0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 3397 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0
Total War: Three Kingdoms
Оценки игроков: Очень положительные
Standard Edition
1299 р
экономия
-48%
1190 р
Мгновенная доставка
Royal Edition
1399 р
экономия
-51%
1469 р
Мгновенная доставка
Активация:
Steam
Регион:
Россия, страны СНГ
Язык:
Русский (Интерфейс + Озвучка)

Total War: Three Kingdoms — новая масштабная историческая стратегия из серии Total War, удостоенной множества наград.

Подробнее

Сравнение изданий
Standard EditionRoyal Edition
Игра Total War: Three Kingdoms
Дополнение Eight Princes
Описание

Total War: THREE KINGDOMS — эта игра из популярнейшей стратегической серии посвящена легендарному военному конфликту в древнем Китае. Вас ждет эпоха легендарных героев и традиционное для Total War сочетание эпических сражений в реальном времени и глубоко проработанной пошаговой кампании.

Китай, 190 год н. э. Добро пожаловать в новую эру великих завоеваний.

Эта прекрасная страна разобщена и раздроблена. Ей нужен новый император и новые идеалы. Объедините Китай под своей властью. Станьте родоначальником новой великой династии, чье наследие просуществует много веков.

Выберите одного из одиннадцати прославленных военачальников и заставьте остальных покориться. Набирайте на службу великих героев. Побеждайте врагов в экономике, в развитии, в политических интригах — и, конечно, на полях сражений.

Станете ли вы заключать прочные союзы, скреплять их узами дружбы и добиваться того, чтобы даже неприятель относился к вам с уважением? Или вашим оружием на пути к победе станут вероломство, интриги и предательство?

Начав с чистого листа, вы напишете собственную легенду. Легенду о великих завоеваниях!

ДРЕВНИЙ КИТАЙ ВО ВСЕЙ КРАСЕ. Познакомьтесь с Китаем эпохи Троецарствия — огромной и поразительно прекрасной страной. Сражайтесь в зеленых субтропиках, в засушливых пустынях и у подножия заснеженных гор. Вас ждут легендарные достопримечательности Поднебесной, вроде Великой стены и реки Янцзы. Весь древний Китай у ваших ног. Чтобы победить раздор и восстановить гармонию, вам придётся исходить его вдоль и поперёк.

ВЕЛИЧАЙШИЕ ЛЕГЕНДЫ КИТАЯ. Постройте новую империю, приняв роль одного из одиннадцати легендарных военачальников, персонажей великого китайского исторического романа «Троецарствие». Непревзойдённые полководцы, могучие воины, мудрые политики — все эти герои обладают уникальными целями и особенным стилем игры. Множество второстепенных персонажей готовы служить вам, вести ваши армии, возглавлять ваши провинции и укреплять растущую империю. Персонажи — сердце этой игры. Будущее Китая — в руках его великих героев.

СИСТЕМА ГУАНЬСИ. Отношения между персонажами Total War: THREE KINGDOMS базируются на концепции гуаньси, динамических социальных связей, благодаря которым каждое ваше действие может повлечь за собою далеко идущие исторические последствия. Каждый из героев обладает уникальной личностью, мотивацией, симпатиями и антипатиями. Между ними формируются отношения, положительные или отрицательные — но всегда судьбоносные.

ЭСТЕТИЧЕСКОЕ СОВЕРШЕНСТВО. Искусство войны. В THREE KINGDOMS это выражение обретает свой истинный смысл благодаря превосходной графике и зрелищным поединкам в стиле у-шу. Добавьте к этому превосходный интерфейс, эффектные пейзажи, аутентичное визуальное оформление… Древний Китай, воссозданный в игре, будет радовать глаз каждым своим аспектом.

ГАРМОНИЯ БОЕВ В РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ И ПОШАГОВОГО РЕЖИМА. В THREE KINGDOMS пошаговая кампания и битвы в реальном времени связаны тесней, чем когда-либо раньше в серии Total War. Теперь действия в бою имеют далеко идущие последствия — они влияют на отношение героев к вам и друг к другу. Могущественные союзники — ключ к победе в этом мире. Можно сказать, что новая механика добавляет и без того проработанному игровому процессу еще одно измерение.

Активация продукта в Steam
  1. Получите оплаченный товар в разделе Мои покупки.
  2. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  3. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  4. Войдите в меню «Игры» и выберите пункт «Активировать через Steam».
  5. Примите соглашение подписчика Steam.
  6. Введите ключ активации (для его получения необходимо купить Total War: THREE KINGDOMS).
  7. После активации вам будет предложено скачать игру Total War: THREE KINGDOMS.

Ключ также можно активировать через браузер.

Минимальные системные требования
  • Windows
  • Mac
  • SteamOS + Linux
Система:
Windows 7 (64-Bit)
Процессор:
3.0 ГГц
Память:
4 ГБ
Графика:
с объемом видеопамяти не менее 1024 МБ
DirectX®:
11
Размер:
60 ГБ свободного места
Система:
Mac OS 10.14.4 или лучше
Процессор:
2.0 ГГц
Память:
4 ГБ
Графика:
с объемом видеопамяти не менее 2048 МБ
Размер:
54 ГБ свободного места
Система:
GNU/Linux 18.04 или лучше
Процессор:
3.4 ГГц
Память:
6 ГБ
Графика:
с объемом видеопамяти не менее 2048 МБ
Размер:
60 ГБ свободного места
Детали игры
Работает на:
Дата выхода:
23 мая 2019
Издатель:
Количество игроков:
Достижения Steam:
78
Комментарии и отзывы (86)
10 окт
20:32
Отзыв к покупке
Все отлично, мгновенно получил ключ
Куплен: Total War: Three Kingdoms. Royal Edition
11 сен
20:38
Администратор
В наличии!
28 мар
20:45
Здравствуйте, когда будет в наличии?
28 мар
20:48
Администратор
Данил Харисов
Здравствуйте!

Как только появится возможность - обязательно пополним.
Конкретных сроков, к сожалению, пока нет.
03 окт 2019
Отзыв к покупке
Быстро, просто, без обмана. Ненавижу оставлять отзывы, но ведь сайт хороший
Куплен: Total War: THREE KINGDOMS
28 сен 2019
Отзыв к покупке
все супер!
Куплен: Total War: THREE KINGDOMS
23 июл 2019
Когда появится в наличии?
23 июл 2019
Администратор
Мы стараемся пополнять товары по мере появления их у поставщиков.
Каких-либо конкретных сроков, к сожалению, нет.
26 июн 2019
когда будут ключи в наличии?
26 июн 2019
Администратор
Мы стараемся пополнять товары по мере появления их у поставщиков.
Каких-либо конкретных сроков, к сожалению, нет.
23 июн 2019
Отзыв к покупке
Спасибо, ключ пришёл сразу после оплаты, всё активировалось.
Куплен: Total War: THREE KINGDOMS
13 июн 2019
Отзыв к покупке
Отлично, но не работает накопительная скидка:(
Куплен: Total War: THREE KINGDOMS
13 июн 2019
Хочу бонус код на скидку
13 июн 2019
Администратор
Ваш промокод на скидку - STEAMBUY
Вы можете использовать его при оформлении заказа.
Обзоры в Steam
ДарящийУдовольствие
Рекомендую
Опубликовано: 16 июн в 19:21

давний фанат линейки тотал вар! +Ещё очень люблю китайские стратегемы +прочёл роман троецарствие (это на чём повествование данной игры основано) + начал смотреть сериал троецарствие = Тонна удовольствия и радости и восхищения!!! Именно эти эмоции должны нести игры, а не сплошной негатив) К покупке обязательно)

FunAlex
Рекомендую
Опубликовано: 05 июл в 18:58

Хотя моей любимой частью серии является Rome, самой интересной и качественной в исполнении однозначно был Shogun 2. Когда анонсировали Троецарствие, была надежда на то, что уникальные анимации боевки приедут к нам из Сёгуна, но это все таки Вархамер, с юнитами, которые неловко тыкают воздух вокруг друг друга пиками. В остальном же сам геймплей и стилистика поданы довольно бодро, так что компания проходится на одном дыхании. Есть даже некая система дипломатии, которая не сводится к тому, что вторую половину игры ты воюешь при любом раскладе со всеми. Достойное продолжение серии Total War, для тех, кто пропускает Вархамеры и давненько не получал от CA ничего новенького. (Сага не в счет, это не игра вообще)

maybelars
Рекомендую
Опубликовано: 29 июн в 12:50

[h1] Вступление [/h1] Никогда не был фанатом стратегий, но когда увидел эту игру,захотелось поиграть. И не зря. Хоть я еще не прошел кампанию, могу с уверенностью сказать, игра стоит своих денег. [h1] Интерфейс [/h1] Я еще никогда не видел такого красивого интерфейса в стратегиях, он интуитивно понятен. Разобраться в нем не оставит никакой сложности. [h1] Геймплей [/h1] Геймплей затягивает с первой секунды. При покупке я думал, что будет интересно, но не думал, что настолько. Масштабные сражения, дипломатия, дела двора, постройка новых зданий, урегулирование отношений среди своих подчиненных, улучшение условий для мирного населения и не только. Все это затягивает и вылазить из игры просто не хочется. [h1] Порог вхождения [/h1] Да, он есть, но разработчики постарались снизить его до минимума. Первые часа полтора игра пыталась объяснить мне , что да как тут делается. После всего этого вопросы остались, но т.к. в этой игре все довольно интуитивно, они быстро отпали. [h1] Оценка [/h1] Так как я новичок в этой серии, то в оценку не будут входить все прошлые и новые огрехи серии, только субъективное мнение. 9/10

Kenny
Рекомендую
Опубликовано: 02 июл в 20:43

Сочненько

ArsDoctor
Рекомендую
Опубликовано: 04 июл в 05:57

Что ж, пройдя наконец кампанию за Сунь Цзянь (впоследствии герцогство и царство У) и вправду хочется сказать, что перед нами пожалуй лучшая часть серии на текущий момент. Впрочем обо всём по порядку. Играл я на легенде, в режиме хроники, полное прохождение заняло 190 ходов. [h1] Древний Китай [/h1] Creative Assembly добралась до нового для себя сеттинга Троецарствия - периода распада китайской империи Хань и последующей за этим борьбы за влияние. Я не большой знаток истории, поэтому просто скажу, что ощущается всё приятно. Карта после необходимого периода привыкания смотрится красиво, радуя наличием различных ландшафтов и рек, которые с одной стороны являются преградами для армий, с другой передвижение по ним самим куда быстрее, чем по земле. Изображения отрядов и генералов, перепалки последних во время загрузок перед боем, иконки построек и локации в битвах: всё создаёт нужный колорит (особенно удались вспыхивающие от любого огня ночные леса и раскинувшиеся посреди равнин озёра). [h1] Всё новое - это лучшее из старого [/h1] THREE KINGDOMS вобрала в себя самые здравые механики предыдущих частей: [list] [*]Система провинций больше всего схожа с той, что была в Thrones of Britannia - у вас есть основной город со слотами для построек и несколько (1-3) маленьких поселений вблизи города с почти линейной системой улучшения. [*]Из тех же тронов пришла механика постепенного найма войск, когда изначально в вашем распоряжении появляется лишь огрызок отряда, которому соответственно требуется несколько ходов для приведения в полную боевую готовность. [*]Доход от построек делится на 3 типа: крестьянство, коммерция, промышленность. Чему отдать приоритет зачастую зависит от дополнительных небольших поселений, входящих в состав провинции, или же от того, какого курса реформ (исследований) ты придерживаешься. [*]Сельскохозяйственные постройки нужны ещё и для производства пищи, тратящейся на улучшение главной ветки города и получения дополнительного дохода от крестьянства. [*]Армии имеют в своём распоряжении ограниченное количество припасов, пополняющихся на дружественной территории и расходующихся на вражеской, что не позволяет безнаказанно гулять по чужим землям. Свои припасы есть и у городов, они влияют на число ходов, которое гарнизон сможет продержаться без потерь в случае осады. А у типичного города это всего 1-2 хода, прочие же мелкие поселения несут потери сразу на следующий ход, так что осады в кои-то веки обрели смысл. [*]Дипломатия неожиданно подала признаки жизни, тем самым став лучшей среди всех игр серии. Тут можно обмениваться и продовольствием, и снаряжением полководцев, и землями. Есть браки, коалиции, союзы, вассалы. И главное, что ты всегда видишь, сколько условных очков стоит то или иное предложение. Это конечно зависит и от отношения фракций, но простые просьбы вроде права прохода всегда можно выторговать за разумную цену. [/list] [h1] Когда эксперименты заходят слишком далеко [/h1] Всё вышесказанное конечно хорошо, но THREE KINGDOMS отнюдь не только умело эксплуатирует предыдущие наработки студии, но и приносит несколько поистине оригинальных вещей. Именно из-за них игра в первую очередь и заслуживает внимания. Главное достижение этой части - персонажи, участвующие практически во всех важных аспектах игры. В первую очередь они конечно выполняют роль полководцев, но теперь один герой может иметь в своём распоряжении не более 6-ти отрядов, а армия вмещает не более 3-ёх героев, соответственно её максимальный размер - 18 отрядов + 3 командира. Нанятые отряды будут намертво прикреплены к командиру и составят его личную дружину, служба которой может окончиться лишь со смертью их предводителя. До тех пор они всегда будут неотступно следовать за ним (и готов поспорить составят ему компанию в цифровой вальгалле после смерти), т.е. например распустив полководца, а потом снова наняв его, вы автоматически нанимаете и всю его дружину (это называется возвратом в игру и куда дешевле найма армии с нуля). Или же назначив героя управляющим провинции (губернатором) он вместе с дружиной появится в гарнизоне города (причём в этом случае дружина не стоит содержания). Наконец захватив в плен вражеского героя после боя, и приняв его на службу, он оставляет при себе те отряды, которыми с вами воевал, таким образом можно получить доступ к войскам, вам самим не доступным. Помимо управления армиями и провинциями, что вообще говоря можно совмещать, персонажи ещё способны выполнять поручения в тех же самых провинциях, давая последним какой-либо баф на 5 или 15 ходов. По-началу это воспринимается просто как некий бескровный способ подкачать героя, но ближе к середине игры значимость поручений возрастает (чего стоит хотя бы ускорение пополнения войск на 15% где-нибудь на передовой). Персонажи экипируются оружием, бронёй, плотвой, собутыльником и побрякушкой, которые улучшают их характеристики. Персонажи составляют мнение о других персонажах, что позволяет им лучше или хуже сосуществовать, влияя на их уровень счастья. Персонажи с низким счастьем могут вас предать.[u]Каждая из вышеописанных деталей сама по себе не является чем-то поражающим воображение, но в совокупности они создают уникальное ощущение ролевой системы, заставляя тебя действительно беспокоится о героях и принося значимость столкновениям сильнейших персонажей (армий).[/u] Наконец некоторые персонажи могут стать шпионами, кстати о них: система агентов, загрязняющих в последних частях стратегическую карту словно пластик океан, достигла своего апогея и наивысшей точки развития. Исчезнув. Совсем. Ну ладно, не совсем. Вы можете отправить персонажа во вражескую фракцию, дабы он постепенно втирался к ним в доверие и продвигался по служебной лестнице, становясь полководцем, управляющим, а то и членом семьи правящего семейства. Получение этих полномочий открывает всё новые возможности подпортить соперникам жизнь, среди которых частично и раскиданы способности агентов из предыдущих частей. [u]Не скажу, что я много пользовался шпионами (но в дальнейшем постараюсь), так как для их успешного внедрения желательно вырезать часть героев противника, да и вообще они требуют деликатного обращения. Однако механика выглядит интересно и свежо.[/u] Также хочется отметить прекрасное как визуально, так и идейно древо развития (действительно древо, сакура). Его уже нельзя назвать линейным, [u]оно действительно заставляет тебя выбирать между одними возможностями, отказывая себе в других.[/u] На момент окончания игры у меня было изучено лишь чуть больше половины всех технологий, что подстёгивает к повторному прохождению с другим путём развития. Получение дохода с провинций стало довольно кропотливым процессом, требующим баланса между удовлетворением общественному порядку, достаточным количеством пищи, изучением необходимых технологий для постройки самых доходных зданий и извечной борьбы с коррупцией (серьёзно, коррупция - просто ужас, когда я узнал о том, что она режет 93% дохода провинции, я наконец понял необходимость поручения о борьбе с коррупцией, которое снижает её на 50%). Это приводит к тому, что по-настоящему богатых провинций мало. У меня 90% дохода приходило где-то с 1/3 моих земель. Всё это подводит к мысли, что [u]экспансия больше не панацея[/u]. [h1] Красота в простоте [/h1] Во многих вещах THREE KINGDOMS стала попросту удобнее своих предшественниц. В дипломатии и авторасчётах полностью исчез рандом, исход всегда будет известен. Появилась возможность реванша: сыграть бой заново сразу после его завершения, даже на легендарном уровне сложности. Но главная заслуга разработчиков - создание понятной цветовой схемы, разделяющей на классы персонажей, постройки, реформы. Вкратце она выглядит как-то так: синий - стрелки (сюда же требушеты), коммерция зелёный - копейщики, земледелие пурпурный - мечники, промышленность жёлтый - боевая конница (какая-то бесполезная), административные постройки красный - ударная конница, военные постройки [h1] Идеал недостижим [/h1] Но к нему можно приблизиться, что игра и сделала.