Исследуйте захваченный демонами мир в новой эпической ролевой игре от создателей культовой Pathfinder: Kingmaker. Познайте суть добра и зла, узнайте истинную цену власти и станьте Мифическим Героем, способным на подвиги, превосходящие ожидания смертных.
| Enhanced Edition | Game of the Year Edition | |
| Игра Pathfinder: Wrath of the Righteous | ||
Набор дополнений:
|
Откройте историю Крестовых походов
Осмельтесь шагнуть на пустоши Мировой язвы, где открывшийся между мирами разлом высвободил всепоглощающий ужас Бездны. Более века соседние страны отважно сражались, пытаясь отбросить демонические полчища назад — но безуспешно.
Теперь вам выпал шанс раз и навсегда закончить эту войну, но путь к победе скрыт туманом неясности. Станете ли вы сияющим ангелом, поддерживаемым благородными паладинами? Или могущественным некромантом, властителем орд бессмертной нежити? А может кем-то совсем другим? Возглавьте свою армию и бросьте вызов могущественным повелителям демонов. Ваш крестовый поход приведет в движение цепь событий, которые навсегда изменят вас — и сам мир.
ВАШ ГЕРОЙ, ВАШИ ПРАВИЛА
Используйте арсенал из 25 классов, 12 рас и более тысячи заклинаний, уникальных черт и способностей, чтобы создать персонажа мечты, используя гибкость, богатство и глубину правил ролевой системы Pathfinder.
ВЕС КАЖДОГО ВЫБОРА
Все ваши решения имеют больший вес, чем когда-либо прежде. Кто умрёт, а кто будет жить? Кто останется, а кто уйдет? Сделайте свой выбор и посмотрите, как изменится мир вокруг вас.
НОВЫЙ ПОДХОД К СРАЖЕНИЯМ
Уничтожайте ваших врагов используя два режима боя: в реальном времени с паузой или пошаговый. Переключайтесь между ними на лету, чтобы всегда иметь возможность подойти к битве тактически, или молниеносно броситься в самую гущу сражения. Набор правил Pathfinder даёт возможность использовать продвинутые боевые манёвры как в пешем строю, так и верхом на верном скакуне. Используйте их с умом!
СОБЕРИТЕ СВОЙ ОТРЯД
Более 10 уникальных компаньонов готовы присоединиться к вашему делу. Заслужите их доверие и уважение, и они станут вашей надежной опорой, какие бы опасности ни подстерегали вас впереди. А если ваши отношения не заладились, что ж... Возможно, пришло время расстаться.
ВОЗГЛАВЬТЕ КРЕСТОВЫЙ ПОХОД
Одному отряду искателей приключений не под силу очистить землю от демонического зла — чтобы справиться с армией, нужна армия. Возьмите на себя командование крестоносцами и ведите их к победе — и как стратег, управляя битвой с высоты птичьего полета, и как полевой командир в новом тактическом режиме боя.
ВЫБЕРИТЕ СВОЙ ПУТЬ
Откройте девять уникальных мифических путей: получите необычные способности и определите все, что будет происходить дальше. Ваши решения могут превратить вас в праведного Ангела, яростного Демона, мрачного Лича, хитроумного Трикстера, загадочного Эона, мятежного Азату, мудрого Золотого Дракона, ненасытный Шагающий Рой — или же останьтесь смертным и встаньте на тягостный путь к становлению живой Легендой.
Ключ также можно активировать через браузер.
Фуууух, одолел. В общем мой вердикт такой, игра определённо годная, стоит покупки по полной цене, буду ждать следующую часть. Если же подробнее, то в игре стоит отметить интересный многослойный сюжет, что, я считаю, для РПГ самое главное, да и в целом, добротную проработанность. Но стоит отметить и минусы (которые хоть и займут больше текста, но по факту теряются на фоне достоинств). Во-первых, это сильная перегруженность количеством боёв в пошаговом режиме, чувствуется, что корни у игры реалтаймовые, и, в какой-то момент, просто устаёшь раскидывать орды слабеньких мобов, хочется стычек меньше, но сложнее в плане тактики. Собственно второе - довольно скудный арсенал этой самой тактики, хоть номинально опций в геймплее просто чудовещное количество, на деле всё сводится к увешиванию всеми возможными бафами персонажей, дебафами врагов, и перекидывание кубиками (да, это где-то внутри меня грустит фанат XCOM'а). И ещё, хочется пожелать сценаристам давать как-то побольше намёков на то, к чему могут привести те или иные решения, часто было ощущение, что я тыкаю пальцем в небо. Например, до самого конца было непонятно, что будет с Язвой, если довести до конца квест Трикстера, вот честно, "перекрёсток миров", это охренеть, какое растяжимое понятие, а расспросить Скотобенота об этом нельзя. Но. Ещё раз повторюсь, игра годнейшая, любителям эрпогэ крайне рекомендуется, такие игры на дороге не валяются.
Крайне крутая игра но не без но. Вопервых в игре есть повестка в отличии от их следующей игры в которой её нет но можно избежать всех повесточных сцен пользуясь правилом "не верь неграм они тебя до добра не доведут" лично я проходил игру за мага но для того чтоб так проходить игру нужно уметь играть в игры по правилам "dungeon and dragons" хоть и игра не позиционируется как таковая у неё очень много общего, и по этому я бы не рекомендовал новичкам эту игру она сложная в построении своего персонажа. Сюжет на 5 баллов но общую оценку я поставлю 6 из 10 догадайтесь из за чего
Игра впечатляющая! Из всего моего игрового опыта она показалась одной из самых вариативных в своём жанре. Стоит отметить, что эта вариативность касается в большей степени формирования отряда и отношений между персонажами. Хотя в игре и есть несколько глобальных концовок, нельзя сказать, что они кардинально отличаются друг от друга, но путь к ним определённо уникален. Особенно радует, что принятые решения влияют на геймплейные способности персонажей (например, мифические пути). Однако это иногда приводит к тому, что некоторые сюжетные арки, особенно ближе к концу игры, закрываются слишком резко и оставляют вопросы. Несмотря на это, я бы рекомендовал эту игру c одним но, в игре есть значительный недостаток — чрезмерное количество сражений. Боёв слишком много, и иногда кажется, что они не приводят к значимому результату. Особенно тяжело это ощущается к концу третьей главы (около 70% игры), когда однообразие боёв начинает утомлять. Проблема в том, что пониженная сложность, чтобы пропускать бои, делает игру скучной, а повышенная — превращает её в затяжное и выматывающее испытание. Многие сражения не добавляют ничего к лору и лишь приводят к бесполезным наградам. Порой количество ловушек и сражений создаёт ощущение избыточности, что особенно заметно ближе к финалу игры. Тем не менее, игра стоит внимания, хотя и требует готовности к терпению из-за обилия боевых эпизодов.
Такой по моему ,должная была быть ДрагонЭйдж, и если я дропнул оную за унылость и серость ,после того как спустился в гномские пещеры, то эта вещь крепко держала меня у монитора. Итого я провел 85 часов в мире Патфайндера. Никто не оставил равнодушным из моих спутников, одних хотел пристукнуть молотом и закопать в каком-нибудь подземелье что бы их никто никогда не нашел , с другими хотел навек связать свою судьбу.Когда в процессе игры приходилось терять своих спутников, я едва не пускал скупую мужскую слезу, пусть даже смерть их была вполне заслужена. Диалоги Дейрана прописаны просто блеск! Какая-то ядерная смесь из маркиза де Сада, и графа Рочестера. Все выборы которые я делал, оставляли свои последствия. Боевая система гибкая, удобная. Настройка сложности может позволить вам рашить врагов подобно Духу Возмездия, а может заставить вас страдать и превозмогать как в Дарксоулс. Это тоже порадовало. 10 из 10 на кончиках пальцев!! Немного минусов: - Если у вас, как и у меня топографический и квестовый кретинизм, вы как и я будете страдать. Отметок ,курсоров указывающих куда идти и с кем говорить нет.Всё тут по суровому как в Морровинде. Куда идти? Что делать? Кто этот персонаж? Я встречал его где-то посреди боя 4 часа назад? Понятия не имею кто он, но я конечно же возьму его квест.. Квесты на карте не отмечены. В журнале крайне неинформативные отметки о текущих и выполненных заданиях. Очень многие квесты имеют пролонгированную форму, т.е. растянуты на одну, две или более глав. Из-за порой внезапного окончания глав, их можно заруинить. -Более душных и неинтересных загадок я ни в одной РПГ не встречал. Практически все из них я решил через Гугл поиск. Но игра не про загадки а про битвы , и про то как вы получите неприятные последствия ваших казалось бы правильных решений. -Некоторые локации такие например как Алушинирра просто выводят из себя. Постоянное ожидание мостов, а-ля Хогвардские Лестницы. Не вполне очевидные расположения квестовых персонажей.. все это удлинило прохождение часов на пять.. -Управление армией можно сделать опционально автоматическим. Если бы я знал ,что это ни на что не повлияет, то включил бы авто режим сразу же , и не тратил бы часов 20 на бегание по карте в роли генерала в поисках армий демонов..
Единственный большой минус это бесконечные промахи, по крайней мере вначале. Но также это становится и плюсом, когда ты одного из своих персонажей делаешь практически неуязвимым - по нему промахиваются. Сюжет игры очень увлекательный, хорошо построен, много различных сценариев и вариантов развития. Однозначно рекомендую, хотя по началу можно сильно сгореть.
12:49
21:38
19:58
04:51
11:41
13:41
13:38
13:19