Shadwen is a 3rd person stealth-action game where the only rule is to remain unseen. Stay hidden - or the ruthless guards will kill you on sight!
Shadwen, an assassin on a quest to kill the king, has a chance encounter with an orphaned girl, Lily. She follows Shadwen on her dangerous journey, but when the ruthless guards get too close, Shadwen must take action right in front of Lily's eyes.
Will Shadwen risk the girl's budding trust by resorting to violence, or try and find another way while keeping her real purpose concealed?
To kill or not to kill - that is the question.
FEATURES
- MOVE FREELY - Sneak and explore around the dark and gritty medieval province and use the environment to your advantage - use your rope to grapple onto rooftops, silently drop from ceilings, or veil yourself in the shadows.
- STAY HIDDEN - Pick your assassinations carefully. Avoid being seen, heard or getting caught indirectly. Suspicious sights and noises will alert the guards - use it to your benefit.
- TIME IS AN ACCOMPLICE - Time stands still when you are not moving Shadwen, allowing you to stop at any point mid-motion. Rewind time to manipulate your past and present actions!
- USE PHYSICS - Use physics and a freely attachable rope to drag and topple objects. Make deaths look accidental; let gravity do the grave work.
- CREATE TRAPS AND HAZARDS - set up traps and hazards to lure guards towards their untimely demise; discover new ways to eliminate or distract your foes by crafting items into deadly surprises, including poison traps, spike devices, decoy toys and more.
- TWO CHARACTERS - Embrace the darkness with Shadwen and her abilities to protect Lily and create a safe passage for her.
По стилю Shadwen очень напомнила Styx - те же переползания, убийства, стражники и т.д. Игра достаточно простая в освоении и прохождении - даже на тяжёлом уровне (без поля зрения охранников и подсветки полезностей) перемотка времени назад делает чудеса. Что понравилось: - как ни странно - простота игры (приятно скоротать вечерок-другой); - двойная история (диалоги между уровнями различаются в "хорошей" и "плохой" ветках); - подача происходящего/произошедшего через подслушанные разговоры охранников; - простой и необязательный крафт. Что не понравилось: - слишком шаблонное поведение стражников (освоившись, можно держать всю толпу стражников в одном углу, непринуждённо поигрывая бочонком, пока Лили пробегает за их спинами); - поведение Лили (когда она, пробежав пол-карты, разворачивается в метре от стога сена и бежит назад... это заставляет молча биться головой в стену). Итог: приятная игра на вечер-другой, графика средняя, управление несложное, сюжет ни к чему не обязывающий.
- Следующий! - Здравствуйте! - Добрый день! Проходите, присаживайтесь. Шлем можно снять. - Не могу, он приваренный. - Ладно, оставьте. Вы у нас кто? - Скайримский я. - Ага. Вот нашел Вашу анкету. Так-так. Вижу опыт на схожей должности имеется. Рекомендация от Довакина! Хорошо. Рассказали Вам уже про нашу игру? https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1831764260 - Коротко. Я только с отзывами в Стиме ознакомился. - Понятно. В общем, у нас тут не совсем РПГ. Стелс. Придётся привыкнуть. Первое время будет непривычно. Ну хотя у Вас там в Скайриме тоже стелс был. Освоитесь. Важный момент! Взгляните на монитор. Это одно из требований работодателя. Сможете такую походку повторить? - Конечно. Меня раньше вела дорога приключений, а потом мне прострелили колено. Так что проблем с этим не будет, потому что я так и хожу. - Отлично! У врача были, зрение проверяли? - Да. Минус 25. - Идеально! Мы тогда вас в тяжелые арбалетчики назначим. И шлем снимать не придётся. - А только арбалетчики требуются? - Ага, легкие и тяжелые арбалетчики. Других мобов в игре нет. Ну король в финальной заставке ещё. Однако на эту должность Лудлета из Дарк Соуса взяли. Да не волнуйтесь так! Арбалеты снабжаются самонаводящимися стрелами. Сражаться не придётся. При обнаружении противника нажимаете на спуск и стрела всегда будет лететь в цель. В ребёнка только не стреляйте, иначе игру нашу запретят где-нибудь. Сейчас время не предсказуемое. - Солдат ребёнка не обидит! Погодите-ка. Какой ребёнок? - Сюжет такой. Тётя-асассин в сеттинге средневекового города будет прятаться и пытаться пройти мимо арбалетчиков незамеченной. За ней будет бегать маленькая девочка, управляемая АИ и корректируемая игроком. Задача у этой парочки - пройти до конечного пункта не поднимая тревоги одновременно. Вы что заканчивали? - АЛБГВ. - Академия Лагов, Багов, Глюков и Вылетов. Знаем, знаем. Не так давно Готику проходили. Вылеты у нас не числятся. А остальные навыки пригодятся! Тётя-асассин, главная героиня, будет отвлекать Вас различными способами. И когда Ваш маршрут пересечётся с маршрутом другого стражника, то надо забаговать и идти друг в друга. С Вашим зрением - это будет легко изобразить. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1833009086 - Тётя-ассасин меня как-то настораживает. Как на счёт медицинской страховки? - Не волнуйтесь! У нас работа почти всегда на свежем воздухе. Риск получить травму минимальный. Дело в том, что поощряется прохождение вообще без убийств. Но если что-то упадёт сверху, то сразу врубайте тревогу. Вы же из Скайрима! Что Вам какой-то там ящик? Стоять с кастрюлей, одетой поверх шлема или спокойным голосом говорить, что наверное показалось, после того как прилетевшая стрела застрянет во лбу - вот что сложно. А у нас всё легко. Начинают ящики рядом передвигаться, тогда Вы изображаете удивление и со словами мол, ночные духи или ветер, идёте проверять. Если игрок совсем обнаглеет, то можно подойти к кустам или к стогу сена, в которой он прячется и отдавить ему ногу. - А что у Тёти-ассасина ещё в арсенале? Чтоб я был готов. А то вот так ногу отдавлю, а она обидится. - У неё есть набор смертоносных орудий. Однако их придётся крафтить из многочисленных частей, которых ещё надо будет найти. Игра проходится и без этих откровенных излишеств. Гораздо чаще эта самая Тётя будет, опять же, передвигать ящики, прятаться в кустах и изображать люстру посреди зала в замке, вися на крюке-кошке. Видеть её в такие моменты не надо. Высота более 2-м метров вне вашей компетенции. Делаем вид, что цель потеряли и возвращаемся на оговоренный маршрут. - Понятно. А по деньгам что? - Ну смотрите. Оформим Вас на неполный рабочий день. На полный день нет смысла т.к. игра проходится за 5-6 часов. Бюджет у нас небольшой, Shadwen стоит 379 рублей (перебор, но по скидке бывает за 94 рублика. Если что, можно и за 150 взять). Так что как основная работа, конечно, не вариант. А вот как подработка - отлично! Санаторные условия! Посмотрите какой закат, какое небо, какая архитектура! С размытием только переборщили. Но это наш дизайнер. Он так видит! Наверное потому что у него тоже минус 25 зрение. - Про сюжет ещё вопрос. Что происходит-то? - Да нет тут сюжета в принципе-то. Игрок мстит королю, а мелкую девчонку берёт с собой, когда та за яблоками лазила в местный полисадник, и её стражник поймал. Всё. Сказать-то больше и нечего. Разве что сценарист во время разработки в отпуске был. Причём, судя по качеству истории, даже не в Анапе. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1833438287 - Что-то я тогда не понимаю. Искусственный интеллект никакой в игре. Сюжета нет. Как стелс игра очень простая. Короткая. В это дело вообще хоть кто-то играет? Каков поток посетителей будет? - Поток посетителей приличный. Дело в том, что Shadwen - это самый динамический стелс на моей памяти. Разработчики дали возможность при неудаче отматывать время назад. Благодаря этой возможности, игрок не начинает заново с ближайшей контрольной точки, а пробует разные варианты прохождения участка практически сразу. Не слушает диалоги, не ждёт когда охрана опять отвлечётся и повторит свои однотипные действия т.д. Очень много рутины пропадает. Да, получается такая казуальная версия стелса. Но многим, хотя и не всем, игрокам именно это и нравится. Контента мало, халтуры много. Да и вообще Shadwen не создает впечатление законченной игры. Это скорее демо-версия или эксперимент, хотя и удачный. - Понятно. Ну я тогда согласен. Могу сейчас и начать. Мне в какую главу идти? - Давайте в пятую. Там возле костра с напарником патрулировать будите. Кстати, русской озвучки нет, так что все разговоры ведите на английском.
Сразу скажу, что игрой я в целом доволен, но у неё есть ряд существенных минусов. Минусы: -Сюжет. Он по сути представлен только вступительным и завершающим роликами. Среди игры ничего сюжетного не происходит, это просто уровни, которые надо проходить в стелсе. Сам сюжет на мой взгляд довольно бредовый и нелогичный. "Я иду убивать короля, до которого очень непросто добраться. А вот случайная маленькая девочка, возьму-ка я её с собой, не бросать же". Вот и весь сюжет. -Очень мало возможностей для нелетального прохождения. В игре есть 10 видов устройств и практически все - для убийств. По сути из нелетального можно только отвлекать охранников, двигая предметы, зацепив их верёвкой. Маловато. Явно не хватает способностей и устройств вроде тех, что были в Dishonored\Styx\Thief. -Порой очень глупое поведение AI той самой девочки. Бежит не туда и не тогда, или не бежит вовсе, или бежит в обратную сторону. Порой я негодовал. -В абсолютном большинстве случаев у этой самой девочки есть только один путь, и провести её можно только по этому пути. Хотелось бы вариативности. -Сам стелс в некоторых аспектах крайне корявый. Как например растущие ВЕЗДЕ кусты, в том числе из пола внутри зданий. Неужели нельзя было добавить хоть бочки какие-нибудь, в которые бы можно залезать. Причём если залез в куст, даже если при этом охранник уткнулся в тебя своим оружием - ты всё равно невидим для него. Выглядит крайне глупо. Теперь о хорошем: -Система управления временем - лучшее, что есть в этой игре. Пока ты не двигаешься - мир вокруг останавливается. Капли дождя висят в воздухе, ветер и огонь замирают. Очень необычно. Плюс к тому - возможность отмотать время в любой момент - это просто идеальная система сохранений для абсолютно любой игры. Я ненавижу чекпоинты, я люблю старые добрые быстрые сохранения, но это решение - просто идеальное, даже не знаю что можно придумать лучше. -Атмосфера и стиль. Да, они мне понравились. Похоже на Thief, только не такой угрюмый и тёмный. -Стелс хоть и кривоватый, но всё-таки интересный, требует порой хорошо продумать тактику. -Продолжительность около 6 часов - я ожидал меньшего, был приятно удивлён. -В довесок простенькая система крафта (те самые устройства), но мне она не пригодилась, ибо практически всё - летальное. В целом игрой я остался доволен, и наверняка перепройду её позже. Это не идеальный стелс, у него много огрехов, но играть мне было интересно. Если упомянутые выше игры вам нравятся - обратите внимание и на эту. С хорошей скидкой она стоит своих денег.
Знаете, это игра не про сюжет. Тут его даже меньше чем в порно. Но плохая ли это игра? Нет. Эта игра про геймплей и атмосферу. Начну с плохого. - Тут практически нет сюжета. То что есть подаётся в загрузочных экранах, которая в свою очередь приподноситься в виде диалогов между двумя главными героинями - самой Шадвин и сиротой Лилу. Мативация Лилу идти за Шадвин отсутствует чуть более чем полностью. Но про это так же нечего сказать как и про сам сюжет. Смешанные чувства. +\- Управление Лилу нет и за неё играет бот. И он бывает тупит, не критично, но тупит. Хотя местами когда Лилу разбегается лучше за ней не отставать, она без проблем может довести тебя нужного куста что забавит само сабой. То что понравилось. + Атмосфера и лвл дизайн. Ночной город забитый стражей. Он сделан очень классно, уровни продуманы очень хорошо, к логике положения некоторых вещей конечно же можно придраться (типа стоящих высоко бочках или торчащих из каменной мостовой кустов), но в целом всё на своих местах. + Интересные задумки в геймлпее. Если ты стоишь, время стоит. Если ты двигаешься, то и внутриигровое время тоже идёт. Если накосячил, то можно откатить время назад на столько сколько тебе нужно. Да, в этой игре не возможно умереть в классическом понимании, что бы начать уровень заново как мы к этому привыкли. Тут ты просто откатываешь время назад и думаешь что ты сделал не так. Боёв тут так же нет. Ты умираешь с одного тычка по этому данный подход очень даже обоснован. Порой ты ощущаешь себя ситхом. Ведь для прохождения уровня вас должно быть двое, учитель и ученик XD. А если серьёзно - Лилу является очень сильно затормаживающим и сильно усложняющим фактором. Ведь самому легко пройти по верхам и добежать от одного конца, до другого. Но, с другой стороны на ней и держится весь интерес к прохождению уровней. Да они искусственно растянуты из-за этой сиротки, но такова задумка и она лично меня не напрягает. + Крафт. Он простой и понятный. Находишь рецепт, лутаешь специальные ящики и крафтишь нужные штуки. + Стелс. У него есть некоторые проблемы типа торчащей головы из кустов. Но это всё мелочи как и многие огрехи в играх. Он сделан хорошо. Враги тебя слышат и видят (порой не видят в упор) но такое бывает во многих стелс экшенах сплошь и рядом. + Приятная графика. СэрЪ графоуни тут есть, он очень приятно прорисован, с любовью. Играешь и глаз радуется. В итоге что могу сказать. Игра явно не про сюжет, она про геймплей. Очень приятный, не напрягающий геймплей. Стоит ли брать? Если вы любите какой ни будь зубодробительный стелс, аля первый хитман, то вам тут будет скучно. Всем остальным... по скидке очень хороший вариант для проведения пары приятных вечеров и выбивания всех ачивок. Хотя и за полную стоимость взять будет не стыдно.
Короткая игра повествующая о Шадвен, девушке, которая хочет убить короля, но на пути к нему встречает ребенка Лилли и вместе с ней продолжает свой путь к трону. От Ваших действий зависит концовка (а конкретно от убийств). Прекрасная графика, отличные уровни и грамотная их проработка (дает Вам выбор пройти не трогая никого, либо убить всех), наличие инвентаря и возможность создавать различные ловушки и приманки. 8 пряток в кустах из 10