Shadwen is a 3rd person stealth-action game where the only rule is to remain unseen. Stay hidden - or the ruthless guards will kill you on sight!
Shadwen, an assassin on a quest to kill the king, has a chance encounter with an orphaned girl, Lily. She follows Shadwen on her dangerous journey, but when the ruthless guards get too close, Shadwen must take action right in front of Lily's eyes.
Will Shadwen risk the girl's budding trust by resorting to violence, or try and find another way while keeping her real purpose concealed?
To kill or not to kill - that is the question.
FEATURES
- MOVE FREELY - Sneak and explore around the dark and gritty medieval province and use the environment to your advantage - use your rope to grapple onto rooftops, silently drop from ceilings, or veil yourself in the shadows.
- STAY HIDDEN - Pick your assassinations carefully. Avoid being seen, heard or getting caught indirectly. Suspicious sights and noises will alert the guards - use it to your benefit.
- TIME IS AN ACCOMPLICE - Time stands still when you are not moving Shadwen, allowing you to stop at any point mid-motion. Rewind time to manipulate your past and present actions!
- USE PHYSICS - Use physics and a freely attachable rope to drag and topple objects. Make deaths look accidental; let gravity do the grave work.
- CREATE TRAPS AND HAZARDS - set up traps and hazards to lure guards towards their untimely demise; discover new ways to eliminate or distract your foes by crafting items into deadly surprises, including poison traps, spike devices, decoy toys and more.
- TWO CHARACTERS - Embrace the darkness with Shadwen and her abilities to protect Lily and create a safe passage for her.
Короткая игра повествующая о Шадвен, девушке, которая хочет убить короля, но на пути к нему встречает ребенка Лилли и вместе с ней продолжает свой путь к трону. От Ваших действий зависит концовка (а конкретно от убийств). Прекрасная графика, отличные уровни и грамотная их проработка (дает Вам выбор пройти не трогая никого, либо убить всех), наличие инвентаря и возможность создавать различные ловушки и приманки. 8 пряток в кустах из 10
Сразу скажу, что игрой я в целом доволен, но у неё есть ряд существенных минусов. Минусы: -Сюжет. Он по сути представлен только вступительным и завершающим роликами. Среди игры ничего сюжетного не происходит, это просто уровни, которые надо проходить в стелсе. Сам сюжет на мой взгляд довольно бредовый и нелогичный. "Я иду убивать короля, до которого очень непросто добраться. А вот случайная маленькая девочка, возьму-ка я её с собой, не бросать же". Вот и весь сюжет. -Очень мало возможностей для нелетального прохождения. В игре есть 10 видов устройств и практически все - для убийств. По сути из нелетального можно только отвлекать охранников, двигая предметы, зацепив их верёвкой. Маловато. Явно не хватает способностей и устройств вроде тех, что были в Dishonored\Styx\Thief. -Порой очень глупое поведение AI той самой девочки. Бежит не туда и не тогда, или не бежит вовсе, или бежит в обратную сторону. Порой я негодовал. -В абсолютном большинстве случаев у этой самой девочки есть только один путь, и провести её можно только по этому пути. Хотелось бы вариативности. -Сам стелс в некоторых аспектах крайне корявый. Как например растущие ВЕЗДЕ кусты, в том числе из пола внутри зданий. Неужели нельзя было добавить хоть бочки какие-нибудь, в которые бы можно залезать. Причём если залез в куст, даже если при этом охранник уткнулся в тебя своим оружием - ты всё равно невидим для него. Выглядит крайне глупо. Теперь о хорошем: -Система управления временем - лучшее, что есть в этой игре. Пока ты не двигаешься - мир вокруг останавливается. Капли дождя висят в воздухе, ветер и огонь замирают. Очень необычно. Плюс к тому - возможность отмотать время в любой момент - это просто идеальная система сохранений для абсолютно любой игры. Я ненавижу чекпоинты, я люблю старые добрые быстрые сохранения, но это решение - просто идеальное, даже не знаю что можно придумать лучше. -Атмосфера и стиль. Да, они мне понравились. Похоже на Thief, только не такой угрюмый и тёмный. -Стелс хоть и кривоватый, но всё-таки интересный, требует порой хорошо продумать тактику. -Продолжительность около 6 часов - я ожидал меньшего, был приятно удивлён. -В довесок простенькая система крафта (те самые устройства), но мне она не пригодилась, ибо практически всё - летальное. В целом игрой я остался доволен, и наверняка перепройду её позже. Это не идеальный стелс, у него много огрехов, но играть мне было интересно. Если упомянутые выше игры вам нравятся - обратите внимание и на эту. С хорошей скидкой она стоит своих денег.
История, которую рассказывают в этом стелсе от третьего лица, беднее истории, чем могли бы рассказать церковные мыши, живущие под полом деревенского церковного амбара. Мы играем за Shadwen, девицу с шикарной косой, но с анимацией горбуна в движении. Профессиональную киллершу, которая по дороге на своё «большое последнее дело» встречает мелкую соплю по имени Лили. Спасает её от стражника и тащит с собой через весь город. [spoiler]Оо <- вот это вот недоуменные глаза по поводу сюжетной завязки. [/spoiler] Визуально игра объективно хороша. Отличная работа художника. Прекрасно созданные средневековые костюмы и предметы. Поставленное освещение. Атмосфера темного реалистичного фэнтези составлена и подана на отлично. На уровне визуального восприятия в игру погружаешься сразу. Хочется лепить скриншоты и обмазываться лайками скриншото- [strike]дpoчерoв[/strike] любителей. Вот только мыло. Его тут через чур много. В планах с перспективой до горизонта оно заливает всё вокруг так, что начинает щипать глаза. Но к счастью таких ситуаций тут не много. Действие происходит в кишках (во всех смыслах) темного средневекового города, где вокруг преобладают каменные стены и зaccaнныe углы. Геймплейно это проход от начала абсолютно прямой кишки до её конца, по всей длине которой расставлены стражники. Кто и есть наш первый и единственный вызов в игре. Их можно как выпилить всех подряд, так и тихо обойти. Разделение ачивок за прохождение по типу «Убить всех стражников на уровне» и «Оставить в живых всех стражников на уровне» как бы намекает нам на всю суть геймплея. Иных вызов тут нет. Разве что искать заныканные по уровням сундуки. В которых лежат схемы и составные части разных воровских девайсов. Но и они при прохождении не нужны. ИИ стражников так же слаб, как и Internet Explorer при попытке открыть на нем ваш список игр в Стим. При особой удаче мимо всех стражников на уровне можно пробежать ни разу не тормознув. Заряд бодрости и слабой надежды в игру привносят манипуляции со временем. Когда ГГ не двигается, время замирает вокруг него: стражники не [strike] испражняются[/strike] ходят по маршрутам, птицы [strike]тут есть птицы? Оо [/strike]замирают в полёте, языки пламени не пожирают кислород. Можно оглядеться вокруг и прикинуть план действий. Если нужно обождать до какого-то момента, время проматывается вперёд кнопкой Q. Если мы сфейлили где-то, время можно отмотать назад другой кнопкой [spoiler]забыл какой([/spoiler]. Сейв энд лоад не нужны. Блестяще. Бурные, но не долгие аплодисменты. Т.к. ничего хорошего в игре больше нет. Она похожа на обрезанный кусок Styx: Master of Shadows. Но без приёмов ГГ, занимательного коллекционирования предметов на уровне, разных путей достижения цели, разнообразия в уровнях, интересной истории. [b]5/10. К покупке НЕ рекомендуется.[/b] Игре можно поставить как «палец вверх», так и «палец вниз». Играть в неё мне было скучно и неинтересно. Управление аркадное и не очень легкое. Уровни темные и расстояния плохо чувствуются. Траектории прыжков порой непредсказуемы. Предметы хорошо прорисованы, но их всего видов 5-7 на всю игру, одни и те же бочки, стога сена и фонари. Да, две сотни одинаковых тусклых фонарей в игре. Была бы крутая ачивка «Разбить эти сраные тусклые 200 фонарей в игре», то рейтинг был бы уже 6\10. Нераскрытая тема нахождения сундуков в игре. Зачем они? Ачивок на них нет, содержимое на прохождение не влияет. Но все же будет «палец вверх», т.к. видно, что авторы старались. Просто ресурсов у них не хватает. А талант и «чувство творения» есть. То красное сердечко, что я авансом подарил игре 2 месяца назад, они продали в подворотне своего темного города за горсть шекелей. Они им нужнее - семьи надо кормить, а народная любовь она так – переменчива очень.
Игра коридорного типа в стиле стелс-экшн. Сюжет незамысловат и, как многие отмечают, не слишком логичен - мадам-мстительница спасает девочку, а потом тащит её с собой в самое сердце замка чтобы убить короля. Зато спутница, управляемая ИИ, добавляет в геймплей некоторой сложности (для девочки надо расчищать тем или иным способом дорогу от стражников, ведь проходить между главами можно только с ней), а в некоторых случая она подсказывает направление движения (ведь здесь как в жизни нет ни карт, ни радаров). В игре есть некоторая вариативность, на что намекают и достижения - можно проходить никого не тронув, а можно зачистить всё и везде. Меняется от этого только промежуточные анимации-диалоги, а в случае милосердия появляется возможность побега - прохождение игры в обратном направлении, чтобы сбежать из замка. Для получения всех достижений игру надо пройти дважды и, на мой взгляд, стелс-вариант более лёгок и быстр для прохождения. В игре имеется паркур (перепрыгивание и запрыгивание на препятствия) и движение по столбам и балкам с помощью крюка-кошки. Можно прятаться в кустах и стогах сена и прятать там же тела стражников. (И здесь проявляются такие странности, что стражники в упор не замечают торчащие из кустов конечности героини и тел спрятанных стражников, а сами кусты растут в самых неожиданных местах типа дворцовых покоев). Также есть зачатки крафта - находя сундуки мы получаем из них рецепты и компоненты разных ловушек, однако особой необходимости в них нет и воспользовался я ими лишь один раз, чтобы быстрее избавиться от стражника на открытом пространстве. Двумя фишками игры, отличающими её от других игр, является остановка времени и перемотка времени назад. Первое позволяет, например, спокойно осмотреться или точнее прицелиться крюком-кошкой, второе позволяет бесконечно экспериментировать и ошибаться, не мучаясь с бесконечными же сохранениями-загрузками. Некоторые ругаются, что, мол, эти возможности никак не объяснены или же они скорее всего являются костылями, а на мой взгляд это безумно удобно. Только не забудьте назначить хоткей для включения течения времени, иначе по умолчанию время стоит постоянно пока героиня не движется, а это непривычно и неудобно. Ну и немного о минусах. [list] [*] нет русской локализации. [*] игра темновата и поднять яркость можно только в полноэкранном режиме (я предпочитаю оконный режим). [*] несколько примитивна физика - камера иногда взбрыкивает; как сказано выше, из кустов могут торчать конечности героини и тел стражников, но их никто не видит; при подтягивании с помощью крюка-кошки можно легко перелететь и упасть. [*] некоторое тупоумие ИИ - ладно что спутница бежит мимо стражников по довольно предсказуемому маршруту, но когда она чуток не добежав до новых кустов может через полкарты вернуться в старые... это огорчает. [/list] Но в целом минусы не критичны (а локализацию можно взять от ZoG Forum Team), так что пара-другая вечеров развлечения обеспечены. На мой взгляд, в своей нише игре можно поставить твёрдую 4 из 5.
Хороший стелс-экшен = праздник....Именно с надеждой на это была куплена мной Шадвен. Но что получилось? Графика года этак 2010...глаз не режет, но в той же Трайн графическая составляющая сочнее и глазу приятнее. Можно списать на "создание мрачной псевдосредневековой атмосферы", но ничто не мешало сделать лучше. Звук неплох...музыка вполне себе, впрочем выйдя из игры-уже забыл про нее...не запоминается совсем. А теперь то, что должно было вытащить всю игру из разряда "унылых" в разряд "хороших" - геймплей...И вот здесь большая прореха. Смесь "стиля Зои из Трайн", "время движется, когда движешься ты из Супер Хот" и "Верни все назад из Принца Персии"...и если по двум последним претензий нет, то почему нельзя было доработать взаимодействие с миром крюка "Зои"...в смысле Шадвен? Застревания в стенах, ящиках и прочем - обычное дело. Но это еще можно перетерпеть...самая беда - ИИ. Он здесь предельно прост и туп. Вы можете ворошить в течении часа крюком бочки и ящики...враги не видят веревку...и вверх почти никогда не смотрят. Они тыкаются в стены, мешают друг другу пройти и могут даже сами на себя свалить ящик и погибнуть...а потом их товарищи поднимут тревогу. Не менее глупая и ваша главная проблема - девочка Лили...она перемещается из укрытия все ближе к выходу...но порой что-то в ее программном мозгу ломается и она бежит обратно...порой даже напролом через стражу...хотя секунду назад боялась показаться им на глаза...а иногда жмется в стоге сена, хотя в ее сторону никто не смотрит...в целом стелс-таланты девочки поражают неоднородностью. Игра порой напоминает пытку...медленную и мучительную. Перейдем к крафту... Когда проходишь под чистую убивая стражу-пригодятся только мины против бронированных и групп врагов, одиночек намного проще убивать ножом...без лишнего шума...в остальном крафт слишком дорогой и чаще всего бесполезный. Я так и не понял, к чему вообще добавили крафт. Ну а на закуску у нас - сюжет. Он подается разговорами стражников и переговорами Шадвен с Лили между главами. И он уныленький, совершенно не запоминающийся...Мало того...Лили не справляется со своей ролью "морального огонька"...на второе прохождение мне было плевать, что она думает об убийствах (к слову, первое прошел без убийств)....Мало того, мне показалось, что концовка через убийство всех стражников/милосердие в отношении короля-лучшая! Общая оценка: игра на 6 из 10 максимум...Неплохая комбинация идей c плохой реализацией и отвратительным ИИ...оставлю положительный обзор (оценка все же больше 5)...но, уважаемые читатели-знайте! Игру в текущем состоянии только по скидке брать....здесь вы не найдете хорошего стелс экшена...скорее средненький стелс-паззл. Притом роль няньки вам может не понравиться...