«Warhammer 40,000: Dawn of War — Definitive Edition» — это оригинальная игра со всеми дополнениями, улучшенной графикой, обновлённой камерой и поддержкой 64-битных систем.
Весь контент «Warhammer 40,000: Dawn of War» в одном издании: четыре кампании, девять фракций и более 100 карт. Окунитесь в определившую жанр классику «Warhammer 40,000» во всей её кровавой славе.
После выхода в 2004 году «Warhammer 40,000: Dawn of War» быстро зарекомендовала себя как одна из величайших стратегий в реальном времени и образцовое воплощение мрачного далёкого будущего 41-го тысячелетия. Новая версия оптимизирует игру по культовой вселенной Games Workshop для современных систем, сохраняя её наследие на долгие годы.
В новой версии было повышено общее качество визуального оформления: текстуры боевых единиц, детализированные тени, отражения объектов, улучшенное освещение и блеск поверхностей сделают впечатления от игры незабываемыми, сохраняя при этом классическую атмосферу Dawn of War.
Когда мы только анонсировали переиздание, некоторые наши игроки отмечали, что хотели бы видеть и улучшения в системе построения маршрутов. Мы прислушались к вашим отзывам, и теперь управлять подразделениями стало как никогда проще и удобнее.
Кроме того, разрешение текстур всех боевых единиц в игре увеличено как минимум в четыре раза, что позволяет добиться большей детализации и улучшенного восприятия.
Авторы модов смогут продолжить свою работу на 64-битной платформе. Игра включает в себя менеджер модов и совместима с модами, которые сообщество создавало с любовью на протяжении более чем 20 лет.
Улучшенная игровая камера с увеличенной дистанцией прорисовки позволяет по-новому взглянуть на поле боя, ставшее по-настоящему кинематографичным. Плавная работа обеспечена на всех современных системах, включая мониторы, поддерживающие 4K-разрешение. Элементы интерфейса и их расположение оптимизированы для современных широкоформатных экранов.
Девять фракций со всей галактики в своём классическом виде
Космические десантники — солдаты-сверхлюди, обрушивающие на врагов ярость Императора.
Орки — дикари, свирепо прорубающие себе путь сквозь врагов.
Эльдары — загадочные воины, нападающие из тени и владеющие оружием несравненной элегантности.
Космодесантники Хаоса — еретики из числа космических десантников, примкнувших к армии демонов.
Имперская Гвардия — механизированные подразделения, задействующие на поле боя могучие танки.
Тау — высокотехнологичная раса, использующая в бою мощные боескафандры и ужасающих воинов-круутов.
Некроны — восставшие из толщи песков, которые стремятся уничтожить всё живое.
Тёмные эльдары — скрытные налётчики, стремительно нападающие на своих жертв с небес.
Сёстры Битвы — благочестивые воительницы, безжалостно истребляющие врагов человечества.
Четыре полноценные кампании
Командуйте Кровавыми Воронами и встретьте вместе с ними рассвет войны в походе, который приведёт к падению Тартаруса.
Возглавьте зимний штурм на планете Лорн-5, управляя силами порядка (Имперской Гвардией и эльдарами) или хаоса (космодесантниками Хаоса и орками) в борьбе за контроль над могущественной боевой машиной — титаном.
Отправьтесь в Тёмный крестовый поход на планету Кронус в нелинейной стратегической кампании. Командуйте космическими десантниками, Имперской Гвардией, эльдарами, орками, силами Хаоса, тау или некронами в их классическом виде.
Переживите бурю душ в системе Каурава в ещё одной нелинейной кампании, присоединившись к одной из девяти фракций.
Многопользовательский режим
Сетевая игра поддерживает от 2 до 8 игроков — объединяйтесь в команды или играйте друг против друга.
Вам доступен выбор из множества модов и карт.
Ключ также можно активировать через браузер.
разрабы делают, рекомендую всем имеющим оригинальную игру обновится до дифинитив
Зелёная трава Агромиров. Скажу сразу, в данном случае я написал даже не обзор, а больше выразил эмоциональный пласт ностальгии деда-довераста, который купил дефайнитив эдишн, чтобы поддержать проект далёкого детства и перепройти его вновь. Косвенно, к Вархаммеру пришёл через настолки отечественного Технолога. Настолка казалась настолько охуенной, что я размечтался о том, чтобы по ней выходили компьютерные игры. Однажды, лениво листая журнал «Навигатор игрового мира» на веранде бабушкиной хатки в 2002-03-м году, я читал новостной столбец про молодых поляков, создающих игру в сеттинге западного, средневекового фентези. В момент прочтения, луч света (от Императора, не иначе) просветил мне следующую страницу на обороте, показав двухглавого орла и титанический шрифт заголовка с брутальным неймингом. Забив на польский амбициозный проект, я перевернул лист и понял, что преисполнился благоговением, ибо передо мной предстали почти те самые солдатики Технолог/Старсис, но в другом, более «правильном» виде. Скриншоты были бомбезные, я не мог поверить в то, что графика Дова на тот момент, практически не уступала большинству шутеров и экшн рпг того времени. Я не мог остановиться, раз за разом, открывал статью по Dawn of War и разглядывал пикты с армиями ГМО мужиков в крутых, силовых доспехах, воюющих с орками. Надо брать, решил я (да что уж тут-это игра за меня решила), так как батя тогда недавно обновил мне комп, скинув своё личное железо после апгрейда собственного. Взял лицензию, тогда ещё без локализации с переводом и вслепую стал постигать дзен военного будущего. Ощущение. В силу крышесносного для детского ума сеттинга, динамики, графона и божественного саунда в момент игры за космоморячков вкупе с имперской гвардией, игра быстро вошла в мой личный ранг почитания стратегий наравне со Стронгхолдом, AoE2, Казаков и Варика. За счёт удачной стилистики, самой игре и не нужен полноценный ремейк. Подтянутых текстур и высокого разрешения мне оказалось более чем достаточно. Да и банально удобно, иметь все части в одной игре. Сюжетки всё так же увлекают, как и раньше. Если первый кампейн за Кровавых ворон мне зашёл 50/50, то уже с момента выхода Winter Assaultа меня очень затянул процесс прохождения сюжетных миссий, а не только зависания на картах в скирмише с ботами, сидя дома, после школы. Dark Crusade со своей глобальной картой, прокачкой персонажей и пошаговым режимом, переходящим в активную фазу ртс, мог потягаться за мою душу старшеклассника с вышедшими тогда шикарным Medieval 2, Supreme Commander и Company of Heroes от тех же Реликов. Буквально выдерживая напор конкурентов жанра, керамитовая броня DoWa на протяжении почти десяти лет сохраняла свою монументальность и привлекала мой интерес. Социалка. Со временем, скирмиш с ботами плавно перерос в локальные зарубы с реальными игроками районного компьютерного клуба, где играли не только в олдовую Доту и КС. ДоВ активно способствовал знакомству с другими ребятами. Нормального, современного интернета тогда ещё не было, поэтому путь был один: центр притяжения возле дома, отдалённо напоминающий переделанный магазинный павильон под компьютерный класс. Там появились одни из первых друзей, общение с которыми продлилось аж на 10-13-ть лет. Игра дала желание познавать лор вселенной, давала отдых от школьной/университетской рутины. Было чтение, пускай и беллетристики, но дико захватывающей литературы с последующим обсуждением сюжета между комерадами под козырьком падика. Да что уж говорить, именно Ваха сыграла очень хорошую роль в мотивации ходить на спортивный стадион ГИДРОСТАЛЬ в городе Чехов, дабы с физкультурниками тренить на турничках и брусьях, желая заиметь если не мускулы космоморячка, то хотя бы физуху матёрого гвардейца. Особенно дико доставляло то, что я учился в школе с углублённым изучением немецкого языка и ловил натуральные флешбеки, когда директриса выдавала немецкие фразы, перерастающие в моём скучающем воображении в вопли генералов, комиссаров и простых гвардейцев с нарастающим гулом готического хора на полях сражений, под канонаду Василисков, Леман Руссов и Бейнблейдов. Как же я выпал после, когда во время релиза Space Marine 2 на ютубе стали форсить ролик с пламенной речью комиссара из немецкой локализации. Это незабываемо, Лорды и Леди. Знаете, вот были игры в наше время, мням-кхек. Рассвет Войны основательно притягивал моё сознание взрослеющего подростка и юноши, сопровождая его буквально годами, формируя мой жизненный досуг на ниве увлечений литературой, играми и спортом. Первый ДоВ очень крут, даже сейчас, когда ты с доброй усмешкой воспринимаешь весь гротеск и пафос франшизы. Даже сейчас, в жизненные моменты, устав на рабочке и вспышек варп-разломов, ты присядешь на ящик с лого имперской аквилы, почешешь лысеющую репу, вспомнишь Жеку-Хаосита, Тоху-Орка, Влада-Некрона (пацаны топили за эти фракции) и запустишь новенький эдишн, дабы отохнуть от всего. Разработчики дефайнитива смогли. Держите мои троны. Я уверен, что ремастер мне зайдёт и я залипну в него надолго, утонув в героических воплях комиссара, обнуляющего имперских гвардейцев.
Достойный ремастер легендарной игры. Играть приятно, кроме некоторых перегибов на местах так сказать. Возникли только вопросы по сложности к некоторым фракциям в дополнении Dark Crusade. Но я не могу назвать себя профессионалом поэтому это не минус.
Давняя игра детства, которая получила второе дыхание. Да, не без проблем, но если закрыть на это глаза, всё равно приятно вернуться в эталон стратегий того времени.
Отличная стратегия, если б её делали не рукожопы вообще было бы супер, а так можно поправить модами, но их тоже надо ставить через тоже место 8)))