Настало время войны. Гальбадия, мировая сверхдержава, объявила войну Доллету, стране, в академии которой обучаются две личности: вспыльчивый Сейфер и «одинокий волк» Скволл. Леонхарт. Оба находятся в одинаковом конфликте друг с другом, как их страна с Гальбадией; другим кажется, что Скволлу не хватает командного духа, а Сейферу не хватает дисциплины, как у его соперника. Однако случайная встреча со свободолюбивой Риноа Хартилли переворачивает вселенную Скволла с ног на голову; Скволлу, преуспевающему в дисциплине, кажется, что беззаботная Риноа очаровательна. Ему также начинает сниться, что он Лагуна Луара, солдат армии Галбадии...
Тем временем волшебница манипулирует самыми могущественными людьми в Галбадии.
Удастся ли Скволлу и его группе победить эту маниакальную волшебницу и спасти ее? их мир?
Какую роль играет загадочная Лагуна? Только вы можете решить, что произойдет дальше, поскольку величайшее ролевое приключение всех времен возвращается...
Основные особенности:
- Magic Booster
При использовании Magic Booster инвентарь игрока из следующих заклинаний увеличивается на 100:
Cure, Cura, Curaga, Fire, Fira, Blizzard, Blizzara, Гром, Тундара, Сон, Ослепление, Тишина, Берсерк, Биография, Эсуна, Аэро, Замешательство, Разрыв, Зомби
Эту функцию можно использовать из панели запуска.
- Мир Чокобо
Эта версия FFVIII включает полную версию игры «Мир Чокобо», которая была выпущена как отдельное приложение для предыдущих версий. В «Мир Чокобо» можно играть прямо из панели запуска после загрузки FFVIII, а выполнив определенные условия в основной игре, вы также сможете синхронизировать данные между двумя играми.
Ускорители новой игры:
- Высокоскоростной режим
Все сцены (включая кат-сцены, фильмы, сражения и т. д.) можно перематывать вперед. (Скорость перемотки вперед зависит от ролика, но в среднем примерно в пять раз превышает нормальную скорость.)
* ВНИМАНИЕ: некоторые компьютеры могут не поддерживать игру в высокоскоростном режиме. Если игра вылетает в высокоскоростном режиме, перезапустите игру и воздержитесь от использования высокоскоростного режима.
- Боевая помощь
Предоставляет следующее: Преимущества в бою:
-Шкала ATB всегда полна
-HP всегда полна
-Прорыв лимита всегда доступен
*Персонажи умирают мгновенно, когда получают урон, превышающий их HP.
- 9999
Обычные атаки, некоторые нарушения лимитов и некоторые G.F. атаки наносят 9999 урона.
- AP MAX
Устанавливает уровень и AP всех полученных G.F. до максимума при использовании на карте мира.
*Может работать некорректно при использовании во время роликов событий.
*Эти команды можно выполнять только с помощью клавиатуры.
- Magic and Gil MAX
Устанавливает инвентарь каждого приобретенного магического заклинания на 100 и устанавливает максимальный предел gil
*Невозможно использовать на экраны меню, во время роликов, в бою или в магазине. Можно использовать при перемещении между локациями во время игры в Laguna's Dream.
*Эти команды можно выполнять только с помощью клавиатуры.
На мой личный взгляд это ЛУЧШАЯ часть серии с потрясающим миром, лором и персонажами и конечно же сюжетом.
Самое большое достоинство игры - это разнообразие. Мир кажется живым именно из-за разнообразия. В игре есть место высоким технологям со всеобщей компьютеризацией, индивидуальными летательными аппаратами и боевыми роботами, а также провинциальным деревушкам, где даже телевизоры есть не в каждом доме, а ещё городам, будто сошедшим со страниц справочников по памятникам архитектуры девятнадцотого века. Есть место и волшебницам, и древним богам, и даже "морально устаревшей" буровой установке, полностью работающей на паровых двигателях! В игре удивительно точно переданы движения. Идёшь по Саду, и полное ощущение, что попал в родной университет: Вот студент усердно готовится к экзамену... то есть, готовился, пока его мозг не отказался вместить ещё хоть кроху информации, и теперь он откинулся на стуле и тупо глядит в книгу. Вот парень уверен в себе, высоко держит голову, скрестил руки на груди, явно отличник. Вот стайка девочек, вечно болтающих о всякой ерунде (правда, не курят), ощущение, что они всегда тут стоят. На лекции хоть ходят? И как только сессии сдают? А эти СемЯ, важные, словно бакалавры, взирающие свысока на "неудачников-первокурсников"! У большинства NPC разные походки и позы при сидении, много уникальных анимаций. Отдельно стоит отметить главных героев: их поведение в бою, хоть и совсем не влияет на боевую механику, поведает очень много. Сквалл стит твёрдо, ноги расставлены и чуть согнуты, в такой позе опытный боец может выдержать сильную атаку, даже не шелохнувшись; а его удар, мощный и медленный: размахивается сплеча, работают не только бицепц и трицепс, включаются мышцы спины (в бою дерётся мечом, но можно побить грушу в комнате Зелла). И в жизни он такой: крепко стоит на своём, защищает то, что считает важным, не отстумая. Зелл - его противоположность: постоянно в движении, переступает с ноги на ногу, меняет руки, готов в любой момент отпрыгнуть всторону или подскочить к врагу и пробить серию молниеносных ударов. И в жизни но всегда лезет на рожон, сломя голову несётся к своей цели. Квистис стоит спокойно и ровно, внимательно следя за боем, драться ей вовсе необязательно: её задача проанализировать поведение врагов для выработки тактики и стратегии... А уж сколько здесь дополнительных заданий! При чём, более чем о половине в самой игре только расплывчатые намёки, без руководства догадаться нереально! P.S. Я понимаю праведный гнев SquereEnix по поводу мухлежа с Chocobo World, но месть просто потрясает: чтобы играть, надо зарегистрироваться на их сайте! Или они просто решили посчитать всех фанатов и проверить, действительно ли так много людей считает их творение Лучней Игрой Всех Времён И Народов?
Герои пиксельные, а эмоции настоящие. Моя история знакомства с этой частью банальна донельзя. Пришли мы с мамой в магазин аудио-видео техники за очередной игрой для PS. Моему взору приглянулась имеено Final Fantasy 8. Мама поинтересовалась у продавца: "Как думаете, девочке такая игра подойдет?". На что продавец сказал "Будет сложно". Но ребенок хотел, и уже вечером заветный диск с игрой запускался в PS. И, О БОЖЕ, вступительная заставка была такая крутая (Для человека, у котого из всех игр на то время на PS были "102 далматинец" и "русалочка" заставка была РЕАЛЬНО КРУТОЙ)! Благодаря этой игре, я узнала значение слов "вестибюль" и "лазарет" (мне было 9 лет, чуваки, откуда мне знать такие слова?!). Первый босс, который меня напугал до состояния "мать его, выключи приставку!" - железный паук в начале 1 диска... (и я реально ее выключила =_=)"). Я же не знала, что ожить он по сюжету должен... Вобщем, продвигаясь далее по сюжету, я влюбилась во всех героев! Я знала имя, фамилию, знак зодиака и день рождения каждого. Я выучила текст песни Eyes on me (не зная текста вахахахаха). Сейчас, познакомившись со множеством номерных частей, могу сказать лишь одно - не стоит сравнивать все части. Они все разные, механика боя, история, герои и мир (и да, графика тоже разная, уважаемые ценители графона). Но 8-я - моя первая финалочка. Я рада, что спустя столько лет, можно поиграть в нее снова. PS: все еще смотрю теории а не Ультимеция ли Риноа))
Одна из лучших игр что я играл, всем рекомендую.
Какой бы старой она ни была, она великолепна. И для нас, фанатов, она навсегда останется шедевром, пронзающим до глубины души.