0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 6000 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить Total War: Three Kingdoms

Оценки игроков: Очень положительные
Standard Edition
1599 р
экономия
-36%
890 р
Ожидается поступление
Royal Edition
1699 р
экономия
-41%
1169 р
Ожидается поступление
Активация:
Steam
Регион:
Россия, страны СНГ
Язык:
Русский (Интерфейс + Озвучка)

Total War: Three Kingdoms — новая масштабная историческая стратегия из серии Total War, удостоенной множества наград.

Подробнее

13
лет продаем игры
150000+
настоящих отзывов
35000+
раздали игр
2900+
игр в наличии
Сравнение изданий
Standard EditionRoyal Edition
Игра Total War: Three Kingdoms
Дополнение Eight Princes
Описание

Total War: THREE KINGDOMS — эта игра из популярнейшей стратегической серии посвящена легендарному военному конфликту в древнем Китае. Вас ждет эпоха легендарных героев и традиционное для Total War сочетание эпических сражений в реальном времени и глубоко проработанной пошаговой кампании.

Китай, 190 год н. э. Добро пожаловать в новую эру великих завоеваний.

Эта прекрасная страна разобщена и раздроблена. Ей нужен новый император и новые идеалы. Объедините Китай под своей властью. Станьте родоначальником новой великой династии, чье наследие просуществует много веков.

Выберите одного из одиннадцати прославленных военачальников и заставьте остальных покориться. Набирайте на службу великих героев. Побеждайте врагов в экономике, в развитии, в политических интригах — и, конечно, на полях сражений.

Станете ли вы заключать прочные союзы, скреплять их узами дружбы и добиваться того, чтобы даже неприятель относился к вам с уважением? Или вашим оружием на пути к победе станут вероломство, интриги и предательство?

Начав с чистого листа, вы напишете собственную легенду. Легенду о великих завоеваниях!

ДРЕВНИЙ КИТАЙ ВО ВСЕЙ КРАСЕ. Познакомьтесь с Китаем эпохи Троецарствия — огромной и поразительно прекрасной страной. Сражайтесь в зеленых субтропиках, в засушливых пустынях и у подножия заснеженных гор. Вас ждут легендарные достопримечательности Поднебесной, вроде Великой стены и реки Янцзы. Весь древний Китай у ваших ног. Чтобы победить раздор и восстановить гармонию, вам придётся исходить его вдоль и поперёк.

ВЕЛИЧАЙШИЕ ЛЕГЕНДЫ КИТАЯ. Постройте новую империю, приняв роль одного из одиннадцати легендарных военачальников, персонажей великого китайского исторического романа «Троецарствие». Непревзойдённые полководцы, могучие воины, мудрые политики — все эти герои обладают уникальными целями и особенным стилем игры. Множество второстепенных персонажей готовы служить вам, вести ваши армии, возглавлять ваши провинции и укреплять растущую империю. Персонажи — сердце этой игры. Будущее Китая — в руках его великих героев.

СИСТЕМА ГУАНЬСИ. Отношения между персонажами Total War: THREE KINGDOMS базируются на концепции гуаньси, динамических социальных связей, благодаря которым каждое ваше действие может повлечь за собою далеко идущие исторические последствия. Каждый из героев обладает уникальной личностью, мотивацией, симпатиями и антипатиями. Между ними формируются отношения, положительные или отрицательные — но всегда судьбоносные.

ЭСТЕТИЧЕСКОЕ СОВЕРШЕНСТВО. Искусство войны. В THREE KINGDOMS это выражение обретает свой истинный смысл благодаря превосходной графике и зрелищным поединкам в стиле у-шу. Добавьте к этому превосходный интерфейс, эффектные пейзажи, аутентичное визуальное оформление… Древний Китай, воссозданный в игре, будет радовать глаз каждым своим аспектом.

ГАРМОНИЯ БОЕВ В РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ И ПОШАГОВОГО РЕЖИМА. В THREE KINGDOMS пошаговая кампания и битвы в реальном времени связаны тесней, чем когда-либо раньше в серии Total War. Теперь действия в бою имеют далеко идущие последствия — они влияют на отношение героев к вам и друг к другу. Могущественные союзники — ключ к победе в этом мире. Можно сказать, что новая механика добавляет и без того проработанному игровому процессу еще одно измерение.

Активация продукта в Steam
  1. Получите оплаченный товар в разделе Мои покупки.
  2. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  3. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  4. Войдите в меню «Игры» и выберите пункт «Активировать через Steam».
  5. Примите соглашение подписчика Steam.
  6. Введите ключ активации (для его получения необходимо купить Total War: THREE KINGDOMS).
  7. После активации вам будет предложено скачать игру Total War: THREE KINGDOMS.

Ключ также можно активировать через браузер.

Минимальные системные требования
  • Windows
  • Mac
  • SteamOS + Linux
Система:
Windows 7 (64-Bit)
Процессор:
3.0 ГГц
Память:
4 ГБ
Графика:
с объемом видеопамяти не менее 1024 МБ
DirectX®:
11
Размер:
60 ГБ свободного места
Система:
Mac OS 10.14.4 или лучше
Процессор:
2.0 ГГц
Память:
4 ГБ
Графика:
с объемом видеопамяти не менее 2048 МБ
Размер:
54 ГБ свободного места
Система:
GNU/Linux 18.04 или лучше
Процессор:
3.4 ГГц
Память:
6 ГБ
Графика:
с объемом видеопамяти не менее 2048 МБ
Размер:
60 ГБ свободного места
Детали игры
Работает на:
Дата выхода:
23 мая 2019
Издатель:
Количество игроков:
Достижения Steam:
78
Комментарии и отзывы (94)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
21 сен 2022
Отзыв к покупке
Ключ активировался.
Куплен:
28 авг 2022
Отзыв к покупке
ключ пришел сразу, активировал, советую
Куплен:
11 мар 2021
Отзыв к покупке
гуд
Куплен:
04 мар 2021
Отзыв к покупке
Спасибо! Как и ожидал, всё быстро и без сомнительных маневров! Поддержка ответила на вопросы еще до оплаты, очень быстро, к слову. Рекомендую данный магазин!
Куплен:
02 мар 2021
Здоавствуйте! Будет ли дополнениеFates DividedTotal War: THREE KINGDOMS ??
02 мар 2021
Администратор
Аллмонах Великий
Здравствуйте!

Если будет данный товар у поставщиков, то обязательно добавим.
Пока без сроков, к сожалению.
02 мар 2021
срок релиза 11 марта. Вот думаю успею ли у вас купить?
02 мар 2021
Администратор
Аллмонах Великий
Аллмонах Великий, Пока нет информации о данном DLC.
10 окт 2020
Отзыв к покупке
Все отлично, мгновенно получил ключ
Куплен:
11 сен 2020
Администратор
В наличии!
28 мар 2020
Здравствуйте, когда будет в наличии?
28 мар 2020
Администратор
Данил Харисов
Здравствуйте!

Как только появится возможность - обязательно пополним.
Конкретных сроков, к сожалению, пока нет.
03 окт 2019
Отзыв к покупке
Быстро, просто, без обмана. Ненавижу оставлять отзывы, но ведь сайт хороший
Куплен:
28 сен 2019
Отзыв к покупке
все супер!
Куплен:
Обзоры в Steam
Dr.Rybkin
Рекомендую
Опубликовано: 29 июн в 21:18

Великолепная игра, миллиард узких глаз из 10

NineInchNail
Рекомендую
Опубликовано: 30 июн в 09:59

Где то тут прозвучало, что это лучший старт в серии....Лучший, не значит ХОРОШИЙ. Это значит, что другие были еще хуже))) Вот купите. Купите и играйте, но той игрой, которую действительно НАДО бежать покупать и играть, она станет года через 3-5, как Рим2. Банально и уже всем известно, но только после десятков патчей, дополнений и потраченых денег, превышающих стоимость изначальной игры, все это обретет форму, к сожалению, такова современная индустрия. И если вы хотите большую и сложную игру (привет, Парадоксы, Эндлесы и прочие Фэллауты), придется подождать. Пока ничего нельзя сказать о реиграбельности, если никаких других культур не добавят. Достаточная производительность в среднем, но так же мучают некоторые глюки при пролистываниикарты, при некоторых эффектах (опять же ждем патчи), адовое мыло с одной стороны, дикая резь при других настройках, отказался от сглаживания вообще, как и в Рим2 в первые годы....А потом они добавили нормальное сглаживание, как в Аттиле...подождем... Сложный для понимания сеттинг, имена, названия...АДЪ, приходится читать доп-литературу, чтоб вникнуть, благо историю люблю и читаю много. Все совсем другое, почти никаких параллелей с евро-цивилизацией. ИИ....тупорылый, ну честно, в каждом бою просто кидает на растерзание стрелковую пехоту, оставляя фланги для обхода конницей. Режим "романа"...ну вы серьезно? Неужели не хватило Вархаммерной серии для фэнтези и прочих орков в других играх, где лучники стреляют на полкарты молниями как из пулемета? Тупейщий пафос персонажей в этом режиме и "корчи гномика" при озвучивании их реплик (сразу включайте китайскую речь, оставив субтитры), шлак. Реальная история была в тысячу раз интереснее, чем писаки от пера потом наизвращали.

ArsDoctor
Рекомендую
Опубликовано: 04 июл в 05:57

Что ж, пройдя наконец кампанию за Сунь Цзянь (впоследствии герцогство и царство У) и вправду хочется сказать, что перед нами пожалуй лучшая часть серии на текущий момент. Впрочем обо всём по порядку. Играл я на легенде, в режиме хроники, полное прохождение заняло 190 ходов. [h1] Древний Китай [/h1] Creative Assembly добралась до нового для себя сеттинга Троецарствия - периода распада китайской империи Хань и последующей за этим борьбы за влияние. Я не большой знаток истории, поэтому просто скажу, что ощущается всё приятно. Карта после необходимого периода привыкания смотрится красиво, радуя наличием различных ландшафтов и рек, которые с одной стороны являются преградами для армий, с другой передвижение по ним самим куда быстрее, чем по земле. Изображения отрядов и генералов, перепалки последних во время загрузок перед боем, иконки построек и локации в битвах: всё создаёт нужный колорит (особенно удались вспыхивающие от любого огня ночные леса и раскинувшиеся посреди равнин озёра). [h1] Всё новое - это лучшее из старого [/h1] THREE KINGDOMS вобрала в себя самые здравые механики предыдущих частей: [list] [*]Система провинций больше всего схожа с той, что была в Thrones of Britannia - у вас есть основной город со слотами для построек и несколько (1-3) маленьких поселений вблизи города с почти линейной системой улучшения. [*]Из тех же тронов пришла механика постепенного найма войск, когда изначально в вашем распоряжении появляется лишь огрызок отряда, которому соответственно требуется несколько ходов для приведения в полную боевую готовность. [*]Доход от построек делится на 3 типа: крестьянство, коммерция, промышленность. Чему отдать приоритет зачастую зависит от дополнительных небольших поселений, входящих в состав провинции, или же от того, какого курса реформ (исследований) ты придерживаешься. [*]Сельскохозяйственные постройки нужны ещё и для производства пищи, тратящейся на улучшение главной ветки города и получения дополнительного дохода от крестьянства. [*]Армии имеют в своём распоряжении ограниченное количество припасов, пополняющихся на дружественной территории и расходующихся на вражеской, что не позволяет безнаказанно гулять по чужим землям. Свои припасы есть и у городов, они влияют на число ходов, которое гарнизон сможет продержаться без потерь в случае осады. А у типичного города это всего 1-2 хода, прочие же мелкие поселения несут потери сразу на следующий ход, так что осады в кои-то веки обрели смысл. [*]Дипломатия неожиданно подала признаки жизни, тем самым став лучшей среди всех игр серии. Тут можно обмениваться и продовольствием, и снаряжением полководцев, и землями. Есть браки, коалиции, союзы, вассалы. И главное, что ты всегда видишь, сколько условных очков стоит то или иное предложение. Это конечно зависит и от отношения фракций, но простые просьбы вроде права прохода всегда можно выторговать за разумную цену. [/list] [h1] Когда эксперименты заходят слишком далеко [/h1] Всё вышесказанное конечно хорошо, но THREE KINGDOMS отнюдь не только умело эксплуатирует предыдущие наработки студии, но и приносит несколько поистине оригинальных вещей. Именно из-за них игра в первую очередь и заслуживает внимания. Главное достижение этой части - персонажи, участвующие практически во всех важных аспектах игры. В первую очередь они конечно выполняют роль полководцев, но теперь один герой может иметь в своём распоряжении не более 6-ти отрядов, а армия вмещает не более 3-ёх героев, соответственно её максимальный размер - 18 отрядов + 3 командира. Нанятые отряды будут намертво прикреплены к командиру и составят его личную дружину, служба которой может окончиться лишь со смертью их предводителя. До тех пор они всегда будут неотступно следовать за ним (и готов поспорить составят ему компанию в цифровой вальгалле после смерти), т.е. например распустив полководца, а потом снова наняв его, вы автоматически нанимаете и всю его дружину (это называется возвратом в игру и куда дешевле найма армии с нуля). Или же назначив героя управляющим провинции (губернатором) он вместе с дружиной появится в гарнизоне города (причём в этом случае дружина не стоит содержания). Наконец захватив в плен вражеского героя после боя, и приняв его на службу, он оставляет при себе те отряды, которыми с вами воевал, таким образом можно получить доступ к войскам, вам самим не доступным. Помимо управления армиями и провинциями, что вообще говоря можно совмещать, персонажи ещё способны выполнять поручения в тех же самых провинциях, давая последним какой-либо баф на 5 или 15 ходов. По-началу это воспринимается просто как некий бескровный способ подкачать героя, но ближе к середине игры значимость поручений возрастает (чего стоит хотя бы ускорение пополнения войск на 15% где-нибудь на передовой). Персонажи экипируются оружием, бронёй, плотвой, собутыльником и побрякушкой, которые улучшают их характеристики. Персонажи составляют мнение о других персонажах, что позволяет им лучше или хуже сосуществовать, влияя на их уровень счастья. Персонажи с низким счастьем могут вас предать.[u]Каждая из вышеописанных деталей сама по себе не является чем-то поражающим воображение, но в совокупности они создают уникальное ощущение ролевой системы, заставляя тебя действительно беспокоится о героях и принося значимость столкновениям сильнейших персонажей (армий).[/u] Наконец некоторые персонажи могут стать шпионами, кстати о них: система агентов, загрязняющих в последних частях стратегическую карту словно пластик океан, достигла своего апогея и наивысшей точки развития. Исчезнув. Совсем. Ну ладно, не совсем. Вы можете отправить персонажа во вражескую фракцию, дабы он постепенно втирался к ним в доверие и продвигался по служебной лестнице, становясь полководцем, управляющим, а то и членом семьи правящего семейства. Получение этих полномочий открывает всё новые возможности подпортить соперникам жизнь, среди которых частично и раскиданы способности агентов из предыдущих частей. [u]Не скажу, что я много пользовался шпионами (но в дальнейшем постараюсь), так как для их успешного внедрения желательно вырезать часть героев противника, да и вообще они требуют деликатного обращения. Однако механика выглядит интересно и свежо.[/u] Также хочется отметить прекрасное как визуально, так и идейно древо развития (действительно древо, сакура). Его уже нельзя назвать линейным, [u]оно действительно заставляет тебя выбирать между одними возможностями, отказывая себе в других.[/u] На момент окончания игры у меня было изучено лишь чуть больше половины всех технологий, что подстёгивает к повторному прохождению с другим путём развития. Получение дохода с провинций стало довольно кропотливым процессом, требующим баланса между удовлетворением общественному порядку, достаточным количеством пищи, изучением необходимых технологий для постройки самых доходных зданий и извечной борьбы с коррупцией (серьёзно, коррупция - просто ужас, когда я узнал о том, что она режет 93% дохода провинции, я наконец понял необходимость поручения о борьбе с коррупцией, которое снижает её на 50%). Это приводит к тому, что по-настоящему богатых провинций мало. У меня 90% дохода приходило где-то с 1/3 моих земель. Всё это подводит к мысли, что [u]экспансия больше не панацея[/u]. [h1] Красота в простоте [/h1] Во многих вещах THREE KINGDOMS стала попросту удобнее своих предшественниц. В дипломатии и авторасчётах полностью исчез рандом, исход всегда будет известен. Появилась возможность реванша: сыграть бой заново сразу после его завершения, даже на легендарном уровне сложности. Но главная заслуга разработчиков - создание понятной цветовой схемы, разделяющей на классы персонажей, постройки, реформы. Вкратце она выглядит как-то так: синий - стрелки (сюда же требушеты), коммерция зелёный - копейщики, земледелие пурпурный - мечники, промышленность жёлтый - боевая конница (какая-то бесполезная), административные постройки красный - ударная конница, военные постройки [h1] Идеал недостижим [/h1] Но к нему можно приблизиться, что игра и сделала.

Wotan
Рекомендую
Опубликовано: 17 июн в 19:16

Как фанат серии, я конечно же её купил и прошел. Игра вышла на уровне, но есть конечно и куча недостатков. Играл за разбойников (Чжэн Цзян). С самого начала ну просто нихренашеньки не понятно, все эти имена, кто есть кто и т.д. В других сериях тоже бывало такое, но везде, абсолютно везде, была энциклопедия, где более-менее подробно писали обо всех фракциях, о юнитах и прочее. Тут же этого нет, а вместо нормальной энциклопедии - маленькая вшивенькая, неудобная карточка и та, только у отрядов. Как понять кто из них легендарный полководец? Да особо никак, рано или поздно любой ваш персонаж превратится в "легендарного". Но понять можно - нужно осмотреть его инвентарь и если там есть какой то именной доспех/оружие/лошадь, то да это действительно легендарный персонаж тех времен. Но чего то особого не ждите от него - вкачанный обычный персонаж будет таким же. По началу по мимо общего хаоса и неразберихи кто есть кто добавили еще и постоянные смены имен фракций. Вот ты только запомнил, что какой нибудь Юань Шао твой друг и ты с ним торгуешь, как вдруг его убили и фракция стала зваться например Фун Хуэй и ты начинаешь вообще не понимать кто где, кто все эти люди. Потом конечно привыкаешь немного. По дипломатии - да, вроде ребята ей занялись и прочее и откровенно говоря, она очень помогла мне на пути к победе, но всё ещё сыро. Точно так же примерно каждый ход перебираешь все возможные фракции на предмет заключения торговли, при чем даже если отношения так себе - вы всегда можете отдать им какую нибудь побрякушку и договор ваш. Побрякушки это вообще отдельная тема. Почти сразу у вас начинает копится прилично всякого хлама, за который вы можете выменять ПОЧТИ всё на свете, не спасает даже ограничение в 4 штуки на договор. Торговое соглашение? Одна побрякушка! Выдать замуж за, на секундочку, самого Лю Бэя? 3 побрякушки. Область хотите? Выбирай любую, отдай 4 побрякушки, возможно придется добавить чуток золотых или продовольствия и вуаля! За игру сменил гдето 3 союза, почти всегда с бывшими врагами и почти всегда они предавала потом. По сути все мои союзы - были прикрытием моих фронтов потому, что воевал я почти сразу и почти со всеми фракциями. Ваши отношения с фракциями почти никак не влияют на соглашения и поведения их в игре - все разы, когда меня предавали союзники отношения были выше некуда. Цао Цао это отдельный разговор - предают абсолютно всегда и, будучи моими данниками, обявили мне опосредственную войну, я тогда охренел, а сами так и остались данниками некоторое время. Кстати данники - это вообще отдельная история. Если бы я знал, что это так легко и так профитно - я бы прошел игру не за 200+ ходов, а гораздо меньше. Пример: нас осталось 4 основные фракции, включая меня, 3 из нас объявили себя императорами. Путем шпионажа я знаю, что у фракции "Царство У" бюджет всего 8к золота. Так уж получилось, что я зачем то тыкнул им "сделать данником". Они согласились. Моя прибыль с этого данника оказалась 36к за ход. 36!!!!!! В принципе после этого можно было уже не продолжать играть. Другой фракции на этом же ходу я предложил тоже самое, они согласились, но там были какие то "жалкие" 26к за ход. И вот было у меня до этого еле-еле денег на 3 хорошие армии как я просто нанял еще эмм кажется 8 армий, конечно же элитные отряды. Кстати! После того, как я начал их собирать - я обнаружил, что конница моя стоит - да ни**я она не стоит. Нефритовые драконы, как и все остальные, стоили эмм 0. 0(ноль), но конечно же их жалование обошлось мне в "копеечку" каждый отряд по 20 золотых за ход. Хотите так же - захватите все конные пастбища - все они на севере, всего их 5. Шпионаж. Он оооочень порадовал, интересное нововведение, есть крутые ништяки типа мятежа в армии и восстание провинции, если шпиона назначат управляющим. Удивительно, но при этом фракция не объявляет тебе войну, а ВСЯ провинция переходит тебе. Очень хотел, чтобы мой шпион стал главой фракции, его даже сделали уже наследником. И в момент, когда главу фракции я убил в бою - ничего не произошло. Мой шпион как был наследником, так им и остался, а главой фракции стал какой то левый тип. Обидно. мб баг? Не знаю. После того, как я получил очередной ранг "дурной славы" всей фракции навсегда дали способность "несокрушимые" - полный иммунитет к морали. И и без того унылые сражения стали еще унылее. Еще дольше и еще унылее, проиграть сражение стало ну очень сложно. В самим сражениях из плюсов - можно поджигать лес, конечно отдельной на это кнопки нет(а надо бы) всё получается само собой, но эффект просто колоссальный, мораль врага убивает на ура. Правда можно и себя поджечь, так что аккуратнее. Уверен в сетевых битвах ребята этим пользуются. Из минусов: ну как всегда тупой ии, подкрепления особо не ждут и в итоге ты бьешься сначала с основным войском и небольшим количеством подкреплений, а потом ручейком подкреплений, которые идут на тебя по 4-5 отрядов волнами. Конница вроде фланги и обходит, но периодически валят на стену из копий. При осаде, если терпения хватит можно частенько рассчитывать на ничью, когда у тебя остаются солдат 100 и у противника пара их "генералов". Они не нападают, но и не убегают. А если напасть на них, то они тебя размотают. Баррикадами можно легко сделать, чтоб ИИ шел тем путем, что тебе нужно - они их не разбивают (пару раз за всю игру). Всё думал, когда же появятся городские осадные машины у обороняющихся, но увы, даже в имперских городах их нет. Кстати захватить имперский город, как правило легче, чем какое нибудь сельхозугодье. Первый обороняют 4-5 отрядов, а второе 10-12. Поведение своей конницы так же туповатое. Стрелков догоняют еле-еле. Бои при приближении не смотрибельны - тыкают туда сюда, да и крови нет. Ну пусть в длс добавляют кровь и добивания, но пусть хотя бы с релиза чтоль выпускают его... Без перков на перемещение - делать нечего, армии без них не доходят от поселения к поселению. В первые у меня в каждой армии был отряд требушетов - раньше их не брал т.к. они очень сильно замедляют передвижение армии по карте, а сейчас нет, ходят как обычно. В общем 6/10, видно, что ребята вроде стараются, но пока, без патчей на выходе всё сыровато. Переигрывать пока не вижу смысла - всё тоже самое, только с другой стороны.

Pashik_Spb
Рекомендую
Опубликовано: 13 июн в 14:31

Все классно, даже очень) Единственный косяк это то что после обновлений стала вылетать игра! До обновлений ни разу не вылетела!