«Shadows: Heretic Kingdoms» – новая часть саги о Королевствах ереси, продолжающая летопись спустя 20 лет после событий «Kult: Heretic Kingdoms». Погрузитесь в увлекательное приключение с зубодробительными схватками, захватывающей историей и очаровывающей графикой. В этой ролевой игре с изометрической графикой вам предстоит управлять Пожирателем: демоном, который поглощает души мертвых, а затем посылает их в мир смертных как своих марионеток. И только ему решать: спасти мир от нависшей угрозы или окончательно погрузить его в хаос...
Story
История берет свое начало в момент убийства четырех членов ордена Пента Нера, чьи души были поглощены стаей Пожирателей. С тех пор они скитаются по миру смертных как марионетки Пожирателей в поисках душ, словно воссоздав демоническое подобие Пента Неры.
Последний член ордена, ведомый жаждой мести, избрал единственный способ остановить их: он призвал Пожирателя, но иного – не ровню своим близнецам. Этот демон способен поглотить целый рой душ, однако пресыщение ими может очеловечить его или повредить его разум. В его руках силы, достаточные, чтобы уничтожить демоническую Пента Неру и спасти мир от нависшей угрозы или окончательно погрузить его в хаос...
Key Features Of Shadows: Heretic Kingdoms
- Свобода выбора во многих аспектах оказывает влияние на игровой процесс;
- Захватывающее повествование о мире, полном мифов и легендарных существ, сплетенных воедино нитями судеб;
- Два игровых мира в одном: перемещайтесь между двумя мирами, совершая рискованные вылазки в темный мир теней, где вас ждут враги и загадочные головоломки;
- Один темный герой и 15 различных персонажей: поглощайте души врагов, используя множество различных персонажей и стилей ведения боя;
- Разносторонние задания и бои с существами, которые пришли в этот мир из самых леденящих кровь кошмаров!
- Бессчетное множество фантастических существ: каждое ведет бой по-своему, и каждое заставит вас попотеть;
- Уникальная механика группы.
Неплохая, но канувшая в безвременье игра "Культ: Королевства Ереси" неожиданно получает продолжение спустя десять реальных лет. Жанр action-RPG изменился не так уж и сильно (если не считать полного перехода в 3D и все более пошлой ориентации в сторону консолей), не изменился и стержень серии Heretic Kingdoms. Гринд в мире людей, гринд в мире духов, умеренно разветвленные квесты, примерка сотен единиц экипировки, смена оболочек... Подождите. Этого раньше не было. То есть, фактически мы играем за демона, который тасует мертвые тела, а с ними - и боевые роли? И лечимся путем перегонки духовной эссенции, выбитой с врагов, в очки здоровья? И никакого больше обязательного отдыха у костра? Ну что же некоторые вещи все-таки меняются. И, кажется, к лучшему. Трудно найти лучшую иллюстрацию к фразе "герой поневоле", чем наше первое материальное тело. Даже в игре оно зовется не иначе как "куклой" и у демона не вызывает никакой симпатии. Герой-варвар, предательски убитый сыном; лучник, потерявший всех близких в опустошительном вражеском набеге; волшебница, триста лет назад восставшая против собственной семьи. У них нет причин и желания возвращаться к жизни, но все-таки что-то не дает им полностью подчиниться воле демона. Посмотрим, чье же начало все-таки возобладает. Вдруг и мирное сосуществование возможно? Это эпоха неожиданных альянсов. Всем вместе нам, как и полагается, предстоит отразить Невообразимое Зло, угрожающее королевствам. На фоне общего цинизма такая простая цель выглядит почти нелепо, а проследить сюжет дальше пока нельзя - ограничения раннего доступа. Остается надеяться, что когда разработчики обещали мрачную историю со множеством неожиданных поворотов, они не лукавили. Тот факт, что мы можем убить вражеского генерала, а потом присоединить его труп к нашему чудесному паноптикуму и его руками уничтожать его же собственных солдат, уже выглядит интригующе. Боевка на данный момент оставляет неоднозначные впечатления. Игра пощряет маневрирование, выбор правильной позиции и момента для удара, не дает скатиться в бездумное закликивание - это прекрасно. Но за рендж-классы играть мучительно больно (без зажатого шифта левая кнопка мыши отвечает и за движение, и за атаку, иногда заводя лучника прямо в толпу врагов) - это уже не очень хорошо. Бесполезных боевых навыков практически нет - славная новость. Но выбирать придется всего из двух-трех билдов - в современной перспективе весьма бедненько. Текущая версия Shadows пугает надписью "пре-альфа" и просит от пользователей снисхождения. Хотя и кажется, что изменения будут больше количественные, нежели качественные, игре все-таки стоит дать шанс. Графика сочная, звук не раздражающий, механика обещает быть как минимум нестандартной, а сложность - на пару пунктов выше среднего арифметического по action-RPG (ну еще бы, приходится бочки разбивать по одной и каждые двадцать метров локации менять персонажа). Хотя в альфе можно прямо посреди боя залезть в инвентарь, нагло сохраниться оттуда и полностью отрегениться, пока враги застенчиво топчутся поблизости. Но это поправят. К тому же, на этот раз на предварительный доступ действительно обещают приятные плюшки, а не просто одаривают честью поучаствовать в платном бета-тесте.
Довольно спорные ощущения - с одной стороны вполне играбельна, есть несколько интересных моментов, с другой - какие то неповоротливые персонажи, однообразные локации. Если учитывать что проект находится на стадии преальфы, то большинство из этих моментов можно списать. У игры определенно есть потенциал и она найдет своих фанатов. Справедливости ради надо отметить что багов практически нет, я не встретил.
Не знаю зачем, но разработчики постоянноо пытаються привнести в жанр RPG с изометрией какие-то новшества, но, зачатую, зря, так как RPG в стиле Diablo сама по себе хорошо работает. Так и ребята из Games Farm видимо хотели сделать как лучше, но... В принципе идея со сменной персонажа и "перехода" в иной мир прекрасно ужилась, но вот наличие еще двух "дремучих, игровых персонажей" поставили меня в тупик. Да, конечно, можно менять персонажей исходя из ситуации, но зачем? Смысл играть за персонажа (в моем случае я выбрал мага) когда железный голем после пары дополнительно прокачанных уровней кладет врагов с двух-трех ударов? Причем медленная скороть компенсируется уроном и защитой. Я не жалею об потраченных деньгах, но вот продолжение игры, если оно появится, я не искушусь.
Хорошая ролевая игра для 1 человека. Не слишком быстрая, с привычной механикой, завернутой в интересную оболочку. присутствуют сюжетные решиния для вашего персонажа. Играть можно. UPD. Внезапно сегодня обнаружил в лаунчере родной язык. Сюрприз блин... Хотя анонсов и описаний патчей не было некоторое время... ЗЫ. игра всё еще вылетает в некоторых местах... ждем исправлений. Ну и да... 30% ударов - промахи... пора бы исправить, а то ну напрягает иногда... хотя привык уже...
Достойное продолжение серии. Сетинг королевств ереси узнаваем с первого взгляда. Те самые замуты с постоянным переходом из реального мира в мир духов правд реализованны крайне геморойно, ибо по одной и той же локе приходиться бегать дважды, чтобы прокачать обоих персов. И дизаин уровней хромает. Да и бегать приходеться не по унылой европке, а по разным уголкам кране многокультурного мира. В принцепе игра еще очень сырая. Много багов( к примеру видео идет, а весит экран загрузки)Класов играбельных только 2 + демон с 3 спеками зависящими от одетого оружия(какой weapon взяли такие скилы и будут на панели - казуальненько и в билдах не разгуляешся, что огорчает). Но подает надежды. Моя оценка 6 из 10 посмотрим что будет на выходе.