Shadwen is a 3rd person stealth-action game where the only rule is to remain unseen. Stay hidden - or the ruthless guards will kill you on sight!
Shadwen, an assassin on a quest to kill the king, has a chance encounter with an orphaned girl, Lily. She follows Shadwen on her dangerous journey, but when the ruthless guards get too close, Shadwen must take action right in front of Lily's eyes.
Will Shadwen risk the girl's budding trust by resorting to violence, or try and find another way while keeping her real purpose concealed?
To kill or not to kill - that is the question.
FEATURES
- MOVE FREELY - Sneak and explore around the dark and gritty medieval province and use the environment to your advantage - use your rope to grapple onto rooftops, silently drop from ceilings, or veil yourself in the shadows.
- STAY HIDDEN - Pick your assassinations carefully. Avoid being seen, heard or getting caught indirectly. Suspicious sights and noises will alert the guards - use it to your benefit.
- TIME IS AN ACCOMPLICE - Time stands still when you are not moving Shadwen, allowing you to stop at any point mid-motion. Rewind time to manipulate your past and present actions!
- USE PHYSICS - Use physics and a freely attachable rope to drag and topple objects. Make deaths look accidental; let gravity do the grave work.
- CREATE TRAPS AND HAZARDS - set up traps and hazards to lure guards towards their untimely demise; discover new ways to eliminate or distract your foes by crafting items into deadly surprises, including poison traps, spike devices, decoy toys and more.
- TWO CHARACTERS - Embrace the darkness with Shadwen and her abilities to protect Lily and create a safe passage for her.
История, которую рассказывают в этом стелсе от третьего лица, беднее истории, чем могли бы рассказать церковные мыши, живущие под полом деревенского церковного амбара. Мы играем за Shadwen, девицу с шикарной косой, но с анимацией горбуна в движении. Профессиональную киллершу, которая по дороге на своё «большое последнее дело» встречает мелкую соплю по имени Лили. Спасает её от стражника и тащит с собой через весь город. [spoiler]Оо <- вот это вот недоуменные глаза по поводу сюжетной завязки. [/spoiler] Визуально игра объективно хороша. Отличная работа художника. Прекрасно созданные средневековые костюмы и предметы. Поставленное освещение. Атмосфера темного реалистичного фэнтези составлена и подана на отлично. На уровне визуального восприятия в игру погружаешься сразу. Хочется лепить скриншоты и обмазываться лайками скриншото- [strike]дpoчерoв[/strike] любителей. Вот только мыло. Его тут через чур много. В планах с перспективой до горизонта оно заливает всё вокруг так, что начинает щипать глаза. Но к счастью таких ситуаций тут не много. Действие происходит в кишках (во всех смыслах) темного средневекового города, где вокруг преобладают каменные стены и зaccaнныe углы. Геймплейно это проход от начала абсолютно прямой кишки до её конца, по всей длине которой расставлены стражники. Кто и есть наш первый и единственный вызов в игре. Их можно как выпилить всех подряд, так и тихо обойти. Разделение ачивок за прохождение по типу «Убить всех стражников на уровне» и «Оставить в живых всех стражников на уровне» как бы намекает нам на всю суть геймплея. Иных вызов тут нет. Разве что искать заныканные по уровням сундуки. В которых лежат схемы и составные части разных воровских девайсов. Но и они при прохождении не нужны. ИИ стражников так же слаб, как и Internet Explorer при попытке открыть на нем ваш список игр в Стим. При особой удаче мимо всех стражников на уровне можно пробежать ни разу не тормознув. Заряд бодрости и слабой надежды в игру привносят манипуляции со временем. Когда ГГ не двигается, время замирает вокруг него: стражники не [strike] испражняются[/strike] ходят по маршрутам, птицы [strike]тут есть птицы? Оо [/strike]замирают в полёте, языки пламени не пожирают кислород. Можно оглядеться вокруг и прикинуть план действий. Если нужно обождать до какого-то момента, время проматывается вперёд кнопкой Q. Если мы сфейлили где-то, время можно отмотать назад другой кнопкой [spoiler]забыл какой([/spoiler]. Сейв энд лоад не нужны. Блестяще. Бурные, но не долгие аплодисменты. Т.к. ничего хорошего в игре больше нет. Она похожа на обрезанный кусок Styx: Master of Shadows. Но без приёмов ГГ, занимательного коллекционирования предметов на уровне, разных путей достижения цели, разнообразия в уровнях, интересной истории. [b]5/10. К покупке НЕ рекомендуется.[/b] Игре можно поставить как «палец вверх», так и «палец вниз». Играть в неё мне было скучно и неинтересно. Управление аркадное и не очень легкое. Уровни темные и расстояния плохо чувствуются. Траектории прыжков порой непредсказуемы. Предметы хорошо прорисованы, но их всего видов 5-7 на всю игру, одни и те же бочки, стога сена и фонари. Да, две сотни одинаковых тусклых фонарей в игре. Была бы крутая ачивка «Разбить эти сраные тусклые 200 фонарей в игре», то рейтинг был бы уже 6\10. Нераскрытая тема нахождения сундуков в игре. Зачем они? Ачивок на них нет, содержимое на прохождение не влияет. Но все же будет «палец вверх», т.к. видно, что авторы старались. Просто ресурсов у них не хватает. А талант и «чувство творения» есть. То красное сердечко, что я авансом подарил игре 2 месяца назад, они продали в подворотне своего темного города за горсть шекелей. Они им нужнее - семьи надо кормить, а народная любовь она так – переменчива очень.
Довольно казуальная коридорная стелс игруля, кто то писал, что не может понять логики Шэдвен почему она взяла с собой маленькую девочку? ответ прост иначе бы она дальше первой двери с 2 рычагами не ушла=) в игре всего 4 модельки персонажей: тяжелый и легкий пехотинец, Шэдвен и Лили на этом все, так же в игре до 10 приспособлений, которые на игру почти никак не влияют, можно легко все пройти и без них, отсиживаясь неподвижно в кустах или стоге сена, коих на уровнях в предостаточном количестве, вы будете почти неуязвимы, если конечно не выкините какую нибудь глупость. Анимация персонажей довольно плоха, стражники ходят как будто у них хронический неизличимый геморрой, у Шэдвен слишком блинные бедра, что заметно когда она крадется, трясущаяся голова при беге как в Ролике у Джимма Керри "What is Love?", открытые драки со стражей отсуствуют, если вас заметят будет комично показан болт арбалета перед вашим виском и любезно попросят отматать время, в игре присутствуют и другие мелкие недочеты, их можно долго перчислять, чем заниматься мне не очень охото. Скажу одно в игре есть и парочка плюсов: таких как незапарные ачивы, которые можно выбить за 1 день игры, и пополнить свою коллекцию идеальных игр и самый главный плюс это перемотка времени назада как в игре Life is strange, это довольно крутое введение, которое присутствует не во всех играх, дает время позабыть о F4 F5 и не тратить время на загрузку при каком либо косяке. На этом пожалуй с плюсами покончено. PS: брать или нет сугубо на любителя, если вас не отпугнет кривоватая механика, казульный стелсер и быстрая идеальная игра в коллекцию.
Знаете, это игра не про сюжет. Тут его даже меньше чем в порно. Но плохая ли это игра? Нет. Эта игра про геймплей и атмосферу. Начну с плохого. - Тут практически нет сюжета. То что есть подаётся в загрузочных экранах, которая в свою очередь приподноситься в виде диалогов между двумя главными героинями - самой Шадвин и сиротой Лилу. Мативация Лилу идти за Шадвин отсутствует чуть более чем полностью. Но про это так же нечего сказать как и про сам сюжет. Смешанные чувства. +\- Управление Лилу нет и за неё играет бот. И он бывает тупит, не критично, но тупит. Хотя местами когда Лилу разбегается лучше за ней не отставать, она без проблем может довести тебя нужного куста что забавит само сабой. То что понравилось. + Атмосфера и лвл дизайн. Ночной город забитый стражей. Он сделан очень классно, уровни продуманы очень хорошо, к логике положения некоторых вещей конечно же можно придраться (типа стоящих высоко бочках или торчащих из каменной мостовой кустов), но в целом всё на своих местах. + Интересные задумки в геймлпее. Если ты стоишь, время стоит. Если ты двигаешься, то и внутриигровое время тоже идёт. Если накосячил, то можно откатить время назад на столько сколько тебе нужно. Да, в этой игре не возможно умереть в классическом понимании, что бы начать уровень заново как мы к этому привыкли. Тут ты просто откатываешь время назад и думаешь что ты сделал не так. Боёв тут так же нет. Ты умираешь с одного тычка по этому данный подход очень даже обоснован. Порой ты ощущаешь себя ситхом. Ведь для прохождения уровня вас должно быть двое, учитель и ученик XD. А если серьёзно - Лилу является очень сильно затормаживающим и сильно усложняющим фактором. Ведь самому легко пройти по верхам и добежать от одного конца, до другого. Но, с другой стороны на ней и держится весь интерес к прохождению уровней. Да они искусственно растянуты из-за этой сиротки, но такова задумка и она лично меня не напрягает. + Крафт. Он простой и понятный. Находишь рецепт, лутаешь специальные ящики и крафтишь нужные штуки. + Стелс. У него есть некоторые проблемы типа торчащей головы из кустов. Но это всё мелочи как и многие огрехи в играх. Он сделан хорошо. Враги тебя слышат и видят (порой не видят в упор) но такое бывает во многих стелс экшенах сплошь и рядом. + Приятная графика. СэрЪ графоуни тут есть, он очень приятно прорисован, с любовью. Играешь и глаз радуется. В итоге что могу сказать. Игра явно не про сюжет, она про геймплей. Очень приятный, не напрягающий геймплей. Стоит ли брать? Если вы любите какой ни будь зубодробительный стелс, аля первый хитман, то вам тут будет скучно. Всем остальным... по скидке очень хороший вариант для проведения пары приятных вечеров и выбивания всех ачивок. Хотя и за полную стоимость взять будет не стыдно.
Невероятно атмосферный стелс с уникальными механиками и оригинальной подачей. Достаточно красивый и с интересным левел-дизайном. Удивительно, что он не особо популярен, учитывая то, что на каждой распродаже стоит чуть более 1 евро.
[h1]Обзор и разбор достижений[/h1] Не плохая игра и как все игры от разработчика с офигенной физикой! Конечно остались положительные впечатления после серии Trine,которые 100% повлияли на покупку данной игры. Довольно интересные и необычные игровые механики. Несколько вариаций прохождения- уничтожать всех или проходить мирно. Играем за девушку-"убийцу",которая таскает за собой ребёнка по не совсем ясным мотивам... [h1][b]Достижения:[/b][/h1] Общая сложность достижений:---------6.5/10 Сложных достижений:-------------------3 Необходимость DLC---------------------НЕТ Время~комплита:------------------------18+ Минимум прохождений до 100%:-------2-3 На сбор предметов:---------------------0 Забагованные ачивки:-------------------0 [h1][b]Приятность:[/b][/h1] [h1] Сюжет 6/10 Геймплей 7/10 Достижения 6/10 [/h1] Перепрохождение...Вот что очень не нравится в играх, когда принуждают ради достижения проходить определённое количество раз. В общем то комплит игры не сложный,но после одного завершения игры гемплей уже не доставляет, не хватает разнообразия.