Shadwen is a 3rd person stealth-action game where the only rule is to remain unseen. Stay hidden - or the ruthless guards will kill you on sight!
Shadwen, an assassin on a quest to kill the king, has a chance encounter with an orphaned girl, Lily. She follows Shadwen on her dangerous journey, but when the ruthless guards get too close, Shadwen must take action right in front of Lily's eyes.
Will Shadwen risk the girl's budding trust by resorting to violence, or try and find another way while keeping her real purpose concealed?
To kill or not to kill - that is the question.
FEATURES
- MOVE FREELY - Sneak and explore around the dark and gritty medieval province and use the environment to your advantage - use your rope to grapple onto rooftops, silently drop from ceilings, or veil yourself in the shadows.
- STAY HIDDEN - Pick your assassinations carefully. Avoid being seen, heard or getting caught indirectly. Suspicious sights and noises will alert the guards - use it to your benefit.
- TIME IS AN ACCOMPLICE - Time stands still when you are not moving Shadwen, allowing you to stop at any point mid-motion. Rewind time to manipulate your past and present actions!
- USE PHYSICS - Use physics and a freely attachable rope to drag and topple objects. Make deaths look accidental; let gravity do the grave work.
- CREATE TRAPS AND HAZARDS - set up traps and hazards to lure guards towards their untimely demise; discover new ways to eliminate or distract your foes by crafting items into deadly surprises, including poison traps, spike devices, decoy toys and more.
- TWO CHARACTERS - Embrace the darkness with Shadwen and her abilities to protect Lily and create a safe passage for her.
Невероятно атмосферный стелс с уникальными механиками и оригинальной подачей. Достаточно красивый и с интересным левел-дизайном. Удивительно, что он не особо популярен, учитывая то, что на каждой распродаже стоит чуть более 1 евро.
История, которую рассказывают в этом стелсе от третьего лица, беднее истории, чем могли бы рассказать церковные мыши, живущие под полом деревенского церковного амбара. Мы играем за Shadwen, девицу с шикарной косой, но с анимацией горбуна в движении. Профессиональную киллершу, которая по дороге на своё «большое последнее дело» встречает мелкую соплю по имени Лили. Спасает её от стражника и тащит с собой через весь город. [spoiler]Оо <- вот это вот недоуменные глаза по поводу сюжетной завязки. [/spoiler] Визуально игра объективно хороша. Отличная работа художника. Прекрасно созданные средневековые костюмы и предметы. Поставленное освещение. Атмосфера темного реалистичного фэнтези составлена и подана на отлично. На уровне визуального восприятия в игру погружаешься сразу. Хочется лепить скриншоты и обмазываться лайками скриншото- [strike]дpoчерoв[/strike] любителей. Вот только мыло. Его тут через чур много. В планах с перспективой до горизонта оно заливает всё вокруг так, что начинает щипать глаза. Но к счастью таких ситуаций тут не много. Действие происходит в кишках (во всех смыслах) темного средневекового города, где вокруг преобладают каменные стены и зaccaнныe углы. Геймплейно это проход от начала абсолютно прямой кишки до её конца, по всей длине которой расставлены стражники. Кто и есть наш первый и единственный вызов в игре. Их можно как выпилить всех подряд, так и тихо обойти. Разделение ачивок за прохождение по типу «Убить всех стражников на уровне» и «Оставить в живых всех стражников на уровне» как бы намекает нам на всю суть геймплея. Иных вызов тут нет. Разве что искать заныканные по уровням сундуки. В которых лежат схемы и составные части разных воровских девайсов. Но и они при прохождении не нужны. ИИ стражников так же слаб, как и Internet Explorer при попытке открыть на нем ваш список игр в Стим. При особой удаче мимо всех стражников на уровне можно пробежать ни разу не тормознув. Заряд бодрости и слабой надежды в игру привносят манипуляции со временем. Когда ГГ не двигается, время замирает вокруг него: стражники не [strike] испражняются[/strike] ходят по маршрутам, птицы [strike]тут есть птицы? Оо [/strike]замирают в полёте, языки пламени не пожирают кислород. Можно оглядеться вокруг и прикинуть план действий. Если нужно обождать до какого-то момента, время проматывается вперёд кнопкой Q. Если мы сфейлили где-то, время можно отмотать назад другой кнопкой [spoiler]забыл какой([/spoiler]. Сейв энд лоад не нужны. Блестяще. Бурные, но не долгие аплодисменты. Т.к. ничего хорошего в игре больше нет. Она похожа на обрезанный кусок Styx: Master of Shadows. Но без приёмов ГГ, занимательного коллекционирования предметов на уровне, разных путей достижения цели, разнообразия в уровнях, интересной истории. [b]5/10. К покупке НЕ рекомендуется.[/b] Игре можно поставить как «палец вверх», так и «палец вниз». Играть в неё мне было скучно и неинтересно. Управление аркадное и не очень легкое. Уровни темные и расстояния плохо чувствуются. Траектории прыжков порой непредсказуемы. Предметы хорошо прорисованы, но их всего видов 5-7 на всю игру, одни и те же бочки, стога сена и фонари. Да, две сотни одинаковых тусклых фонарей в игре. Была бы крутая ачивка «Разбить эти сраные тусклые 200 фонарей в игре», то рейтинг был бы уже 6\10. Нераскрытая тема нахождения сундуков в игре. Зачем они? Ачивок на них нет, содержимое на прохождение не влияет. Но все же будет «палец вверх», т.к. видно, что авторы старались. Просто ресурсов у них не хватает. А талант и «чувство творения» есть. То красное сердечко, что я авансом подарил игре 2 месяца назад, они продали в подворотне своего темного города за горсть шекелей. Они им нужнее - семьи надо кормить, а народная любовь она так – переменчива очень.
Хороший стелс-экшен = праздник....Именно с надеждой на это была куплена мной Шадвен. Но что получилось? Графика года этак 2010...глаз не режет, но в той же Трайн графическая составляющая сочнее и глазу приятнее. Можно списать на "создание мрачной псевдосредневековой атмосферы", но ничто не мешало сделать лучше. Звук неплох...музыка вполне себе, впрочем выйдя из игры-уже забыл про нее...не запоминается совсем. А теперь то, что должно было вытащить всю игру из разряда "унылых" в разряд "хороших" - геймплей...И вот здесь большая прореха. Смесь "стиля Зои из Трайн", "время движется, когда движешься ты из Супер Хот" и "Верни все назад из Принца Персии"...и если по двум последним претензий нет, то почему нельзя было доработать взаимодействие с миром крюка "Зои"...в смысле Шадвен? Застревания в стенах, ящиках и прочем - обычное дело. Но это еще можно перетерпеть...самая беда - ИИ. Он здесь предельно прост и туп. Вы можете ворошить в течении часа крюком бочки и ящики...враги не видят веревку...и вверх почти никогда не смотрят. Они тыкаются в стены, мешают друг другу пройти и могут даже сами на себя свалить ящик и погибнуть...а потом их товарищи поднимут тревогу. Не менее глупая и ваша главная проблема - девочка Лили...она перемещается из укрытия все ближе к выходу...но порой что-то в ее программном мозгу ломается и она бежит обратно...порой даже напролом через стражу...хотя секунду назад боялась показаться им на глаза...а иногда жмется в стоге сена, хотя в ее сторону никто не смотрит...в целом стелс-таланты девочки поражают неоднородностью. Игра порой напоминает пытку...медленную и мучительную. Перейдем к крафту... Когда проходишь под чистую убивая стражу-пригодятся только мины против бронированных и групп врагов, одиночек намного проще убивать ножом...без лишнего шума...в остальном крафт слишком дорогой и чаще всего бесполезный. Я так и не понял, к чему вообще добавили крафт. Ну а на закуску у нас - сюжет. Он подается разговорами стражников и переговорами Шадвен с Лили между главами. И он уныленький, совершенно не запоминающийся...Мало того...Лили не справляется со своей ролью "морального огонька"...на второе прохождение мне было плевать, что она думает об убийствах (к слову, первое прошел без убийств)....Мало того, мне показалось, что концовка через убийство всех стражников/милосердие в отношении короля-лучшая! Общая оценка: игра на 6 из 10 максимум...Неплохая комбинация идей c плохой реализацией и отвратительным ИИ...оставлю положительный обзор (оценка все же больше 5)...но, уважаемые читатели-знайте! Игру в текущем состоянии только по скидке брать....здесь вы не найдете хорошего стелс экшена...скорее средненький стелс-паззл. Притом роль няньки вам может не понравиться...
По стилю Shadwen очень напомнила Styx - те же переползания, убийства, стражники и т.д. Игра достаточно простая в освоении и прохождении - даже на тяжёлом уровне (без поля зрения охранников и подсветки полезностей) перемотка времени назад делает чудеса. Что понравилось: - как ни странно - простота игры (приятно скоротать вечерок-другой); - двойная история (диалоги между уровнями различаются в "хорошей" и "плохой" ветках); - подача происходящего/произошедшего через подслушанные разговоры охранников; - простой и необязательный крафт. Что не понравилось: - слишком шаблонное поведение стражников (освоившись, можно держать всю толпу стражников в одном углу, непринуждённо поигрывая бочонком, пока Лили пробегает за их спинами); - поведение Лили (когда она, пробежав пол-карты, разворачивается в метре от стога сена и бежит назад... это заставляет молча биться головой в стену). Итог: приятная игра на вечер-другой, графика средняя, управление несложное, сюжет ни к чему не обязывающий.
Игра чисто для любителей по полчаса сидеть в кустах, скрываться в тенях и вообще скрытно передвигаться. И если такого рода геймплей вам нравится, то игра, скорее всего, придется вам по душе. Остальным же не стоит связываться, покажется слишком скучной. Из плюсов: - Занятная идея с остановкой и перемоткой времени - Можно пройти без убийств или полностью зачистив локацию - Неплохая физика у объектов - Можно позабавится крафтя всякие штуки и устраняя стражников Из минусов: - Однообразные локации, противники и геймплей - Лили времена сильно глючит и бежит не пойми куда Более подробный обзор: https://www.youtube.com/watch?v=830h1mQrw8U