0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 48030 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить Necromunda: Underhive Wars

Оценки игроков: Смешанные
Купить Necromunda: Underhive Wars
Регион:
Россия, Казахстан, Украина, Аргентина, Турция
Язык:
Русский (Интерфейс + Субтитры)
Английский (Интерфейс + Озвучка + Субтитры)

Спуститесь в мрачный мир под городами-ульями Некромунды. Возглавьте банду, развивайте ее и сражайтесь с врагами, ведя бои за власть, честь, богатство и выживание в лабиринтах подулья.

Подробнее

1419 р
экономьте больше до 10%
?
Активация:
Steam
Мгновенная доставка
15
лет продаем игры
7.900.000+
ключей выдали
350.000+
настоящих отзывов
48.030+
игр в наличии
Описание



Глубоко под кошмарными, утопающими в грязи городами-ульями Некромунды, в темных и гадких лабиринтах подулья живут банды, грызущие глотки друг другу за жалкие крохи власти, деньги и честь своих Домов. В этой бездонной яме выживает только сильнейший.

Сколачивайте, развивайте и улучшайте свои банды из Домов Эшер, Голиаф и Орлок. Оттачивайте навыки каждого бойца и бросайте своих вояк в сражения и опасности подулья. Проявляйте смекалку и пользуйтесь особенностями местности: занимайте господствующие высоты, размещайте ловушки и устраивайте засады, чтобы покрошить врага в ближнем бою.

Изучайте навыки, ищите снаряжение и отправляйте окрепшую банду на сетевые бандитские разборки с участием 4 игроков.

  • Возглавьте банды и заботьтесь о них в ходе увлекательной тактической ролевой игры.
  • Пройдите интересную сюжетную кампанию в подулье.
  • Попробуйте затягивающие игровые режимы.
  • Первая видеоигра, основанная на известной настольной игре Necromunda и одноименном знаменитом мире-улье из Warhammer 40,000.
  • Играйте в одиночку или вступайте в напряженные сетевые бои на четверых.

Активация продукта в Steam
  1. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  2. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  3. При оформлении заказа, предоставьте ссылку на свой профиль в Steam или ваш SteamID состоящий из 18 цифр (765***).
  4. Ожидайте приглашения от нашего бота (если у вас аккаунт с ограниченными правами) или добавьте бота в друзья (ссылка на бота будет предоставлена после успешной оплаты).
  5. После того, как вы добавите нашего бота в друзья, игра автоматически (время ожидания обычно составляет не более 5-30 секунд) будет отправлена вам в виде подарка (гифта).
  6. Примите подарок, добавьте в Библиотеку и нажмите «Играть».
Комментарии и отзывы (0)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
mimocrocodile
Рекомендую
Опубликовано: 19 сен в 15:05

[h1]"Всё сложно"(с) ТП[/h1] [hr][/hr] [b]Префейс:[/b] Я люблю настольную Некромунду, и купил Мордхайм от этого же разработчика как только она вышла в EA. Несмотря на множество недостатков я наиграл в Мордхайм уйму времени и в целом по соотношению цена/фан она себя оправдала. [hr][/hr] [b]К сути:[/b] Вылизанная версия Mordheim, всё ещё с кучей багов, но доставляющая, если любите кастомизировать персонажей и задротить циферки. Кайф ломает AI - тупой настолько, что постоянно, в каждом матче, обязательно действует во вред себе, в Мордхайме AI бывало клал игроку на воротник, тут он - мальчик для битья, проиграть можно только если выберешь уровень сложности с бандами вдвое дороже твоей, да и то не факт. Вторая проблема - низкий онлайн. Если надоело играть с болванчиком - tough luck, игру с живым человеком в Skirmish ты будешь искать очень долго, я ещё ни разу не дождался. В Operations, собссно основной мякотке игре выпадение тебе человека противника - рандомно, можно начать 10 операций и ни разу не получить живых противников, мне повезло буквально два раза. По мелочи - кастомизация некоторых частей экпипировки лидеров зачем-то закрыта за прохождением кампании, играть в которую благодаря вышеупомянутым проблемам с AI нет никакого желания. [b]tl;dr:[/b] Mordheim+, мало игроков, в целом прикольно.

Fibonachii
Рекомендую
Опубликовано: 21 сен в 18:14

Игра конечно очень интересная, но очень много недочетов и багов.) /Баги с текстурами и камерой /Боты как и везде глупцы, могут упереться в текстуры. /Баг с отображением цвета после покраски! (покрашенную деталь заливает цветом ярко-фиолетовым или фуксия) /Переодические вылеты - в пвп это критично! /Игра слишком светлая(в ульях выкали глаз как темно должно быть,) можно было бы и по темнее и прибавить графона.) и живность добавить, но это уже мои хотелки. Порог вхождения высок, но было бы желание. Фанатам настолки, думаю не очень понравится, ибо попроще и не так жестко (тебе не отрывает ногу после первой же ловушке) И "вишенка на торте" - я 130 часов наиграл одной бандой и однажды при загрузки лобби после выполнения очередной миссии, получил вылет. При повторной загрузки получал снова вылет. Бился над проблемой сутки с "бубном и танцами", но всё же удалось загрузится. Если Вас не смущает всё указанное выше, то приобрести думаю стоит. Игра не так плоха, как могло показаться. ,)

General Dragun
Рекомендую
Опубликовано: 08 сен в 07:42

[h1] Предисловие [/h1] Важно отметить, что я [u] не играл [/u] в настольные игры, ни по Мордхейм, ни по Некромунде, поэтому буду оценивать только с точки зрения игрока, игравший в обе игры только на ПК. [h1] Повесть о Mordheim: City of the Damned в сеттинге Warhammer 40k [/h1] Учитывая, что разработчик обеих игр один и тот же, сложно винить их в плагиате, они вольны сделать хоть тысячу похожих игр. Но было ли изменено хоть что-то? Да, как минимум введена сюжетная кампания-обучение, которая показывает основные механики, постепенно наращивая на вашу банду всё больше абилок, обучая тому, какой класс что делает. Честно, это хорошо, снижает порог вхождения. Что касается основного режима? Не всё же вечно играть в кампанию. Тут начинается как раз то, что я указал выше - копирка. Как вы можете понять, дальше будет много сравнений Некромунды и Мордхейм. Крепитесь! Основная суть главного режима Некромунды - создание своей банды с дальнейшим её развитием, за счёт добычи ресурсов, выполнения заказов от своей [strike] расы [/strike] клана, без видимого конца. Точно так же было и в Мордхейм, где вам приходилось делать то же самое, только теперь у вас 5 рыл, а не довольно крупный отряд. Что порадовало, снижения количества менеджемнта своих бойцов, ведь теперь их 5 и каждый силён сам по себе, но с другой стороны, не хватает некой изюминки у каждой банды. Понятное дело, что все они люди, одинаковое оружие и бла-бла-бла, но играя в эту игру у меня не создавалось ощущения координального изменения геймплея, так, в мелочах: кто-то потолще и держит больше ударов, кто-то лучше стреляет, кто-то даёт яд и так далее, но координального отличия, как в том же Мордхейме нет. Игра там за хаоситов, твой великолепный мутант-лучник мог в любой момент обзавестись топором и всё, вся прокачка пошла отродью хаоса под хвост, но это, не смотря на неприятность, заставляла думать, принимать неприятности и подстраиваться под новое, а тут... [h1] -Удивительная у вас шпага, сэр. -Это арматура [/h1] По моим ощущениям, Мордхейм был, всё же, больше заточен под ближний бой, немногие банды строились вокруг стрелков, но тут всё поменялось. В Некромунде более равномерно распределена сила оружия, хотя стволы выглядят посолиднее, но от этого, как по мне, вытекает ещё одна проблема. Игравшие в Мордхейм помнят, что вступить в схватку в ближнем бою можно просто подойдя к врагу, при этом бойцы со стрелковым оружием получали дебафф и имели особую анимацию. Тут же сделали так, что надо нанести удар в ближнем бою, а бойцы с оружием дальнего боя даже не колышатся. Плюс это, или минус...да как по мне - плюс. Меньше выходит ситуаций, при которых тебе навязывают ближний бой и заставляют тратить очки, но с другой, немного обидно, что теперь старые тактики не работают Т_Т. [h1] Одна нога здесь, другая там [/h1] Невероятно приятно удивила система передвижения и отсчёта. В Мордхейм она была сделана по системе, где ты можешь двигаться в пределах стартовой позиции, а пересекая грань круга движения создавал новую, временную точку, откуда вёлся новый отсчёт, тут же сделали так, что с твоей стартовой позиции создаётся огромный круг, а в нём двигайся - как хочешь, единственное, он сместится и уменьшится только после любого действия. Это нереально приятно и теперь меньше ситуаций, когда ты пытаешься выловить какой-нибудь сантиметр, чтобы успешно протиснуться за телегой и обойти врага. [h1] Красота-то какая! Ляпота! [/h1] Не привык судить по графике, всё же, я люблю хороший геймплей с балансом, но тут меня просто выбесила...я даже не знаю что! Чаще всего ролики лагают, провисают, из-за чего дорожка звука и видео расходятся! Это просто вымораживало. А, ну не стоит забывать, что субтитры в русской версии в некоторых роликах отсутствуют. [b] Не знающие английского вышли из чата. [/b] [h1] Итог [/h1] Некромунда, он же Necromunda: Underhive Wars - игра уж точно не для всех. Фанаты XCOM могут запутаться, новые игроки, которые не являются фанатами стратегий - плюнут и уйдут, но что говорить о таких, как я? Фанатах стратегий и игр по вахе? В целом, игра нормальная, если вы любитель Мордхейма и хотите что-то новое - вам понравится привычность некоторых аспектов и упрощение механик. Не знаю, что они будут дальше делать с проектом, но надеюсь, они исправят проблемы, которые сейчас есть в игре. Плюсы: + Привычные механики из Мордхейм + Приятно нарисованные персонажи + Наличие наглядного обучения с постепенным введением механик в виде кампании + Больший упор на равную силу огнестрела и ближнего боя (по личным ощущениям) + Уменьшение масштаба банд, что выливается в большую силу каждого бойца + Изменение морально устаревших механик Минусы: - Фризы и провисания в катсценах кампании. - Большая одинаковость кланов и бойцов. Тот же главарь банды - обычный боец, просто с короной на иконке. - Сильная похожесть на Мордхейм, особенно видно в режиме, где играешь за свою банду. - Скудность анимаций, те же удары, порой, выполняются одинаково, что для уровня 2020 года слабо. - Глупый ИИ.

Ag⊕nyVVi†hin
Рекомендую
Опубликовано: 09 авг в 18:37

Честное мнение. 3 из 5 Necromunda Underhive Wars 2020г.(огонь! не то что раньше?) vs Mordheim City of the Damned 2015г.(раньше было лучше?). Некромунду(Нек) буду сравнивать с первоначальным детищем - это Мордхельм(Мор). Нек может похвастаться куда большим взаимодействие с окружением(перепрыгивыния, приседания, спуски и подъемы по веревкам, ломать чинить некоторые объекты, строить брикады и ловушки), куда как в Мор было все крайне примитивно(только спуск, подъем и то, нереалистичный, голыми руками по стенам). Хотя это все не значительное, ведь Нек и Мор - это про битву героев против героев и приспешников. Графика, ну в Нек игра свежее, но может похвастаться лишь 2к детализацией, почему-то в 4к появляется мыло. Но в 2к все же лучше выглядит, чем старенькая Мор. В плане Кастомизации персонажей Нек полностью под копирку идентична Мор(одежда разных дизайнов, броня, оружка) Отличия минимальны, Да в Нек их чуть больше чем в Мор, но и там и так это прекрасно для пошаговой стратегии. Дальний бой Нек имеет приятнее разнообразие, что очевидно, ведь Нек, в отличии от Мор - это про огнестрел, но и в Мор он имеет значение. Ближний бой в Нек на 2 из 10,(подойди, ударь - молодец. Ударь с бонусом - большой молодец), куда как в Мор она была на 9 из 10(враг стоит на ответных ударах, будишь бить, ответка зарешает, нужен лучник, ранить ногу, сбить стойку, можно бить, главное встать в стойку уклонения, ведь удары врага игнорит твой щит). Сюжетка в Нек отдельная, состоит из 15 глав проходится без переигровки, за 1-2 дня сюжетка пройдена. Дальше играется в песочную развиваловку созданных героев и базы которая дает бонусы(все бессмысленные по большому счету). Куда как в Мор сюжетка не столь увлекательна, но их 6 вариаций было и чтобы 1 хоть пройти нужно быть чертовым задротом пошаговых стратегий, 2 царь-богом, а все 6 я и сам не проходил, поскольку сложно, очень сложно, из-за инвалидности героев(кто то потерял ногу, руку, глаз, дауном стал), и скучно, очень скучно с сюжетом, после однотипных пройденных сюжетных историй за пару фракций. Играя в Нек почти каждая вылазка это победа на 95%, все герои без потерь на 90%. Общая сложность Нек - чуть сложнее, чем изи(2 из 5). В Мор, когда уже играя полным составом, из оруженосцев, героев, кэпа и великого война, скорее всего оруженосцы или умрут или инвалиды будут, как и обычные герои. Лишь переведя их на геройский или кэпский ранг, уже проще, но до этого еще дажить бы без ранений. Общая сложность Мор - хард(5 из 5 в начале) и (4 из 5 как всех хорошо прокачаешь). Скукоту перестрелок, в одну калитку, разбавляет в Нек конечно же возможность встретиться в бою сразу с несколькими фракциями одновременно. Чего крайне не хватало в Мор. В общем игра нормальная, но не эпичная в сражениях как это было в Мор. Из-за отсутствия онлайна, который есть, но людей нету, то игра не огонь, а на фоне их шедевра Мордхельма, то игра ну норм. Лишь для любителей пошаговых стратегий она подойдет.

Celtus
Рекомендую
Опубликовано: 16 фев в 17:14

Могла бы получится хорошая игра, но увы и ах, разработчики не осилили и не смогли выдать хороший продукт на старте. Казалось бы, сиди делай патчи и длц, но походу, игру полностью забросили. Саму игру я рекомендую, но брать исключительно по скидкам.