Darkest Dungeon II — путешествие обречённых в жанре рогалик. Создавайте группу, снаряжайте Дилижанс и отправляйтесь спасать мир, освещая умирающие земли искрой последней надежды. Но помните, что главные угрозы могут прийти не извне…
Darkest Dungeon II — это путешествие в жанре рогалик, в которое отправляются обречённые души. Создайте отряд героев, снарядите Дилижанс и идите спасать мир, освещая умирающие земли последней искрой надежды. Но помните, что главные угрозы приходят не извне…
Соберите всю смелость в кулак и погрузитесь в хаос разрушающегося мира.
Между тьмой и спасением — лишь четверо героев и Дилижанс.
Улучшенная механика пошагового боя
В новую игру возвращается новаторская боевая система из Darkest Dungeon, которую мы сделали ещё лучше, преобразив многие из её элементов: от характеристик до правил. А новая механика меток добавляет глубины, позволяя принимать более взвешенные решения.
Незабываемые персонажи
Узнайте и проживите трагичную историю из прошлого наших героев. Раскройте их потенциал с помощью новых навыков, путей, предметов и многого другого.
Уникальная история в каждом походе
Каждая экспедиция длится от 30 минут до нескольких часов. Даже при неудачной вылазке вы получите ресурсы, которые будут весьма кстати в вашем следующем путешествии.
Алтарь надежды
Воспользуйтесь системой улучшений и благ, которая позволит вам открыть новые стратегии для каждого следующего похода. Выберите, что понадобится вам при следующей попытке добраться до Горы.
Система мнений
В ходе странствия герои сближаются между собой, учась работать в команде, или же доводят друг друга до белого каления, а экспедицию — до печального конца. Снимайте стресс с героев и управляйте их отношениями, чтобы сохранить команду несмотря ни на что.
Жуткие локации
Весь ваш долгий путь до Горы — от пылающего Поградья до чумного Смрадья — вам придётся доказывать как собственную выдержку, так и правильность вашей тактики.
Исследуйте пять отдалённых регионов, в каждом из которых вам придётся преодолевать трудности и сталкиваться с уникальными врагами.
Тишь да гладь
Измождённые физически и морально герои могут передохнуть в трактире, пока вы снимаете с них стресс и управляете их отношениями с помощью широкого выбора плотских и душевных утех.
Признайтесь в грехах
Отправляйтесь на Гору и встретьтесь лицом к лицу с чудовищным воплощением собственных слабостей.
Улучшенный характерный стиль
Узнаваемый художественный стиль Darkest Dungeon теперь стал ещё лучше благодаря 3D-графике, новым анимациям и визуальным эффектам.
Услада для ушей
Команда звуковиков из Darkest Dungeon возвращается. Насладитесь повествованием, озвученным узнаваемым голосом Уэйна Джуна, новыми партитурами Стюарта Чатвуда и поразительными звуковыми эффектами от студии Power Up Audio.
[b]Спасибо EGS за почти 2 года тестирования, теперь я больше не боюсь «Шкилетов»[/b]
[b]@ИГРА НАЗЫВАЕТСЯ ТЕМНЕЙШЕЕ ПОДЗЕМЕЛЬЕ 2[/b] [b]@ЗАПУСКАЕШЬ[/b] [spoiler] [b]@ПОДЗЕМЕЛИЙ НЕТ [/b] [/spoiler]
Тот редкий случай, когда выражение "смысл играть в первую часть, когда есть вторая, которая такая же, но лучше во всём" неприменимо. По первым впечатлениям, Darkest Dungeon 2 - это совсем другая игра, из общего, по сути, только персонажи и визуальный стиль (который при сохранении мрачной атмосферы стал более реалистичным в плане пропорций персонажей). Основное отличие, что DD2 теперь - полноценный рогалик, где в начале игры собираешь команду и проходишь ей либо пока не пройдешь главу, либо пока тебе не разобьют лицо. Прогрессия аккаунта присутствует, после забега дают свечи, за которые на базе открываешь персонажей и различные улучшения. Первая же часть была сфокусирована на прокачке разных команд, сборе ресурсов и развитии базы. Самое спорное новшество - это передвижение на дилижансе. Если через всего 3 часа игры я уже понял, что этот элемент ощущается лишним и лишь растягивает геймплей, то через десятки часов на этот дилижанс смотреть даже будет невозможно, скорее всего. В целом, формула первой части игры, как мне кажется, получилась более удачной, но это уже вкусовщина. Все негативные обзоры связаны лишь с тем, что игра не стала развивать идеи первой части, а пошла по совсем другому пути. По итогу мы имеем две части игры, которые не заменяют друг друга. Продолжение привносит много нового, при этом оставляя актуальной и интересной и первую часть. Darkest Dungeon 2 - отличный рогалик, которому влепить негативный отзыв ну уж никак нельзя. P.S. но цена высоковата, 40$ и без какой-либо скидки на старте (не считая -25% обладателям первой части), в ЕГС игра была дешевле. Возможно, это нанесёт значительный ущерб игре на старте : /
Спасибо егс за бета-тест... а, стоп, я ж и тестировал, так ещё и фидбек оставлял. Многие критиковали разработчиков за то что они сделали дд2 не таким, какой была первая часть - но я считаю этих многих не самыми умными. Ибо напротив - похвально что разработчики не стали доить старые идеи и попытались создать что-то другое, хоть игры и роднят единые концепт и кор-механика. И уже в раннем доступе игра давала весьма крепкие и целостные впечатления. И глядя на релизную версию в первые же минуты становится ясно, что все эти полтора года краснокрюки не штаны просиживали, а делали и переделывали своё детище. Новые классы, ребаланс, тонна фиксов, системы Алтаря Надежды в игре вообще не было ни в коем виде(прогрессия уровня аккаунта не считается). Что на мой взгляд в этой игре самое вкусное - это боёвка. Её сделали более стандартизированной, и теперь рандом играет не такую роль как в оригинале - и игрок имеет гораздо больше контроля над ситуацией чем раньше за счёт системы жетонов. Когда я услышал о ней впервые она показалась мне дуростью, излишеством, но по итогу - она отлично работает и позволяет действительно строить тактику боя чуть-ли не на несколько ходов вперёд. В оригинальной Darkest Dungeon такого и близко нет, где самый максимум возможностей - этому стан прокинуть, того оттолкнуть, здесь баффнуть, этого ударить. И вишенка на этом торте - какой-то запредельный уровень синергии между персонажами, их способностями и предметами, за счёт чего пул возможных комбинаций в бою не поддаются исчислению. Правда, для полного раскрытия этого потенциала придётся немного побатрачить, играя на стартовых героях и не имея в том самом Алтаре Надежды ни свечки за душой - но для новых игроков, особенно незнакомых с оригинальной игрой, это будет вполне плавное погружение в игру и её механики. Переход в 3D тоже отпугивал, но по итогу художники краснокрюков отработали на все деньги. Покажу скриншот из игры знакомому и он не поверит, что персонажи не являются нарисованными спрайтами. Визуально-эстетически к игре никаких вопросов - арт-стайл сохранил узнаваемые черты, а сеттинг мрачного фэнтези с лакрафтовским трындецом остался верен себе. Озвучка Вейна Джуна по-прежнему на высоте, хоть он и кажется порой уставшим. Мб так и задумано. И конечно-же музыка Стюарта Чартвуда радует душу и мой слуховой аппарат, хотя ост и не такой душный(в хорошем смысле) как в оригинале. Мелодии - особенно заглавная тема - более пафосные и героические, но всё одно мрачные и балдёжные. Да, мне не очень нравится ряд вещей вроде глобальной прогрессии куда запихали вообще всё - от классов до расходников. Крестоносец умер где-то по дороге, многие старые знакомые вроде антиквара и пушки разбрелись по местному бестиарию, и вообще мы хотели первую часть. Но отбросив всю предвзятость, и понимая что для более обстоятельного анализа нужно закомплитить всё что здесь вообще есть, можно заключить что сиквел получился очень даже даже. Боёвка, предыстории персонажей оформленные в повествование с мини-играми, арт-стайл, музыка, бескомпромиссная сложность. И хоть я не уверен что Darkest Dungeon 2 по уровню культовости и статуса хотя бы на йоту приблизится к своему прародителю - ну слишком игра была легендарная. Но признания, любви и шекелей Darkest Dungeon 2 точно заслуживает. Помните: самоуверенность - самый медленный и коварный убийца.
Если кратко, то новым игрокам и любителям пошаговых рогаликов — игра понравится. Фанаты первой же части могут быть разочарованы. Так что же мы имеем? + DD похорошел. Если раньше рисовка была стильной, то теперь она потрясающая. Прекрасная детализация, уместное и хорошо вписанное 3D. А эти анимации... Вечность бы смотрел. + Для различных эффектов здесь теперь целая страница с которой можно быстро свериться по нажатию одной кнопки, да и вариантов кастомизации билдов сопартийцев увеличилось в разы. + Герои же нынче больше контактируют между собой и имеют четкое мнение насчет ситуаций и друг-друга. Кто-то предпочтет ограбить путников, кто-то предложит вместо очередного сражения просто сбежать (А может быть и такое, что вся команда будет "за" и не оставит игроку выбора -_•). Был и момент когда воитель вне очереди прикрыл умирающего персонажа, так что подозреваю наличие и других коопераций. + Все это вместе даёт шикарную синергию интересных сражений и с продвижением вперёд становится только интереснее. Сложность осталась на том же уровне — победу нужно добывать. На большинство дальнейших проблем обратят внимание не все и большинство всё таки за небольшим исключением увидит больше плюсов чем минусов. Здесь по большей части мнение на основе впечатлений от первой части. – Получение опыта от поражений, страх потерять в походе слишком много, личная привязанность к персонажам... Увы, но этого больше нет. Единственные выводы, которые мне пришлось делать после преждевременного выхода или вайпа пати — это то, что мне нужен ещё не открытый персонаж / навык / предмет и т.д.. Какое мне дело до погибшего разбойника, если в следующий раз я начну сначала? Главная цель просто дотащить отряд целым до босса, убить его и собрать побольше свечек для анлоков. – Предметы... Они были и раньше, но тогда это была важная часть менеджмента и системы. Какой? Тщательная подготовка — больше шансов встретить опасность во всеоружии. Во всей этой динамике просто не охота сидеть и посреди похода разбираться с аксессуарами. Все равно хоть как-то на бой влияют лишь определённые экземпляры. Другие же брать не выгодно в любом случае. – Музыка и дискомфорт. Музыкальное сопровождение достойное, но оно через 40 минут игры начинает напрягать. Громкое и тревожное даже во время нахождения в таверне. Опять же. В первой части был эмбиент из естественных звуков, тихий мелодичный саундтрек во время привала и абсолютно противоположный ему во время боя. Настроение чётко прослеживалось. На самом деле можно назвать ещё множество мелких моментов, но стоит просто подвести итог и выразить личное мнение. DD потеряла вдумчивость геймплея. Все что от тебя требуется, так это подобрать универсальную стратегию боя и выбрать дорогу по которой ты меньше раздолбаешь дилижанс. Безусловно если рассматривать вторую часть обособленно, то это, как и было сказано, хороший пошаговый рогалик. Сыграл партейку и дальше по делам, но от игры именующей себя Darkest Dungeon II хотелось других ощущений. Разработчики постарались, но не покидает чувство, что половина игры где-то потерялась и мы получили странный промежуточный проект. Рекомендую как очередную инди на просторах Стима, но не как продолжение шедевра...
15:58
16:05
Сейчас нет никаких акций от издателя на игры.
Подпишитесь на уведомление о снижении цены.
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
Все будет зависеть от стоимости в Steam и промежуточных комиссий.
Гифты с ручной выдачей пополняются по мере возможности.
Информация о стоимости предоставляется только при наличии товара.