Настало время войны. Гальбадия, мировая сверхдержава, объявила войну Доллету, стране, в академии которой обучаются две личности: вспыльчивый Сейфер и «одинокий волк» Скволл. Леонхарт. Оба находятся в одинаковом конфликте друг с другом, как их страна с Гальбадией; другим кажется, что Скволлу не хватает командного духа, а Сейферу не хватает дисциплины, как у его соперника. Однако случайная встреча со свободолюбивой Риноа Хартилли переворачивает вселенную Скволла с ног на голову; Скволлу, преуспевающему в дисциплине, кажется, что беззаботная Риноа очаровательна. Ему также начинает сниться, что он Лагуна Луара, солдат армии Галбадии...
Тем временем волшебница манипулирует самыми могущественными людьми в Галбадии.
Удастся ли Скволлу и его группе победить эту маниакальную волшебницу и спасти ее? их мир?
Какую роль играет загадочная Лагуна? Только вы можете решить, что произойдет дальше, поскольку величайшее ролевое приключение всех времен возвращается...
Основные особенности:
- Magic Booster
При использовании Magic Booster инвентарь игрока из следующих заклинаний увеличивается на 100:
Cure, Cura, Curaga, Fire, Fira, Blizzard, Blizzara, Гром, Тундара, Сон, Ослепление, Тишина, Берсерк, Биография, Эсуна, Аэро, Замешательство, Разрыв, Зомби
Эту функцию можно использовать из панели запуска.
- Мир Чокобо
Эта версия FFVIII включает полную версию игры «Мир Чокобо», которая была выпущена как отдельное приложение для предыдущих версий. В «Мир Чокобо» можно играть прямо из панели запуска после загрузки FFVIII, а выполнив определенные условия в основной игре, вы также сможете синхронизировать данные между двумя играми.
Ускорители новой игры:
- Высокоскоростной режим
Все сцены (включая кат-сцены, фильмы, сражения и т. д.) можно перематывать вперед. (Скорость перемотки вперед зависит от ролика, но в среднем примерно в пять раз превышает нормальную скорость.)
* ВНИМАНИЕ: некоторые компьютеры могут не поддерживать игру в высокоскоростном режиме. Если игра вылетает в высокоскоростном режиме, перезапустите игру и воздержитесь от использования высокоскоростного режима.
- Боевая помощь
Предоставляет следующее: Преимущества в бою:
-Шкала ATB всегда полна
-HP всегда полна
-Прорыв лимита всегда доступен
*Персонажи умирают мгновенно, когда получают урон, превышающий их HP.
- 9999
Обычные атаки, некоторые нарушения лимитов и некоторые G.F. атаки наносят 9999 урона.
- AP MAX
Устанавливает уровень и AP всех полученных G.F. до максимума при использовании на карте мира.
*Может работать некорректно при использовании во время роликов событий.
*Эти команды можно выполнять только с помощью клавиатуры.
- Magic and Gil MAX
Устанавливает инвентарь каждого приобретенного магического заклинания на 100 и устанавливает максимальный предел gil
*Невозможно использовать на экраны меню, во время роликов, в бою или в магазине. Можно использовать при перемещении между локациями во время игры в Laguna's Dream.
*Эти команды можно выполнять только с помощью клавиатуры.
Какой бы старой она ни была, она великолепна. И для нас, фанатов, она навсегда останется шедевром, пронзающим до глубины души.
Одна из лучших игр в серии финалок! С выходом в стиме с добывленными ачивками проходить стало есче интересней!! рекомендую 10/10.
Самое большое достоинство игры - это разнообразие. Мир кажется живым именно из-за разнообразия. В игре есть место высоким технологям со всеобщей компьютеризацией, индивидуальными летательными аппаратами и боевыми роботами, а также провинциальным деревушкам, где даже телевизоры есть не в каждом доме, а ещё городам, будто сошедшим со страниц справочников по памятникам архитектуры девятнадцотого века. Есть место и волшебницам, и древним богам, и даже "морально устаревшей" буровой установке, полностью работающей на паровых двигателях! В игре удивительно точно переданы движения. Идёшь по Саду, и полное ощущение, что попал в родной университет: Вот студент усердно готовится к экзамену... то есть, готовился, пока его мозг не отказался вместить ещё хоть кроху информации, и теперь он откинулся на стуле и тупо глядит в книгу. Вот парень уверен в себе, высоко держит голову, скрестил руки на груди, явно отличник. Вот стайка девочек, вечно болтающих о всякой ерунде (правда, не курят), ощущение, что они всегда тут стоят. На лекции хоть ходят? И как только сессии сдают? А эти СемЯ, важные, словно бакалавры, взирающие свысока на "неудачников-первокурсников"! У большинства NPC разные походки и позы при сидении, много уникальных анимаций. Отдельно стоит отметить главных героев: их поведение в бою, хоть и совсем не влияет на боевую механику, поведает очень много. Сквалл стит твёрдо, ноги расставлены и чуть согнуты, в такой позе опытный боец может выдержать сильную атаку, даже не шелохнувшись; а его удар, мощный и медленный: размахивается сплеча, работают не только бицепц и трицепс, включаются мышцы спины (в бою дерётся мечом, но можно побить грушу в комнате Зелла). И в жизни он такой: крепко стоит на своём, защищает то, что считает важным, не отстумая. Зелл - его противоположность: постоянно в движении, переступает с ноги на ногу, меняет руки, готов в любой момент отпрыгнуть всторону или подскочить к врагу и пробить серию молниеносных ударов. И в жизни но всегда лезет на рожон, сломя голову несётся к своей цели. Квистис стоит спокойно и ровно, внимательно следя за боем, драться ей вовсе необязательно: её задача проанализировать поведение врагов для выработки тактики и стратегии... А уж сколько здесь дополнительных заданий! При чём, более чем о половине в самой игре только расплывчатые намёки, без руководства догадаться нереально! P.S. Я понимаю праведный гнев SquereEnix по поводу мухлежа с Chocobo World, но месть просто потрясает: чтобы играть, надо зарегистрироваться на их сайте! Или они просто решили посчитать всех фанатов и проверить, действительно ли так много людей считает их творение Лучней Игрой Всех Времён И Народов?
Итак, после 65 часов игра пройдена, камень с души сброшен, и можно с чистой совестью начать играть во что-нибудь еще. Что понравилось: 1. Отличный мир - не очень люблю фэнтези-сеттинг, поэтому здешняя технологичность пришлась очень по вкусу. Телевидение, полеты в космос, современные железные дороги, техника - все вместе составляют крайне приятный микс. К тому же сам мир не кажется густонаселённым, поэтому технологичность, помноженная на зеленые поля, леса, горы, создаёт классную атмосферу. 2. Боевая система - здесь она довольно необычная для RPG, тем более для японской. Персонажей можно прокачивать как угодно и во что угодно. Система с выкачкой магии порадует манчкинов, сам не смог удержаться, чтобы подобывать кое-какую магию. 3. Великолепная карточная мини-игра "Тройная Триада" - очень затягивает и мотивирует собрать полную колоду. Провел в ней часов 10-15 и ни капли не пожалел. 4. Катсцены - от некоторых дух захватывает даже в 2018 году, а уж в 1999 они, наверное, и вовсе клали на лопатки любого конкурента. Порой они даже интегрированы в игровой процесс. В общем, с кинцом здесь все прекрасно. Единственное, что традиционное для Сквари того времени отсутствие любых голосов, порой портит впечатление - например, в ролике толпа вокруг, а ощущение будто действие происходит в аквариуме. 5. Ощущение приключений - герои постоянно попадают в различные ситуации, которые при этом не повторяются. В этой игре создатели изо всех сил стараются не дать заскучать, и это хорошо чувствуется. Загадки, челленджи, мини-игры, потайные места, сбор коллекционных предметов вроде карт, магии, ГФ-ов, журналов - браво, просто браво. Что не очень понравилось: 1. Музыка - я всегда считал Уэмацу страшно переоценённым композитором, и ФФ8 это доказывает. ОСТ просто хороший, его не назвать шедевральным, как это можно сказать про Xenogears и Chrono Cross, он просто хороший, и это даже как-то расстраивает. Все-таки ожидаешь большего от такой игры. Любимые треки - Fisherman's Horizon, The Man with the Machinegun, Julia, Blue Fields и, разумеется, Eyes On Me. Музыка из замка Ультимеции и на космической станции - просто позор, а ведь это такие значимые локации. 2. В игре прекрасная идея с зарплатой, приходящей в реальном времени, а за монстров в боях не даются деньги, поэтому надо было бы крутиться с добычей денежных средств... если бы они только были нужны. Нет, серьезно, здесь деньги еще бесполезнее, чем в других JRPG, а это о чем-то да говорит. Что очень не понравилось: 1. Сюжет - я проходил эту игру аж с марта 2017 года, а сейчас уже май 2018, и все из-за него. Он крайне слабо мотивирует идти дальше, не интересно узнавать, что будет потом, в игре даже главного злодея толкового нет. Порой возникало ощущение, что я просто тусуюсь по миру да знакомлюсь с достопримечательностями. Если бы не довольно интересные ситуации, которые возникали время от времени, я бы до сих эту игру так и не прошёл. Также могу сказать, что здесь самая нелепая и вымученная лав-стори из всех JRPG, в которые я играл. 2. Персонажи - половина из них просто не нужна. У них нет ни логичного окончания своей истории, ни своих сайд-квестов, ни даже специализации из-за местной боевой системы. Веселая пустоголовая Сельфи, крутой бабник Ирвин, простодушный сорвиголова Зелл, холодная Квистис - персонажи-функции, которые не меняются от начала и до самого конца игры. Единственный, кто вырастает и меняется - сам главный герой Скволл. Про Риноа даже сказать нечего - объект для ВНЕЗАПНОЙ любви главного героя, ну ок. Смертельный удар по интересности персонажей наносит твист с [spoiler]приютом, в котором все они выросли, а значит и прошлое у них одно на всех[/spoiler]. Это провал. Особенно испанский стыд возникает от Лагуны, который вроде как взрослый мужик, но ведет себя тупее Сельфи. Туда же и школозлодея Сейфера. Оценку игре ставить не буду. Она действительно хорошая, но играть в нее в 2018 году сложно. Может я просто опоздал на 19 лет?
Живая классика ... для меня навсегда останется лучшей ФФ, сюжет просто божественный