Darkest Dungeon II — путешествие обречённых в жанре рогалик. Создавайте группу, снаряжайте Дилижанс и отправляйтесь спасать мир, освещая умирающие земли искрой последней надежды. Но помните, что главные угрозы могут прийти не извне…
Darkest Dungeon II — это путешествие в жанре рогалик, в которое отправляются обречённые души. Создайте отряд героев, снарядите Дилижанс и идите спасать мир, освещая умирающие земли последней искрой надежды. Но помните, что главные угрозы приходят не извне…
Соберите всю смелость в кулак и погрузитесь в хаос разрушающегося мира.
Между тьмой и спасением — лишь четверо героев и Дилижанс.
Улучшенная механика пошагового боя
В новую игру возвращается новаторская боевая система из Darkest Dungeon, которую мы сделали ещё лучше, преобразив многие из её элементов: от характеристик до правил. А новая механика меток добавляет глубины, позволяя принимать более взвешенные решения.
Незабываемые персонажи
Узнайте и проживите трагичную историю из прошлого наших героев. Раскройте их потенциал с помощью новых навыков, путей, предметов и многого другого.
Уникальная история в каждом походе
Каждая экспедиция длится от 30 минут до нескольких часов. Даже при неудачной вылазке вы получите ресурсы, которые будут весьма кстати в вашем следующем путешествии.
Алтарь надежды
Воспользуйтесь системой улучшений и благ, которая позволит вам открыть новые стратегии для каждого следующего похода. Выберите, что понадобится вам при следующей попытке добраться до Горы.
Система мнений
В ходе странствия герои сближаются между собой, учась работать в команде, или же доводят друг друга до белого каления, а экспедицию — до печального конца. Снимайте стресс с героев и управляйте их отношениями, чтобы сохранить команду несмотря ни на что.
Жуткие локации
Весь ваш долгий путь до Горы — от пылающего Поградья до чумного Смрадья — вам придётся доказывать как собственную выдержку, так и правильность вашей тактики.
Исследуйте пять отдалённых регионов, в каждом из которых вам придётся преодолевать трудности и сталкиваться с уникальными врагами.
Тишь да гладь
Измождённые физически и морально герои могут передохнуть в трактире, пока вы снимаете с них стресс и управляете их отношениями с помощью широкого выбора плотских и душевных утех.
Признайтесь в грехах
Отправляйтесь на Гору и встретьтесь лицом к лицу с чудовищным воплощением собственных слабостей.
Улучшенный характерный стиль
Узнаваемый художественный стиль Darkest Dungeon теперь стал ещё лучше благодаря 3D-графике, новым анимациям и визуальным эффектам.
Услада для ушей
Команда звуковиков из Darkest Dungeon возвращается. Насладитесь повествованием, озвученным узнаваемым голосом Уэйна Джуна, новыми партитурами Стюарта Чатвуда и поразительными звуковыми эффектами от студии Power Up Audio.
[h1] Темнейший данжн 2 - кал [/h1] Читая комментарии по поводу того, что первая часть была лучше, вводит меня в небольшой ступор. Люди слабо осознают, что это совершенно новая концепция, что от старого ДД - здесь только герои, несколько куча механиик, которые принадлежат пошаговой боевке, арт-дирекшн и общее повествование об оккультизме, НЕХах, гроб, кладбище, ну и так далее... Как человек, который наиграл в первую часть около 500 часов, прошедший бладумун (сложный режим) и наиграл в разнообразное количество модов, в том числе и нашумевший среди фанатов мод - Реликварий, я с точностью могу сказать, что ДД 2 - это хорошая игра. Она другая, она ни хуже, ни лучше первой части, потому что предыдущий продукт был сделан вокруг менджмента ресурсов и улучшение построений в городе - это база, это были основные механики. А здесь же, хорошо сделанный Slay the Spire-лайк роуглайт со всеми вытекающими механиками для такого вида жанра (карта с путями, метапрогрессией и улучшением "общей" силы после забега), только куда с большей глубиной, чем это есть у обычных представителей жанра. Я могу представить, почему это может не понравится, но игра от этого плохой не становится. Не слушайте "фанатов" первой части, которые не дают игре шанс, лишь потому, что здесь совершенно другой формат игры. Она так же затягивает, так же заставляет думать и принимать сложные решения по мере игры: здесь есть рандом, криты на фулл хп, рандомные взаимодействия, вариативные билды за счёт артефактов и все то, за что мы полюбили первую часть, И уж если действительно сравнивать две игры между собой в общем ключе, то вторая часть переосмыслила множество вещей и добавила новых: свежие механики и реновация старых, сюжет, графон, охрененные анимации и общий тон игры. Одни только исповедания персонажей в виде лорных мини-игр чего стоят. Видно, что игру делали с любовью. Критиковать игру стоит как самодостаточный проект, а не в сравнении с предыдущей игрой, потому что задача, главные механики и ощущения - там совершенно разные, на всех уровнях и спроектирован, подчеркиваю, вполне намеренно. Если бы Редхук хотели бы расширить механики первой части, думаю, они бы так и поступили, есть куча готовых наработок среди моддинг сообщества, бери, да делай, но разработчки не стали выбирать путь наименьшего сопротивления, а смогли переделать идею, сеттинг и механики пошаговой боевки, в совершенную новую концепцию со своими фичами. Критиковать игру лишь за то, что у нее поменялся субжанр рогалика, это чистой воды фанбойство, причем в очень плохом тоне. Я люблю первую часть, уверен, что и ДД2 - мне подарит много хороших эмоций, учитывая, что этот формат очень благотворно влияет на создание и внедрение нового контента. А насколько он будет хорошим или плохим - время покажет. Все что нужно делать тем, кто играл в ДД 1 - это избавиться от синдрома утёнка, а тем кто не играл, то запустить вторую и кайфовать.
[h1] Развитие серии [/h1] Вторая часть знаменитой игры не подвела! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2973348514 [h1] СЮЖЕТ [/h1] В мире всё пошло наперекосяк и снова нужны герои. Вызываются наши ребята на дилижансе. [h1] ГЕЙМПЛЕЙ [/h1] Игровой процесс представляет собой изучение тёмного мира, выбор в нём дорог и сражения с монстрами. Конечная цель - совсем победить тьму и доехать до местной горы - средоточия зла. В начале нам открыто четыре вида героя и есть пустой дилижанс. По ходу приключения обрастаем скарбом и прокачиваемся. Но это всё будет сброшено во время нового забега. Ценность имеют только добытые свечи на которые открываем разного рода улучшения и ништяки, которые представляют глобальную прогрессию. Забеги по тёмному миру насыщены событиями. Нам встречаются разного рода ивенты и враги. Дорога самым безрадостным образом сказывается на дилижансе, он разбивается и когда окончательно ломается, то нас ждут напряжённые битвы, надо и чинить повозку и драться, что тратит драгоценные ходы. Как и в первой части есть физическое здоровье героев и ментальное. Урон полученный и там и там очень опасен и ведёт группу к неуспеху. Имеются разного рода негативные и позитивные состояния юнитов. Есть защиты, а есть всякие горения и отравления. На себя накладываем полезные эффекты, а на врагов нехорошие. Ну и, конечно, лупим вражин. Опять же, как и в первой части, наши юниты и вражеские строятся во время боя. Есть разные билды построений и возможность перемещаться во время сражения просто двигаясь или с ударами, в зависимости от класса и его открытых скиллов. Важнейшее место - таверна. Тут герои прокачивают свои умения, снаряжают дилижанс улучшениями для дальнейшей поездки. Тут можно закончить забег, если он надоел и забрать свечи глобальной прогрессии. Не забываем снаряжать юнитов всякими мелкими полезными вещицами и расходниками, которые могут помочь в бою. Для них имеются специальные ячейки. Герои каждый раз уникальны из-за рандомно подбираемых положительных и отрицательных черт, которые прямым образом влияют на забег. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2973349101 Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведем итоги. [h1] ПЛЮСЫ: [/h1] + Отличная графика. Перейти на 3D удачно получилось. + Отличное музыкальное и звуковое сопровождение. + Многофакторные, интересные тактические сражения. Много тактик для достижения победы. Драки бывают очень напряжённые. + Отличная глобальная прогрессия с открытием всяких полезных вещиц + Везде контекстные всплывающие окна с подсказками. + Русский язык текста. [h1] МИНУСЫ: [/h1] - Явные не обнаружены. [h1] ВЫВОДЫ [/h1] Шикарное продолжение шикарной игры. Крайне рекомендую к ознакомлению. [code] [b][url=https://store.steampowered.com/curator/6851324/]Если понравилось - жмите палец вверх и подписывайтесь на куратора Runner Streams. Здесь масса скрытых бриллиантов игровой индустрии.[/url][/b] [/code] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2973348992 Всем хороших игр!
в этой игре есть настоящая крепкая мужская дружба 10/10 без ума отношений между мужиками
Во славу Солнца и Света, верните благочестивого Крестоносца! Return Crusauder Ad Magni Solis glorinam!
Спасибо егс за бета-тест... а, стоп, я ж и тестировал, так ещё и фидбек оставлял. Многие критиковали разработчиков за то что они сделали дд2 не таким, какой была первая часть - но я считаю этих многих не самыми умными. Ибо напротив - похвально что разработчики не стали доить старые идеи и попытались создать что-то другое, хоть игры и роднят единые концепт и кор-механика. И уже в раннем доступе игра давала весьма крепкие и целостные впечатления. И глядя на релизную версию в первые же минуты становится ясно, что все эти полтора года краснокрюки не штаны просиживали, а делали и переделывали своё детище. Новые классы, ребаланс, тонна фиксов, системы Алтаря Надежды в игре вообще не было ни в коем виде(прогрессия уровня аккаунта не считается). Что на мой взгляд в этой игре самое вкусное - это боёвка. Её сделали более стандартизированной, и теперь рандом играет не такую роль как в оригинале - и игрок имеет гораздо больше контроля над ситуацией чем раньше за счёт системы жетонов. Когда я услышал о ней впервые она показалась мне дуростью, излишеством, но по итогу - она отлично работает и позволяет действительно строить тактику боя чуть-ли не на несколько ходов вперёд. В оригинальной Darkest Dungeon такого и близко нет, где самый максимум возможностей - этому стан прокинуть, того оттолкнуть, здесь баффнуть, этого ударить. И вишенка на этом торте - какой-то запредельный уровень синергии между персонажами, их способностями и предметами, за счёт чего пул возможных комбинаций в бою не поддаются исчислению. Правда, для полного раскрытия этого потенциала придётся немного побатрачить, играя на стартовых героях и не имея в том самом Алтаре Надежды ни свечки за душой - но для новых игроков, особенно незнакомых с оригинальной игрой, это будет вполне плавное погружение в игру и её механики. Переход в 3D тоже отпугивал, но по итогу художники краснокрюков отработали на все деньги. Покажу скриншот из игры знакомому и он не поверит, что персонажи не являются нарисованными спрайтами. Визуально-эстетически к игре никаких вопросов - арт-стайл сохранил узнаваемые черты, а сеттинг мрачного фэнтези с лакрафтовским трындецом остался верен себе. Озвучка Вейна Джуна по-прежнему на высоте, хоть он и кажется порой уставшим. Мб так и задумано. И конечно-же музыка Стюарта Чартвуда радует душу и мой слуховой аппарат, хотя ост и не такой душный(в хорошем смысле) как в оригинале. Мелодии - особенно заглавная тема - более пафосные и героические, но всё одно мрачные и балдёжные. Да, мне не очень нравится ряд вещей вроде глобальной прогрессии куда запихали вообще всё - от классов до расходников. Крестоносец умер где-то по дороге, многие старые знакомые вроде антиквара и пушки разбрелись по местному бестиарию, и вообще мы хотели первую часть. Но отбросив всю предвзятость, и понимая что для более обстоятельного анализа нужно закомплитить всё что здесь вообще есть, можно заключить что сиквел получился очень даже даже. Боёвка, предыстории персонажей оформленные в повествование с мини-играми, арт-стайл, музыка, бескомпромиссная сложность. И хоть я не уверен что Darkest Dungeon 2 по уровню культовости и статуса хотя бы на йоту приблизится к своему прародителю - ну слишком игра была легендарная. Но признания, любви и шекелей Darkest Dungeon 2 точно заслуживает. Помните: самоуверенность - самый медленный и коварный убийца.
Все будет зависеть от стоимости в Steam и промежуточных комиссий.
Гифты с ручной выдачей пополняются по мере возможности.
Информация о стоимости предоставляется только при наличии товара.