Darkest Dungeon II — путешествие обречённых в жанре рогалик. Создавайте группу, снаряжайте Дилижанс и отправляйтесь спасать мир, освещая умирающие земли искрой последней надежды. Но помните, что главные угрозы могут прийти не извне…
Darkest Dungeon II — это путешествие в жанре рогалик, в которое отправляются обречённые души. Создайте отряд героев, снарядите Дилижанс и идите спасать мир, освещая умирающие земли последней искрой надежды. Но помните, что главные угрозы приходят не извне…
Соберите всю смелость в кулак и погрузитесь в хаос разрушающегося мира.
Между тьмой и спасением — лишь четверо героев и Дилижанс.
Улучшенная механика пошагового боя
В новую игру возвращается новаторская боевая система из Darkest Dungeon, которую мы сделали ещё лучше, преобразив многие из её элементов: от характеристик до правил. А новая механика меток добавляет глубины, позволяя принимать более взвешенные решения.
Незабываемые персонажи
Узнайте и проживите трагичную историю из прошлого наших героев. Раскройте их потенциал с помощью новых навыков, путей, предметов и многого другого.
Уникальная история в каждом походе
Каждая экспедиция длится от 30 минут до нескольких часов. Даже при неудачной вылазке вы получите ресурсы, которые будут весьма кстати в вашем следующем путешествии.
Алтарь надежды
Воспользуйтесь системой улучшений и благ, которая позволит вам открыть новые стратегии для каждого следующего похода. Выберите, что понадобится вам при следующей попытке добраться до Горы.
Система мнений
В ходе странствия герои сближаются между собой, учась работать в команде, или же доводят друг друга до белого каления, а экспедицию — до печального конца. Снимайте стресс с героев и управляйте их отношениями, чтобы сохранить команду несмотря ни на что.
Жуткие локации
Весь ваш долгий путь до Горы — от пылающего Поградья до чумного Смрадья — вам придётся доказывать как собственную выдержку, так и правильность вашей тактики.
Исследуйте пять отдалённых регионов, в каждом из которых вам придётся преодолевать трудности и сталкиваться с уникальными врагами.
Тишь да гладь
Измождённые физически и морально герои могут передохнуть в трактире, пока вы снимаете с них стресс и управляете их отношениями с помощью широкого выбора плотских и душевных утех.
Признайтесь в грехах
Отправляйтесь на Гору и встретьтесь лицом к лицу с чудовищным воплощением собственных слабостей.
Улучшенный характерный стиль
Узнаваемый художественный стиль Darkest Dungeon теперь стал ещё лучше благодаря 3D-графике, новым анимациям и визуальным эффектам.
Услада для ушей
Команда звуковиков из Darkest Dungeon возвращается. Насладитесь повествованием, озвученным узнаваемым голосом Уэйна Джуна, новыми партитурами Стюарта Чатвуда и поразительными звуковыми эффектами от студии Power Up Audio.
[b]@ИГРА НАЗЫВАЕТСЯ ТЕМНЕЙШЕЕ ПОДЗЕМЕЛЬЕ 2[/b] [b]@ЗАПУСКАЕШЬ[/b] [spoiler] [b]@ПОДЗЕМЕЛИЙ НЕТ [/b] [/spoiler]
Если кратко, то новым игрокам и любителям пошаговых рогаликов — игра понравится. Фанаты первой же части могут быть разочарованы. Так что же мы имеем? + DD похорошел. Если раньше рисовка была стильной, то теперь она потрясающая. Прекрасная детализация, уместное и хорошо вписанное 3D. А эти анимации... Вечность бы смотрел. + Для различных эффектов здесь теперь целая страница с которой можно быстро свериться по нажатию одной кнопки, да и вариантов кастомизации билдов сопартийцев увеличилось в разы. + Герои же нынче больше контактируют между собой и имеют четкое мнение насчет ситуаций и друг-друга. Кто-то предпочтет ограбить путников, кто-то предложит вместо очередного сражения просто сбежать (А может быть и такое, что вся команда будет "за" и не оставит игроку выбора -_•). Был и момент когда воитель вне очереди прикрыл умирающего персонажа, так что подозреваю наличие и других коопераций. + Все это вместе даёт шикарную синергию интересных сражений и с продвижением вперёд становится только интереснее. Сложность осталась на том же уровне — победу нужно добывать. На большинство дальнейших проблем обратят внимание не все и большинство всё таки за небольшим исключением увидит больше плюсов чем минусов. Здесь по большей части мнение на основе впечатлений от первой части. – Получение опыта от поражений, страх потерять в походе слишком много, личная привязанность к персонажам... Увы, но этого больше нет. Единственные выводы, которые мне пришлось делать после преждевременного выхода или вайпа пати — это то, что мне нужен ещё не открытый персонаж / навык / предмет и т.д.. Какое мне дело до погибшего разбойника, если в следующий раз я начну сначала? Главная цель просто дотащить отряд целым до босса, убить его и собрать побольше свечек для анлоков. – Предметы... Они были и раньше, но тогда это была важная часть менеджмента и системы. Какой? Тщательная подготовка — больше шансов встретить опасность во всеоружии. Во всей этой динамике просто не охота сидеть и посреди похода разбираться с аксессуарами. Все равно хоть как-то на бой влияют лишь определённые экземпляры. Другие же брать не выгодно в любом случае. – Музыка и дискомфорт. Музыкальное сопровождение достойное, но оно через 40 минут игры начинает напрягать. Громкое и тревожное даже во время нахождения в таверне. Опять же. В первой части был эмбиент из естественных звуков, тихий мелодичный саундтрек во время привала и абсолютно противоположный ему во время боя. Настроение чётко прослеживалось. На самом деле можно назвать ещё множество мелких моментов, но стоит просто подвести итог и выразить личное мнение. DD потеряла вдумчивость геймплея. Все что от тебя требуется, так это подобрать универсальную стратегию боя и выбрать дорогу по которой ты меньше раздолбаешь дилижанс. Безусловно если рассматривать вторую часть обособленно, то это, как и было сказано, хороший пошаговый рогалик. Сыграл партейку и дальше по делам, но от игры именующей себя Darkest Dungeon II хотелось других ощущений. Разработчики постарались, но не покидает чувство, что половина игры где-то потерялась и мы получили странный промежуточный проект. Рекомендую как очередную инди на просторах Стима, но не как продолжение шедевра...
[h1] Темнейший данжн 2 - кал [/h1] Читая комментарии по поводу того, что первая часть была лучше, вводит меня в небольшой ступор. Люди слабо осознают, что это совершенно новая концепция, что от старого ДД - здесь только герои, несколько куча механиик, которые принадлежат пошаговой боевке, арт-дирекшн и общее повествование об оккультизме, НЕХах, гроб, кладбище, ну и так далее... Как человек, который наиграл в первую часть около 500 часов, прошедший бладумун (сложный режим) и наиграл в разнообразное количество модов, в том числе и нашумевший среди фанатов мод - Реликварий, я с точностью могу сказать, что ДД 2 - это хорошая игра. Она другая, она ни хуже, ни лучше первой части, потому что предыдущий продукт был сделан вокруг менджмента ресурсов и улучшение построений в городе - это база, это были основные механики. А здесь же, хорошо сделанный Slay the Spire-лайк роуглайт со всеми вытекающими механиками для такого вида жанра (карта с путями, метапрогрессией и улучшением "общей" силы после забега), только куда с большей глубиной, чем это есть у обычных представителей жанра. Я могу представить, почему это может не понравится, но игра от этого плохой не становится. Не слушайте "фанатов" первой части, которые не дают игре шанс, лишь потому, что здесь совершенно другой формат игры. Она так же затягивает, так же заставляет думать и принимать сложные решения по мере игры: здесь есть рандом, криты на фулл хп, рандомные взаимодействия, вариативные билды за счёт артефактов и все то, за что мы полюбили первую часть, И уж если действительно сравнивать две игры между собой в общем ключе, то вторая часть переосмыслила множество вещей и добавила новых: свежие механики и реновация старых, сюжет, графон, охрененные анимации и общий тон игры. Одни только исповедания персонажей в виде лорных мини-игр чего стоят. Видно, что игру делали с любовью. Критиковать игру стоит как самодостаточный проект, а не в сравнении с предыдущей игрой, потому что задача, главные механики и ощущения - там совершенно разные, на всех уровнях и спроектирован, подчеркиваю, вполне намеренно. Если бы Редхук хотели бы расширить механики первой части, думаю, они бы так и поступили, есть куча готовых наработок среди моддинг сообщества, бери, да делай, но разработчки не стали выбирать путь наименьшего сопротивления, а смогли переделать идею, сеттинг и механики пошаговой боевки, в совершенную новую концепцию со своими фичами. Критиковать игру лишь за то, что у нее поменялся субжанр рогалика, это чистой воды фанбойство, причем в очень плохом тоне. Я люблю первую часть, уверен, что и ДД2 - мне подарит много хороших эмоций, учитывая, что этот формат очень благотворно влияет на создание и внедрение нового контента. А насколько он будет хорошим или плохим - время покажет. Все что нужно делать тем, кто играл в ДД 1 - это избавиться от синдрома утёнка, а тем кто не играл, то запустить вторую и кайфовать.
Добротный симулятор дедушкиной дороги до школы.
Тот редкий случай, когда выражение "смысл играть в первую часть, когда есть вторая, которая такая же, но лучше во всём" неприменимо. По первым впечатлениям, Darkest Dungeon 2 - это совсем другая игра, из общего, по сути, только персонажи и визуальный стиль (который при сохранении мрачной атмосферы стал более реалистичным в плане пропорций персонажей). Основное отличие, что DD2 теперь - полноценный рогалик, где в начале игры собираешь команду и проходишь ей либо пока не пройдешь главу, либо пока тебе не разобьют лицо. Прогрессия аккаунта присутствует, после забега дают свечи, за которые на базе открываешь персонажей и различные улучшения. Первая же часть была сфокусирована на прокачке разных команд, сборе ресурсов и развитии базы. Самое спорное новшество - это передвижение на дилижансе. Если через всего 3 часа игры я уже понял, что этот элемент ощущается лишним и лишь растягивает геймплей, то через десятки часов на этот дилижанс смотреть даже будет невозможно, скорее всего. В целом, формула первой части игры, как мне кажется, получилась более удачной, но это уже вкусовщина. Все негативные обзоры связаны лишь с тем, что игра не стала развивать идеи первой части, а пошла по совсем другому пути. По итогу мы имеем две части игры, которые не заменяют друг друга. Продолжение привносит много нового, при этом оставляя актуальной и интересной и первую часть. Darkest Dungeon 2 - отличный рогалик, которому влепить негативный отзыв ну уж никак нельзя. P.S. но цена высоковата, 40$ и без какой-либо скидки на старте (не считая -25% обладателям первой части), в ЕГС игра была дешевле. Возможно, это нанесёт значительный ущерб игре на старте : /
Сейчас нет никаких акций от издателя на игры.
Подпишитесь на уведомление о снижении цены.
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
Все будет зависеть от стоимости в Steam и промежуточных комиссий.
Гифты с ручной выдачей пополняются по мере возможности.
Информация о стоимости предоставляется только при наличии товара.