Настало время войны. Гальбадия, мировая сверхдержава, объявила войну Доллету, стране, в академии которой обучаются две личности: вспыльчивый Сейфер и «одинокий волк» Скволл. Леонхарт. Оба находятся в одинаковом конфликте друг с другом, как их страна с Гальбадией; другим кажется, что Скволлу не хватает командного духа, а Сейферу не хватает дисциплины, как у его соперника. Однако случайная встреча со свободолюбивой Риноа Хартилли переворачивает вселенную Скволла с ног на голову; Скволлу, преуспевающему в дисциплине, кажется, что беззаботная Риноа очаровательна. Ему также начинает сниться, что он Лагуна Луара, солдат армии Галбадии...
Тем временем волшебница манипулирует самыми могущественными людьми в Галбадии.
Удастся ли Скволлу и его группе победить эту маниакальную волшебницу и спасти ее? их мир?
Какую роль играет загадочная Лагуна? Только вы можете решить, что произойдет дальше, поскольку величайшее ролевое приключение всех времен возвращается...
Основные особенности:
- Magic Booster
При использовании Magic Booster инвентарь игрока из следующих заклинаний увеличивается на 100:
Cure, Cura, Curaga, Fire, Fira, Blizzard, Blizzara, Гром, Тундара, Сон, Ослепление, Тишина, Берсерк, Биография, Эсуна, Аэро, Замешательство, Разрыв, Зомби
Эту функцию можно использовать из панели запуска.
- Мир Чокобо
Эта версия FFVIII включает полную версию игры «Мир Чокобо», которая была выпущена как отдельное приложение для предыдущих версий. В «Мир Чокобо» можно играть прямо из панели запуска после загрузки FFVIII, а выполнив определенные условия в основной игре, вы также сможете синхронизировать данные между двумя играми.
Ускорители новой игры:
- Высокоскоростной режим
Все сцены (включая кат-сцены, фильмы, сражения и т. д.) можно перематывать вперед. (Скорость перемотки вперед зависит от ролика, но в среднем примерно в пять раз превышает нормальную скорость.)
* ВНИМАНИЕ: некоторые компьютеры могут не поддерживать игру в высокоскоростном режиме. Если игра вылетает в высокоскоростном режиме, перезапустите игру и воздержитесь от использования высокоскоростного режима.
- Боевая помощь
Предоставляет следующее: Преимущества в бою:
-Шкала ATB всегда полна
-HP всегда полна
-Прорыв лимита всегда доступен
*Персонажи умирают мгновенно, когда получают урон, превышающий их HP.
- 9999
Обычные атаки, некоторые нарушения лимитов и некоторые G.F. атаки наносят 9999 урона.
- AP MAX
Устанавливает уровень и AP всех полученных G.F. до максимума при использовании на карте мира.
*Может работать некорректно при использовании во время роликов событий.
*Эти команды можно выполнять только с помощью клавиатуры.
- Magic and Gil MAX
Устанавливает инвентарь каждого приобретенного магического заклинания на 100 и устанавливает максимальный предел gil
*Невозможно использовать на экраны меню, во время роликов, в бою или в магазине. Можно использовать при перемещении между локациями во время игры в Laguna's Dream.
*Эти команды можно выполнять только с помощью клавиатуры.
Ну а что тут скажешь, фанатам серии снова сделали приятно, правда в основном той части которая по каким либо причинам потеряла возможность порубать на первой плоечке, однако и все остальные я думаю остались в восторге и в сласть понастольгировали. Лично я играл с буквально не сходящей с лица улыбкой,(Возможно слегка пугающей, проверить было некому).В общем узко ориентированное издание, исключительно для старых пердунов и со своей задачей оно справляется превосходно, спасибо за теплые воспоминания из детства.
[b]FINAL FANTASY VIII[/b] - великолепнейший представитель жанра jRPG. Эта игра действительно затягивает в свой разнообразный и прекрасный мир на десятки часов. В нем присутствует практически всё: [list] [*]отлично проработанный захватывающий сюжет - раскрывая одни тайны, возникают другие. Всегда хочется узнать: "А что же будет дальше?"; [*]проходя по сюжету, ты получаешь новые технологии для исследования мира [spoiler](средства передвижения)[/spoiler]; [*]большое количество игровых и неигровых персонажей, у каждого из которых своя история, мечты и судьба; [*]Внутриигровые РОЛИКИ!!! про них я расскажу отдельно; [*]мифические существа - GF'ы, с прекрасной анимацией призыва [spoiler](иногда конечно поднадоедает, но не критично!!!!)[/spoiler]; [*]тонны великолепно проработанной магии, вещей, лимитов и способностей; [*]хорошее сочетание как комедийных, так и драматических моментов; [*][u]и много других вкусностей.....[/u] [/list] Ах да, РОЛИКИ! Мало того что они взрывают твой разум своей детализацией и красочностью, так в них еще можно бегать, управляя персонажем. Да, да - прямо во время ролика! Для 2000года, когда я играл в неё первый раз - это было чем-то нереальным. И в тоже время они передают настроение героев без единого слова. В игре присутствует всего два душераздирающих момента, где нам дают послушать песню.[b] В общем 20 Скволлов из 10 Сайферов![/b] Конечно, с портом на ПК немного схалтурили, кое-где даже очень - а именно с музыкой. Она к нам дошла чуть ли не в MIDI формате. Но после часа шаманства над игрой можно получить конфетку с улучшенными текстурами и задниками, очаровательной музыкой и более качественными внутриигровыми роликами. [b]Всем советую поставить данные моды, оно того стоит. Руководство есть в стиме.[/b] Может быть я писал данный обзор под впечатлением, оставленным мне игрой в 2000ом году, но я ни сколько не жалею о потраченных 100+часах на ее повторное прохождение! Пройдя FF8, ты как будто прожил целую жизнь в роли Скволла и его друзей. [h1]10/10. Must have![/h1]
11 февраля 2019 года этой замечательной игре исполнится вот уже 20 лет! Классика не стареет и до сих пор отменно играется. Большинству игроков графоний не понравится и это запросто оттолкнет от прохождения, но не за этим мы пришли в мир финалки! Глубокий сюжет и затягивающий игровой процесс классической (отчасти) JRPG прилагается. Олдфаги поймут, остальные пройдут мимо. На любителя. Для меня же эта часть Final Fantasy одна из любимейших!
Одна из лучших игр что я играл, всем рекомендую.
Итак, после 65 часов игра пройдена, камень с души сброшен, и можно с чистой совестью начать играть во что-нибудь еще. Что понравилось: 1. Отличный мир - не очень люблю фэнтези-сеттинг, поэтому здешняя технологичность пришлась очень по вкусу. Телевидение, полеты в космос, современные железные дороги, техника - все вместе составляют крайне приятный микс. К тому же сам мир не кажется густонаселённым, поэтому технологичность, помноженная на зеленые поля, леса, горы, создаёт классную атмосферу. 2. Боевая система - здесь она довольно необычная для RPG, тем более для японской. Персонажей можно прокачивать как угодно и во что угодно. Система с выкачкой магии порадует манчкинов, сам не смог удержаться, чтобы подобывать кое-какую магию. 3. Великолепная карточная мини-игра "Тройная Триада" - очень затягивает и мотивирует собрать полную колоду. Провел в ней часов 10-15 и ни капли не пожалел. 4. Катсцены - от некоторых дух захватывает даже в 2018 году, а уж в 1999 они, наверное, и вовсе клали на лопатки любого конкурента. Порой они даже интегрированы в игровой процесс. В общем, с кинцом здесь все прекрасно. Единственное, что традиционное для Сквари того времени отсутствие любых голосов, порой портит впечатление - например, в ролике толпа вокруг, а ощущение будто действие происходит в аквариуме. 5. Ощущение приключений - герои постоянно попадают в различные ситуации, которые при этом не повторяются. В этой игре создатели изо всех сил стараются не дать заскучать, и это хорошо чувствуется. Загадки, челленджи, мини-игры, потайные места, сбор коллекционных предметов вроде карт, магии, ГФ-ов, журналов - браво, просто браво. Что не очень понравилось: 1. Музыка - я всегда считал Уэмацу страшно переоценённым композитором, и ФФ8 это доказывает. ОСТ просто хороший, его не назвать шедевральным, как это можно сказать про Xenogears и Chrono Cross, он просто хороший, и это даже как-то расстраивает. Все-таки ожидаешь большего от такой игры. Любимые треки - Fisherman's Horizon, The Man with the Machinegun, Julia, Blue Fields и, разумеется, Eyes On Me. Музыка из замка Ультимеции и на космической станции - просто позор, а ведь это такие значимые локации. 2. В игре прекрасная идея с зарплатой, приходящей в реальном времени, а за монстров в боях не даются деньги, поэтому надо было бы крутиться с добычей денежных средств... если бы они только были нужны. Нет, серьезно, здесь деньги еще бесполезнее, чем в других JRPG, а это о чем-то да говорит. Что очень не понравилось: 1. Сюжет - я проходил эту игру аж с марта 2017 года, а сейчас уже май 2018, и все из-за него. Он крайне слабо мотивирует идти дальше, не интересно узнавать, что будет потом, в игре даже главного злодея толкового нет. Порой возникало ощущение, что я просто тусуюсь по миру да знакомлюсь с достопримечательностями. Если бы не довольно интересные ситуации, которые возникали время от времени, я бы до сих эту игру так и не прошёл. Также могу сказать, что здесь самая нелепая и вымученная лав-стори из всех JRPG, в которые я играл. 2. Персонажи - половина из них просто не нужна. У них нет ни логичного окончания своей истории, ни своих сайд-квестов, ни даже специализации из-за местной боевой системы. Веселая пустоголовая Сельфи, крутой бабник Ирвин, простодушный сорвиголова Зелл, холодная Квистис - персонажи-функции, которые не меняются от начала и до самого конца игры. Единственный, кто вырастает и меняется - сам главный герой Скволл. Про Риноа даже сказать нечего - объект для ВНЕЗАПНОЙ любви главного героя, ну ок. Смертельный удар по интересности персонажей наносит твист с [spoiler]приютом, в котором все они выросли, а значит и прошлое у них одно на всех[/spoiler]. Это провал. Особенно испанский стыд возникает от Лагуны, который вроде как взрослый мужик, но ведет себя тупее Сельфи. Туда же и школозлодея Сейфера. Оценку игре ставить не буду. Она действительно хорошая, но играть в нее в 2018 году сложно. Может я просто опоздал на 19 лет?