Легендарный спецназ должен защитить человечество и в этот раз. Безумные фанатики-террористы заминировали крупнейшие казино Лас-Вегаса, и грозят взорвать весь мегаполис.
Команда «Радуга» всегда находится на острие атаки. Каждый день таит для ее бойцов новую, невыполнимую на первый взгляд работу. Освободить заложников, устранить угрозу теракта, защитить важную персону — они не обсуждают задания, а просто с блеском выполняют их. Смертельная опасность и ежесекундный риск получить пулю не остановят смельчаков. Ведь «Радуга» — последний рубеж, отделяющий хаос беззакония и насилия от мирной и спокойной жизни. Легендарный спецназ должен защитить человечество и в этот раз. Безумные фанатики-террористы заминировали крупнейшие казино Лас-Вегаса, и грозят взорвать весь мегаполис.
Игорная столица США, город неоновых реклам и ярких огней, в любую минуту может превратиться в кучу пепла. Многочисленным террористам «Радуга» противостоит с помощью новейшего оружия, секретных разработок и силы воли. Только слаженная команда способна выполнить возложенное поручение. Используйте любые слабости врага, изучайте его приемы и тактику, чтобы в решающий момент нанести молниеносный точечный удар. Игра с живыми соперниками позволяет испытать настоящее «чувство локтя», когда разрозненные бойцы превращаются в один единый механизм. Не стоит медлить, город ждет своих освободителей!
ОСОБЕННОСТИ ИГРЫ
Чувство локтя. Одиночка — уязвимая мишень в условиях огромного мегаполиса. Лишь слаженная команда способна противостоять безумцам. Правильно выбранная тактика и четкие приказы — вот ключ к победе.
Командир — всему голова. Храбрости любого бойца «Радуги» хватит и на четверых, но только точные приказы командира превращают разобщенных солдат в одно целое. Каждый воин — специалист узкого профиля. Будьте внимательны и следите за тем, кому вы приказываете разминировать бомбу, а кому — «снять» снайпера.
Без четкого плана ничего не выйдет. Лезть сломя голову в центр перестрелки — не самое лучшее решение. Ответственная работа требует заранее продуманного плана, в котором просчитан каждый момент и смоделированы все ситуации. Удобная карта позволяет в любой момент оценить обстановку, проанализировать маршруты врагов и нанести удар с максимальной эффективностью. Устраивайте засады, выманивайте противников из укрытий — обведите их вокруг пальца.
Персонажи как живые. Все движения выглядят невероятно реалистично. Герои и их противники могут выполнять те же трюки, что и настоящие спецназовцы: перекатываться, прижиматься к стене, прятаться от пуль и продвигаться вперед на корточках.
Знакомый пейзаж. Мигающие неоновые вывески, миллионы ярких огней, пестрые цвета и невероятное разнообразие архитектуры не оставляют сомнений — это Лас-Вегас. Лучшие казино мира распахивают перед вами двери и приглашают в сверкающие залы, полные игровых автоматов, столов для покера и рулеток. Знаменитый «город грехов» стал ареной в битве за свободу человечества.
Живые соратники. В коллективном режиме вы можете создать своего собственного героя, оснастив его оружием и спецустройствами. Участвуйте с приятелями в боях друг против друга или же вместе отправляйтесь на борьбу с террористами. Встроенная в игру система голосового общения создает небывалый эффект присутствия.
[b]Моё мнение осталось при себе, когда я прошёл "Rainbow Six: Vegas" на "PC" и даже "PSP": первый "радужный Вегас" - это затянутая "некст-ген"-демонстрация игрового движка. Сиквел игры исправил ситуацию. По-моему, именно с первого "Rainbow Six: Vegas" на "Юбисофт" пало проклятие сносной первой части с отличной второй.[/b] О сюжете... Да вы СПЕЦНАЗ ! И всё. Безвкусная жвачка про террористов, бедную Америку. Сюжеты по заветам Тома Клэнси обретают смысл только в его книгах, из-за внимания к реализму,- или с добавленем творческого подхода (я имею в виду харизму Сэма Фишера и диалоги в первых частях серии "Splinter Cell"). [u]Одиночная кампания "Rainbow Six: Vegas" чересчур растянутая. В ней нет ни одного запоминающегося момента.[/u] Первые уровни в ней едва не отбивают желание играть. Какой-то захолустный городок в Мексике, ещё этот популярный с 2005 по 2009 год коричнево-оранжевый фильтр. Где Вегас? Где казино?Отправьте туда поскорее. Геймплей в "Rainbow Six: Vegas", как и в "Rainbow Six: Lockdown", наплевал на вдумчивое тактическое планирование с высоким порогом вхождения. Теперь это давно осталось в первых частях серии. Но если "Lockdown" был ленивой поделкой, то "Rainbow Six: Vegas" стал качественной игрой, хоть и недоведённой до ума. [b]Самой любопытной идеей игры стало сочетание вида от третьего и первого лица. Спускаетесь на тросе, прислоняетесь к укрытию - третье лицо. В остальных случиях -привычный "FPS". Находка действительно нужная. Благодаря ней, игра расширила скудную функциональность шутеров от первого лица.[/b] Баллистика приемлемая. Также можно модифицировать оружие и командовать напарниками. [quote][h1][u]Основная проблема "Rainbow Six: Vegas" - сложность. Сложность не та, которая делает игру интересной, а та, которая делает игру невыносимой[/u][/h1] Иногда чекпоинты расставлены неприлично далеко. Я один уровень на железнодорожном вокзале проходил миллион раз на "нормале", миссии в казино и с удержанием терминалов так и вообще - миллиард! Смерть наступает почти мгновенно. Игре очень не хватает лёгкого уровня сложности. Длинная "одиночка" превращается в монотонный обстрел опасных ботов. Напарники...Они сравнимы с диваном и ковром в прихожей. Один быстро пылится, за этой сволочью надо следить. Другой собирает каждую соринку. Вот такие в "Rainbow Six: Vegas" напарники.[/quote] Традиционный для серии режим "охота на террористов" из-за сложности воспринимается как хоррор. Постоянно ждёшь внезапного выстрела из-за угла, а напарники почему-то не доступны - играй один или в коопе. Кстати, при покупке "Rainbow Six: Vegas 2" вы получаете очки опыта и шлем для персонажа, если приобрели первую часть Графика на "Unreal Engine 3" серьёзно выделила игру в те времена. "Вегас" был чуть ли не первой игрой на этом движке. [u]Что ж - похвально, графика весьма хороша, но более интересный геймплей, если не играете в первую часть с напарником, и разнообразная сюжетная кампания появились только ко второй части[/u] Не знаю, кому посоветовать дебютный "Rainbow Six: Vegas". Эта игра не несёт особой значимости, когда есть отличный сиквел - с менее несбалансированной сложностью, классной кастомизацией и увлекательной одиночной кампанией. [h1]7 из 10[/h1]
Что же, после провальной Locdown, Вегас играется куда интересней но снова не без минусов. -Главный минус прошлой части был в интеллект ботов, он был очень скуден. Здесь же, его подправили к лучшему, боты научились стрелять и кидать гранаты, прятаться и менять укрытия, запоминать твою позицию, начинают тебя искать если потеряли, использовать приборы ночного виденья, теряются в темноте и не видят г.г. и все в таком духе, но с другой стороны интеллект не совсем доработан, то есть: меткость стрельбы и выбор их позиции укрытия не совсем скоординирован правильно. По стрельбе не совсем понятно, тебя могут убить со снайперской позиции дробовиком или пистолетиком, то стоя впритык боты с автоматами, не могут попасть в тебя. В общем над механикой стрельбы ботов надо еще было поработать а так вполне не плохо, уж лучше чем в Locdown. Что касается механики укрытия ботов, то тут все плохо, зачастую боты укрываются так что их видно невооруженным глазом, вроде пытаются как то спрятаться но не получается это у них. -Напарники. Они поумнели с прошлой части, научились стрелять и убивать, использовать укрытия, работать по тихому. Но главный минус напарников, в том что бывают частенько затупляют, могут выйти на пулеметную очередь и все сдохнут, или же в очень важный момент загородить проход в проем, когда тебе нужно было отступить и тебя убивают, потому что напарник не дал тебе пройти в проем, бывает видят противника но не стреляют в него, просто игнорят и т. д. -Оружейная часть стала обширнее, добавились снайперки и дробовики, в других классах просто добавилось пару лишних стволов. Глушутели на оружие можно ставить теперь в любое время, что очень удобно. Физика оружия не особо изменилась, такая же каменная как и в Locdown, но стрелять все таки стало удобнее. -Графика, в общем понимании от Locdown стала лучше но не сильно ушла вперед. Кат сцены выглядят приятно, мимика персонажей присутствует и все, просто есть и все, она сделана на галочку. Над окружением поработали хорошо, все выглядит красиво и добротно, особенно в Вегасе. -Гемплейная часть и Сюжет перенял все то же из прошлой части, только теперь это не набор заданий а как бы сюжет, не самый идеальный а простой, все как обычно. Сюжет достаточно коротковат, очень быстро заканчивается. Сетевая на данный момент уже не доступна а жаль. В общем игра вышла на славу и заслуживает своего внимания и времени. Пару тройку часов провести в тактике, как таковой можно и игра не будет вызывать тошноту как прошлая часть. И помните продолжение следует!
Люблю эту игру просто легенда)
10000000000000000 багов из 1000000000000!Ещё и без русского языка.
Получаю огромное удовольствие от этой игрушки
К сожалению, данного товара нет в наличии.
Класно, мне нравиться давно хотел поиграть в первую часть.
Конечно уже не так интересно, но играть можно.
Спасибо!