«Работайте сообща, чтобы исследовать мир и выжить, и/или всячески мешайте друг другу, чтобы в конечном итоге умереть от пожара или затопления».
- Rock Paper Shotgun
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ НА ЕВРОПУ
Barotrauma — многопользовательский 2D-симулятор подлодки в жанре survival horror. На его создание повлияли такие игры, как FTL: Faster Than Light, RimWorld, Dwarf Fortress и Space Station 13. Эта научно-фантастическая игра — сочетание физики «тряпичной куклы», инопланетных монстров, обитающих под водой, командной работы и всепоглощающего страха.
ЗАГЛЯНИТЕ В БЕЗДНУ
В не очень далеком будущем люди отправились на спутник Юпитера. Его радиоактивная поверхность покрыта льдами, так что жизнь существует лишь в океане. Путешествуйте по суровому подводному миру, дружите или враждуйте с четырьмя местными фракциями. Узнайте, что скрывается в глубинах Европы.
ПОМОГИТЕ ТОВАРИЩАМ ВЫЖИТЬ ИЛИ СДЕЛАЙТЕ ТАК, ЧТОБЫ НЕ ВЫЖИЛ НИКТО
В Barotrauma множество способов весело провести время, но столько же — умереть. Работайте вместе со своей командой, чтобы достичь целей, или приготовьтесь к измене, если на борту есть предатель. Играйте вместе с друзьями, незнакомцами или злейшими врагами.
ИССЛЕДУЙТЕ, УПРАВЛЯЙТЕ, ОБЩАЙТЕСЬ
Путешествуйте под водой, выполняйте миссии последних представителей человечества, исследуйте руины инопланетной цивилизации, сражайтесь с монстрами или бегите от них. Управляйте сложными бортовыми системами вроде сонара, ядерного реактора, оружия, двигателей и насосов. Общение играет первостепенную роль!
ЭКСПЕРИМЕНТИРУЙТЕ, ИЗГОТАВЛИВАЙТЕ, СОЗДАВАЙТЕ
Наладьте сложную бортовую проводку, комплексную систему изготовления и медотсек. С помощью встроенных редакторов создавайте собственные подлодки и монстров, способных конкурировать с обычными. Вы даже можете проникнуть в наш программный код и все изменить.
Особенности
- Лучше играть в сетевом режиме — соберите от 2 до 16 игроков на подлодке. Количество игроков можно увеличить за счет ботов. Однопользовательский режим также доступен и далее будет развиваться.
- 6 классов игроков с разными навыками и задачами: капитан, инженер, механик, врач, офицер службы безопасности и помощник.
- Карта и миссии, созданные с помощью процедурной генерации, а также несколько игровых режимов заставят вас проходить эту игру снова и снова.
- Встроенные редакторы подлодки, персонажа и процедурно генерируемой анимации. Находите моды и делитесь ими напрямую в мастерской Steam.
- Все данные представлены в формате XML, а программный код выложен в общий доступ на GitHub.
классная игра про подлодку с друзьями, особенно нравится за СБ бить дубинкой жирных механиков и инженеров которые крадут стержни
Огузок на капитане обиделся на меня за то ,что я выжил при атаке рапторов (перк "Безвредный" просто имба) и попытался раздавить меня подлодкой ,но отстутсвие фпса спасло меня ,пожалуйста ,не добавляйте оптимизацию
Отличная игра. Только перед игрой запомните - если ваш друг выбирает медика, то он вам не друг.. он CLOWN
Данная игра оставила самое приятное впечатление, но обо всём по порядку. Впервые я попробовала игру, когда её даже в Steam не было (где-то 18-19 год). Выглядела она чисто внешне также - вот вам подлодка, вот вам экипаж - плывите, но многие механики были совсем другими (то же предательство или сами клоуны). Тогда она оставила во мне интерес, но на много лет пришлось о ней забыть. И вот, когда она вышла в Steam, я вернулась в неё. Мне понравилось то, что общий смысл игры остался тот же, но при этом появилось множество доработок в лучшую сторону. К сожалению, сделать подробное сравнение я уже не смогу, т.к. в памяти осталась лишь последняя игра, длившаяся 2 месяца каждый вечер (т.е. около 100 часов). Плюсы: 1. В этой игре множество вариантов как самих себя развеселить. Хочешь в костюме клоуна игрушечным молотком ударить тварь бездны? Пожалуйста. Хочешь устроить истерику механику и капитану лишней дырой в корпусе? Да легко! Хочешь сделать дофига морфина и каждому члену экипажу вызвать наркотическую ломку, которая заставит их блевать дальше чем они видят? Ну, с этим уже низкоуровневые боты-медики лучше справятся. 2. Большое количество перков, позволяющих выбирать стиль игры под себя. Если вы играете с малым числом игроков, то игроки всё равно смогут использовать часть перков ботов (особенно, если те аурные). 3. Можно и нужно играть командой. Мы, к сожалению, играли в основном втроём: капитан, механик и офицер охраны. Но даже так, нам было достаточно интересно и легко играть, когда мы наняли ботов на помощь (концовку игры мы проходили с таким набором ботов: 1 помощник, 2 механика, 2 офицера охраны, 3 инженера, 3 медика). Игра требует сплочённости команды, т.ч. вы точно получите необычный опыт 4. К слову про ботов. Ну, они есть. Не всегда они хорошо работают (об этом в минусах), но всю рутину за вас они могут сделать, например: вылечить раненых, поднять скафандры на стойки, посидеть на пушках и добавить урона по тварям, пока игрок-офицер охраны перезаряжается, починить все механические и электрические устройства (а щитки любят быстро ломаться, если капитан резко дёргает рычаги управления) и т.д. В таком случае сильный минус один – качать навыки будете не вы, а они, но это дело пятое. Пофармить уж медицину, электрику и механику на вылазках не так сложно. 5. Большое количество миссий. Да, если вы играете 100+ часов, то, естественно, они будут повторяться и часто. Но есть явный плюс – вы можете выбрать сами какие миссии вы берёте, а даже если вы взяли – можете их просто не сделать, никакого урона репутации не будет. Советую настроить игру так, чтоб вы могли взять до 4 миссий, т.к. меньше (по умолчанию) как-то слишком ни о чём выходит. Отдельно хотелось бы выделить то, что освобождение аванпостов стало намного интереснее со старых версий (по личным ощущениям, не сверяла обновления), т.к. раньше аванпосты вы очищали лишь от чудовищ, а сейчас у вас есть разные миссии: убить главаря банды, взорвать реактор, остановить ритуал Церкви Хаска, уничтожить гнездо чудовищ. Поэтому даже одно и то же задание может иметь ряд уникальных условий. 6. В этой игре есть случайные встречи, которые могут привести как к получению какого-то предмета, союзника, так и к поднятию навыка. Причём выбранные реплики либо приведут вас к получению плюшек, либо наоборот к нападению на вас. 7. В игре есть 3 вида подлодок: боевые (они лучше всего защищены, поэтому вести оборону будет легко), разведывательные (на таких лучше просто удирать от врагов, но при этом на них есть сканер минералов, что позволит сильно экономить на деньгах в будущем) и транспортные (ничего по ним не скажу, выглядят неудобно, и у нас не было такого количества грузовых доставок, чтоб было оправдано покупать такую лодку). Но даже с таким многообразием, каждая лодка имеет существенные минусы (то нет определённого верстака, то палубы размещены так, что один прорыв корпуса – и будет очень больно механику и инженеру, а не реже – капитану). Поэтому игра вас словно подталкивает в редактор подлодок – сделать свою лодку мечты. 8. Редактор подлодок – не прям удобный, но мне понравилось сидеть и разбираться как сделать свою лодку. Т.к. у нас команда чувствовала себя лучше на боевых лодках, то было принято решение склеить Тифон и Тифон-2, добавив при этом некоторые улучшения (по типу переноса палуб, добавления сканера ресурсов (ну а как ещё крафтить столько физикориевых снарядов и яхдерок), а также добавления 4-го балласта). Заняло это всё неделю-две (работая лишь по вечерам), т.к. нужно было заново тянуть проводку, продумать щитовую, подключить все связи верно, а также искать большое число багов (а про них мы поговорим в минусах). К слову, ваша подлодка остаётся в локальных модах и её можно использовать даже уже в начатой компании. 9. Каждый противник имеет свои звуки и паттерн поведения, т.ч. их легко отличить. 10. Смешное управление. 11. Над игрой продолжают работать и новые обновления часто радуют. 12. Есть забавная механика "предательства". Если вы включите эту настройку, то с заданным шансом одному игроку выпадет доп миссия от "пройдитесь голыми по палубе" до "взорвите реактор". Да, часть заданий очень странно переведена на русский или же сформулирована сама по себе (тут не проверила), но сама может создать ряд хохотушек. Минусы: 1. Баги в самом игровом процессе. За наше 100-часовое плавание мы словили такие баги: баги с сохранениями (мы проплыли из точки А в Б, из Б в В [по пути убив тварь бездны] и когда мы доплыли в В – нас откатило в А, но при этом полученные деньги и опыт, а также выполненные задания сохранились), баги с текстурами на стандартных подлодках (твари покусывают экипаж через щели в текстурах и заражают всякими инфекциями, а ты потом как дурак бегай по всей лодке и лечи ботов от инфекции Хаска), баги текстур (мигают, если друг в друге находятся), иногда вылетает из-за рассинхрона. Играть сильно не мешает, т.к. баги не каждый раз происходят, но иметь в виду стоит. 2. Не очень удобный редактор подлодок. К нему надо привыкнуть, но ты не всегда понимаешь, как в самой игре всё будет работать (тот же баг с щелями в текстурах. Даже когда его логически быть не должно – он может возникнуть). 3. Вот баги с ботами я выделю отдельно. Для понимания, стоит сразу уточнить как работает перемещение ботов в игре, а именно: им заданы точки маршрутов, где отмечены лестницы и дверные проёмы. Так вот, на части подлодок они кривые, из-за чего бот может не пройти через какую-то дверь (т.к. тупо не знает, что она есть) или же клипаться на лестнице, а перестать идти от точки к точке сами они тоже не могут, т.к. ИИ уже получил команду попасть от точки к точке (т.к. для игры там есть путь), и он будет пытаться пройти. Ещё нас смущало то, что заключенные сами снимают с себя наручники, но мы, наверное, не поняли механику наручников (может, они сами спадают через время). Также боты могут зазря тратить медичку, тупить при лечении тяжелораненых, сражаться с тварями без оружия, а также попадать в такие ситуации, что их легко катапультирует за пределы лодки первым же потоком воды. А ещё боты обожают брать скафандр и просто по приколу уплывать, но мы так и не поняли, что вызывает такое поведение, т.к. оно относительно редкое и только у пассажиров. 4. Новички очень теряются в игре, т.к. не понимают чем себя развлечь и как не умереть от первого же нападения на корабль. 5. Очень плохо работает автопилот, если задать ему следовать в точку маршрута. 6. Маловато противников, но при этом каждый имеет свой паттерн поведения, т.ч. это субъективный минус. 7. Сканер минералов не отображает растения (логично, но я хз тогда как их искать. Только если глазами) 8. Личная печаль – вы не можете угнать вражескую подлодку и сохранить её себе. Даже если доплывёте с ней :( Если добавить про концовку – лорно она очень интересная, но т.к. мы плавали именно на этом сохранении 63 часа, то мы приплыли перекачанные и прошли с первого раза, даже не затонув (у нас было много урана, физикория, а также по три прокаченных ветки перков). Но о потраченном времени не жалеем.
Стань членом экипажа консервной банки в океане Европы! Ты и твои друзья по собственной воле подписали смертный приговор, и залезаете в консервную банку(другие называют это подлодкой, субмариной и т.д. странные, да?) Отправляйтесь в незабываемое путешествие от одной станции до другой! Исследуйте Глубины Европы! Вы можете управлять консервой, чинить консерву, лечить экипаж консервы, стрелять из консервы или стать клоуном 9 "САНЯ КУДА ТЫ ЗАПЛЫЛ" /10