Darkest Dungeon II — путешествие обречённых в жанре рогалик. Создавайте группу, снаряжайте Дилижанс и отправляйтесь спасать мир, освещая умирающие земли искрой последней надежды. Но помните, что главные угрозы могут прийти не извне…
Darkest Dungeon II — это путешествие в жанре рогалик, в которое отправляются обречённые души. Создайте отряд героев, снарядите Дилижанс и идите спасать мир, освещая умирающие земли последней искрой надежды. Но помните, что главные угрозы приходят не извне…
Соберите всю смелость в кулак и погрузитесь в хаос разрушающегося мира.
Между тьмой и спасением — лишь четверо героев и Дилижанс.
Улучшенная механика пошагового боя
В новую игру возвращается новаторская боевая система из Darkest Dungeon, которую мы сделали ещё лучше, преобразив многие из её элементов: от характеристик до правил. А новая механика меток добавляет глубины, позволяя принимать более взвешенные решения.
Незабываемые персонажи
Узнайте и проживите трагичную историю из прошлого наших героев. Раскройте их потенциал с помощью новых навыков, путей, предметов и многого другого.
Уникальная история в каждом походе
Каждая экспедиция длится от 30 минут до нескольких часов. Даже при неудачной вылазке вы получите ресурсы, которые будут весьма кстати в вашем следующем путешествии.
Алтарь надежды
Воспользуйтесь системой улучшений и благ, которая позволит вам открыть новые стратегии для каждого следующего похода. Выберите, что понадобится вам при следующей попытке добраться до Горы.
Система мнений
В ходе странствия герои сближаются между собой, учась работать в команде, или же доводят друг друга до белого каления, а экспедицию — до печального конца. Снимайте стресс с героев и управляйте их отношениями, чтобы сохранить команду несмотря ни на что.
Жуткие локации
Весь ваш долгий путь до Горы — от пылающего Поградья до чумного Смрадья — вам придётся доказывать как собственную выдержку, так и правильность вашей тактики.
Исследуйте пять отдалённых регионов, в каждом из которых вам придётся преодолевать трудности и сталкиваться с уникальными врагами.
Тишь да гладь
Измождённые физически и морально герои могут передохнуть в трактире, пока вы снимаете с них стресс и управляете их отношениями с помощью широкого выбора плотских и душевных утех.
Признайтесь в грехах
Отправляйтесь на Гору и встретьтесь лицом к лицу с чудовищным воплощением собственных слабостей.
Улучшенный характерный стиль
Узнаваемый художественный стиль Darkest Dungeon теперь стал ещё лучше благодаря 3D-графике, новым анимациям и визуальным эффектам.
Услада для ушей
Команда звуковиков из Darkest Dungeon возвращается. Насладитесь повествованием, озвученным узнаваемым голосом Уэйна Джуна, новыми партитурами Стюарта Чатвуда и поразительными звуковыми эффектами от студии Power Up Audio.
The match is struck. A blazing star is born!
Спасибо егс за бета-тест... а, стоп, я ж и тестировал, так ещё и фидбек оставлял. Многие критиковали разработчиков за то что они сделали дд2 не таким, какой была первая часть - но я считаю этих многих не самыми умными. Ибо напротив - похвально что разработчики не стали доить старые идеи и попытались создать что-то другое, хоть игры и роднят единые концепт и кор-механика. И уже в раннем доступе игра давала весьма крепкие и целостные впечатления. И глядя на релизную версию в первые же минуты становится ясно, что все эти полтора года краснокрюки не штаны просиживали, а делали и переделывали своё детище. Новые классы, ребаланс, тонна фиксов, системы Алтаря Надежды в игре вообще не было ни в коем виде(прогрессия уровня аккаунта не считается). Что на мой взгляд в этой игре самое вкусное - это боёвка. Её сделали более стандартизированной, и теперь рандом играет не такую роль как в оригинале - и игрок имеет гораздо больше контроля над ситуацией чем раньше за счёт системы жетонов. Когда я услышал о ней впервые она показалась мне дуростью, излишеством, но по итогу - она отлично работает и позволяет действительно строить тактику боя чуть-ли не на несколько ходов вперёд. В оригинальной Darkest Dungeon такого и близко нет, где самый максимум возможностей - этому стан прокинуть, того оттолкнуть, здесь баффнуть, этого ударить. И вишенка на этом торте - какой-то запредельный уровень синергии между персонажами, их способностями и предметами, за счёт чего пул возможных комбинаций в бою не поддаются исчислению. Правда, для полного раскрытия этого потенциала придётся немного побатрачить, играя на стартовых героях и не имея в том самом Алтаре Надежды ни свечки за душой - но для новых игроков, особенно незнакомых с оригинальной игрой, это будет вполне плавное погружение в игру и её механики. Переход в 3D тоже отпугивал, но по итогу художники краснокрюков отработали на все деньги. Покажу скриншот из игры знакомому и он не поверит, что персонажи не являются нарисованными спрайтами. Визуально-эстетически к игре никаких вопросов - арт-стайл сохранил узнаваемые черты, а сеттинг мрачного фэнтези с лакрафтовским трындецом остался верен себе. Озвучка Вейна Джуна по-прежнему на высоте, хоть он и кажется порой уставшим. Мб так и задумано. И конечно-же музыка Стюарта Чартвуда радует душу и мой слуховой аппарат, хотя ост и не такой душный(в хорошем смысле) как в оригинале. Мелодии - особенно заглавная тема - более пафосные и героические, но всё одно мрачные и балдёжные. Да, мне не очень нравится ряд вещей вроде глобальной прогрессии куда запихали вообще всё - от классов до расходников. Крестоносец умер где-то по дороге, многие старые знакомые вроде антиквара и пушки разбрелись по местному бестиарию, и вообще мы хотели первую часть. Но отбросив всю предвзятость, и понимая что для более обстоятельного анализа нужно закомплитить всё что здесь вообще есть, можно заключить что сиквел получился очень даже даже. Боёвка, предыстории персонажей оформленные в повествование с мини-играми, арт-стайл, музыка, бескомпромиссная сложность. И хоть я не уверен что Darkest Dungeon 2 по уровню культовости и статуса хотя бы на йоту приблизится к своему прародителю - ну слишком игра была легендарная. Но признания, любви и шекелей Darkest Dungeon 2 точно заслуживает. Помните: самоуверенность - самый медленный и коварный убийца.
[b]Запрягай, поехали![/b] Самое главное, что нужно знать - это не DD1. Да, те же герои, тот же визуальный стиль и тот же великолепный закадровый голос. Но. В первой части у вас было одно эпичное длинное приключение, а здесь много-много относительно коротких забегов. Если в первой части моего героя смертельно ранили, я, вижжа что твой Уилбур, экстренно выводил пати из боя, то здесь я просто хмыкаю, отхлёбываю чаю и начинаю прикидывать, на что потрачу накопленные свечи. Это фиаско? Для тех, кто прикипел к первой части (как я) и ждал вторую как прямое развитие первой (как не я) - да. Остальным рекомендую. Новые механики - есть. Новая история - есть. Хардор (может, не такой хардкорный, как раньше, ещё не понял) - есть. Любимые герои - есть. Дилижанс - есть. Сочное лавкравтовское безумие - сколько угодно!
Долго ждала выхода второй части этой замечательной игры. Уже поиграла несколько часов, пока что скажу так - впечатления очень хорошие, пару раз мой отряд перебили, сложность ощущается) Добавили очень много контента по сравнению с тем, во что давали ранее поиграть на раннем доступе. Всем фанатам темных подземелий - однозначно рекомендую! P.S. Английская родная озвучка крутая, рассказчика озвучивает все тот же актер из первой части. Очень атмосферно!
Кучка душнил-хардкорщиков, которые играли в первый ДД и записывали на листик какой предмет нужно использовать на какой-то объект, наставили второму ДД минусов. Мол, это не первый ДД, это вообще игра без планирования прохождения и её просто случайно обозвали Darkest Dungeon. [b] ЭТО НЕ ШАГ НАЗАД. ЭТО ДРУГОЙ ЖАНР! [/b] Бьюсь об заклад, что если бы Red Hook сделали такой же первый ДД, но с псевдо-3Д и тачкой на прокачку - вы бы тоже плевались на игру, обвиняя её в повторении концепции. Игра не сложная? Попробуйте пройти дальше первой большой локации, когда все твои персонажи пересрались между собой до такой степени, что лечение весталки накладывает уязвимость на чела, который с ней не в ладах. Нет планирования? А вам норм сиделось в первой части, зазубривая какие объекты есть на локации и сколько лопат/трав надо взять до тех пор, пока вы не запоминали это всё наизусть? Теперь же благодаря наличию телеги сделанной из грязи и палок нужно планировать ПУТЬ, чтобы не сломать колёса или не повредить броню. Ещё не забывайте про планирование пути к лекарю и фонтану для снятия стресса Нет привязанности к персонажам? Для каждого класса сделали предыстории, которые можно проходить по ходу вылазок. Привязанности к челикам тут в разы больше, чем когда вы 20+ часов качали крестоносца до 6 уровня, чтобы он навсегда сдох от отрыжки рандомной свиньи. Хватит обсирать игру за то, что она другая. Лучше попробуйте побыть в ней не пару часов
15:58
16:05
Сейчас нет никаких акций от издателя на игры.
Подпишитесь на уведомление о снижении цены.
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
Все будет зависеть от стоимости в Steam и промежуточных комиссий.
Гифты с ручной выдачей пополняются по мере возможности.
Информация о стоимости предоставляется только при наличии товара.