Shadwen is a 3rd person stealth-action game where the only rule is to remain unseen. Stay hidden - or the ruthless guards will kill you on sight!
Shadwen, an assassin on a quest to kill the king, has a chance encounter with an orphaned girl, Lily. She follows Shadwen on her dangerous journey, but when the ruthless guards get too close, Shadwen must take action right in front of Lily's eyes.
Will Shadwen risk the girl's budding trust by resorting to violence, or try and find another way while keeping her real purpose concealed?
To kill or not to kill - that is the question.
FEATURES
- MOVE FREELY - Sneak and explore around the dark and gritty medieval province and use the environment to your advantage - use your rope to grapple onto rooftops, silently drop from ceilings, or veil yourself in the shadows.
- STAY HIDDEN - Pick your assassinations carefully. Avoid being seen, heard or getting caught indirectly. Suspicious sights and noises will alert the guards - use it to your benefit.
- TIME IS AN ACCOMPLICE - Time stands still when you are not moving Shadwen, allowing you to stop at any point mid-motion. Rewind time to manipulate your past and present actions!
- USE PHYSICS - Use physics and a freely attachable rope to drag and topple objects. Make deaths look accidental; let gravity do the grave work.
- CREATE TRAPS AND HAZARDS - set up traps and hazards to lure guards towards their untimely demise; discover new ways to eliminate or distract your foes by crafting items into deadly surprises, including poison traps, spike devices, decoy toys and more.
- TWO CHARACTERS - Embrace the darkness with Shadwen and her abilities to protect Lily and create a safe passage for her.
Ну, что я могу сказать об этой игре, в целом неплохо. Игра похожа на A Plague Tale, тот же коридорный стелс, так же нужно сопроводить ребенка, в данном случае девочку по имени Лили. Хотя, конечно, Shadwen уступает A Plague Tale практически во всем. И сюжет похуже, и графика, и продолжительность игры, но и ценник на Shadwen значительно ниже. А еще у Shadwen есть интересная фишка, желательно, не обязательно, но желательно, чтобы во время прохождения Лили не видела сцен убийств, и не натыкалась на трупы. Из-за этого приходится тщательно продумывать прохождение, правда и игра становится не такой веселой как в рекламном ролике. Мины и ловушки, при тихом прохождении, используются не столько для убийства, сколько для отвлечения стражи. Ну а так, 7 из 10, на мой взгляд, игра вполне заслуживает. Любителям игр в жанре стелс Shadwen понравится. Да, и еще одно, в сети есть отличный русификатор, только не забудте включить субтитры в настройках.
- Следующий! - Здравствуйте! - Добрый день! Проходите, присаживайтесь. Шлем можно снять. - Не могу, он приваренный. - Ладно, оставьте. Вы у нас кто? - Скайримский я. - Ага. Вот нашел Вашу анкету. Так-так. Вижу опыт на схожей должности имеется. Рекомендация от Довакина! Хорошо. Рассказали Вам уже про нашу игру? https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1831764260 - Коротко. Я только с отзывами в Стиме ознакомился. - Понятно. В общем, у нас тут не совсем РПГ. Стелс. Придётся привыкнуть. Первое время будет непривычно. Ну хотя у Вас там в Скайриме тоже стелс был. Освоитесь. Важный момент! Взгляните на монитор. Это одно из требований работодателя. Сможете такую походку повторить? - Конечно. Меня раньше вела дорога приключений, а потом мне прострелили колено. Так что проблем с этим не будет, потому что я так и хожу. - Отлично! У врача были, зрение проверяли? - Да. Минус 25. - Идеально! Мы тогда вас в тяжелые арбалетчики назначим. И шлем снимать не придётся. - А только арбалетчики требуются? - Ага, легкие и тяжелые арбалетчики. Других мобов в игре нет. Ну король в финальной заставке ещё. Однако на эту должность Лудлета из Дарк Соуса взяли. Да не волнуйтесь так! Арбалеты снабжаются самонаводящимися стрелами. Сражаться не придётся. При обнаружении противника нажимаете на спуск и стрела всегда будет лететь в цель. В ребёнка только не стреляйте, иначе игру нашу запретят где-нибудь. Сейчас время не предсказуемое. - Солдат ребёнка не обидит! Погодите-ка. Какой ребёнок? - Сюжет такой. Тётя-асассин в сеттинге средневекового города будет прятаться и пытаться пройти мимо арбалетчиков незамеченной. За ней будет бегать маленькая девочка, управляемая АИ и корректируемая игроком. Задача у этой парочки - пройти до конечного пункта не поднимая тревоги одновременно. Вы что заканчивали? - АЛБГВ. - Академия Лагов, Багов, Глюков и Вылетов. Знаем, знаем. Не так давно Готику проходили. Вылеты у нас не числятся. А остальные навыки пригодятся! Тётя-асассин, главная героиня, будет отвлекать Вас различными способами. И когда Ваш маршрут пересечётся с маршрутом другого стражника, то надо забаговать и идти друг в друга. С Вашим зрением - это будет легко изобразить. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1833009086 - Тётя-ассасин меня как-то настораживает. Как на счёт медицинской страховки? - Не волнуйтесь! У нас работа почти всегда на свежем воздухе. Риск получить травму минимальный. Дело в том, что поощряется прохождение вообще без убийств. Но если что-то упадёт сверху, то сразу врубайте тревогу. Вы же из Скайрима! Что Вам какой-то там ящик? Стоять с кастрюлей, одетой поверх шлема или спокойным голосом говорить, что наверное показалось, после того как прилетевшая стрела застрянет во лбу - вот что сложно. А у нас всё легко. Начинают ящики рядом передвигаться, тогда Вы изображаете удивление и со словами мол, ночные духи или ветер, идёте проверять. Если игрок совсем обнаглеет, то можно подойти к кустам или к стогу сена, в которой он прячется и отдавить ему ногу. - А что у Тёти-ассасина ещё в арсенале? Чтоб я был готов. А то вот так ногу отдавлю, а она обидится. - У неё есть набор смертоносных орудий. Однако их придётся крафтить из многочисленных частей, которых ещё надо будет найти. Игра проходится и без этих откровенных излишеств. Гораздо чаще эта самая Тётя будет, опять же, передвигать ящики, прятаться в кустах и изображать люстру посреди зала в замке, вися на крюке-кошке. Видеть её в такие моменты не надо. Высота более 2-м метров вне вашей компетенции. Делаем вид, что цель потеряли и возвращаемся на оговоренный маршрут. - Понятно. А по деньгам что? - Ну смотрите. Оформим Вас на неполный рабочий день. На полный день нет смысла т.к. игра проходится за 5-6 часов. Бюджет у нас небольшой, Shadwen стоит 379 рублей (перебор, но по скидке бывает за 94 рублика. Если что, можно и за 150 взять). Так что как основная работа, конечно, не вариант. А вот как подработка - отлично! Санаторные условия! Посмотрите какой закат, какое небо, какая архитектура! С размытием только переборщили. Но это наш дизайнер. Он так видит! Наверное потому что у него тоже минус 25 зрение. - Про сюжет ещё вопрос. Что происходит-то? - Да нет тут сюжета в принципе-то. Игрок мстит королю, а мелкую девчонку берёт с собой, когда та за яблоками лазила в местный полисадник, и её стражник поймал. Всё. Сказать-то больше и нечего. Разве что сценарист во время разработки в отпуске был. Причём, судя по качеству истории, даже не в Анапе. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1833438287 - Что-то я тогда не понимаю. Искусственный интеллект никакой в игре. Сюжета нет. Как стелс игра очень простая. Короткая. В это дело вообще хоть кто-то играет? Каков поток посетителей будет? - Поток посетителей приличный. Дело в том, что Shadwen - это самый динамический стелс на моей памяти. Разработчики дали возможность при неудаче отматывать время назад. Благодаря этой возможности, игрок не начинает заново с ближайшей контрольной точки, а пробует разные варианты прохождения участка практически сразу. Не слушает диалоги, не ждёт когда охрана опять отвлечётся и повторит свои однотипные действия т.д. Очень много рутины пропадает. Да, получается такая казуальная версия стелса. Но многим, хотя и не всем, игрокам именно это и нравится. Контента мало, халтуры много. Да и вообще Shadwen не создает впечатление законченной игры. Это скорее демо-версия или эксперимент, хотя и удачный. - Понятно. Ну я тогда согласен. Могу сейчас и начать. Мне в какую главу идти? - Давайте в пятую. Там возле костра с напарником патрулировать будите. Кстати, русской озвучки нет, так что все разговоры ведите на английском.
Игра была куплена из желания поглазеть на то, что собой представляет следующий проект авторов шедевральной серии Trine. И знаете после первого же уровня ощущение было как будто кто то вылил благостный бальзам на душу. Простое и понятное интуитивное управление. Интересный движок и бьющаяся в голове мысль "тот же Trine, только наконец то долгожданный 3D"! То что доктор прописал, после ужасов напряга в Dark Souls, мяса Doom и прочих супер-бупер проектов. Игра захватывает и держит от начала и до конца, именно своей ненапряжностью. Любая ошибка отматывается назад и хоть система тайм-шифтинга не имеет каких то глубоких сюжетных корней как например в Принце Персии, но воспринимается она легко и непринужденно. В какие то моменты игра заставляет вспомнить Assasin's Creed (лучшие части), ведь это классический стелс-экшн, возведенный в абсолют. Тут вообще ничего нет кроме стелса, убийств пусть и в примитивной обертке. Да, когда ты затаскиваешь кучу трипов в худенькие кустики, а тебя не видят 3 стражника в упор это странно. Но с другой стороны тут жесткие правила: шумишь? Тревога. Не правильно прыгнул? Тебе хана. Плохо юзаешь убивашки? попробуй еще... Игра располагает и уровни проносятся один за другим. А при желании еще можно проникнуться атмосферой повергнутого в отчаянье королевства, которое раздирает тирания короля и голод, связанный с недавней войной и попытаться стать другом девочке сиротке, которая хочет только одного - выжить в этом суровом мире... Пойдете ли вы до конца, убив на глазах невинного ребенка деспотичного узурпатора? Или Ваше путешествие достигнув апогея изменит Вас? И приснопамятное ведьмачье: "когда мне предлагают выбирать между Злом и меньшим Злом, я предпочитаю вообще не выбирать" тут не пройдет... Графика: 7/10 Аудио: 6/10 Сюжет: 7/10 Геймплей: 9/10 Знаете, это игра стоит того, чтобы потратить на нее десяток часов. Шедевры не то, на что потрачены сотни миллионов баксов, а то что цепляет хоть на мгновение.
Хороший стелс-экшен = праздник....Именно с надеждой на это была куплена мной Шадвен. Но что получилось? Графика года этак 2010...глаз не режет, но в той же Трайн графическая составляющая сочнее и глазу приятнее. Можно списать на "создание мрачной псевдосредневековой атмосферы", но ничто не мешало сделать лучше. Звук неплох...музыка вполне себе, впрочем выйдя из игры-уже забыл про нее...не запоминается совсем. А теперь то, что должно было вытащить всю игру из разряда "унылых" в разряд "хороших" - геймплей...И вот здесь большая прореха. Смесь "стиля Зои из Трайн", "время движется, когда движешься ты из Супер Хот" и "Верни все назад из Принца Персии"...и если по двум последним претензий нет, то почему нельзя было доработать взаимодействие с миром крюка "Зои"...в смысле Шадвен? Застревания в стенах, ящиках и прочем - обычное дело. Но это еще можно перетерпеть...самая беда - ИИ. Он здесь предельно прост и туп. Вы можете ворошить в течении часа крюком бочки и ящики...враги не видят веревку...и вверх почти никогда не смотрят. Они тыкаются в стены, мешают друг другу пройти и могут даже сами на себя свалить ящик и погибнуть...а потом их товарищи поднимут тревогу. Не менее глупая и ваша главная проблема - девочка Лили...она перемещается из укрытия все ближе к выходу...но порой что-то в ее программном мозгу ломается и она бежит обратно...порой даже напролом через стражу...хотя секунду назад боялась показаться им на глаза...а иногда жмется в стоге сена, хотя в ее сторону никто не смотрит...в целом стелс-таланты девочки поражают неоднородностью. Игра порой напоминает пытку...медленную и мучительную. Перейдем к крафту... Когда проходишь под чистую убивая стражу-пригодятся только мины против бронированных и групп врагов, одиночек намного проще убивать ножом...без лишнего шума...в остальном крафт слишком дорогой и чаще всего бесполезный. Я так и не понял, к чему вообще добавили крафт. Ну а на закуску у нас - сюжет. Он подается разговорами стражников и переговорами Шадвен с Лили между главами. И он уныленький, совершенно не запоминающийся...Мало того...Лили не справляется со своей ролью "морального огонька"...на второе прохождение мне было плевать, что она думает об убийствах (к слову, первое прошел без убийств)....Мало того, мне показалось, что концовка через убийство всех стражников/милосердие в отношении короля-лучшая! Общая оценка: игра на 6 из 10 максимум...Неплохая комбинация идей c плохой реализацией и отвратительным ИИ...оставлю положительный обзор (оценка все же больше 5)...но, уважаемые читатели-знайте! Игру в текущем состоянии только по скидке брать....здесь вы не найдете хорошего стелс экшена...скорее средненький стелс-паззл. Притом роль няньки вам может не понравиться...
Весьма странная (в логическом смысле) история о том, как прожжённая убийца отправилась на задание по устранению короля, вооружившись одним только кинжалом (!), а по пути ещё подобрала балласт в мордашке сиротки-свидетельницы. Тут я бы отметил, что это верх непрофессионализма, ну да ладно, детишек убивать нельзя, если они сильно не шалят. С другой стороны моя маленькая спутница точно вырастет отбитой на всю голову. Да и как иначе? Она ведь в столь нежном возрасте повидала столько трупов и безжалостных убийств, что большинство и за десять жизней не увидят. Хотя едва ли её можно назвать невиновной и непричастной, по меньшей мере, как соучастница будет значиться точно, ибо она помогает главной маньячке открывать двери и идти за новыми стражниками-жертвами. Пусть мелкая оправдывает это страхом перед расправой и тем, что мы спасли её, когда она попалась на воровстве яблок, но сути это не меняет. И да, я в курсе, что игру можно проходить скрытно, избегая патрулей и отвлекая стражников, чтобы мелкая партизанка успела проскользнуть, но гораздо веселее устранять всех этих жестяных оболтусов, методично и бесшумно вырезая одного за другим. Гасить их как свечки на ветру, пряча трупы в тёмных закутках и стогах сена (как в одном маленьком стоге растворяется десяток трупов – Секрет). Стражу можно не только пырять и резать в спину, но ещё и прыгать сверху – ломая кости, толкать пороховые бочки в костры рядом с ними, устраивать несчастные случаи с телегами и упавшими на голову тяжёлыми предметами, а, если и этого мало, можно создавать из мусора самопальные ловушки. Поначалу непривычна механика игры, где пауза ставится автоматически, когда героиня-злодейка не двигается, но потом привыкаешь и становится очень удобно планировать свой следующий шаг. Также порадовала возможность отматывать время, будто бы видишь будущее и альтернативные вселенные. Пятнадцать уровней проходятся весьма приятно и незаметно, хоть под конец действия уже отточены до автоматизма и всё больше халтуришь, не убирая за собой тела, семимильными шагами идя к одной из концовок. Плюсы: управление, динамика. Минусы: логика поступков, лёгкое однообразие.