Shadwen is a 3rd person stealth-action game where the only rule is to remain unseen. Stay hidden - or the ruthless guards will kill you on sight!
Shadwen, an assassin on a quest to kill the king, has a chance encounter with an orphaned girl, Lily. She follows Shadwen on her dangerous journey, but when the ruthless guards get too close, Shadwen must take action right in front of Lily's eyes.
Will Shadwen risk the girl's budding trust by resorting to violence, or try and find another way while keeping her real purpose concealed?
To kill or not to kill - that is the question.
FEATURES
- MOVE FREELY - Sneak and explore around the dark and gritty medieval province and use the environment to your advantage - use your rope to grapple onto rooftops, silently drop from ceilings, or veil yourself in the shadows.
- STAY HIDDEN - Pick your assassinations carefully. Avoid being seen, heard or getting caught indirectly. Suspicious sights and noises will alert the guards - use it to your benefit.
- TIME IS AN ACCOMPLICE - Time stands still when you are not moving Shadwen, allowing you to stop at any point mid-motion. Rewind time to manipulate your past and present actions!
- USE PHYSICS - Use physics and a freely attachable rope to drag and topple objects. Make deaths look accidental; let gravity do the grave work.
- CREATE TRAPS AND HAZARDS - set up traps and hazards to lure guards towards their untimely demise; discover new ways to eliminate or distract your foes by crafting items into deadly surprises, including poison traps, spike devices, decoy toys and more.
- TWO CHARACTERS - Embrace the darkness with Shadwen and her abilities to protect Lily and create a safe passage for her.
Весьма странная (в логическом смысле) история о том, как прожжённая убийца отправилась на задание по устранению короля, вооружившись одним только кинжалом (!), а по пути ещё подобрала балласт в мордашке сиротки-свидетельницы. Тут я бы отметил, что это верх непрофессионализма, ну да ладно, детишек убивать нельзя, если они сильно не шалят. С другой стороны моя маленькая спутница точно вырастет отбитой на всю голову. Да и как иначе? Она ведь в столь нежном возрасте повидала столько трупов и безжалостных убийств, что большинство и за десять жизней не увидят. Хотя едва ли её можно назвать невиновной и непричастной, по меньшей мере, как соучастница будет значиться точно, ибо она помогает главной маньячке открывать двери и идти за новыми стражниками-жертвами. Пусть мелкая оправдывает это страхом перед расправой и тем, что мы спасли её, когда она попалась на воровстве яблок, но сути это не меняет. И да, я в курсе, что игру можно проходить скрытно, избегая патрулей и отвлекая стражников, чтобы мелкая партизанка успела проскользнуть, но гораздо веселее устранять всех этих жестяных оболтусов, методично и бесшумно вырезая одного за другим. Гасить их как свечки на ветру, пряча трупы в тёмных закутках и стогах сена (как в одном маленьком стоге растворяется десяток трупов – Секрет). Стражу можно не только пырять и резать в спину, но ещё и прыгать сверху – ломая кости, толкать пороховые бочки в костры рядом с ними, устраивать несчастные случаи с телегами и упавшими на голову тяжёлыми предметами, а, если и этого мало, можно создавать из мусора самопальные ловушки. Поначалу непривычна механика игры, где пауза ставится автоматически, когда героиня-злодейка не двигается, но потом привыкаешь и становится очень удобно планировать свой следующий шаг. Также порадовала возможность отматывать время, будто бы видишь будущее и альтернативные вселенные. Пятнадцать уровней проходятся весьма приятно и незаметно, хоть под конец действия уже отточены до автоматизма и всё больше халтуришь, не убирая за собой тела, семимильными шагами идя к одной из концовок. Плюсы: управление, динамика. Минусы: логика поступков, лёгкое однообразие.
Shadwen - Игра от создателей небезывестной трилогии Trine, третья часть которой оказалась весьма спорной, но первые то две были сто процентным успехом для любителей красивой сказки. Данный проект вызывал, ну скажем так, некоторые сомнения. Упавшая планка качества не давала мне поверить, что игра выйдет мало-мальски годной, но так вышла. При всех своих недостатках. Далее по тексту моё субъективное мнение о сабже. Недостатки. Лучше начать с них. 1. Мыло. Я конечно понимаю, что мыльцо тут больше играет на атмосферу, но ёлы-палы, можно было ведь чуть меньше? 2. К творящимся геймплейным "фишкам" надо привыкать. Как например к замиранию времени, когда не двигаешься персонажем. Очень сбивает, так сказать, с панталыки. 3. Нелогичность во взаимоотношении героинь. Не хочу спойлерить, но вот честно, ощущение что историю их знакомства написал пятилетний недошколотёнок. Ну серьёзно, такого маразма я не ожидал. Слишком притянуто за уши, шито белыми нитками. У Ассассинши крупный заказ, а она берёт с собой случайную свидетельницу, чем создаёт себе ещё тонну проблем? Факзелогик. Но при вышесказанном плюсы всё же позволяют игру рекомендовать. 1. Система стелса. Она достаточно аркадна, но вот правда получилась интересной, достаточно тактической. Каждая карта-уровень, что-то вроде мини головоломки. Да, простенькой. Но всё же некий приятный вкус такой стелс оставляет (при всей дёрганой анимации временами). 2. Атмосфера. Она подходящая, она приятная, она погружающая. 3. Когда обучился некоторым геймплейным ништякам, происходящее даже становится красивым, действия героини какими-то филигранными. 4. Крафт. Он очень скромный, однако мотивирует изучать уровни. 5. Нелинейность, о чём говорят ачивки в том числе. От меня игре 6,5/10 Не стал бы рекомендовать, продукт достаточно спорный, но цена у него вполне оправдывает наполнение. Так что палец вверх. Не восторг, но скоротать вечерок-два поможет. Хорошего времени, спасибо за внимание.
[h1]Обзор и разбор достижений[/h1] Не плохая игра и как все игры от разработчика с офигенной физикой! Конечно остались положительные впечатления после серии Trine,которые 100% повлияли на покупку данной игры. Довольно интересные и необычные игровые механики. Несколько вариаций прохождения- уничтожать всех или проходить мирно. Играем за девушку-"убийцу",которая таскает за собой ребёнка по не совсем ясным мотивам... [h1][b]Достижения:[/b][/h1] Общая сложность достижений:---------6.5/10 Сложных достижений:-------------------3 Необходимость DLC---------------------НЕТ Время~комплита:------------------------18+ Минимум прохождений до 100%:-------2-3 На сбор предметов:---------------------0 Забагованные ачивки:-------------------0 [h1][b]Приятность:[/b][/h1] [h1] Сюжет 6/10 Геймплей 7/10 Достижения 6/10 [/h1] Перепрохождение...Вот что очень не нравится в играх, когда принуждают ради достижения проходить определённое количество раз. В общем то комплит игры не сложный,но после одного завершения игры гемплей уже не доставляет, не хватает разнообразия.
[i]Стелс игры, особенно та их часть, что от третьего или первого лица, являются одними из моих любимых игр. Почти всегда в этих играх достаточно размеренный геймплей, ввиду того, что наблюдение за противниками и дальнейшее ожидание выгодной позиции- это важная часть игры, особенно при первом прохождении. Понятное дело, что подобный темп не всем приходится по нраву. Поэтому год считается урожайным, если вышло хотябы полдюжины подобных проектов. Именно этот факт повлиял на моё восприятие Shadwen и на её конечную оценку. Тем не менее, при всём дефиците, на релизе я не стал её приобретать, ввиду плохих впечатлений от предрелизной демо-версии. Демка ужасно лагала, плюс в ней отсутсвовало обучение, а докапываться до сути было больно. Про игру забыл, на год, до вчерашнего дня, когда увидел её на "финской" распродаже. В запой прошёл игру дважды, попутно выбив ачивки.[/i] [h1]К сути:[/h1] Позднее средневековье. Безымянный город. Главных герой,- женщина с тугой косой до пояса и кинжалом в руке, волею судеб спасает маленькую девочку из лап стражи. Теперь им вместе предстоит дойти до цели, попутно узнавая друг друга. История удивляет не своим содержанием, но раскрытием. Едвали можно понять всю историю, пройдя игру лишь единожды. Детали касательно оного раскрываются в загрузочных экранах между уровнями, в коротких диалогах между героинями, а также почерпываются из подслушанных разговоров стражи. Содержание которых меняется в зависимости от стиля прохождения. Всего таких стилей прохождения два: ([i]не учитывая смешанный тип[/i]): убивая врагов и избегая врагов. [i][b]Сразу расскажу про геймплей.[/b][/i] Время в игре движется только тогда, когда движется протагонист, точнее, когда мы зажимаем какую либо кнопку движения, либо же специальную кнопку "хода времени", при этом зажимая отдельно отведённую кнопку мы можем без каких либо ограничений отматывать время вспять, вплоть до начала уровня. Эта система устройства времени по сути заменяет быстрые сохранения и загрузки, позволяя снивелировать даже малейшие ошибки моментально, повышая тем самым динамику всей игры, работает это прекрасно, никаких багов со временем я не заметил, казалось бы всё отлично, но есть нюанс. При таком подходе цена любой ошибки просто минимальна, игра чувсвуется просто неимоверно лёгкой, любую ошибку можно исправить за нескольку мгновений. Чтобы хоть как-то скомпенсировать читерское преимущество игрока, разработчики наделили стражников просто молниеносными рефлексами и точностью стрельбы, стоит им лишь увидеть игрока - в него тут же прилетит арбалетный болт. Несмотря на это, болваны так и остались болванами, их интелект схож с поведением летающих насекомых, увидевших лампочку среди темноты. Как насекомые на свет, так и они идут на любой звук, а затем с классическим возгласом "[i]должно быть крысы[/i]" возвращаются на исходную, так и не докопавшись до сути. Правда переться они могут не только на звуки, но и на тела сотоварищей, а поняв что перед ними труп - поднимают тревогу, тревога в этой игре- гейм овер. Вот и весь интелект. Суть каждого из уровней провести девочку, которая преимущественно перемещается самостоятельно, от старта к финишу, попутно отвлекая, или же убивая стражу. Отвлекать болванов мы будем в основном при помощи крюка-кошки. Которую мы можем запулить в почти любую деревяную поверхность, будь то: ящики, столбы, бочки и т.д. Кошкой можно подтянуть предметы к себе, либо же подтянуть себя к какой-либо верхатуре, заполучив тем самым более выгодное положение и обзор. Чуть позже в игре появяться и другие девайсы, большая часть из которых - различные взрывные устройства. Оставшиеся же представляют из себя 2 вида ловушек с дротиками, которыми очень неудобно пользоваться, и крыса в шаре, которая бегая по земле создаёт шум, тем самым привлекая к себе стражников. Однако же это все дополнительные инструменты, и чаще вы будете баловаться именно с крюком-кошкой. Нелетальное прохождение достаточно скучно и похоже на прохождение пазла гораздо более, чем другие стелс игры. Мы от начала и до конца, при помощи кошки или взрывчатки создаём шум, направляем болванов на него, ждём пока девочка перебежит от куста к кусту и повторяем эту схему снова и снова. Добавьте к этому ещё однообразность всех уровней и получите весьма поосредственное действо. Совсем другое дело - летальное прохождение. Тут внезапно оказывается, что не все болваны одинаковые, и что те, кто носит на башке хундсгугель- нуязвимы к убийству со спины и к убийству в прыжке с небольшой высоты, приходиться либо заманивать их в компанию к себе подобным и как либо взрывать их всем скопом, или же наоборот разводить поодиночке к какой либо высоте, чтобы оттуда спрыгнуть на них. Добавьте к этому ещё возможность убить врагов при помощи предметов, упавшим на их головы, будь то люстры, коробки и даже подъёмные краны. Всё это создаёт множество весёлых ситуаций, например у меня произошла такая: [i]увидев двух "толстых" болванов я залез "под потолок", пробравшись к ним за спины положил бомбу с таймером, смывшись наверх, прозвучал ожидаемый взрыв, оба умерли, отелтев на полметра от эпицентра, однако ящики, стоявшие рядом отлетели на пару десятков метров, угодив в компанию других болванов, прибив и там пару человек, но не всех, оставшийся начал орать и побежал включать тревогу- game over, спустя пару попыток, всё же получилось убить всех пятерых одной бомбой и ящиками[/i]. Это только один пример из личного опыта, подобные ситуации происходят достаточно часто. С графической частью всё более менее хорошо, и даже стильно. Пусть анимации и смердят бюджетностью, но на них особо не заглядываешься. Печальнее с дизайном уровней, они все выглядят одинаково. И что ужаснее они все коридорные, в них присутсвует явный путь для "крюка" и путь для девочки. В игру встроен мощный редактор уровней, а также workshop, но всё это великолепие никто толком не использует, потенциал есть, но вот нужной базы игроков - нет. В одном из патчей разработчики расширили игру добавив возможность, после прохождения пробежать уже пройденные уровни, пусть и несколько изменённые, в обратном направлении. Побег посложнее оригинала, и если остался интерес к геймплею после концовки, то можно смело проходить. [h1]Итог:[/h1] Shadwen для стелс игры по-детски проста, тут нет разнообразия при мирном прохождении, нет возможности даже настроить сложность, это простая физическая головоломка, с занятной механикой времени и однообразными уровнями, однако при агрессивном подходе всё выправляется и превращается в песочницу, где можно реализовать десятки разных идей по достижению цели. К сожалению потенциал игры не раскрыт полностью.Мало в игре действительно разных девайсов. Всего два типа врагов, и те все повально вооружены арбалетами. Можно было добавить и собак, и мечников и ещё много чего можно было, но имеем что дают. При наличии нужного настроя игра принесёт множество приятных впечатлений, покупать можно, особенно по скидке.
Игра чисто для любителей по полчаса сидеть в кустах, скрываться в тенях и вообще скрытно передвигаться. И если такого рода геймплей вам нравится, то игра, скорее всего, придется вам по душе. Остальным же не стоит связываться, покажется слишком скучной. Из плюсов: - Занятная идея с остановкой и перемоткой времени - Можно пройти без убийств или полностью зачистив локацию - Неплохая физика у объектов - Можно позабавится крафтя всякие штуки и устраняя стражников Из минусов: - Однообразные локации, противники и геймплей - Лили времена сильно глючит и бежит не пойми куда Более подробный обзор: https://www.youtube.com/watch?v=830h1mQrw8U