0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 44697 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить Shadows: Heretic Kingdoms

Оценки игроков: Смешанные
Купить Shadows: Heretic Kingdoms
Регион:
Россия, Беларусь, Казахстан, Украина, Армения, Азербайджан, Грузия, Кыргизстан, Республика Молдова, Таджикистан, Туркменистан, Узбекистан
Язык:
Русский (Интерфейс) / Английский (Озвучка)
Наличие:
Мало

«Shadows» – новая глава саги «Heretic Kingdoms». Погрузитесь в мир с зубодробительными схватками, захватывающей историей и очаровывающей графикой. Исследуйте Королевства глазами Пожирателя: демона, который поглощает души мертвых, а затем посылает их в мир смертных как своих марионеток...

Подробнее

1819 р
экономьте больше до 10%
?
Активация:
Steam
Мгновенная доставка
15
лет продаем игры
7.900.000+
ключей выдали
350.000+
настоящих отзывов
44.697+
игр в наличии
Описание

«Shadows: Heretic Kingdoms» – новая часть саги о Королевствах ереси, продолжающая летопись спустя 20 лет после событий «Kult: Heretic Kingdoms». Погрузитесь в увлекательное приключение с зубодробительными схватками, захватывающей историей и очаровывающей графикой. В этой ролевой игре с изометрической графикой вам предстоит управлять Пожирателем: демоном, который поглощает души мертвых, а затем посылает их в мир смертных как своих марионеток. И только ему решать: спасти мир от нависшей угрозы или окончательно погрузить его в хаос...

Story


История берет свое начало в момент убийства четырех членов ордена Пента Нера, чьи души были поглощены стаей Пожирателей. С тех пор они скитаются по миру смертных как марионетки Пожирателей в поисках душ, словно воссоздав демоническое подобие Пента Неры.
Последний член ордена, ведомый жаждой мести, избрал единственный способ остановить их: он призвал Пожирателя, но иного – не ровню своим близнецам. Этот демон способен поглотить целый рой душ, однако пресыщение ими может очеловечить его или повредить его разум. В его руках силы, достаточные, чтобы уничтожить демоническую Пента Неру и спасти мир от нависшей угрозы или окончательно погрузить его в хаос...

Key Features Of Shadows: Heretic Kingdoms


  • Свобода выбора во многих аспектах оказывает влияние на игровой процесс;
  • Захватывающее повествование о мире, полном мифов и легендарных существ, сплетенных воедино нитями судеб;
  • Два игровых мира в одном: перемещайтесь между двумя мирами, совершая рискованные вылазки в темный мир теней, где вас ждут враги и загадочные головоломки;
  • Один темный герой и 15 различных персонажей: поглощайте души врагов, используя множество различных персонажей и стилей ведения боя;
  • Разносторонние задания и бои с существами, которые пришли в этот мир из самых леденящих кровь кошмаров!
  • Бессчетное множество фантастических существ: каждое ведет бой по-своему, и каждое заставит вас попотеть;
  • Уникальная механика группы.

Активация продукта в Steam
  1. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  2. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  3. При оформлении заказа, предоставьте ссылку на свой профиль в Steam или ваш SteamID состоящий из 18 цифр (765***).
  4. Ожидайте приглашения от нашего бота (если у вас аккаунт с ограниченными правами) или добавьте бота в друзья (ссылка на бота будет предоставлена после успешной оплаты).
  5. После того, как вы добавите нашего бота в друзья, игра автоматически (время ожидания обычно составляет не более 3-10 минут) будет отправлена вам в виде подарка (гифта).
  6. Примите подарок, добавьте в Библиотеку и нажмите «Играть».
Детали игры
Работает на:
Дата выхода:
20 ноября 2014
Издатель:
Количество игроков:
Достижения Steam:
13
Комментарии и отзывы (0)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
AssOnFire
Рекомендую
Опубликовано: 09 сен в 17:08

Начну с того, что я ожидал меньшего от пре альфы. Оказалось показалось) Не буду расписывать графику и т.п. Начну сразу с проблем, с которыми столкнулся при прохождении. Итак, первое на что упал мой глаз, это шмот, который невозможно подобрать, ибо он при открытии гробницы банально падает между стеной и самой гробницей. На мой взгляд, можно было бы это исправить введением функции подбора всех близлежащих предметов в определённом радиусе от игрока. Второе. Невозможность поместить в слот оружие(играл за лучника, и при убийстве королевы пауков вроде бы, мне выпал имбовой лук, но печаль, он не подходил по уровню, ладно думаю, сейчас прокачаю и будет у меня убер плюха, но фигушки, лук при достижении должного уровня не хочет вставать в слот), может баг какой, я хз в общем. Третье. Столкнулся с такой проблемой, что не смог снять амулет с персонажа. Т.е. повесить повесил, а снять никак, только когда выбил очередной амулет из моба, смог только поменять, но не снять. Четвёртое. Не убиваемые мобы (мумифицированные гвардейцы или как их) в локации оутлендс. Сносишь ему всё хп, он падает, типа умер, а секунд через 5 опять встаёт. 10 раз одного и того же моба валил, потом надоело. Но это не вся беда, ладно бы там один такой был, так нет же, их там около полусотни бродит. Если б не шмот на реген здоровья, уж и не знаю чего бы делал. В общем будем ждать и надеяться, ибо всё ещё впереди. P.S. Кто разобрался с крафтом, шуманите) UPD 1.11.14 С последними обновлениями стало немного по легче. Хотя и "вылетов игры прибавилось", как следствие сэйвишься каждые пару минут, что б не дай бог. Радует что обобщили набираемый опыт, что упрощает в разы прокачку 3х и более персонажей. Ибо в самой первой версии я запипикался качать всех. Остались "косяки" с подбором лута, всё же иногда попадаются вещи, которые невозможно подобрать. Так же при сборе лута иногда вылетает игра и появляется окно, предлагая отправить отчёт об ошибке(раньше такого не было). Хз что насчёт достижений, ни одного ещё не получил, может пока просто висят для виду. На крафт не нашел рецептов, абидна( Будем ждать следующей обновы.

K1l0
Рекомендую
Опубликовано: 25 фев в 17:24

Не знаю зачем, но разработчики постоянноо пытаються привнести в жанр RPG с изометрией какие-то новшества, но, зачатую, зря, так как RPG в стиле Diablo сама по себе хорошо работает. Так и ребята из Games Farm видимо хотели сделать как лучше, но... В принципе идея со сменной персонажа и "перехода" в иной мир прекрасно ужилась, но вот наличие еще двух "дремучих, игровых персонажей" поставили меня в тупик. Да, конечно, можно менять персонажей исходя из ситуации, но зачем? Смысл играть за персонажа (в моем случае я выбрал мага) когда железный голем после пары дополнительно прокачанных уровней кладет врагов с двух-трех ударов? Причем медленная скороть компенсируется уроном и защитой. Я не жалею об потраченных деньгах, но вот продолжение игры, если оно появится, я не искушусь.

pd27
Рекомендую
Опубликовано: 03 ноя в 21:29

Интересная механика. Этакий дьяблоид с примесью Thrine. Выдают демона и вперёд. Демон может ходить в своём плане там, же где и смертные, но немного не там. Есть места, где он проходит, а Куклы - нет и наоборот. Куклы - персонажи - ренджеры, воины, маги. Персонажи, которых с собой таскает демон. Всего персонажей с десяток, но с собой таскать дают только 3-х. Есть места, где нельзя переключаться и нельзя пройти демоном, но демон видит, где можно пройти. Есть мобы, которые есть только в демоническом плане, есть те, что есть только в реальном и есть те, что есть и там и там. Интересная механика, не правда ли? Чем-то напоминает ТитанКвест. Правда там умения были поинтереснее. Учитывая то, что есть эссенуия, падающая с мобов в дикм количестве, которая тратиться на лечение всех и вся - нужды в лечебных зельях нет. Ну или только в самых-самых тупиковых ситуациях, когда завалился в толпу мобов, переключился между планами, а там тоже заварушка. Конечно хорошо уходить демоном от толпы мобов, но он тоже в момент переключения может очутиться в сложном положении. А он умереть не может, а вот куклы - сколько угодно. Есть странная система крафта по которой нужно таскать с собой рецепты, чтобы можно было по ним готовить. Готовить можно и нужно. Ибо то, что продают в первом городе пригодиться первые 2-3 часа, а потом превратиться в хлам и долго ещё ничего нельзя будет купить у этих торговцев. Это же происходи и с торговцем демоническим снаряжением - сначала копишь на то, что он предлагает, потом только продаёшь ему, ибо падает куда больше предметов и интереснее. Правда немного не ясно, зачем с мобов 7-го уровня падает шмот на 11-й уровень... Есть и баги, правда их не так ужи много - мобы, появившиеся под землёй (О_о), и всё. За десяток часов больше так и не удалось ничего интересного найти. Прокачивается Демон, а с ним и все его куклы разом. Прокачивается дюже долго. Если есть предмет на +15exp то лучше не продавать. Без такого предмета можно повеситься от ожидания нового уровня, при том, что половина инвентаря забита шмотом на 2 уровня выше текущего. Карта странная. Видно поле, а пойти в него нельзя. согласно карте местность заканчивается здесь. И герой не идёт дальше. Сюжет не совсем внятный. Первый диалог какого-то мага, призвавшего Демона вообще не понятен. Долго ломал голову и перечитывал диалог, но так и не смог понять, почему Демон могласился поиграть в кукловода, хоть и был не в восторге от этой затеи. Прикольнула одна вещь с мумиями - их убиваешь, а они падают и через секунды встают. Сначала было странно, но потом вспомнилось, что есть же демонический план, и если они перестали умирать - их кто-то поднимает. И точно, странного вида паук поведал, что это его мясо. После секундного запихивания его обратно в ад мумии стали убиваться нормально. Итог. Не скажу, что лучше, или интереснее, Дьяблы, Torchlight, Path of Exile, Titan Quest, но убить время само то. Убивает хорошо. Не напрягает. Но и нет драйва и массовости убийств как в вышеперечисленных.

PilotStarck
Рекомендую
Опубликовано: 02 апр в 23:59

Даже не знаю... Давно игры не вызывали таких противоречивых чувств. Очень красивая, но очень топорно сбалансированная и большей частью скучная игра. Ещё один проект, который застрял между диаблоклоном и нормальной РПГ. Всё правильно сказали другие оборзеватели: жирные монстры, драйва нет, беготни навалом, тупые длинные диалоги в наличии. Нас заставляют качаться и гриндить, но это очень неинтересно и напряжно реализовано. Ещё, нет безопасных зон возле порталов. По монстрам хрен попадёшь. Тыща бочек из которых валятся рваные носки и использованные вещи (хлам). Из плюсов - есть загадки, очень стильный ландшафтный дизайн, словно Готика 2 в изометрии. Музыка: две темы ближе к началу игры красивые, остальное шлак - зачем только оркестр нанимали? Лучше бы довели игру до ума, а музыку записали на синтезаторах. Наверное, не удалось авторам реализовать свои задумки в полной мере. Но нереализованный потенциал никому не интересен. Не рекомендую к покупке. За красивой витриной скрывается недоделка, в которую если и возможно играть, то со многими "но". Игра сюжетно также не завершена. Есть принципиально незавершаемые квесты. Этот способ заинтересовать игрока в продолжении - очень подлый шаг со стороны разработчиков. Сейчас разрабы вроде как освободились от другого проекта и обещали доделать эту игру. Поэтому плюс им - авансом. P.S. ВНИМАНИЕ!!! Игра удаляет охранёнки при анинстолле, так что скопируйте их в надёжное место, если собираетесь дождаться выхода книг 2 и 3!!!

Shess
Рекомендую
Опубликовано: 10 авг в 17:39

Неплохая, но канувшая в безвременье игра "Культ: Королевства Ереси" неожиданно получает продолжение спустя десять реальных лет. Жанр action-RPG изменился не так уж и сильно (если не считать полного перехода в 3D и все более пошлой ориентации в сторону консолей), не изменился и стержень серии Heretic Kingdoms. Гринд в мире людей, гринд в мире духов, умеренно разветвленные квесты, примерка сотен единиц экипировки, смена оболочек...    Подождите. Этого раньше не было. То есть, фактически мы играем за демона, который тасует мертвые тела, а с ними - и боевые роли? И лечимся путем перегонки духовной эссенции, выбитой с врагов, в очки здоровья? И никакого больше обязательного отдыха у костра? Ну что же некоторые вещи все-таки меняются. И, кажется, к лучшему.    Трудно найти лучшую иллюстрацию к фразе "герой поневоле", чем наше первое материальное тело. Даже в игре оно зовется не иначе как "куклой" и у демона не вызывает никакой симпатии. Герой-варвар, предательски убитый сыном; лучник, потерявший всех близких в опустошительном вражеском набеге; волшебница, триста лет назад восставшая против собственной семьи. У них нет причин и желания возвращаться к жизни, но все-таки что-то не дает им полностью подчиниться воле демона. Посмотрим, чье же начало все-таки возобладает. Вдруг и мирное сосуществование возможно?    Это эпоха неожиданных альянсов.    Всем вместе нам, как и полагается, предстоит отразить Невообразимое Зло, угрожающее королевствам. На фоне общего цинизма такая простая цель выглядит почти нелепо, а проследить сюжет дальше пока нельзя - ограничения раннего доступа. Остается надеяться, что когда разработчики обещали мрачную историю со множеством неожиданных поворотов, они не лукавили. Тот факт, что мы можем убить вражеского генерала, а потом присоединить его труп к нашему чудесному паноптикуму и его руками уничтожать его же собственных солдат, уже выглядит интригующе.    Боевка на данный момент оставляет неоднозначные впечатления. Игра пощряет маневрирование, выбор правильной позиции и момента для удара, не дает скатиться в бездумное закликивание - это прекрасно. Но за рендж-классы играть мучительно больно (без зажатого шифта левая кнопка мыши отвечает и за движение, и за атаку, иногда заводя лучника прямо в толпу врагов) - это уже не очень хорошо. Бесполезных боевых навыков практически нет - славная новость. Но выбирать придется всего из двух-трех билдов - в современной перспективе весьма бедненько.    Текущая версия Shadows пугает надписью "пре-альфа" и просит от пользователей снисхождения. Хотя и кажется, что изменения будут больше количественные, нежели качественные, игре все-таки стоит дать шанс. Графика сочная, звук не раздражающий, механика обещает быть как минимум нестандартной, а сложность - на пару пунктов выше среднего арифметического по action-RPG (ну еще бы, приходится бочки разбивать по одной и каждые двадцать метров локации менять персонажа). Хотя в альфе можно прямо посреди боя залезть в инвентарь, нагло сохраниться оттуда и полностью отрегениться, пока враги застенчиво топчутся поблизости. Но это поправят.    К тому же, на этот раз на предварительный доступ действительно обещают приятные плюшки, а не просто одаривают честью поучаствовать в платном бета-тесте.