В игре Prey в 2032 году вы просыпаетесь на борту «Талоса 1», орбитальной космической станции. Вы ключевая часть эксперимента, который должен был навсегда изменить человеческую расу, но привел к катастрофическим последствиям. Космическую станцию захватили враждебные пришельцы, которые теперь ведут на вас охоту.
Ключ также можно активировать через браузер.
[h1]Эксперимент пошёл не так, за тобой охотятся, а кофе в кружке подозрительно шевелится.[/h1] Станция «Талос-1» встречает тишиной, в которой каждый звук кажется подозрительным. Ты ещё не понимаешь, кто ты, где ты, и можно ли доверять собственным воспоминаниям. [b]Атмосфера[/b] Arkane создали мир, который хочется изучать. Интерьеры «Талоса-1» напоминают ретрофутуристическую утопию 60-х, но за фасадом скрываются тёмные углы, исписанные кровавыми записями. Здесь каждый объект может оказаться врагом, а каждое новое помещение потенциальной угрозой. Даже когда возвращаешься в уже исследованные зоны, расслабляться не стоит. Лучше заранее перезарядить оружие ведь мимики не дремлют. [b]Геймплей[/b] Prey держит баланс между исследованием, выживанием и боем. В начале приходится импровизировать, искать обломки для крафта, пользоваться вентиляцией, избегать врагов. Но чем дальше, тем сильнее становишься. К концу игры ты уже не жертва, а охотник с арсеналом на все случаи жизни, с мощными нейромодами и ощущением полного контроля над ситуацией. [b]Сюжет[/b] История подаётся фрагментами: аудиодневники, терминалы, редкие встречи с оставшимися в живых. Завязка в начале интригует: эксперимент, подопытный, ложная реальность. Однако со временем сюжет будто уходит на второй план. Финальный твист больше вызывает раздражение, чем восторг. [spoiler]После всего пройденного игроку дают клиффхэнгер, который не объясняет главного. Зачем всё это было нужно? Возможно, концовку стоило либо развить дальше, либо вовсе убрать.[/spoiler] [b]Персонажи и враги[/b] Персонажи Prey - это, скорее, голоса из прошлого. У каждого есть история, но настоящего взаимодействия с ними мало. Исключение составляют робот-оператор Январь и твой брат Алекс, но даже они не до конца раскрываются. Враги же, напротив, не дают заскучать. Мимики превращают каждую комнату в мини-головоломку, фантомы создают угрозу даже опытному игроку, а кошмар… Кошмар - это кошмар. [b]Графика и звук[/b] Звуковая атмосфера работает безупречно: скрип металла, жужжание терминалов, искажённые голоса тифонов. Графика вопрос сложный. Стиль художников узнаваемый, но декорации часто кажутся неуместными. Будто кто-то пытался скрестить арт-деко с минимализмом sci-fi, но так и не нашёл правильный баланс. Вывод Prey - это редкий представитель жанра, который требует внимания и терпения. Первые часы затягивают атмосферой, свободой выбора и постоянным напряжением. Но ближе к финалу игра меняет тон, из триллера с элементами ужаса она превращается в боевик, где ты уже не жертва, а хищник. Стоит ли играть? Безусловно. Достаточно ли этого, чтобы назвать Prey шедевром? Вряд ли. Моя оценка: 7.3/10.
Игра заставляет тебя не торопиться спидранить сюжет и если проходить медитативно чекая все локации каждый день по чуть чуть то не будет желания удалить её, плюс сюжет держит узнать что будет дальше, по скидке берите точно
Великолепная атмосфера и звук, игра получилась очень хорошей. Типичный хоррор - штуер с элементами выживания, так как иногда будет нехватка всего. По сюжету тоже вышло неплохо.
Один из лучших иммерсив симов за всю историю жанра. Всё на высшем уровне как надо - вариативность прохождения, максимально проработанные локации, множество вариантов прокачки. Проработанный "полуоткрытый" мир космической станции. Первые часов 20 просто не мог оторваться от игры. Самая большая проблема - после достижения определенного уровня прокачки становится слишком легко, гг превращается в местного бога, которого ничто не может убить. Благо это происходит только в самом конце игры, но все равно из-за этого финальная треть никак не может сравниться с первой парой десятков часов, когда ты оглядываешься на каждый шорох, так как буквально всё может тебя убить с пары тычек. Совет - не прокачиваться слитшком активно (особенно ветку тифонов) Порадовали сюжет и концовка, есть определенный задел на продолжение и очень большой простор для фантазии сценаристов на сиквел. Жаль, что скорее всего мы его никогда не увидим, игра продалась плохо. Графика - что-то по середине между Dishonored 1 и 2 В общем, замечательная игра, рекомендую каждому 9/10
Проходил на сложности Кошмар Враги разнообразные, однако против большинства из них ты используешь в основном только два типа оружия: дробовик (миксуя либо с Эм-гранатой, или нуль-гранатой), если это какой-то жирный фантом, или ГИПС пушку, если эта скотиняка летает и палит по тебе из далека, дабы тот упал и разбился; миксуешь это с парочкой способностей (например та же боевая концентрация и проходишь без каких-либо сложностей) и все (p.s. признаюсь, кошмара не убивал). К концу игры уже просто пробегаешь всех противников, даже не обращая на них внимание. Пытался пользоваться предметами окружения, чтобы убивать Тифонов, да вот только быстро это надоедает и начинаешь использовать только взрывные баллоны, да и то не слишком часто. Сюжет интригующий, но не такой увлекательный, как у Dishonored, как по мне. Однако два поворота сюжета, честно, сорвали мне голову. Персонажи даже взаимодействуют с собой, что меня сильно порадовало - иногда наблюдать за их разговорами весьма интересно. Иммерсивности маловато. Бесспорно, зная о таком жанре игр, заваливаешься в каждую щель, надеясь найти проход и парочку вещичек на переработку. Да вот только это не такая уж и иммерсивность, и если сравнивать с Dishonored, то в нем в этом плане побольше разнообразия. Локации прикольные и каждые дают хоть какой-то челлендж. Советую ли я эту игру? Ну да, почему нет. Интересная научная фантастика с закосами на подумать насчет гуманности человеческого развития (с этим они могли получше, конечно) и о цене прогресса, что раскрывается в конце истории после титров. Приятная игрушка, где в прямом смысле можно побыть подопытным кроликом. P.S. А, и про концовку. Она настолько открытая, что хотелось бы Prey 2, да вот Arkane, поганцы, сделали настолько невероятную игру RedFall, что майки решили поглядеть на них и закрыть... вообще класс :(
03:21
Да, у Вас появится 3 игры в библиотеке.
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!