадных игр того времени. Каждая позволяет ему воплотить мечту. Одну из многих в его голове. Хотя бы на экране, хотя бы до того момента, пока не кончатся четвертаки. Например, битемап «Beating Heart» позволяет почувствовать себя настоящим уличным бойцом. Мускулистым героем, не боящимся ходить по ночным улицам и станциям метро, наводненным большим количеством хулиганов и панков. Не то чтоб Пацанчика трогали наводнившие подвальное помещение аркадного зала, но если судить по монологу из предшествующей кат-сцены, каждая ночная вылазка на окраину города для парнишки подвиг сродни диверсионной миссии коммандос. Конечно же, у парня грандиозные планы на будущее. Стать кем-то значимым, а лучше, космическим первооткрывателем. А, может быть, даже защитником Земли от инопланетных захватчиков. Хотя бы в скроллшутере «Out of the Void». Дроны, стайки которых выписывают замысловатые фигуры высшего пилотажа, патрулирующие горизонтальные поверхности роботы, большие и малые звездолеты, и огромный биомеханический босс. Со всех сторон летят сгустки плазмы, лазерные лучи, ракеты, а босс выпускает испепеляющий луч чистой энергии. В школе есть одна девочка. Ну, как девочка, старшеклассница, и она классная! Никого не боится, одевается как панк, все время слушает плеер (на котором, наверняка, только крутой музон), но, самое главное, у нее есть машина. Классный маслкар из 60-х, на котором она каждый день уезжает из школы, поднимая клубы пыли на школьном дворе. Вот бы и пацанчику также: сесть за баранку, вдавить педаль в пол и умчаться подальше отсюда, прямо в переливающийся неоном большой город! Но, пока, все что ему доступно, это гоночная аркада «The Runaway». Красная Ламборджини стартует на проселочной дороге (совсем как на окраине его Субурбии), набирает скорость и летит мимо пустынных пейзажей, по каньону к проложенному сквозь скалу проезду, на магистраль. На обочине появляются рекламные щиты, попутных мотоциклистов, легковушек, автобусов и грузовых фур становится все больше. Дело идет к ночи, зажигаются фонари по краям дороги, но они не идут ни в какое сравнение с городскими огнями на горизонте. Желанный мегаполис все ближе, а потом, а потом… у него заканчиваются четвертаки. Даже в виртуальном мире ему не удается попасть туда. Ну, ничего! Он будет много учится, начнет работать, будет улучшать свои скиллы, что бы стать лучшим. Будет стойким и трудолюбивым. Совсем как ниндзя. Вон, как настойчиво один из них бежит к своей цели в «Shadowplay». Ему противстоят вражеские ниндзи, самураи, маги, демоны Они и даже здоровенные пираньи. На пути множество ловушек, в которые немудрено попасть на такой-то скорости. Но, воин тени ясно видит свою цел и не сбавляет темп, даже когда за ним по пятам идет само олицетворение мрака! Мама опять отругала за ночной визит в Аркаду… получил неделю «домашнего ареста». «Твои тупые игры плохо на тебя влияют! Смотри, станешь как один из этих панков с фиолетовыми волосами, или наркоманом.» Как она не может понять, важность этого занятия?! Временами, она просто бесит! Ну да, ничего. Пацанчику не привыкать вылезать тайком через окно на карниз, а потом по сетке для живой изгороди спускаться на землю. Ослушание и потенциально более суровое наказание нужно чем-то оправдать. Как насчет этой новой ролевой игры про подземелье «Kill Screen»? В такие он раньше не играл. Герой оказывается заточен в цифровом подземелье всесильным существом «Motherboard». Чтобы выбраться ему нужно победить трех драконов. Но, путь к каждому из них преграждают гигантские медузы, одноглазые роботы со здоровенными лапами (похожие на монстров из «Гайвера») и жуткие киборги, тянущие к герою свои руки. Пацанчик умирает снова и снова, и возрождается в начале лабиринта под гнетущие комментарии своей тюремщицы. Но, с каждой смертью его герой набирается опыта и все больше открывает секций лабиринта. Он уже знает, какую тактику применять к разным типам монстров. И, найдет подход как каждому из драконов. Вот и повержен первый дракон, вот растворился в воздухе второй… только бы не закончились четвертаки. Со смертью всех трех из них, лабиринт исчезает и на него выходит сама «Motherboard». Все выученные приемы против нее бесполезны, времени не остается. Но, когда-нибудь, он сумеет победить и вырваться из этой ловушки. Точно также, как и сам Пацанчик, когда-нибудь покинет этот опостылевшее место и уедет в манящий неоном Большой город на красной Ламборджини. Вот такие впечатления оставил этот часовой (двух-трехчасовой, если стараться выбить ачивки) игровой проект. Был бы он полноценнее, если бы каждая игра состояла из нескольких уровней, а социальный сегмент общения с матерью и сверстниками был представлен геймплейно? Сложно сказать. Посмотреть на 16-битную версию первой Shenmue, где героем движет не месть, а желание свалить из отчего дома было бы занятно. Но, и затратнее в производстве. В любом случае, авторы уже обещали продолжение, и увидеть студенческие годы Пацанчика, приходящиеся на середину 90-х, через призму увлечения видеоиграми крайне любопытно. Надо же как-то «выстреливать» чеховским ружьем в виде девучушки-панкушки с маслкаром.