Мрачное фантастичное приключение, в котором судьбу мира решат айконы и управляющие ими доминанты. Узнайте историю Клайва Розфилда — несчастного воина, желающего отомстить темному айкону Ифриту, который оставляет после себя лишь разрушения.
Первая полноценная экшен-RPG в серии игр Final Fantasy.
Мрачное фантастичное приключение, в котором судьбу мира решат айконы и управляющие ими доминанты. Узнайте историю Клайва Розфилда — воина, получившего титул "Первого Щита Розарии" и поклявшегося защищать своего младшего брата Джошуа, доминанта Феникса. Нашему герою предстоит пережить трагедию, после которой он возжелает отомстить темному айкону Ифриту, оставляющему после себя лишь разрушения.
Эпохальные битвы: если доминант пошел против доминанта, грандиозного боя между айконами не миновать!
Силы айконов: в головокружительных боях Клайв использует способности разных айконов!
Ключ также можно активировать через браузер.
Шикарная игра, но только если пройти по сюжету, допки очень нищевого качество, очень масштабная игра, от битв с боссами просто кайфовал, в некоторых моментах она как будто дешевая, в целом рекомендую, чтобы не портить себе мнение об этой игре лучше пройти по сюжету и все. 8/10
Игра не без минусов конечно но....А ладно, надо сказать что я думаю, обычно за этим люди и читают это. Эта игра вторая для меня в серии ФФ(первой была 15-ая), но именно 16-ая затянула меня своей боёвкой, персонажами и сюжетом. Хотя я прекрасно понимаю что такое кинцо может не всем зайти. К плюсам: +Боёвка - чувствуется дух ДМС, которым скорее всего скверы и вдохновлялись, ибо насколько я знаю и видел ФФ - это серия игр, основанных на тим - билдинге и файтах с этими самыми командами. Но тут наш гг один и в придачу к нему идёт только его пёс, которого можно контролить командами так же как в других играх серии. Мне лично боёвка очень сильно зашла, да, в начале сюжета когда есть только лишь один феникс то она кажется не такой уж и интересной, но чутка позже когда появляется гаруда, тайтан и остальные то эта самая боёвка раскрывается в новом ключе, здесь почти бесконечный потенциал для комбо((даже при том что айконов в игре всего 10 считая НГ+)у игрока есть полная свобода выбора скиллов, их прокачки, выкачки одних скиллов для прокачки других и т.д), у каждого айкона по четыре скилла и уникальный спелл(т.е всего 5), доступный только этому самому айкону. Дедли эмбрейс Гаруды например позволяет притягивать к себе противника, но при использовании на большом противнике Клайв не притянет его, а сделает прыжок для начала эйр - комбо,(эйр - комбо - это полностью отдельное искусство в этой игре)но также если против этого самого босса использовать дедли эмбрейс когда он находится в анимации отхода от поломки половины шкалы ошеломления, то Клайв его притянет в не зависимости от того, какого размера этот босс, и это даст игроку возможность продолжить комбо пока босс находится на земле в фактическом состоянии полу - стана. +Сюжет - да, клишированн до дыр, да, иногда диалоги бывают кринжовенькими, НО даже при всём этом я бы не сказал что наблюдать за развитием сюжета и персонажами, участвующими в нём было скучно, АБСОЛЮТНОЕ НЕТ. Даже долбанные сайд - квесты здесь интересные и их здесь завались, что не про многие игры может быть сказано. +Персонажи - переплетается с предыдущим пунктом, хотя бывали реально смешные моменты(с точки зрения реализма и логики)где я не совсем понимал почему та же самая Джилл настолько бесполезна в сюжете и почему она НИХРЕНА не делает? Персонажи в любом случае харизматичные и интересные, их почти всех раскрывают, но и тут были свои приколы(девчонка с которой Джилл впервые разговаривает на базаре в Далмакии, она будет и дальше появляться в сюжете и её даже раскроют как персонажа(или попытаются?), НО её имени мы так и не узнаем. +Саундтрек - я не знаю что тут сказать если честно, кто вообще ожидает что у такой серии как ФФ может быть плохая музыка? +Графоний - он прекрасен, локации в которых мы побываем прекрасны и живописны, но и тут не обошлось без приколов(в минусах опишу). +Реиграбельность - для меня лично всегда является одним из самых важных качеств чтобы понять насколько игра хороша или плоха(один НГ+ чего только стоит). +Клайв - обычно я не заношу такую субъективщину в плюсы или минусы, но я не могу здесь этого не сделать. Один из лучщих ГГ что я вообще видел в играх, медиа, называйте как хотите. К минусам: -Оптимизация - она здесь временами просто отвратительна. То всё работает стабильно в 60 фпс, то только 30 - 20 и это очень плохой результат. П.С - моё железо вполне тянет современные игры, но эту игру стабильно тянуть на постоянной основе не всегда могло. П.П.С - катсцены и синематики всегда в 30 фпс, что меня лично нисколько не волновало(но если это кого - то и будет волновать моды в помощь). -Первые пару часов геймплея, где есть только Феникс из айконов - драки с боссами из - за этого были жутко нудными временами, но этот минус после появления других айконов полностью исчез. -Противники - они на лёгкой сложности безобидные и на средней тоже. И количество этих самых противников ограничено и хоть у них есть разные вариации(три или четыре гигантских ящерицы например). -Отсутствие возможности бегать - нет, я полностью сейчас серьёзно. Бегать нельзя, просто нельзя. У Клайва есть возможность бежать, но она не от игрока зависит, а от локации на которой он находится и есть ли около игрока враги тоже влияет на спринт(позже открывается квест с чокобо, который если пройти то у игрока появится возможность перемещаться по огромным локам быстро). К покупке эту игру я рекомендую, но только если у Вас есть желание залипнуть в кино, и совместить это самое кинцо с экшеном в духе ДМС или если игра продаётся по скидке, хотя её ценник я бы конским не назвал ну и... The only FANTASY here is yours. And we shall be its FINAL witness!
Великолепно. Из незначительных минусов отмечу: 1 просадки фпс в локациях западнее убежища (не слишком критично) , 2 дополнительные квесты относительно посредственные 3 в длс мало контента.
[h1] Final Fantasy XVI - это аниме [/h1] Я искренне хочу пожать руку людям ответственным за Final Fantasy 16, потому что после душной 15-ки(уж извините фанаты этой игры), эта игра стала глотком свежего воздуха и будто бы в квартире открыли все окна и двери, хоть по началу она и кажется довольно скучной. Я даже не побоюсь сказать, что FF16 местами мне нравится больше FF7. [h2] Сюжет [/h2] Ну тут без матов никак нельзя... Е****й в рот, как же он хорош. Он не выделяется чем-то гениальным, в нём нет каких-то неожиданных ходов, он довольно легко читается в некоторых моментах, но он банально интересен и за ним хочется наблюдать, а финал так вообще вызывает не поддельные эмоции грусти. Правда, на мой взгляд, вот прям самую малость подзатянули, но не задушили, а это очень важно. [h2] Персонажи [/h2] Тут как и с сюжетом все хорошо, я не могу выделить какого-то не нужного персонажа или который меня бесит и я бы хотел его выкинуть из игры, в отличие от FF15. Что главный герой, что ключевые персонажи и второго плана проработаны отлично. [h2] Экшен сцены [/h2] Вот здесь и начинается то самое аниме. Постановка сцен это что-то с чем то, а когда в эти сцены ещё и вплетены QTE, то вообще отвал жо*в и пусть Capcom хоть уср***ся утверждением, что QTE это прошлый век и они не нужны. Принимать хоть какое-то участие в экшен моментах по средством QTE это шикарно и FF16 это доказывает. [h2] Кат сцены [/h2] Ещё одна частичка аниме в данном творении, ведь через них нам рассказывают сюжет, раскрывают персонажей и все вот это, что 90% скипает чаще всего. Их постановка и красота заслуживают похвал. Пусть многие и записывают их обилие в минус игре, но разработчики смогли вывереть на протяжении игры вот этот баланс между кат-сценами и геймплеем, и я постоянно ловил себя на мысли, что разработчик будто знал, что вот на этом моменте определенном моменте я начну зевать. Их действительно много, так это примерно первые часов 5. [h2] Айконы [/h2] Вплести их в основную историю и иногда в геймплей было по истине хорошим решением, это опять же та самая частичка Аниме. [h2] Второстепенные квесты [/h2] Можете их даже не трогать, а бежать чисто по сюжету, за исключением квеста, в котором можно получить Чокобо для перемещения по локациям. [h2] Боевка [/h2] Стоит сказать, что занимался ей человек, который делал боевку для DMC5, но сразу разрушу ваши ожидания, она здесь не такая дроч**я как в DMC и представляет из себя крайне простые комбинации, скилы Айконов и в целом все. Да, есть уворот и парирование(Souls Like что ли?), но они все равно большого разнообразия это не добавляет. [h2] Арт Дизайн [/h2] Арт Дизайн и Японские Игры это всегда красиво. Ну вот куда не посмотришь в какой либо локации, ну вот тупо красиво, все. [h2] Графика и оптимизация [/h2] Графика в игре не прям вау, но и прям плохой её назвать нельзя, она ничем не выделяется, просто выглядит хорошо. А вот оптимизация... Я пытался загуглить что за движок используется, но разработчики не разглашают данную информацию, но просто надеюсь, что будущие игры на нём будут работать в разы лучше. На данный же момент имея только FF16 на данном движке, могу сказать что оптимизация здесь плохая. Потому что местами смотришь в одну сторону 80 кадров, в другую уже 40, так же у меня встречалась проблема, что переход на DLSS Transformer очень сильно сажает fps, хотя в других играх разница в 3-4 кадра. [h2] Вывод [/h2] Final Fantasy 16 это довольно смелый ход в отхождении от привычной концепции серии и я считаю, что он стоил того. Мы имеем более взрослую и серьезную историю с использованием более мрачного стиля, куда более серьезных персонажей, новую боевую систему, которая мне нравится и я бы хотел увидеть её развитие в будущем. Самые настоящие киношные сцены, из-за чего наблюдать за ними без интереса не получается и не редко меня посещало чувство, будто я смотрю какое-то аниме. Как и всегда рекомендовать не буду, но попробовать можно.
!