Настало время войны. Гальбадия, мировая сверхдержава, объявила войну Доллету, стране, в академии которой обучаются две личности: вспыльчивый Сейфер и «одинокий волк» Скволл. Леонхарт. Оба находятся в одинаковом конфликте друг с другом, как их страна с Гальбадией; другим кажется, что Скволлу не хватает командного духа, а Сейферу не хватает дисциплины, как у его соперника. Однако случайная встреча со свободолюбивой Риноа Хартилли переворачивает вселенную Скволла с ног на голову; Скволлу, преуспевающему в дисциплине, кажется, что беззаботная Риноа очаровательна. Ему также начинает сниться, что он Лагуна Луара, солдат армии Галбадии...
Тем временем волшебница манипулирует самыми могущественными людьми в Галбадии.
Удастся ли Скволлу и его группе победить эту маниакальную волшебницу и спасти ее? их мир?
Какую роль играет загадочная Лагуна? Только вы можете решить, что произойдет дальше, поскольку величайшее ролевое приключение всех времен возвращается...
Основные особенности:
- Magic Booster
При использовании Magic Booster инвентарь игрока из следующих заклинаний увеличивается на 100:
Cure, Cura, Curaga, Fire, Fira, Blizzard, Blizzara, Гром, Тундара, Сон, Ослепление, Тишина, Берсерк, Биография, Эсуна, Аэро, Замешательство, Разрыв, Зомби
Эту функцию можно использовать из панели запуска.
- Мир Чокобо
Эта версия FFVIII включает полную версию игры «Мир Чокобо», которая была выпущена как отдельное приложение для предыдущих версий. В «Мир Чокобо» можно играть прямо из панели запуска после загрузки FFVIII, а выполнив определенные условия в основной игре, вы также сможете синхронизировать данные между двумя играми.
Ускорители новой игры:
- Высокоскоростной режим
Все сцены (включая кат-сцены, фильмы, сражения и т. д.) можно перематывать вперед. (Скорость перемотки вперед зависит от ролика, но в среднем примерно в пять раз превышает нормальную скорость.)
* ВНИМАНИЕ: некоторые компьютеры могут не поддерживать игру в высокоскоростном режиме. Если игра вылетает в высокоскоростном режиме, перезапустите игру и воздержитесь от использования высокоскоростного режима.
- Боевая помощь
Предоставляет следующее: Преимущества в бою:
-Шкала ATB всегда полна
-HP всегда полна
-Прорыв лимита всегда доступен
*Персонажи умирают мгновенно, когда получают урон, превышающий их HP.
- 9999
Обычные атаки, некоторые нарушения лимитов и некоторые G.F. атаки наносят 9999 урона.
- AP MAX
Устанавливает уровень и AP всех полученных G.F. до максимума при использовании на карте мира.
*Может работать некорректно при использовании во время роликов событий.
*Эти команды можно выполнять только с помощью клавиатуры.
- Magic and Gil MAX
Устанавливает инвентарь каждого приобретенного магического заклинания на 100 и устанавливает максимальный предел gil
*Невозможно использовать на экраны меню, во время роликов, в бою или в магазине. Можно использовать при перемещении между локациями во время игры в Laguna's Dream.
*Эти команды можно выполнять только с помощью клавиатуры.
Самое большое достоинство игры - это разнообразие. Мир кажется живым именно из-за разнообразия. В игре есть место высоким технологям со всеобщей компьютеризацией, индивидуальными летательными аппаратами и боевыми роботами, а также провинциальным деревушкам, где даже телевизоры есть не в каждом доме, а ещё городам, будто сошедшим со страниц справочников по памятникам архитектуры девятнадцотого века. Есть место и волшебницам, и древним богам, и даже "морально устаревшей" буровой установке, полностью работающей на паровых двигателях! В игре удивительно точно переданы движения. Идёшь по Саду, и полное ощущение, что попал в родной университет: Вот студент усердно готовится к экзамену... то есть, готовился, пока его мозг не отказался вместить ещё хоть кроху информации, и теперь он откинулся на стуле и тупо глядит в книгу. Вот парень уверен в себе, высоко держит голову, скрестил руки на груди, явно отличник. Вот стайка девочек, вечно болтающих о всякой ерунде (правда, не курят), ощущение, что они всегда тут стоят. На лекции хоть ходят? И как только сессии сдают? А эти СемЯ, важные, словно бакалавры, взирающие свысока на "неудачников-первокурсников"! У большинства NPC разные походки и позы при сидении, много уникальных анимаций. Отдельно стоит отметить главных героев: их поведение в бою, хоть и совсем не влияет на боевую механику, поведает очень много. Сквалл стит твёрдо, ноги расставлены и чуть согнуты, в такой позе опытный боец может выдержать сильную атаку, даже не шелохнувшись; а его удар, мощный и медленный: размахивается сплеча, работают не только бицепц и трицепс, включаются мышцы спины (в бою дерётся мечом, но можно побить грушу в комнате Зелла). И в жизни он такой: крепко стоит на своём, защищает то, что считает важным, не отстумая. Зелл - его противоположность: постоянно в движении, переступает с ноги на ногу, меняет руки, готов в любой момент отпрыгнуть всторону или подскочить к врагу и пробить серию молниеносных ударов. И в жизни но всегда лезет на рожон, сломя голову несётся к своей цели. Квистис стоит спокойно и ровно, внимательно следя за боем, драться ей вовсе необязательно: её задача проанализировать поведение врагов для выработки тактики и стратегии... А уж сколько здесь дополнительных заданий! При чём, более чем о половине в самой игре только расплывчатые намёки, без руководства догадаться нереально! P.S. Я понимаю праведный гнев SquereEnix по поводу мухлежа с Chocobo World, но месть просто потрясает: чтобы играть, надо зарегистрироваться на их сайте! Или они просто решили посчитать всех фанатов и проверить, действительно ли так много людей считает их творение Лучней Игрой Всех Времён И Народов?
В рекомендациях к этой игре настоящий "клуб анонимных FinalFantasyлюбов". Почему так? Каким образом игра, с которой многие в нашей стране познакомились благодаря пиратству ( Спасибо Фаргус и 5 CD), захватила умы многих, уже взрослых, людей? В масс эффект не завезли лицевую анимацию? Что такое лицевая анимация? Транзистор и Бастион все любят за "рассказчика"? FF8 считает, что голоса в игре не нежны. Игрок умеет читать? Тогда его слух должен утопать в по-настоящему хороших композициях. (ну и что что качество звучания не очень - на дисках было мало места!!!) Некоторые игры ругают за невозможность пропустить внутриигровые ролики... Представители Square пошли дальше, нам нельзя пропускать вообще ничего. В каждом бою при вызовы GF ( что-то типа суперспособности- призыва стража) вы ждете анимацию его атаки, в среднем, наверное, секунд 40. В каждом бою. Не по одному разу... Тяжело прокачать уровень персонажа в WoW? Ха-ха-ха. Забудьте. Нужно просто разобраться какому атрибуту какая магия соответствует, найти по 100 единиц этой магии и где-то получить GF максимального уровня. Уровень игрока роли особой не играет. Вы не любите намеки на второстепенные квесты? Зачем нам намеки, если можно ничего не говорить вообще! Ответ до гениальности прост. Эта игра дарит нам именно то, что должны дарить игры. Она дарит нам яркие эмоции, переживания. И я не говорю о реактивной силе, способной вывести в космос из-за кривого управления или ужасной графики. Я говорю о тех чувствах и переживаниях, которые позволяют сотням игроков по всему миру ставить палец вверх игре с такими ужасными недочетами. А все место на диске, куда не влезла озвучка и звуки в хорошем качестве занимают ролики. Пропускать их нельзя, но вы и не захотите. Возьмите себе пару выходных, выгоните из дома всех отвлекающих, забейте холодильник вкусной едой и нужными напитками, сядьте в кресло и насладитесь игрой, которая умеет делать только одно - вызывать у вас эмоции.
Поклонникам серии обязательно стоит поиграть в FFVIII. В этой части одна из лучших лав-стори в серии, проработанные персонажи, множество секретов и увлекательное нововведение - карточная мини-игра Triple Triad. Геймплэй немного упростили по сравнению с 7 частью, а система вытягивания и соединения магии лично мне кажется не слишком удачной, но общего впечатления это не портит.
Герои пиксельные, а эмоции настоящие. Моя история знакомства с этой частью банальна донельзя. Пришли мы с мамой в магазин аудио-видео техники за очередной игрой для PS. Моему взору приглянулась имеено Final Fantasy 8. Мама поинтересовалась у продавца: "Как думаете, девочке такая игра подойдет?". На что продавец сказал "Будет сложно". Но ребенок хотел, и уже вечером заветный диск с игрой запускался в PS. И, О БОЖЕ, вступительная заставка была такая крутая (Для человека, у котого из всех игр на то время на PS были "102 далматинец" и "русалочка" заставка была РЕАЛЬНО КРУТОЙ)! Благодаря этой игре, я узнала значение слов "вестибюль" и "лазарет" (мне было 9 лет, чуваки, откуда мне знать такие слова?!). Первый босс, который меня напугал до состояния "мать его, выключи приставку!" - железный паук в начале 1 диска... (и я реально ее выключила =_=)"). Я же не знала, что ожить он по сюжету должен... Вобщем, продвигаясь далее по сюжету, я влюбилась во всех героев! Я знала имя, фамилию, знак зодиака и день рождения каждого. Я выучила текст песни Eyes on me (не зная текста вахахахаха). Сейчас, познакомившись со множеством номерных частей, могу сказать лишь одно - не стоит сравнивать все части. Они все разные, механика боя, история, герои и мир (и да, графика тоже разная, уважаемые ценители графона). Но 8-я - моя первая финалочка. Я рада, что спустя столько лет, можно поиграть в нее снова. PS: все еще смотрю теории а не Ультимеция ли Риноа))
11 февраля 2019 года этой замечательной игре исполнится вот уже 20 лет! Классика не стареет и до сих пор отменно играется. Большинству игроков графоний не понравится и это запросто оттолкнет от прохождения, но не за этим мы пришли в мир финалки! Глубокий сюжет и затягивающий игровой процесс классической (отчасти) JRPG прилагается. Олдфаги поймут, остальные пройдут мимо. На любителя. Для меня же эта часть Final Fantasy одна из любимейших!