Darkest Dungeon II — путешествие обречённых в жанре рогалик. Создавайте группу, снаряжайте Дилижанс и отправляйтесь спасать мир, освещая умирающие земли искрой последней надежды. Но помните, что главные угрозы могут прийти не извне…
Darkest Dungeon II — это путешествие в жанре рогалик, в которое отправляются обречённые души. Создайте отряд героев, снарядите Дилижанс и идите спасать мир, освещая умирающие земли последней искрой надежды. Но помните, что главные угрозы приходят не извне…
Соберите всю смелость в кулак и погрузитесь в хаос разрушающегося мира.
Между тьмой и спасением — лишь четверо героев и Дилижанс.
Улучшенная механика пошагового боя
В новую игру возвращается новаторская боевая система из Darkest Dungeon, которую мы сделали ещё лучше, преобразив многие из её элементов: от характеристик до правил. А новая механика меток добавляет глубины, позволяя принимать более взвешенные решения.
Незабываемые персонажи
Узнайте и проживите трагичную историю из прошлого наших героев. Раскройте их потенциал с помощью новых навыков, путей, предметов и многого другого.
Уникальная история в каждом походе
Каждая экспедиция длится от 30 минут до нескольких часов. Даже при неудачной вылазке вы получите ресурсы, которые будут весьма кстати в вашем следующем путешествии.
Алтарь надежды
Воспользуйтесь системой улучшений и благ, которая позволит вам открыть новые стратегии для каждого следующего похода. Выберите, что понадобится вам при следующей попытке добраться до Горы.
Система мнений
В ходе странствия герои сближаются между собой, учась работать в команде, или же доводят друг друга до белого каления, а экспедицию — до печального конца. Снимайте стресс с героев и управляйте их отношениями, чтобы сохранить команду несмотря ни на что.
Жуткие локации
Весь ваш долгий путь до Горы — от пылающего Поградья до чумного Смрадья — вам придётся доказывать как собственную выдержку, так и правильность вашей тактики.
Исследуйте пять отдалённых регионов, в каждом из которых вам придётся преодолевать трудности и сталкиваться с уникальными врагами.
Тишь да гладь
Измождённые физически и морально герои могут передохнуть в трактире, пока вы снимаете с них стресс и управляете их отношениями с помощью широкого выбора плотских и душевных утех.
Признайтесь в грехах
Отправляйтесь на Гору и встретьтесь лицом к лицу с чудовищным воплощением собственных слабостей.
Улучшенный характерный стиль
Узнаваемый художественный стиль Darkest Dungeon теперь стал ещё лучше благодаря 3D-графике, новым анимациям и визуальным эффектам.
Услада для ушей
Команда звуковиков из Darkest Dungeon возвращается. Насладитесь повествованием, озвученным узнаваемым голосом Уэйна Джуна, новыми партитурами Стюарта Чатвуда и поразительными звуковыми эффектами от студии Power Up Audio.
The match is struck. A blazing star is born!
Кучка душнил-хардкорщиков, которые играли в первый ДД и записывали на листик какой предмет нужно использовать на какой-то объект, наставили второму ДД минусов. Мол, это не первый ДД, это вообще игра без планирования прохождения и её просто случайно обозвали Darkest Dungeon. [b] ЭТО НЕ ШАГ НАЗАД. ЭТО ДРУГОЙ ЖАНР! [/b] Бьюсь об заклад, что если бы Red Hook сделали такой же первый ДД, но с псевдо-3Д и тачкой на прокачку - вы бы тоже плевались на игру, обвиняя её в повторении концепции. Игра не сложная? Попробуйте пройти дальше первой большой локации, когда все твои персонажи пересрались между собой до такой степени, что лечение весталки накладывает уязвимость на чела, который с ней не в ладах. Нет планирования? А вам норм сиделось в первой части, зазубривая какие объекты есть на локации и сколько лопат/трав надо взять до тех пор, пока вы не запоминали это всё наизусть? Теперь же благодаря наличию телеги сделанной из грязи и палок нужно планировать ПУТЬ, чтобы не сломать колёса или не повредить броню. Ещё не забывайте про планирование пути к лекарю и фонтану для снятия стресса Нет привязанности к персонажам? Для каждого класса сделали предыстории, которые можно проходить по ходу вылазок. Привязанности к челикам тут в разы больше, чем когда вы 20+ часов качали крестоносца до 6 уровня, чтобы он навсегда сдох от отрыжки рандомной свиньи. Хватит обсирать игру за то, что она другая. Лучше попробуйте побыть в ней не пару часов
Система отношений в игре такая хорошая. Эх, вот бы дружба существовала в реальной жизни...
Если кратко, то новым игрокам и любителям пошаговых рогаликов — игра понравится. Фанаты первой же части могут быть разочарованы. Так что же мы имеем? + DD похорошел. Если раньше рисовка была стильной, то теперь она потрясающая. Прекрасная детализация, уместное и хорошо вписанное 3D. А эти анимации... Вечность бы смотрел. + Для различных эффектов здесь теперь целая страница с которой можно быстро свериться по нажатию одной кнопки, да и вариантов кастомизации билдов сопартийцев увеличилось в разы. + Герои же нынче больше контактируют между собой и имеют четкое мнение насчет ситуаций и друг-друга. Кто-то предпочтет ограбить путников, кто-то предложит вместо очередного сражения просто сбежать (А может быть и такое, что вся команда будет "за" и не оставит игроку выбора -_•). Был и момент когда воитель вне очереди прикрыл умирающего персонажа, так что подозреваю наличие и других коопераций. + Все это вместе даёт шикарную синергию интересных сражений и с продвижением вперёд становится только интереснее. Сложность осталась на том же уровне — победу нужно добывать. На большинство дальнейших проблем обратят внимание не все и большинство всё таки за небольшим исключением увидит больше плюсов чем минусов. Здесь по большей части мнение на основе впечатлений от первой части. – Получение опыта от поражений, страх потерять в походе слишком много, личная привязанность к персонажам... Увы, но этого больше нет. Единственные выводы, которые мне пришлось делать после преждевременного выхода или вайпа пати — это то, что мне нужен ещё не открытый персонаж / навык / предмет и т.д.. Какое мне дело до погибшего разбойника, если в следующий раз я начну сначала? Главная цель просто дотащить отряд целым до босса, убить его и собрать побольше свечек для анлоков. – Предметы... Они были и раньше, но тогда это была важная часть менеджмента и системы. Какой? Тщательная подготовка — больше шансов встретить опасность во всеоружии. Во всей этой динамике просто не охота сидеть и посреди похода разбираться с аксессуарами. Все равно хоть как-то на бой влияют лишь определённые экземпляры. Другие же брать не выгодно в любом случае. – Музыка и дискомфорт. Музыкальное сопровождение достойное, но оно через 40 минут игры начинает напрягать. Громкое и тревожное даже во время нахождения в таверне. Опять же. В первой части был эмбиент из естественных звуков, тихий мелодичный саундтрек во время привала и абсолютно противоположный ему во время боя. Настроение чётко прослеживалось. На самом деле можно назвать ещё множество мелких моментов, но стоит просто подвести итог и выразить личное мнение. DD потеряла вдумчивость геймплея. Все что от тебя требуется, так это подобрать универсальную стратегию боя и выбрать дорогу по которой ты меньше раздолбаешь дилижанс. Безусловно если рассматривать вторую часть обособленно, то это, как и было сказано, хороший пошаговый рогалик. Сыграл партейку и дальше по делам, но от игры именующей себя Darkest Dungeon II хотелось других ощущений. Разработчики постарались, но не покидает чувство, что половина игры где-то потерялась и мы получили странный промежуточный проект. Рекомендую как очередную инди на просторах Стима, но не как продолжение шедевра...
Во славу Солнца и Света, верните благочестивого Крестоносца! Return Crusauder Ad Magni Solis glorinam!
15:58
16:05
Сейчас нет никаких акций от издателя на игры.
Подпишитесь на уведомление о снижении цены.
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
Все будет зависеть от стоимости в Steam и промежуточных комиссий.
Гифты с ручной выдачей пополняются по мере возможности.
Информация о стоимости предоставляется только при наличии товара.