Империя: Смутное время
1350 год. Страшная чума, разразившаяся в центре Азии, добралась до Европы и вмиг собрала свою жатву, остановив на время войны. Достигнув крымских городов фрягов-генуэзцев, она двинулась на Стамбул и вместе с кораблями купцов дошла до Италии. Опустошив Германию, Францию и Англию, чума повернула на восток и вместе с ганзейскими судами вошла в Балтику, подойдя к границам Руси. На бескрайних просторах от Кракова до Московии, от поселений карельских племен до земель южных славян, чума собрала последние трофеи и стихла, растворившись в дремучих лесах.
Здесь, на окраинах Европы, находятся земли Руси и Польши, которым суждено сбросить с себя оковы владычества Золотой Орды и рыцарских Орденов, выстоять в борьбе за свободу и независимость – дабы сойтись в смертельной схватке за господство над землями, простирающимися от моря до моря. Жребий брошен, и новой Империи суждено пройти путь к величию, пережив Смутное время…
Новая глобальная историческая стратегия отсылает к событиям 1350-1650 годов, происходившим на территории Руси, Польши и Великого княжества Литовского. В масштабной кампании игроку предстоит выступить за одну из двадцати шести противоборствующих фракций. Чтобы эффективно управлять выбранным государством, нужно руководить персонажами, которые в битвах совершенствуют свои навыки и способности.
Продуманная и исторически достоверная система производства и распределения рабочей силы в городах, сценарные и случайные задания, «дерево» технологий, более 150 типов боевых отрядов, игровые тексты в стилистике эпохи, привлекательная трехмерная графика – вот отличительные черты проекта «Империя: Смутное время».
- Масштабная военно-историческая кампания, в ходе которой игрок сможет превратить небольшое княжество в огромную и сильную империю.
- Трехмерная стратегическая карта Восточной Европы времен 1350-1650 гг., созданная с учетом реального рельефа и расположения географических и военных объектов.
- Двадцать шесть доступных для управления фракций: русские, польские и литовские княжества, земли рыцарских орденов и восточноевропейских монархов.
- Политическая, экономическая и ролевая системы, отражающие особенности дипломатии и ведения войн в средневековой Европе.
- Десятки реально существовавших исторических личностей и сотни игровых персонажей с разными специальностями: правители, наместники, полководцы, священники, алхимики и лазутчики.
[h2]15 часов прошли весело и незаметно, а я только в свободной игре воевал за Рязань и душил Ливонский орден.[/h2] По сути своей, это более простая в освоении Crusaders Kings, в которой нет некоторых вещей или они существуют в очень зачаточном виде, но из-за этого игру гораздо проще освоить. При этом, когда я сказал, что игра проще, то я не имею в виду, что это какой-то там клон или вроде того. В игре есть свои фишки, которых не было в СК или они выполнены иным образом. Да и в целом игра пытается передать атмосферу того времени, обладая приятным арт-дизайном и хорошим звуковым сопровождением. Музыка в игре особенно хороша и подчеркивает колорит представленных в регионе фракций. А их очень много, ибо период в игре повествует о становлении единых государств Швеции, России, Речи Посполитой и Пруссии. И потому во время игры без конца играют композиции стилизованные и под скандинавские песни, и под русские с балалайками и гуслями, и под тюркские с непередаваемым горловым трескучим пением. Атмосфера перекрестка сразу нескольких цивилизаций непередаваемая. В целом, игра очень годная, хороший представитель жанра. Мб в нем не такой глубины как в СК или других игр "парадоксов", но погонять по контурным картам человечков самое то.