Вторая часть обновленной трилогии FINAL FANTASY VII
Ознакомьтесь с культовой ролевой игрой в разршении 4K, с частотой кадров до 120 к/с, улучшенным освещением и текстурами, поддержкой технологий VRR, NVIDIA DLSS 3 и не только. Игра также поддерживает беспроводной контроллер DualSense.
Выбравшись из города Мидгар, Клауд и его друзья отправляются в путешествие по планете навстречу судьбе.
Новое приключение ждет вас: промчитесь по бескрайним равнинам и лесам верхом на чокобо, посетите множество интересных мест и станьте героем легендарной истории.
■ Сюжет
Все живое рождается на планете и возвращается в ее объятия, таков баланс потока жизни. Однако зловещая корпорация «Шинра» стремится нарушить его, выкачивая жизненную энергию планеты в качестве топлива под названием «мако».
После жестокой битвы бывший боец спецотряда «СОЛДАТ» Клауд Страйф и его товарищи Тифа, Эйрит, Баррет и Ред XIII отправляются в путешествие по планете. В погоне за своей целью они пересекут множество бескрайних равнин и лесов, посетят множество знакомых мест и повстречают легендарных персонажей.
В это время изувеченный боец спецотряда «СОЛДАТ» 1-го класса Зак Фэйр пытается пересечь пустоши, ведущие в Мидгар, вместе с близким другом Клаудом, который бредит от сильного отравления мако. И вскоре он замечает зловещий разлом, разрастающийся в небесах...
Группа сопротивления «Шинре» — растущая сила, возглавляемая действующим правительством Вутай, — объявляет войну.
Группа таинственных людей в темных черных плащах уносит останки Дженовы, так называемого «бедствия, что упало с небес», в неизвестном направлении.
Ощущая надвигающийся на планету кризис, в потоке жизни начинают пробуждаться древние хранители, известные как Оружия.
В то же время козни заклятого врага Клауда — Сефирота — приводят к тому, что бесчисленные судьбы начинают сталкиваться и переплетаться.

Обновленная трилогия FINAL FANTASY VII
В обновленной трилогии FINAL FANTASY VII используются передовые технологии, благодаря которым вы сможете в полной мере насладиться переосмыслением культовой игры.
Первая игра трилогии, FINAL FANTASY VII REMAKE, была выпущена в 2020 году, получила признание игроков и критиков по всему миру и разошлась тиражом более семи миллионов экземпляров. Вторая игра, FINAL FANTASY VII REBIRTH, продолжает историю первой части — основу всей трилогии.
Очередная годная финалка от Square Enix
Начнем с плюсов: Это огромный апгрейд по сравнению с первой частью, диалоги интересные, доп задания на уровне, в каждом регионе хотя-бы одного нпс из задания вы точно запомните, мини-игры веселые, побочные задания ПО НАЧАЛУ(к этому ещё вернёмся) интересно изучать, классно было искать пещеры и потом улучшать саммоны а каждом регионе, локации из оригинального FF7 переданы ИДЕАЛЬНО плакать хотелось, когда видишь как они передали все эти pre-rendered задники в реальные модельки, боевка лучше чем в ремейке, получения способностей из разного оружия вроде в первой части не было, поэтому всю игру можно было пробежать на buster sword'е, тут дела обстоят иначе, постоянно надо будет качать способности, делать интересные билды материй, интересно комбинировать приемы, и даже на изи сложность не превращает бои в тупое затыкивание (если только ты не перекачен побочными квестами). В игре добавили что-то типо соц. линков из персоны, что конечно в традиции японцев никак не влияет на игру, но помогает сблизиться с персонажами. Музыка в игре просто отличная, менее драйвовый чем в ремейке, но тем не менее много треков запоминается: grasslands, gongaga, та песня которая играет когда Клауд играет против red 13 в карты, в игре огромное колличество саундтреков, и вплетену они в игру ну просто отлично. И вот казалось бы, все идеально: отличный мир который интересно изучать, отличная боевка, прекрасный саундтрек, и хочется играть в игру 25/8 но тут тебе мешают минусы... И так, минусы: Графон хуйня, модельки стали лучше, детализация лучше, но это все портят мыльные текстуры и ужасное...просто убллюдское освещение, игра с открытым миром где сама игра выглядит нормально только в помещениях, это же пиздец, под солнцем у всех персонажей лица такие, будто они в ахуе, освещение тупо не подходит всему артстайлу игры, в ремейке оно было хорошим. С технической стороны - игра полное дерьмо, у меня впервые в игре такое, что фпс идёт все ниже и ниже, по мере прохождения игры, nibelheim когда мы только идём в эту локацию - 60 фпс на ультра, дальше когда мы пришли в эту локацию - 40 фпс на минималках, и в этом нет ничего удивительного, потому что большая половина настроек в настройках графики НИЧЕГО БЛЯТЬ НЕ МЕНЯЕТ, они там просто для красоты. И вот спрашивается, хочется ли изучать этот открытый мир, когда мои персонажи в ахуе, у меня дропы до 20 фпс, а уебищное сглаживание превращает все на экране - в ебучую кашу. Я какой-то момент перестал выполнять доп задания потому что заебался, и начал просто идти по основным заданиям, сейчас и это прекратил, игру навряд-ли уже починят, так что просто буду ждать железа помощнее. Людям которые проходят на steam deck: силы и терпения вам???? Итог: Эта игра просто прекрасная, она может понравится как и фанатам оригинала, так и людям игравшим только в ремейк, в неё можно с удовольствием отложить кучу часов, но из за оптимизации и графона, лучше играйте в это если у вас есть действительно мощное железо
Очень интересная игра . После первой части прям геймплея прибавилось. Первая игра в которой почти весь контент , не пропуская проходил
Сюжет затянут, но зато интересно исследовать открытый мир, жду третью часть
[h1] Ура, [strike]сиквел[/strike] пляжный эпизод![/h1] [b] Final Fantasy7 Rebirth[/b] - Невероятно качественное продолжение Final Fantasy 7 Remake, учитывающее все недостатки и все преимущества своего предшественника и выводящее игровой опыт на совершенно другой уровень. А вот какой он на самом деле — хороший или плохой — начнём по порядку.» [h1] Сюжет, сайд квесты, открытый мир [/h1] «Rebirth» — прямое продолжение, которое начинается ровно в тот момент, где заканчивается «Remake». Поэтому для полного понимания происходящего прохождение предыдущей части строго обязательно. Сам сюжет в этот раз получился хоть и целостным, сконцентрированным, но при этом довольно разбавленным новым подходом разработчиков к исследованию локаций. Да, теперь у нас относительно огромный открытый мир — семь регионов, если быть точным. И у каждого региона своя история, свои точки интереса, свои побочные задания и свои персонажи. Если в «Remake» вы путешествовали в основном по Мидгару, время от времени посещая разные поселения по сюжету, выполняли побочные квесты и знакомились с героями, то в «Rebirth» вы путешествуете по всему МИРУ, состоящему из крупных регионов с собственными поселениями и проблемами. Да, всё стало гораздо масштабнее, история приняла более крутой поворот, и на кону теперь стоит судьба всего мира. Но, несмотря на такой размах, структура повествования осталась примерно такой же, как в «Remake»: вы двигаетесь по сюжету, проходите линейные локации, сражаетесь с боссами, затем прибываете в новый регион, выполняете задания там — и снова цепочка сюжетных миссий, ведущая к следующему региону. Всё как раньше, только больше. И вот главный вопрос: пошли ли эти изменения и вся эта монструозность на пользу игре? Мой однозначный ответ — ДА!» Здесь важно понять, почему я объединил сюжет, открытый мир и сайд квесты в один пункт — всё здесь связано. ОЧЕНЬ сильно. И в этом главная фишка этой части. Все активности на карте — побочные квесты в регионе, захват вышек, поиск протореликвий, исследование источников жизни, сбор информации о богах и даже местная карточная мини-игра — имеют собственные сюжетные линии. Они плотно переплетены с основным сюжетом, дополняют его и раскрывают мир во всей полноте. Если решите просто прорашить мейн квест, то пропустите тонны вкусного контента. И что важно — потеряете целые сюжетные линии. И в этом новая часть финалки прекрасна. Она вкладывает смысл в каждое действие игрока. Куда бы ты ни пошёл, что бы ни сделал — получишь награду: как минимум просто эпичный постановочный босс файт, как максимум — отличную историю. Словами не передать, как я радовался и удивлялся, когда обычное исследование мира и сбор побрякушек оборачивался целостной, эпичной и трогательной историей. Намеренно избегаю спойлеров, но скажу так: это тот редкий случай, когда я методично зачищал каждый регион, находил все предметы и заглядывал в каждый угол. На исследование мира я потратил больше времени, чем на основной сюжет — в сумме наиграл 118+ часов. И делал я это не для того чтобы закрыть игру на 100%. Нет. Просто это было действительно интересно. Каждое взаимодействие с открытым миром приносило всё больше и больше интересных историй, запоминающихся персонажей, а также старых знакомых из прошлой игры и тонны качественного фан-сервиса. И вот мы плавно переходим к одному из главных преимуществ этой части игры, да и в целом, пожалуй, к главному преимуществу перед всеми остальными частями — [u]сайд-квесты.[/u] Ооо, огромное спасибо всем тем, кто ругал 16-ю часть за мусорные квесты в стиле ММО! До разрабов наконец-то дошло, КАК нужно делать сайды, чтобы игроку было интересно их проходить. Из всех финалок, в которые я играл, это первая часть, которая имеет настолько качественные и проработанные, ЦЕЛЫЕ и ЖИВЫЕ истории. Да, в Ремейке тоже были довольно неплохие сайды, но они были короткие, и из 10 квестов дай бог если 3-4 будут ну прям интересные или просто ок. Здесь же КАЖДЫЙ квест — супер интересный. Я прошёл их всех (кроме скачек чокобо — сорри, просто не любитель гонок и всего такого), и мне прямо ну очень понравилось. Каждый квест привязан к какому-то одному из ваших спутников и раскрывает и самого спутника, и ваши с ним отношения, показывает персонажей с разной стороны, раскрывая их ещё сильнее. Ко всему прочему, любое задание можно пройти по-разному. Если выложитесь на полную и сделаете всё, как вас просят, то пройдёте на 100 процентов — это позволит сильнее улучшить отношения с вашим товарищем по квесту. Но если сделаете всё без энтузиазма и наобум, то в некоторых моментах сможете даже увидеть результат своего безразличия. В общем, очень классная система. И в итоге имеем, разнообразный и красивый мир, отличную проработку сайдов и множество-множество активностей, которые существуют не для галочки, а для ИГРОКА — чтобы ещё сильнее расширить границы повествования, рассказать ещё больше историй и показать ещё больше загадок и тайн. А их в мире Последней фантазии, уж поверьте мне, достаточно. Что касается исключительно сюжета — он отличный. Плавный, держит в напряжении и время от времени разбавляется НЕВЕРОЯТНЫМ количеством мини-игр. Сюжет — это буквально пляжный эпизод пляжного эпизода. Нет, он не филлерный, он просто большую часть времени чилловый, расслабляющий. Как будто просто взял и поехал в отпуск со своими старыми друзьями. Коста-дель-Соль, "Золотое блюдце"... Эх. Знаете, тот самый школьный лагерь в Анапе, где вы с кентом на пляже пялились на девчонок, мечтали выпить 200 банок пива, научиться курить в затяг и лишиться девственности. Вот так бы я описал большую часть сюжета. Весело, интересно, беззаботно и красиво. И в то же время — грустно, страшно и печально. Последние две главы сюжета быстро возвращают вас на землю и показывают, что мир последней фантазии — далеко не весёлое место. [h1] Персонажи[/h1] Могу очень долго рассказывать о том, насколько крут и невозмутим Клауд, какая классная Тифа, какая лапочка Айрис, как я люблю этого крутого тестостеронового монстра Баррета, как я хочу себе такого же преданного питомца, как Рэд, и как не хочу себе такого не преданного питомца, как КОТ, какая крутая и милая, как младшая сестрёнка, Юффи, и, без сомнения, какой крутой и пафосный, как старшеклассник, забывший сменку дома, Сефирот. И так далее, и так далее, и так далее. Но оставлю это вам. Просто поиграйте и прочувствуйте это сами. В своём обзоре прошлой части я накатал тонны текста по этому пункту — ничего не поменялось. Японцы умеют делать классных и проработанных персонажей. СИЛЬНЫХ и КРАСИВЫХ женщин. В общем... Я прошёл игру и чувствую только пустоту, потому что до выхода следующей части мне придётся всех этих ребят покинуть. Время, проведённое с ними, прекрасно. Я их всех очень сильно люблю, как настоящих. Да, чёрт возьми, они и есть самые настоящие — живые и проработанные. Мои любимые. [h1] Боёвка[/h1] Такая же классная как и в ремейке, особо рассказать нового нечего, за исключением одного нововведения - командные способности. Работают как обычные абилки за шкалу, но в паре! Классная и эпичная тема. [h1] Музыка, постановка, графика[/h1] Круто! Да это же круто! Посмотрите, какие у нас замечательные саундтреки играют! А постановочные ролики и босс файты? Вэээу! Очень качественный саунд и очень классная постановка. Иногда игру от фильма отличить нереально - буквально засматриваешься и заслушиваешься. У финалки с этим, повторюсь, всегда всё круто и качественно. Накал, эпик, аниме, пафос - всё отлично. Визуально тоже всё красиво, графика приятная. Локации красивые, персонажи проработанные, лицевые анимации просто вах. Однако у игры есть некоторые проблемы с оптимизацией, имейте ввиду. Проблема статтеров всё ещё акутальна, хоть мне и удалось её решить посредством выставления герцовки монитора к фпс.(лол). В [b]итоге[/b] получилась отличная игра. И я жду не менее отличного продолжения!