Спуститесь в мрачный мир под городами-ульями Некромунды. Возглавьте банду, развивайте ее и сражайтесь с врагами, ведя бои за власть, честь, богатство и выживание в лабиринтах подулья.

Глубоко под кошмарными, утопающими в грязи городами-ульями Некромунды, в темных и гадких лабиринтах подулья живут банды, грызущие глотки друг другу за жалкие крохи власти, деньги и честь своих Домов. В этой бездонной яме выживает только сильнейший.
Сколачивайте, развивайте и улучшайте свои банды из Домов Эшер, Голиаф и Орлок. Оттачивайте навыки каждого бойца и бросайте своих вояк в сражения и опасности подулья. Проявляйте смекалку и пользуйтесь особенностями местности: занимайте господствующие высоты, размещайте ловушки и устраивайте засады, чтобы покрошить врага в ближнем бою.
Изучайте навыки, ищите снаряжение и отправляйте окрепшую банду на сетевые бандитские разборки с участием 4 игроков.
Игра определенно стоит вашего внимания и совсем не заслуживает "̶к̶о̶н̶с̶т̶р̶у̶к̶т̶и̶в̶н̶о̶й̶"̶ ̶к̶р̶и̶т̶и̶к̶и̶ ведра гoвнa, которое некоторые игроки любезно вылили на проект и его разработчиков. Как минимум уже потому, что это первая с 1995 г. цифровая реализация культового настольного варгейма Necromunda, действия которого происходят во вселенной Warhammer 40,000. А если для вас это не такой уж и аргумент - читайте дальше! Сюжетная кампания представлена в виде 15 игровых миссий, где нам предстоит взять под контроль бойцов 3 воюющих домов (банд если хотите) - Escher, Goliath, Orlock и отправится на самые нижние уровни гигантского мира улья в поисках ценных ресурсов и артефактов. Для успешного прохождения каждой миссии от вас потребуется выполнять разного рода задачи: устранение противника; поиск, нахождение и эвакуация ящиков с ресурсами; диверсии вражеского оборудования; спасение заложников и т.д. Помимо, собственно, самого сюжета, этот игровой режим обучит вас всему необходимому, чтобы вы смогли со знанием дела попробовать другие игровые режимы - режим операций и многопользовательский режим. Прошли сюжет, но хочется еще? Тогда самое время отправится в режим операций. Что-то похожее вы могли видеть в Mordheim: City of the Damned - предыдущем проекте разработчиков. Создаете свою банду, выбираете территорию операций (их предостаточно и у каждой своя возрастающая сложность) и выполняете разнообразные миссии, по завершению которых ваши бойцы становят сильнее, пушки и обвесы круче, а репутация банды выше. За завершение всех миссий в локации вы также получаете ящик, в котором может лежать что-то полезное или не очень на продажу. Интересно, что одну и туже банду можно выбирать как для режима операций, так и для многопользовательского режима. Многопользовательский режим представлен в виде боев с живыми игроками 1 на 1 или 2 на 2, а также возможен кооперативный вариант игры против ботов на вашем сервере. Играть можно как в рейтинговых матчах, так и в "безопасных". Сказать про пвп тут особо нечего, ведь по сути это теже миссии с разными задачами на победу, но вместо ии противником выступают игроки. Визуальная составляющая выглядит неплохо и работает стабильно без фризов и прочих косяков (на тостерах, советских радиолах и прочем хламе не играл). Звук и музыка сделаны так, что не напрягают во время игрового процесса и скорее дополняют сеттинг и атмосферу игры. Подытожим "+" и "-": + Уникальный игровой сеттинг и атмосфера, которые можно охарактеризовать как интересную смесь из Mad Max, Fallout, Wasteland и Warhammer 40 k. + Тактические возможности, представленные в виде множества активных и пассивных навыков, разнообразных классов бойцов, имплантов и талантов. + Неплохая сюжетная кампания с достаточно хорошо срежессированными катсценами. + Отличный режим операций, в котором можно залипнуть на долгое время. + Множество возможностей кастомизации, прокачки и развития вашей банды. + Игра отлично работает с геймпадом от Xbox 360, что довольно редко встречается среди представителей пошаговых тактических игр. - Криво работающий мультиплеер. За целый день попыток удалось полноценно сыграть 1 раз. Другие попытки заканчивались либо загрузкой на карту только моей банды, либо бесконечным ожиданием непонятно чего (причем игроки в лобби набирались). Тут же случаются выходы вашего аккаунты из системы улья, что чиниться только выходом в главное меню и повторной зазгрузкой вашей банды. - Вылеты по завершении миссии в режиме операций. Они случаются редко и в принципе прогресс сохраняется, но радостей, конечно, не доставляют. - ИИ иногда действует неадекватно - бежит, упираясь в препятствие, наворачивает круги, тратя очки перемещения и т.д. Собственно, игру можно посоветовать любителям Necromunda, Warhammer 40,000, жанра пошаговых тактических игр. Желаю разработчикам терпения и удачи, ну а всем хейтерам - весело натереть ананасами свои болты и мокрощелки!
Авансом. Если относиться к этому как к настолке, то вполне годно. Если нужна игра а-ля Джага - мимо. Тактика присутствует, но это немного не то, чего ожидал. ИИ как всегда туповат. Вернее я бы даже сказал принимает весьма спорные тактические решения. При всем при этом рекомендую. П.С. Очень внимательно смотрите на карту. Всегда.
Единственный минус игры на данный момент, это: зачем, ну зачем было добавлять в игру миссии на количество раундов? Идиотизм. Такие миссии никогда не пользовались популярностью у игроков...
Коротко: Это мало похоже на настольную Некромунду, но это все равно хорошая игра. Подробно: Я считаю, что Некромунда - это лучшее, что есть во вселенной Warhammer 40k. Будучи давним фанатом настольной версии, я долго ждал выхода этой игры и следил за ней с самого анонса. Игра, которую я получил в итоге, оказалось очень самостоятельной тактикой. Она не использует многих механик настольного прародителя, вместо этого сосредотачиваясь на собственных дизайнерских решениях. Расскажу о ключевых отличиях. Во-первых, и это даже показалось мне по началу парадоксальным, типичная боевая сессия здесь происходит дольше, чем в настолке. Дело в том, что уровни в игре огромны, и, чтобы сессия не превратилась в бесконечное маневрирование относительно друг друга, каждый гангер здесь мажет перемещаться за ход на весьма внушительные расстояния и совершать много полезных действий. Плюс огнестрельное оружие довольно дальнобойное, а архитектура уровней в основном открытая. Без возможности за один ход переместиться в противоположный угол карты и занять господствующую позицию наверху, полезны на поле боя были бы только снайперы. Такая особенность построения уровней приводит к тому, что по завершению первого хода тактическая диспозиция может перевернуться с ног на голову. И я нахожу это хорошим решением. Потому что это повторяет ощущения от настолки, не копируя ее механики. Там, где раньше картину боя переворачивал один бросок кубиков, здесь точно так же хвататься за голову заставляют собственные ошибки и просчеты позиционирования, когда ты не замечаешь каких-то путей на тактической карте, и вот твой снайпер уже связан ближним боем, пулеметчик взят в кольцо и будет расстрелян, стоит ему сделать хотя бы шаг, а засевший в хитрой засаде боевик со смертоносной кувалдой проигнорирован всеми противниками. Привыкнуть к такой архитектуре уровней и научиться грамотному планированию в ее условиях позволяет местная кампания. 15 сюжетных миссий научат нового игрока, как правильно размещать поддержку, когда применять те или иные навыки бойцов, какие преимущества и недостатки есть у разных видов вооружения. Очень хорошим решением я бы назвал постоянное появление дополнительных вводных прямо в разгар операции. Например, мы придумали хитрую тактику, разделили силы на ударное звено и звено огневой поддержки. Отвлекли на себя основные силы гарнизона, связав их огнем, и отправили ударное звено в обход баррикад, чтобы грамотно вгрызться в тыл. И тут на следующем ходу баки с отравляющим газом начинают заполнять все пространство вокруг убийственной смесью. И наш план летит к чертям. Снайпер из группы поддержки покидает выгодную позицию и подставляется под удар, чтобы выманить на себя одного из вражеских лидеров, который может знать коды отключения. Раненый пулеметчик, которого на следующем ходу мы планировали подлатать, испускает дух от пары вдохов, как только ход передается ему. Ударный отряд меняет маршрут и ввязывается в перестрелку на нижних уровнях, чтобы дать снайперу шанс добраться до цели. А мы, проклиная разработчиков и собственную недальновидность, продумываем новый план. Такой подход может раздражать по началу, но это сделано для того, чтобы научить игрока постоянно адаптировать свою тактику под изменение картины боя. А она, как я сказал ранее, меняется часто, так что без закаленной задницы в сетевых баталиях будет больно. Второй режим, доступный здесь, это управление собственной бандой. И вот тут-то настроение настольной Некромунды ощущается куда сильнее, чем в боях. С бандой интересно возиться, гангерам интересно подбирать особенную внешность и одевать их в новые шмотки, интересно считать циферки, подбирая новую пушку на рынке. За гангеров переживаешь, отправляя их на вылазки. Они могут навсегда погибнуть, могут вернуться в штаб калеками и щеголять потом ржавой бионикой. Когда три вылазки подряд идешь на огромный риск, выходя в подулей не в полном составе, чтобы заработать на новую руку седому диверсанту, оставшемуся в штабе, - это дух классической Некромунды. Это здорово. К сожалению, насколько бои в этой игре сложнее, чем на столе, настолько же управление бандой проще, чем у прародителя. Оружие заточено под условные боевые классы, риск использования плазменных пушек не так высок, нет необходимости отряжать мозговитых парней в самостоятельные походы на базар с целью найти чего особенного. Да и ролевая система здесь сильно заточена под архетипы и определенные роли в бою. Невозможна ситуация, когда ты вербуешь джува, даешь ему единственную гранату и нож, и используешь его, как одноразовую торпеду, живущую, чтобы любой ценой заткнуть вражеского огнеметчика. Невозможны странные билды, вроде слабого рукопашника, который эффективен тем, что выглядит страшно, и от него просто все шарахаются. И до сих пор никто не знает, что он даже ни разу до этого не бил кого-то. Визуальный стиль у игры хорош и последователен. Опять же, это не очень похоже на утрированные и по-своему милые миниатюры настолки, но то, что создали местные художники, выглядит последовательно и идет тем механикам, которые реализует игра. Телосложение гангеров напрямую коррелирует с их возможностями в бою. Экипировка выглядит именно так, как могла бы выглядеть, решай она те тактические задачи, для которых создавалась. Внешний вид всего, от локаций до украшений на бойцах, тяготеет, скорее, к функциональному промышленному дизайну, чем к готической эклектике. К интерфейсу по началу сложно привыкнуть, но, привыкнув, находишь его по-своему удобным. Он вписывается в общую концепцию и идеологию игры. Максимально функциональный, без намека на лишние украшательства. То, что нужно. Музыка в игре выдержана в стиле агрессивного индастриала. Как и в визуальном оформлении во главе угла холодный прагматизм и утилитаризм. Финальные титры сюжетной кампании, сопровождающиеся старой доброй дракой под гитарные запилы на фоне ритмичных синтезаторов, хорошо передают общее впечатление от пережитой истории о жадности и риске в мире, построенном на идеях социального дарвинизма. Итог: Однозначно, если бы не Mordheim: City of the Damned, эта игра бы свет не увидела. Разработчики переиспользовали довольно много наработок из своего предыдущего проекта. От части именно поэтому он получился этаким вольным пересказом по мотивам настолки. Однако пересказом консистентным, непротиворечивым и интересным. Я с удовольствием прошел кампанию, и с еще большим удовольствием до сих пор вожусь иногда со своей бандой. Очень рекомендую игру всем поклонникам сеттинга и любителям вдумчивых пошаговых тактик. Единственный явный минус на мой вкус, это отсутствие в игре дома Делак, который я очень люблю. P.S. Если игра вам понравится, обязательно купите два дополнения, добавляющих новые дома. С трио, которое доступно в основной игре, режим управления бандой может довольно быстро наскучить, так и не успев раскрыться. Как минимум DLC стоит приобрести ради возможности отправлять на тот свет новых противников.
Игра конечно очень интересная, но очень много недочетов и багов.) /Баги с текстурами и камерой /Боты как и везде глупцы, могут упереться в текстуры. /Баг с отображением цвета после покраски! (покрашенную деталь заливает цветом ярко-фиолетовым или фуксия) /Переодические вылеты - в пвп это критично! /Игра слишком светлая(в ульях выкали глаз как темно должно быть,) можно было бы и по темнее и прибавить графона.) и живность добавить, но это уже мои хотелки. Порог вхождения высок, но было бы желание. Фанатам настолки, думаю не очень понравится, ибо попроще и не так жестко (тебе не отрывает ногу после первой же ловушке) И "вишенка на торте" - я 130 часов наиграл одной бандой и однажды при загрузки лобби после выполнения очередной миссии, получил вылет. При повторной загрузки получал снова вылет. Бился над проблемой сутки с "бубном и танцами", но всё же удалось загрузится. Если Вас не смущает всё указанное выше, то приобрести думаю стоит. Игра не так плоха, как могло показаться. ,)