Исследуйте захваченный демонами мир в новой эпической ролевой игре от создателей культовой Pathfinder: Kingmaker. Познайте суть добра и зла, узнайте истинную цену власти и станьте Мифическим Героем, способным на подвиги, превосходящие ожидания смертных.
Enhanced Edition | Game of the Year Edition | |
Игра Pathfinder: Wrath of the Righteous | ||
Набор дополнений:
|
Откройте историю Крестовых походов
Осмельтесь шагнуть на пустоши Мировой язвы, где открывшийся между мирами разлом высвободил всепоглощающий ужас Бездны. Более века соседние страны отважно сражались, пытаясь отбросить демонические полчища назад — но безуспешно.
Теперь вам выпал шанс раз и навсегда закончить эту войну, но путь к победе скрыт туманом неясности. Станете ли вы сияющим ангелом, поддерживаемым благородными паладинами? Или могущественным некромантом, властителем орд бессмертной нежити? А может кем-то совсем другим? Возглавьте свою армию и бросьте вызов могущественным повелителям демонов. Ваш крестовый поход приведет в движение цепь событий, которые навсегда изменят вас — и сам мир.
ВАШ ГЕРОЙ, ВАШИ ПРАВИЛА
Используйте арсенал из 25 классов, 12 рас и более тысячи заклинаний, уникальных черт и способностей, чтобы создать персонажа мечты, используя гибкость, богатство и глубину правил ролевой системы Pathfinder.
ВЕС КАЖДОГО ВЫБОРА
Все ваши решения имеют больший вес, чем когда-либо прежде. Кто умрёт, а кто будет жить? Кто останется, а кто уйдет? Сделайте свой выбор и посмотрите, как изменится мир вокруг вас.
НОВЫЙ ПОДХОД К СРАЖЕНИЯМ
Уничтожайте ваших врагов используя два режима боя: в реальном времени с паузой или пошаговый. Переключайтесь между ними на лету, чтобы всегда иметь возможность подойти к битве тактически, или молниеносно броситься в самую гущу сражения. Набор правил Pathfinder даёт возможность использовать продвинутые боевые манёвры как в пешем строю, так и верхом на верном скакуне. Используйте их с умом!
СОБЕРИТЕ СВОЙ ОТРЯД
Более 10 уникальных компаньонов готовы присоединиться к вашему делу. Заслужите их доверие и уважение, и они станут вашей надежной опорой, какие бы опасности ни подстерегали вас впереди. А если ваши отношения не заладились, что ж... Возможно, пришло время расстаться.
ВОЗГЛАВЬТЕ КРЕСТОВЫЙ ПОХОД
Одному отряду искателей приключений не под силу очистить землю от демонического зла — чтобы справиться с армией, нужна армия. Возьмите на себя командование крестоносцами и ведите их к победе — и как стратег, управляя битвой с высоты птичьего полета, и как полевой командир в новом тактическом режиме боя.
ВЫБЕРИТЕ СВОЙ ПУТЬ
Откройте девять уникальных мифических путей: получите необычные способности и определите все, что будет происходить дальше. Ваши решения могут превратить вас в праведного Ангела, яростного Демона, мрачного Лича, хитроумного Трикстера, загадочного Эона, мятежного Азату, мудрого Золотого Дракона, ненасытный Шагающий Рой — или же останьтесь смертным и встаньте на тягостный путь к становлению живой Легендой.
Ключ также можно активировать через браузер.
Для любителей игр по правилам D&D - мастплей. Бриллиант, среди всех игр, вышедших в 2021. Проголосовал бы за игру года, если бы разрабы не просили голосовать за номинацию лучший сюжет :) 1. По сюжету - на поверхностный взгляд банальный, но на деле очень глубокий. Интерес к нему не теряется вплоть до самого конца, а в некоторых моментах заставляет выпучить глаза и сказать "да ладно?!". Большая нелинейность, как в квестовой составляющей, так и в выборе мифических путей для героя. Диалоги написаны гениально, а местами и очень лулзово (обязательно перепройду на пути трикстера - слышал, что прохождение на этом пути превращает весь сюжет в цирк на колёсах). Также очень доставил лор игры - большинство книжек было реально интересно читать, сверяясь на ходу с картой и еще глубже погружаясь во вселенную Pathfinder. 2. По графону - идёт почти в ногу со временем, но на текущий момент всё еще хромает оптимизация. После часа-другого игры могут начаться серьезные просадки фпс. Чем ближе к концу игры - тем больше, видимо связано с количеством открытого контента в "сейве" и конечно с количеством применяемых умений/заклинаний/проверок, происходящих каждую долю секунды на экране. Качество зон и спецэффектов - вышка. Качество моделек, особенно персонажей партии - средненько. Можно было бы побольше поработать над текстурками тех, кого видишь на протяжении всей игры, но это скорее придирка. 3. По геймплею - тут самое интересное. Начну с минусов. Ранее имеющийся контент по строительству в городах присутствует. Заинтересованность в таком геймплее - минимальная, но в этой части она занимает гораздо меньше времени, чем в предыдущей. Это радует. Также добавили пошаговые бои армий а-ля Герои. В начале игры это прикольно - изучаешь возможные комбинации армий, навыки. В конце - быстро и просто всех уничтожаешь. В мид-гейме это всё затянуто и уныло. Как по мне - если уж берётесь за всеми любимых Героев, то делайте до конца (артефакты, события, больше мест на глобальной карте влияющих на армии и т.п.). Пожалуй, из минусов это всё, т.к. в остальном - это типичная игра по правилам D&D, а такие игры лично мне неиллюзорно доставляют. В эту игру невозможно просто начать играть. Ты должен потратить несколько часов на создание персонажа, продумывая конечный вариант партии, а затем после дня-другого игры сказать "давай по новой, миша, все х**ня!". Суровая сложность как по мне оптимальна - количество сейв-лоадов не превысило допустимую точку сгорания задней точки и оставила приятное ощущение покорения игры. Система мификов очень доставила - это как еще один персонаж в персонаже, количество калькуляторов увеличилось вдвое + мотивация на перепрохождение. На самом деле, писать положительные ощущения от геймплея я могу еще долго, т.к. прохождение заняло 180+ часов (из них часов 15 на создание персонажа :) ), но лучше пережить всё это самому. 4. По багам - да, релиз удался со скрипом, но лично я столкнулся только с одним критичным багом и его пофиксили спустя 3 дня после моего репорта. Частота выпуска патчей радует так, что игру впору назвать Патчфайндером :) Но лично я могу понять разрабов - в части кода действительно сложно избежать багов во всем этом дереве возможных выборов, которые вы делаете на протяжении всей игры. По итогу можно сказать, что этой игрой Совокоты повысили планку для своих игр по вселенной Pathfinder. Горжусь нашими отечественными разрабами за такой хороший продукт мирового уровня. Итоговый бросок по игре - 19 (1d20). КРИТ!!!
Хорошая игра, интересная боевая механика, хотя играть нормально можно только в пошаговом режиме
Очень красивая игра с большим выбором кастомизации. Но на неё нужно много терпения.
Игра на миллион часов с тонной текста и кучей сюжетных путей, рпг на 10/10
Игра впечатляющая! Из всего моего игрового опыта она показалась одной из самых вариативных в своём жанре. Стоит отметить, что эта вариативность касается в большей степени формирования отряда и отношений между персонажами. Хотя в игре и есть несколько глобальных концовок, нельзя сказать, что они кардинально отличаются друг от друга, но путь к ним определённо уникален. Особенно радует, что принятые решения влияют на геймплейные способности персонажей (например, мифические пути). Однако это иногда приводит к тому, что некоторые сюжетные арки, особенно ближе к концу игры, закрываются слишком резко и оставляют вопросы. Несмотря на это, я бы рекомендовал эту игру c одним но, в игре есть значительный недостаток — чрезмерное количество сражений. Боёв слишком много, и иногда кажется, что они не приводят к значимому результату. Особенно тяжело это ощущается к концу третьей главы (около 70% игры), когда однообразие боёв начинает утомлять. Проблема в том, что пониженная сложность, чтобы пропускать бои, делает игру скучной, а повышенная — превращает её в затяжное и выматывающее испытание. Многие сражения не добавляют ничего к лору и лишь приводят к бесполезным наградам. Порой количество ловушек и сражений создаёт ощущение избыточности, что особенно заметно ближе к финалу игры. Тем не менее, игра стоит внимания, хотя и требует готовности к терпению из-за обилия боевых эпизодов.
12:49
21:38
19:58
04:51
11:41
13:41
13:38
13:19