0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 53116 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить Shadwen

Оценки игроков: В основном положительные
Купить Shadwen
Регион:
Россия, страны СНГ
Язык:
Английский (Интерфейс + Озвучка + Субтитры)
Наличие:
Много

Shadwen is a 3rd person stealth-action game where the only rule is to remain unseen. Stay hidden - or the ruthless guards will kill you on sight!

Подробнее

119 р
экономия
-69%
379 р
Активация:
Steam
Мгновенная доставка
15
лет продаем игры
7.900.000+
ключей выдали
350.000+
настоящих отзывов
53.116+
игр в наличии
Описание

Shadwen is a 3rd person stealth-action game where the only rule is to remain unseen. Stay hidden - or the ruthless guards will kill you on sight!

Shadwen, an assassin on a quest to kill the king, has a chance encounter with an orphaned girl, Lily. She follows Shadwen on her dangerous journey, but when the ruthless guards get too close, Shadwen must take action right in front of Lily's eyes.

Will Shadwen risk the girl's budding trust by resorting to violence, or try and find another way while keeping her real purpose concealed?

To kill or not to kill - that is the question.

FEATURES



  • MOVE FREELY - Sneak and explore around the dark and gritty medieval province and use the environment to your advantage - use your rope to grapple onto rooftops, silently drop from ceilings, or veil yourself in the shadows.

  • STAY HIDDEN - Pick your assassinations carefully. Avoid being seen, heard or getting caught indirectly. Suspicious sights and noises will alert the guards - use it to your benefit.

  • TIME IS AN ACCOMPLICE - Time stands still when you are not moving Shadwen, allowing you to stop at any point mid-motion. Rewind time to manipulate your past and present actions!

  • USE PHYSICS - Use physics and a freely attachable rope to drag and topple objects. Make deaths look accidental; let gravity do the grave work.

  • CREATE TRAPS AND HAZARDS - set up traps and hazards to lure guards towards their untimely demise; discover new ways to eliminate or distract your foes by crafting items into deadly surprises, including poison traps, spike devices, decoy toys and more.

  • TWO CHARACTERS - Embrace the darkness with Shadwen and her abilities to protect Lily and create a safe passage for her.

Активация продукта в Steam
  1. Получите оплаченный товар в разделе Мои покупки.
  2. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  3. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  4. Войдите в меню «Игры» и выберите пункт «Активировать через Steam».
  5. Примите соглашение подписчика Steam.
  6. Введите ключ активации (для его получения необходимо купить Shadwen).
  7. После активации вам будет предложено скачать игру Shadwen.

Ключ также можно активировать через браузер.

Комментарии и отзывы (0)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
Rorsha
Рекомендую
Опубликовано: 18 мая в 16:31

История, которую рассказывают в этом стелсе от третьего лица, беднее истории, чем могли бы рассказать церковные мыши, живущие под полом деревенского церковного амбара. Мы играем за Shadwen, девицу с шикарной косой, но с анимацией горбуна в движении. Профессиональную киллершу, которая по дороге на своё «большое последнее дело» встречает мелкую соплю по имени Лили. Спасает её от стражника и тащит с собой через весь город. [spoiler]Оо <- вот это вот недоуменные глаза по поводу сюжетной завязки. [/spoiler] Визуально игра объективно хороша. Отличная работа художника. Прекрасно созданные средневековые костюмы и предметы. Поставленное освещение. Атмосфера темного реалистичного фэнтези составлена и подана на отлично. На уровне визуального восприятия в игру погружаешься сразу. Хочется лепить скриншоты и обмазываться лайками скриншото- [strike]дpoчерoв[/strike] любителей. Вот только мыло. Его тут через чур много. В планах с перспективой до горизонта оно заливает всё вокруг так, что начинает щипать глаза. Но к счастью таких ситуаций тут не много. Действие происходит в кишках (во всех смыслах) темного средневекового города, где вокруг преобладают каменные стены и зaccaнныe углы. Геймплейно это проход от начала абсолютно прямой кишки до её конца, по всей длине которой расставлены стражники. Кто и есть наш первый и единственный вызов в игре. Их можно как выпилить всех подряд, так и тихо обойти. Разделение ачивок за прохождение по типу «Убить всех стражников на уровне» и «Оставить в живых всех стражников на уровне» как бы намекает нам на всю суть геймплея. Иных вызов тут нет. Разве что искать заныканные по уровням сундуки. В которых лежат схемы и составные части разных воровских девайсов. Но и они при прохождении не нужны. ИИ стражников так же слаб, как и Internet Explorer при попытке открыть на нем ваш список игр в Стим. При особой удаче мимо всех стражников на уровне можно пробежать ни разу не тормознув. Заряд бодрости и слабой надежды в игру привносят манипуляции со временем. Когда ГГ не двигается, время замирает вокруг него: стражники не [strike] испражняются[/strike] ходят по маршрутам, птицы [strike]тут есть птицы? Оо [/strike]замирают в полёте, языки пламени не пожирают кислород. Можно оглядеться вокруг и прикинуть план действий. Если нужно обождать до какого-то момента, время проматывается вперёд кнопкой Q. Если мы сфейлили где-то, время можно отмотать назад другой кнопкой [spoiler]забыл какой([/spoiler]. Сейв энд лоад не нужны. Блестяще. Бурные, но не долгие аплодисменты. Т.к. ничего хорошего в игре больше нет. Она похожа на обрезанный кусок Styx: Master of Shadows. Но без приёмов ГГ, занимательного коллекционирования предметов на уровне, разных путей достижения цели, разнообразия в уровнях, интересной истории. [b]5/10. К покупке НЕ рекомендуется.[/b] Игре можно поставить как «палец вверх», так и «палец вниз». Играть в неё мне было скучно и неинтересно. Управление аркадное и не очень легкое. Уровни темные и расстояния плохо чувствуются. Траектории прыжков порой непредсказуемы. Предметы хорошо прорисованы, но их всего видов 5-7 на всю игру, одни и те же бочки, стога сена и фонари. Да, две сотни одинаковых тусклых фонарей в игре. Была бы крутая ачивка «Разбить эти сраные тусклые 200 фонарей в игре», то рейтинг был бы уже 6\10. Нераскрытая тема нахождения сундуков в игре. Зачем они? Ачивок на них нет, содержимое на прохождение не влияет. Но все же будет «палец вверх», т.к. видно, что авторы старались. Просто ресурсов у них не хватает. А талант и «чувство творения» есть. То красное сердечко, что я авансом подарил игре 2 месяца назад, они продали в подворотне своего темного города за горсть шекелей. Они им нужнее - семьи надо кормить, а народная любовь она так – переменчива очень.

Kernelionel
Рекомендую
Опубликовано: 22 мая в 23:45

Хороший стелс-экшен = праздник....Именно с надеждой на это была куплена мной Шадвен. Но что получилось? Графика года этак 2010...глаз не режет, но в той же Трайн графическая составляющая сочнее и глазу приятнее. Можно списать на "создание мрачной псевдосредневековой атмосферы", но ничто не мешало сделать лучше. Звук неплох...музыка вполне себе, впрочем выйдя из игры-уже забыл про нее...не запоминается совсем. А теперь то, что должно было вытащить всю игру из разряда "унылых" в разряд "хороших" - геймплей...И вот здесь большая прореха. Смесь "стиля Зои из Трайн", "время движется, когда движешься ты из Супер Хот" и "Верни все назад из Принца Персии"...и если по двум последним претензий нет, то почему нельзя было доработать взаимодействие с миром крюка "Зои"...в смысле Шадвен? Застревания в стенах, ящиках и прочем - обычное дело. Но это еще можно перетерпеть...самая беда - ИИ. Он здесь предельно прост и туп. Вы можете ворошить в течении часа крюком бочки и ящики...враги не видят веревку...и вверх почти никогда не смотрят. Они тыкаются в стены, мешают друг другу пройти и могут даже сами на себя свалить ящик и погибнуть...а потом их товарищи поднимут тревогу. Не менее глупая и ваша главная проблема - девочка Лили...она перемещается из укрытия все ближе к выходу...но порой что-то в ее программном мозгу ломается и она бежит обратно...порой даже напролом через стражу...хотя секунду назад боялась показаться им на глаза...а иногда жмется в стоге сена, хотя в ее сторону никто не смотрит...в целом стелс-таланты девочки поражают неоднородностью. Игра порой напоминает пытку...медленную и мучительную. Перейдем к крафту... Когда проходишь под чистую убивая стражу-пригодятся только мины против бронированных и групп врагов, одиночек намного проще убивать ножом...без лишнего шума...в остальном крафт слишком дорогой и чаще всего бесполезный. Я так и не понял, к чему вообще добавили крафт. Ну а на закуску у нас - сюжет. Он подается разговорами стражников и переговорами Шадвен с Лили между главами. И он уныленький, совершенно не запоминающийся...Мало того...Лили не справляется со своей ролью "морального огонька"...на второе прохождение мне было плевать, что она думает об убийствах (к слову, первое прошел без убийств)....Мало того, мне показалось, что концовка через убийство всех стражников/милосердие в отношении короля-лучшая! Общая оценка: игра на 6 из 10 максимум...Неплохая комбинация идей c плохой реализацией и отвратительным ИИ...оставлю положительный обзор (оценка все же больше 5)...но, уважаемые читатели-знайте! Игру в текущем состоянии только по скидке брать....здесь вы не найдете хорошего стелс экшена...скорее средненький стелс-паззл. Притом роль няньки вам может не понравиться...

d-fens
Рекомендую
Опубликовано: 11 июн в 13:23

Игра про ассасинку Шэдвен от создателей серии Trine вышла в 2016 году, и до этого я играла в демо-версию, но тогда не сильно впечатлилась, поэтому отложила в долгий ящик. И вот, наконец захотелось погрузиться в средневековье и немножечко постелсить. ???? Наша миссия - ни много ни мало - убить короля. Но на пути мы встречаем Лили - сироту, оставшуюся без родителей, и спасаем её от стражника. Смекнув, что вместе с вооруженной спутницей путешествовать как-то поспокойнее, маленькая Лили увязывается за нами. ???? Геймплей сводится к следующему: нам нужно отвлекать (или устранять) стражников, чтобы Лили, передвигаясь между укрытиями, добралась до выхода с уровня. ⌛️Фишка игры и основная её механика - время не идёт, если вы не двигаетесь, и его можно отматывать взад-вперёд, на ходу корректируя свои действия. Полностью раскрывается в прохождении с убийствами (ох уж эти эффектные убийства с воздуха!). ???? Есть крафтинг. Ищем сундуки с хламом, мастерим из него бомбочки, ловушки, стреляющие отравленными дротиками, отвлекашки и комбинируем их. ???? Всего в игре 15 уровней. В Steam есть ачивки для каждого из них (с выносом стражников и без), плюс за 4 разные концовки и одна за получение всех стальных. Полное прохождение заняло у меня 13 часов. ⚙️ Есть встроенный редактор уровней с поддержкой мастерской Steam, что для инди-игры поначалу звучит очень внушительно, но на поверку оказывается разочарованием: в редакторе нет справки, и для человека, впервые столкнувшегося с моддингом и вообще 3D-редактором, это просто кошмар. Естественно, мастерская при таком раскладе почти пустая. ???? Итог: игра мне понравилась. Как и многие хорошие инди-проекты, она не пытается прыгнуть выше головы. Все механики оправданны и на своём месте. Сюжет без излишеств и раскрывается только между уровнями в форме диалогов Шэдвен и Лили. Рекомендую к покупке как со скидкой, так и без, а так же в бандлах.

KoT
Рекомендую
Опубликовано: 15 апр в 18:07

Невероятно атмосферный стелс с уникальными механиками и оригинальной подачей. Достаточно красивый и с интересным левел-дизайном. Удивительно, что он не особо популярен, учитывая то, что на каждой распродаже стоит чуть более 1 евро.

AVBG
Рекомендую
Опубликовано: 09 мар в 05:07

Игра коридорного типа в стиле стелс-экшн. Сюжет незамысловат и, как многие отмечают, не слишком логичен - мадам-мстительница спасает девочку, а потом тащит её с собой в самое сердце замка чтобы убить короля. Зато спутница, управляемая ИИ, добавляет в геймплей некоторой сложности (для девочки надо расчищать тем или иным способом дорогу от стражников, ведь проходить между главами можно только с ней), а в некоторых случая она подсказывает направление движения (ведь здесь как в жизни нет ни карт, ни радаров). В игре есть некоторая вариативность, на что намекают и достижения - можно проходить никого не тронув, а можно зачистить всё и везде. Меняется от этого только промежуточные анимации-диалоги, а в случае милосердия появляется возможность побега - прохождение игры в обратном направлении, чтобы сбежать из замка. Для получения всех достижений игру надо пройти дважды и, на мой взгляд, стелс-вариант более лёгок и быстр для прохождения. В игре имеется паркур (перепрыгивание и запрыгивание на препятствия) и движение по столбам и балкам с помощью крюка-кошки. Можно прятаться в кустах и стогах сена и прятать там же тела стражников. (И здесь проявляются такие странности, что стражники в упор не замечают торчащие из кустов конечности героини и тел спрятанных стражников, а сами кусты растут в самых неожиданных местах типа дворцовых покоев). Также есть зачатки крафта - находя сундуки мы получаем из них рецепты и компоненты разных ловушек, однако особой необходимости в них нет и воспользовался я ими лишь один раз, чтобы быстрее избавиться от стражника на открытом пространстве. Двумя фишками игры, отличающими её от других игр, является остановка времени и перемотка времени назад. Первое позволяет, например, спокойно осмотреться или точнее прицелиться крюком-кошкой, второе позволяет бесконечно экспериментировать и ошибаться, не мучаясь с бесконечными же сохранениями-загрузками. Некоторые ругаются, что, мол, эти возможности никак не объяснены или же они скорее всего являются костылями, а на мой взгляд это безумно удобно. Только не забудьте назначить хоткей для включения течения времени, иначе по умолчанию время стоит постоянно пока героиня не движется, а это непривычно и неудобно. Ну и немного о минусах. [list] [*] нет русской локализации. [*] игра темновата и поднять яркость можно только в полноэкранном режиме (я предпочитаю оконный режим). [*] несколько примитивна физика - камера иногда взбрыкивает; как сказано выше, из кустов могут торчать конечности героини и тел стражников, но их никто не видит; при подтягивании с помощью крюка-кошки можно легко перелететь и упасть. [*] некоторое тупоумие ИИ - ладно что спутница бежит мимо стражников по довольно предсказуемому маршруту, но когда она чуток не добежав до новых кустов может через полкарты вернуться в старые... это огорчает. [/list] Но в целом минусы не критичны (а локализацию можно взять от ZoG Forum Team), так что пара-другая вечеров развлечения обеспечены. На мой взгляд, в своей нише игре можно поставить твёрдую 4 из 5.