0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 44260 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить Necromunda: Underhive Wars

Оценки игроков: Смешанные
Купить Necromunda: Underhive Wars
Регион:
Россия, Казахстан, Украина
Язык:
Русский (Интерфейс) / Английский (Озвучка)
Наличие:
Мало

Спуститесь в мрачный мир под городами-ульями Некромунды. Возглавьте банду, развивайте ее и сражайтесь с врагами, ведя бои за власть, честь, богатство и выживание в лабиринтах подулья.

Подробнее

1399 р
экономьте больше до 10%
?
Активация:
Steam
Мгновенная доставка
15
лет продаем игры
7.900.000+
ключей выдали
350.000+
настоящих отзывов
44.260+
игр в наличии
Описание



Глубоко под кошмарными, утопающими в грязи городами-ульями Некромунды, в темных и гадких лабиринтах подулья живут банды, грызущие глотки друг другу за жалкие крохи власти, деньги и честь своих Домов. В этой бездонной яме выживает только сильнейший.

Сколачивайте, развивайте и улучшайте свои банды из Домов Эшер, Голиаф и Орлок. Оттачивайте навыки каждого бойца и бросайте своих вояк в сражения и опасности подулья. Проявляйте смекалку и пользуйтесь особенностями местности: занимайте господствующие высоты, размещайте ловушки и устраивайте засады, чтобы покрошить врага в ближнем бою.

Изучайте навыки, ищите снаряжение и отправляйте окрепшую банду на сетевые бандитские разборки с участием 4 игроков.

  • Возглавьте банды и заботьтесь о них в ходе увлекательной тактической ролевой игры.
  • Пройдите интересную сюжетную кампанию в подулье.
  • Попробуйте затягивающие игровые режимы.
  • Первая видеоигра, основанная на известной настольной игре Necromunda и одноименном знаменитом мире-улье из Warhammer 40,000.
  • Играйте в одиночку или вступайте в напряженные сетевые бои на четверых.

Активация продукта в Steam
  1. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  2. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  3. При оформлении заказа, предоставьте ссылку на свой профиль в Steam или ваш SteamID состоящий из 18 цифр (765***).
  4. Ожидайте приглашения от нашего бота (если у вас аккаунт с ограниченными правами) или добавьте бота в друзья (ссылка на бота будет предоставлена после успешной оплаты).
  5. После того, как вы добавите нашего бота в друзья, игра автоматически (время ожидания обычно составляет не более 3-10 минут) будет отправлена вам в виде подарка (гифта).
  6. Примите подарок, добавьте в Библиотеку и нажмите «Играть».
Детали игры
Комментарии и отзывы (0)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
petrycshtissv
Рекомендую
Опубликовано: 05 сен в 07:39

Коротко: Это мало похоже на настольную Некромунду, но это все равно хорошая игра. Подробно: Я считаю, что Некромунда - это лучшее, что есть во вселенной Warhammer 40k. Будучи давним фанатом настольной версии, я долго ждал выхода этой игры и следил за ней с самого анонса. Игра, которую я получил в итоге, оказалось очень самостоятельной тактикой. Она не использует многих механик настольного прародителя, вместо этого сосредотачиваясь на собственных дизайнерских решениях. Расскажу о ключевых отличиях. Во-первых, и это даже показалось мне по началу парадоксальным, типичная боевая сессия здесь происходит дольше, чем в настолке. Дело в том, что уровни в игре огромны, и, чтобы сессия не превратилась в бесконечное маневрирование относительно друг друга, каждый гангер здесь мажет перемещаться за ход на весьма внушительные расстояния и совершать много полезных действий. Плюс огнестрельное оружие довольно дальнобойное, а архитектура уровней в основном открытая. Без возможности за один ход переместиться в противоположный угол карты и занять господствующую позицию наверху, полезны на поле боя были бы только снайперы. Такая особенность построения уровней приводит к тому, что по завершению первого хода тактическая диспозиция может перевернуться с ног на голову. И я нахожу это хорошим решением. Потому что это повторяет ощущения от настолки, не копируя ее механики. Там, где раньше картину боя переворачивал один бросок кубиков, здесь точно так же хвататься за голову заставляют собственные ошибки и просчеты позиционирования, когда ты не замечаешь каких-то путей на тактической карте, и вот твой снайпер уже связан ближним боем, пулеметчик взят в кольцо и будет расстрелян, стоит ему сделать хотя бы шаг, а засевший в хитрой засаде боевик со смертоносной кувалдой проигнорирован всеми противниками. Привыкнуть к такой архитектуре уровней и научиться грамотному планированию в ее условиях позволяет местная кампания. 15 сюжетных миссий научат нового игрока, как правильно размещать поддержку, когда применять те или иные навыки бойцов, какие преимущества и недостатки есть у разных видов вооружения. Очень хорошим решением я бы назвал постоянное появление дополнительных вводных прямо в разгар операции. Например, мы придумали хитрую тактику, разделили силы на ударное звено и звено огневой поддержки. Отвлекли на себя основные силы гарнизона, связав их огнем, и отправили ударное звено в обход баррикад, чтобы грамотно вгрызться в тыл. И тут на следующем ходу баки с отравляющим газом начинают заполнять все пространство вокруг убийственной смесью. И наш план летит к чертям. Снайпер из группы поддержки покидает выгодную позицию и подставляется под удар, чтобы выманить на себя одного из вражеских лидеров, который может знать коды отключения. Раненый пулеметчик, которого на следующем ходу мы планировали подлатать, испускает дух от пары вдохов, как только ход передается ему. Ударный отряд меняет маршрут и ввязывается в перестрелку на нижних уровнях, чтобы дать снайперу шанс добраться до цели. А мы, проклиная разработчиков и собственную недальновидность, продумываем новый план. Такой подход может раздражать по началу, но это сделано для того, чтобы научить игрока постоянно адаптировать свою тактику под изменение картины боя. А она, как я сказал ранее, меняется часто, так что без закаленной задницы в сетевых баталиях будет больно. Второй режим, доступный здесь, это управление собственной бандой. И вот тут-то настроение настольной Некромунды ощущается куда сильнее, чем в боях. С бандой интересно возиться, гангерам интересно подбирать особенную внешность и одевать их в новые шмотки, интересно считать циферки, подбирая новую пушку на рынке. За гангеров переживаешь, отправляя их на вылазки. Они могут навсегда погибнуть, могут вернуться в штаб калеками и щеголять потом ржавой бионикой. Когда три вылазки подряд идешь на огромный риск, выходя в подулей не в полном составе, чтобы заработать на новую руку седому диверсанту, оставшемуся в штабе, - это дух классической Некромунды. Это здорово. К сожалению, насколько бои в этой игре сложнее, чем на столе, настолько же управление бандой проще, чем у прародителя. Оружие заточено под условные боевые классы, риск использования плазменных пушек не так высок, нет необходимости отряжать мозговитых парней в самостоятельные походы на базар с целью найти чего особенного. Да и ролевая система здесь сильно заточена под архетипы и определенные роли в бою. Невозможна ситуация, когда ты вербуешь джува, даешь ему единственную гранату и нож, и используешь его, как одноразовую торпеду, живущую, чтобы любой ценой заткнуть вражеского огнеметчика. Невозможны странные билды, вроде слабого рукопашника, который эффективен тем, что выглядит страшно, и от него просто все шарахаются. И до сих пор никто не знает, что он даже ни разу до этого не бил кого-то. Визуальный стиль у игры хорош и последователен. Опять же, это не очень похоже на утрированные и по-своему милые миниатюры настолки, но то, что создали местные художники, выглядит последовательно и идет тем механикам, которые реализует игра. Телосложение гангеров напрямую коррелирует с их возможностями в бою. Экипировка выглядит именно так, как могла бы выглядеть, решай она те тактические задачи, для которых создавалась. Внешний вид всего, от локаций до украшений на бойцах, тяготеет, скорее, к функциональному промышленному дизайну, чем к готической эклектике. К интерфейсу по началу сложно привыкнуть, но, привыкнув, находишь его по-своему удобным. Он вписывается в общую концепцию и идеологию игры. Максимально функциональный, без намека на лишние украшательства. То, что нужно. Музыка в игре выдержана в стиле агрессивного индастриала. Как и в визуальном оформлении во главе угла холодный прагматизм и утилитаризм. Финальные титры сюжетной кампании, сопровождающиеся старой доброй дракой под гитарные запилы на фоне ритмичных синтезаторов, хорошо передают общее впечатление от пережитой истории о жадности и риске в мире, построенном на идеях социального дарвинизма. Итог: Однозначно, если бы не Mordheim: City of the Damned, эта игра бы свет не увидела. Разработчики переиспользовали довольно много наработок из своего предыдущего проекта. От части именно поэтому он получился этаким вольным пересказом по мотивам настолки. Однако пересказом консистентным, непротиворечивым и интересным. Я с удовольствием прошел кампанию, и с еще большим удовольствием до сих пор вожусь иногда со своей бандой. Очень рекомендую игру всем поклонникам сеттинга и любителям вдумчивых пошаговых тактик. Единственный явный минус на мой вкус, это отсутствие в игре дома Делак, который я очень люблю. P.S. Если игра вам понравится, обязательно купите два дополнения, добавляющих новые дома. С трио, которое доступно в основной игре, режим управления бандой может довольно быстро наскучить, так и не успев раскрыться. Как минимум DLC стоит приобрести ради возможности отправлять на тот свет новых противников.

mirrom55
Рекомендую
Опубликовано: 03 окт в 01:35

ИИ - искусственный импотент. Некромунда на самом деле глубокая и продуманная тактика. Но весь ее потенциал упирается в глупый ИИ и мертвый онлайн. Порой происходят просто абсурдные вещи на смертельной сложности. При штурме базы во 2ом раунде, боты просто убегают со своей базы в угол и ставятся в овервотч имитируя бурную деятельность. Потому что их главарь отклеелся с 430хп от урона в 1500, чем я окончательно разбил свой интерес к игре. Сама игра замечательна, и последователь мордхейма.

mimocrocodile
Рекомендую
Опубликовано: 19 сен в 15:05

[h1]"Всё сложно"(с) ТП[/h1] [hr][/hr] [b]Префейс:[/b] Я люблю настольную Некромунду, и купил Мордхайм от этого же разработчика как только она вышла в EA. Несмотря на множество недостатков я наиграл в Мордхайм уйму времени и в целом по соотношению цена/фан она себя оправдала. [hr][/hr] [b]К сути:[/b] Вылизанная версия Mordheim, всё ещё с кучей багов, но доставляющая, если любите кастомизировать персонажей и задротить циферки. Кайф ломает AI - тупой настолько, что постоянно, в каждом матче, обязательно действует во вред себе, в Мордхайме AI бывало клал игроку на воротник, тут он - мальчик для битья, проиграть можно только если выберешь уровень сложности с бандами вдвое дороже твоей, да и то не факт. Вторая проблема - низкий онлайн. Если надоело играть с болванчиком - tough luck, игру с живым человеком в Skirmish ты будешь искать очень долго, я ещё ни разу не дождался. В Operations, собссно основной мякотке игре выпадение тебе человека противника - рандомно, можно начать 10 операций и ни разу не получить живых противников, мне повезло буквально два раза. По мелочи - кастомизация некоторых частей экпипировки лидеров зачем-то закрыта за прохождением кампании, играть в которую благодаря вышеупомянутым проблемам с AI нет никакого желания. [b]tl;dr:[/b] Mordheim+, мало игроков, в целом прикольно.

Demetry842
Рекомендую
Опубликовано: 24 июн в 03:27

Не советую обращать внимание на негативные обзоры. Присмотревшись повнимательнее я так и не нашел в них ничего кроме: "а вот раньше трава была зеленее...", "а почему тут нет базы как в X-COM..." и т.д.. Решил купить - и не пожалел. Итак особенности... Сравнивать с настолкой не буду, не вижу смысла - произведение делалась "по мотивам", а не как 100%-й перенос. Так что лучше сравнивать с предыдущей игрой (Мордхейм), идейным продолжением которого и является данная игра. + Карты стали гораздо интереснее. Много интерактивных объектов (причем разные классы по разному с ними взаимодействуют - диверсант может ломать, техник - чинить, и размещать собственные объекты). + Сложность игры стала более сбалансированной. Если раньше бои с самого начала были довольно "хардкорные"(и дальше не менялись), то теперь сложность сложность нарастает постепенно, а точнее - после начального (легкого по умолчанию) сектора, Вы сами решаете куда идти (какая будет сложность). Что очень хорошо для новых игроков. К сожалению многие этого не заметили, и не пройдя первый сектор начали говорить, что мол игра стала совсем легкой... AI больно не бьет... и т.д. + Больше оружия. И не просто "моделек", а действительно разнообразного в смысле тактики оружия. А так же брони. + Хороший баланс оружия (огнестрельного\холодного). Чего очень не хватало в Мордхейм, где практически вся боевка строилась вокруг милишников, что было скучно, так как напоминало не тактический бой, а драку в баре "а ля Ванька-встанька" (тупо - кто больше ударов выдержит). + Больше тактических возможностей и взаимодействия между членами группы. Приказы (бафы), ауры (наступательные, оборонительные и т.д.). Расходники, аптечки, стимуляторы (очень разнообразные эффекты). Починка оружия (т.е. можно не только свое чинить но и у других бойцов чтобы они на это очки хода не тратили). + Больше прокачиваемых навыков (хороших и разных). Активные, пассивные, перки, травмы. + Разные режимы игры. Есть довольно неплохая компания. С кучей роликов и простым (но неплохим!) сюжетом, немного похожим на старые вестерны (в смысле - немногословно но хорошо смотрится). Тренировка... Бой за награды... Бой с другими игроками... Ну и конечно, всеми любимое - создание и прокачка своей банды. + Прокачка банды стала интереснее. Если в Мордхейм Вам давали уже как бы заточенных под свой класс бойцов (Т.е. дают Вам например крысоогра, и ничего другого Вы из него не сделаете, только улучшите характеристики).... То здесь Вы нанимаете бойцов практически с нуля, а дальше сами развиваете. Конечно у него будет изначальный класс\дом, но жестких рамок - нет. Хотите чтобы разведчик был "жирным и удар держал - пожалуйста. Хотите чтобы милишник был не сильным, а ловким (уворачивался от ударов) - ради бога. Хотите чтобы боец мог и дальний бой использовать и ближний - тоже можно. В общем Вам дают на выбор кучу навыков и характерстик, а вы сами (как в супермаркете) из них выбираете. (кстати в некоторых обзорах это указывают как минус, мол бойцы стали похожи... нет крысоогров... Бред. Наоборот - теперь ты сам создаешь уникальных бойцов, а не как в шахматах играешь только тем что дали. Похожи бойцы только на нулевом уровне, когда у них еще вообще навыков нет, да и то - не очень, так как базовые характеристики опять же сам выбираешь). + Кастомизация. Она вообще великолепна. Огромная куча возможностей для создания уникального внешнего вида банды (некоторые особенности строения зависят от навыков: персонаж с перком "сильный" - будет более мускулистым, и т.д.). К тому же в банды можно брать не только парней, но и девчонок (даже независимо от класса). Что гораздо веселее. А не только нудно-мрачных мужиков как в Мордхейм. + Багов за 22 часа - не встретил. Особых минусов пока тоже не нашел. В общем всем любителям хороших тактических, пошаговых боев (в красивой обертке, по вселенной Warhammer 40000) - рекомендую.

helloaleksey
Рекомендую
Опубликовано: 08 сен в 21:43

Авансом. Если относиться к этому как к настолке, то вполне годно. Если нужна игра а-ля Джага - мимо. Тактика присутствует, но это немного не то, чего ожидал. ИИ как всегда туповат. Вернее я бы даже сказал принимает весьма спорные тактические решения. При всем при этом рекомендую. П.С. Очень внимательно смотрите на карту. Всегда.