«Shadows: Heretic Kingdoms» – новая часть саги о Королевствах ереси, продолжающая летопись спустя 20 лет после событий «Kult: Heretic Kingdoms». Погрузитесь в увлекательное приключение с зубодробительными схватками, захватывающей историей и очаровывающей графикой. В этой ролевой игре с изометрической графикой вам предстоит управлять Пожирателем: демоном, который поглощает души мертвых, а затем посылает их в мир смертных как своих марионеток. И только ему решать: спасти мир от нависшей угрозы или окончательно погрузить его в хаос...
Story
История берет свое начало в момент убийства четырех членов ордена Пента Нера, чьи души были поглощены стаей Пожирателей. С тех пор они скитаются по миру смертных как марионетки Пожирателей в поисках душ, словно воссоздав демоническое подобие Пента Неры.
Последний член ордена, ведомый жаждой мести, избрал единственный способ остановить их: он призвал Пожирателя, но иного – не ровню своим близнецам. Этот демон способен поглотить целый рой душ, однако пресыщение ими может очеловечить его или повредить его разум. В его руках силы, достаточные, чтобы уничтожить демоническую Пента Неру и спасти мир от нависшей угрозы или окончательно погрузить его в хаос...
Key Features Of Shadows: Heretic Kingdoms
- Свобода выбора во многих аспектах оказывает влияние на игровой процесс;
- Захватывающее повествование о мире, полном мифов и легендарных существ, сплетенных воедино нитями судеб;
- Два игровых мира в одном: перемещайтесь между двумя мирами, совершая рискованные вылазки в темный мир теней, где вас ждут враги и загадочные головоломки;
- Один темный герой и 15 различных персонажей: поглощайте души врагов, используя множество различных персонажей и стилей ведения боя;
- Разносторонние задания и бои с существами, которые пришли в этот мир из самых леденящих кровь кошмаров!
- Бессчетное множество фантастических существ: каждое ведет бой по-своему, и каждое заставит вас попотеть;
- Уникальная механика группы.
Жду книгу 2. Хороший потенциал, но много лишнего и недодуманного. Систему крафта или сильно до ума доводить, или выкидывать. За всю игру готовил себе только зелья. Остальное легко находится в мире. Много материалов вообще просто захламляют инвентарь. Есть смысл покупать после выхода второй книги.
Без особой помпы и пиар-компании на просторы Стима вышла одна из лучших экшн-РПГ от третьего лица = D Пусть игра и в пре-альфе, но уже сейчас видно, что разработчики хотят сделать великую, большую и хорошую игру, такую, каким и должно быть интересное приключение с экшоном в фентези-средневековом сеттинге. Огромный плюс игры - ее наследственная связь с хорошим предшественником, игрой Kult: Heretic Kingdoms. Та игра тоже вышла довольно незаметной для широкой публики, но при этом очень качественной в плане контента и новых идей. Самым главным плюсом что той, что этой игры можно считать возможность игры как в мире реальном, так и в мире духов, при том, что оба эти мира тесно переплетены между собой. В этом основной кайф. В игре обещано до 15персонажей, крафт, данжи... Собственно что еще нужно? = D Остановимся на плюсах, их много: + тщательно, можно сказать, с любовью, проработанная графика + прекрасное музыкальное сопровождение + интересный сюжет + колоритные персонажи (наш главный герой - демон/призрак) + обещано чуть ли не Диабло 4, каким оно должно быть. Минусы: - немного скучноват сам геймплей, но это скорее субъективное мнение Общий итог. В данном случае верится, что все будет хорошо. Очень хочется верить, что игра получится просто суперской. Даже поиграв в пре-альфу потраченных денег совершенно не жалко.
Интересная механика. Этакий дьяблоид с примесью Thrine. Выдают демона и вперёд. Демон может ходить в своём плане там, же где и смертные, но немного не там. Есть места, где он проходит, а Куклы - нет и наоборот. Куклы - персонажи - ренджеры, воины, маги. Персонажи, которых с собой таскает демон. Всего персонажей с десяток, но с собой таскать дают только 3-х. Есть места, где нельзя переключаться и нельзя пройти демоном, но демон видит, где можно пройти. Есть мобы, которые есть только в демоническом плане, есть те, что есть только в реальном и есть те, что есть и там и там. Интересная механика, не правда ли? Чем-то напоминает ТитанКвест. Правда там умения были поинтереснее. Учитывая то, что есть эссенуия, падающая с мобов в дикм количестве, которая тратиться на лечение всех и вся - нужды в лечебных зельях нет. Ну или только в самых-самых тупиковых ситуациях, когда завалился в толпу мобов, переключился между планами, а там тоже заварушка. Конечно хорошо уходить демоном от толпы мобов, но он тоже в момент переключения может очутиться в сложном положении. А он умереть не может, а вот куклы - сколько угодно. Есть странная система крафта по которой нужно таскать с собой рецепты, чтобы можно было по ним готовить. Готовить можно и нужно. Ибо то, что продают в первом городе пригодиться первые 2-3 часа, а потом превратиться в хлам и долго ещё ничего нельзя будет купить у этих торговцев. Это же происходи и с торговцем демоническим снаряжением - сначала копишь на то, что он предлагает, потом только продаёшь ему, ибо падает куда больше предметов и интереснее. Правда немного не ясно, зачем с мобов 7-го уровня падает шмот на 11-й уровень... Есть и баги, правда их не так ужи много - мобы, появившиеся под землёй (О_о), и всё. За десяток часов больше так и не удалось ничего интересного найти. Прокачивается Демон, а с ним и все его куклы разом. Прокачивается дюже долго. Если есть предмет на +15exp то лучше не продавать. Без такого предмета можно повеситься от ожидания нового уровня, при том, что половина инвентаря забита шмотом на 2 уровня выше текущего. Карта странная. Видно поле, а пойти в него нельзя. согласно карте местность заканчивается здесь. И герой не идёт дальше. Сюжет не совсем внятный. Первый диалог какого-то мага, призвавшего Демона вообще не понятен. Долго ломал голову и перечитывал диалог, но так и не смог понять, почему Демон могласился поиграть в кукловода, хоть и был не в восторге от этой затеи. Прикольнула одна вещь с мумиями - их убиваешь, а они падают и через секунды встают. Сначала было странно, но потом вспомнилось, что есть же демонический план, и если они перестали умирать - их кто-то поднимает. И точно, странного вида паук поведал, что это его мясо. После секундного запихивания его обратно в ад мумии стали убиваться нормально. Итог. Не скажу, что лучше, или интереснее, Дьяблы, Torchlight, Path of Exile, Titan Quest, но убить время само то. Убивает хорошо. Не напрягает. Но и нет драйва и массовости убийств как в вышеперечисленных.
Права на Shadows: Heretic Kingdoms вернулись к авторам, дополнения в разработке. Ну наканецта. 10 из 10.
Отличная игрушка за рядом противных минусов которые не сильно портят игру, но делают её не очень играбельной: 1. В отдельных локациях есть места где персонажи не хотят нормально следовать за курсором мышки. Это жутко раздражает когда ты кайтишь мобов. 2. Непонятная система крафта, без нормальной сортировки, плюс к этому нет подсказок где искать реагенты и т.д. и т.п. 3. Странный инвентарь. Пять страниц квадратных сеток. Проще один с прокруткой. Неудобно искать предметы. 4. Квестовые предметы просто непонятно где искать, указанаия типа "там" или собери список предметов унылы и не вызывают ничего кроме как "твоюжмать!" 5. Дисбаланс классов. Зомби голем например свободно убивает всех и вся вообще не напрягаясь. Любые стрелки и маги живут только за счёт кайта да и то сами понимаете на открытых пространствах. Все способности у них абсолютно беспомощны. Только к 15-му уровню можно получить что-то более менее живучее но всё равно бесполезное. Игра явно не предназначена для любителей H'n'S. Любые отсылки или сравнения с Диабло 3 просто неуместны. это как сравнивать паровоз с подводной лодкой. Рекомендуется любителям приключений с уклоном в H'n'S. ps Ждём продолжения игры, фиксов багов, баланса и развития сюжета :)