НОВЫЙ ФЭНТЕЗИЙНЫЙ РОЛЕВОЙ БОЕВИК. Восстань, погасшая душа! Междуземье ждёт своего повелителя. Пусть благодать приведёт тебя к Кольцу Элден.

НОВЫЙ ФЭНТЕЗИЙНЫЙ РОЛЕВОЙ БОЕВИК.
Восстань, погасшая душа! Междуземье ждёт своего повелителя. Пусть благодать приведёт тебя к Кольцу Элден.
• Огромный захватывающий мир
Огромный мир с открытыми полями, множеством ситуаций и гигантскими подземельями, где сложные трёхмерные конструкции сочетаются воедино. Путешествуйте, преодолевайте смертельные опасности и радуйтесь успехам.
• Создайте своего персонажа
Вы можете не только изменить внешность персонажа, но также комбинировать оружие, броню и предметы. Развивайте персонажа по своему вкусу. Наращивайте мышцы или постигайте таинства магии.
• Эпическая драма, выросшая из мифа
Многослойная история, разбитая на фрагменты. Эпическая драма, в которой мысли персонажей пересекаются в Междуземье.
• Уникальный сетевой режим, приближающий вас к другим игрокам
Помимо многопользовательского режима, в котором вы напрямую подключаетесь к другим игрокам и путешествуете вместе, есть асинхронный сетевой режим, позволяющий ощутить присутствие других игроков.
Elden Ring - это захватывающее приключение в мрачном, но завораживающе красивом фэнтезийном мире, созданная в сотрудничестве с Джорджем Р. Р. Мартином, и она моментально покорила сердца как поклонников жанра, так и новичков. По началу будет казаться чем-то непонятным, мрачным и тусклым, потрепет ваши нервы и вы захотите вернуть средства, но чем дольше вы погружаетесь в игру - тем больше она начинает вам нравится. 1. Сюжет: Вас ждет эпическая история о падении таинственного кольца Elden и попытках вернуть утраченное величие мира Междуземья. Игра погружает в богатую мифологию и сложные взаимоотношения между богами, полубогами и людьми. 2. Геймплей: Elden Ring берет лучшие элементы от предыдущих игр, таких как Dark Souls и Bloodborne, добавляя открытый мир, который ждет вашего исследования. Великолепный баланс между напряженными боями, прокачкой персонажа и поиском сокровищ не оставит вас равнодушными. 3. Графика: Визуальный стиль поражает своей мрачной красотой и проработанностью деталей. Каждая локация уникальна и наполнена атмосферой, от таинственных лесов до древних руин и разрушенных замков. 4. Музыка: Оркестровый саундтрек идеально дополняет игру, усиливая каждую битву и момент истории эпичностью и драмой. В общем и целом мир Elden Ring огромен и многослоен. В каждом углу вас ждут скрытые тайны и опасности. Это приключение, где каждое новое открытие вызывает восхищение и трепет. Боевая система подарит вам по-настоящему сложные испытания, но вместе с тем и чувство глубокого удовлетворения за каждую преодоленную преграду. Победа над очередным боссом станет настоящим триумфом. А графика и дизайн окружения увлекают в прекрасный и одновременно устрашающий мир. Атмосфера игры проникает под кожу, заставляя сердце замирать от каждого раскрытого секрета и новой тени на горизонте. Открытый мир Elden Ring дарит игроку возможность выбирать свой путь. Вы сами решаете, в каком порядке исследовать локации и как подходить к поставленным задачам одному или с другом (с помощью специального мода), что добавляет ощущение незабываемого приключения. Elden Ring - это не просто игра, это истинное произведение искусства, которое доставит вам незабываемые эмоции и оставит яркий след в вашей игровой памяти. 10 Aн@льнblх Колец из 10.
лучший симулятор медитации. 10 достижений нирван из 10
Спасибо за секс, Миядзаки.
О ты не имеешь права, о ты не имеешь права, о ты не имеешь права, О ты не имеешь права, о ты не имеешь права, о ты не имеешь права, О ты не имеешь права, о ты не имеешь права, о ты не имеешь права, О ты не имеешь права, о ты не имеешь права, о ты не имеешь права, О ты не имеешь права, о ты не имеешь права, о ты не имеешь права, О ты не имеешь права, о ты не имеешь права, о ты не имеешь права, О ты не имеешь права, о ты не имеешь права, о ты не имеешь права, О ты не имеешь права, о ты не имеешь права, о ты не имеешь права, О ты не имеешь права, о ты не имеешь права, о ты не имеешь права, О ты не имеешь права, о ты не имеешь права, о ты не имеешь права.
Хардкорная игра, с которой справится любой. Конечно, те два чёрных рыцаря в гробнице были проблемой и задержали часа на два… ну ещё две горгульи, покрывающие пол арены ядом, были проблемой… Двое из божественной кожи, да и вообще все парные бои могут доставить неприятностей. Бесформенные монстры с кучей конечностей и непрекращающимся градом ударов… железные девы, затягивающие внутрь себя даже через стены… лобстеры, метко и очень больно плюющиеся на пару сотен метров… мерзкие гоблины, нападающие из засады. Огромные боссы, которые пусть не убьют ударом, так смахнут с обрыва. Боссы с ваншот-атаками, бьющими по площадям, с атаками, выжигающими здоровье, с вампиризмом, с эффектом мгновенной смерти… Ядовитые болота, штук двадцать нелепых падений в пропасть, дисконнекты, отправляющие на главный экран, когда ты почти победил. Ну и ещё десятки и десятки смертей от всего подряд. А в остальном игра совсем лёгкая. Если без шуток, то она и правда вполне проходимая, удобная и всего за парой исключений (я говорю про древесных духов и вылет) ни разу не показалась мне нечестной. Каждая смерть – это была только моя вина. В основном из-за нетерпения и привычки из современных игр: куда бы ты ни пошел, тебе так и или иначе всё покоряется. Я не играл в соулсы до этого и приходилось вспоминать древние инстинкты из Blade of Darkness или даже Ecstatica 2 (это вам Dark Souls моего детства) – т.е. абсолютно враждебное окружение и непонятно куда и зачем идёшь. Тут всего один по-настоящему безжалостный босс – Маления, Клинок Микеллы (свой титул она обязательно заставит запомнить). Но, во-первых, она опциональна, за её убийство не дают ни особо крутых наград, ни сюжетных поворотов. И находится она в очень живописной, но крайне противной опциональной локации, в которую ещё просто так не попасть. Т.е. нужно очень хотеть себе дополнительных проблем в жизни. Во-вторых, нет у неё никаких читерских атак, урон от всех приёмов можно избежать или свести к минимуму, что доказывают умельцы, проходящие её руками, ногами (буквально), без пропущенных ударов и т.д. – всё это вопрос самообладания. Последнего как раз может не хватить из-за вампиризма – уж очень быстро она может отыграть весь нанесённый ей урон. Что тут сказать: учиться, учиться и не нервничать. В-третьих, с точки зрения лора она просто спит у корней древа и никого не трогает, но нужно обязательно разбудить, докопаться до неё, чтобы потом жаловаться. Вот сюжет я не могу записать в плюсы. Невозможно записать в плюсы то, чего нет. К примеру, если кому-то кажется, что Ice-Peak lodge мутно рассказывают свои истории или в The Elder Scrolls (любая часть) слабую историю лор дополняет, то в Elden Ring какие-то обрывки мутной истории и лор тут сюжет заменяет. Кстати, если вкратце: в некоем Междуземье был установлен крайне сомнительный миропорядок, который закономерно привёл к катастрофе, отчего и без того не вполне вменяемые боги каждый на свой лад окончательно сошли с ума, а потом пришёл Погасший (т.е. игрок) и им навалял. А так, если не вдаваться, то просто бегаешь по постапок-фентези и влипаешь в приключения в большом открытом мире. К тому же в отличном открытом мире. Нет лишних указателей, никто не дёргает за руку постоянно всплывающими подсказками, нет совершенно лишнего потока сообщений и записок. Нет ограничений, пожалуйста можешь сразу пойти в высокоуровневые земли и да, будет тяжело, но если справишься, то можешь быстро прокачаться и вернуться к проблемному противнику. Так в моём понимании и должны работать (и работали раньше) открытые миры – радость исследования и радость открытия: я вижу что-то вдалеке интересное, двигаюсь к нему, по пути натыкаюсь на что-то ещё, куда-то проваливаюсь и не знаю, чем это закончится. Столько личных историй складывается. Больше всего мне запомнилась пещера с гигантскими муравьями и василисками (не помню уже, как туда попал), которая, с одной стороны, заканчивается тупиком с видом на озеро алой гнили – ощущение было, будто заблудился в каком-то аду, а с другой ещё одним интересным опциональным боссом. Да, есть повторы и их немало, да легко достигнуть перекача, но что взамен предлагает, например, Юбисофт - пробежку с гидом по точкам интереса? Вроде бы не так плохо, но они словно боятся, что мы даже мелкий контент упустим. Лучше бы упустили, зато обрадовались, если сами что-то нашли или додумались. Дневника заданий только не хватает: не требую указателей или отметок на карте, но простая запись «побывал в Вулкановом поместье и присягнул очередному нпс» помогла бы. «Да ты заколебал уже опять воду лить! Ты можешь коротко и чётко сказать: рулез или рулез игра?!» Конечно «рулез». Пусть местами неидеально, но лучшее, что я запускал за последний год. Советую всем.
Нахожусь в ЛНР. Регион в стим - украина. Получиться ли приобрести игру?
Нет, система выдаст ошибку, так как вы находитесь в ЛНР. Попробуйте включить VPN и совершить покупку. Активировать подарок можно, если регион вашего Steam-аккаунта соответствует одному из следующих: Россия, Украина
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!