Project Wingman — это экшен с полетами, позволяющий сесть за штурвал реактивного истребителя и стать настоящим асом. Сражайтесь в различных заданиях и игровых режимах — от напряженных воздушных боев до крупномасштабного наземного штурма в альтернативной реальности с выжженной землей.
Project Wingman — это экшен с боевыми полетами, в котором акцент делается на отполированный и рафинированный игровой процесс, верность корням и привлекательную одиночную игру. Игра идеально подходит тем, кто ищет не легко осваиваемый симулятор, а скоростной и напряженный экшен с полетами.
Летайте и сражайтесь в боевых зонах в рамках альтернативной истории Земли. Отправляйтесь к холодным водам Берингова пролива, атакуйте танки на суровых магмовых полях Йеллоустона или углубляйтесь в секвойные леса для нанесения ударов по неплановым целям на Тихоокеанском северо-западе, по разные стороны океанов, над раздираемыми войной регионами во всем мире — в этой войне вы будете перемещаться от одного экзотического поля боя к другому, постоянно преодолевая проблемы, находящиеся вне вашей компетенции.
Чистый экшен с боевыми полетами
Экзотическое оружие, такое как рельсотроны и устройства на геотермальной энергии, будет готово спасти вас в небесах, если вы ведете себя беспечно. Будь вы пилот штурмовика, летящий над самой землей с пулеметом Гатлинга и ракетными пусковыми установками на крыле, или перехватчик, располагающий почти снайперскими ракетами дальнего действия, — все зависит от вас, как показать себя пилотом-асом.
Режим «Завоевание»
В режиме «Завоевание», имеющем элементы игр жанров roguelike и RPG, вы будете участвовать в неравных боях с различными боссами и эскадрильями асов и захватывать территории. Игрокам придется заработать немало денег, чтобы не только купить новый самолет, но и создать собственную армию наемников, которая позволит противостоять волнам все более трудных противников в рамках выполнения множества меняющихся заданий.
Виртуальная реальность
В игре можно использовать гарнитуру виртуальной реальности: игрок будет помещаться в кабину военного самолета, лучше погружаясь в головокружительные бои. Добавьте к этому полную совместимость с периферийными устройствами HOTAS и персонализированными кривыми осей, и вы сможете получать желаемые впечатления от игры, используя любое периферийное устройство с поддержкой DirectInput.Ключевые особенности
Luv' me Sicario Luv' me Caiser I Luv me Hitman I WSO | Prez 'ate Feds 'ate Crimson I Simple as.
ARMORED CORE 6 и Ace combat в одном флаконе
Наиграв практически 16 часов в этой игре, пройдя кампанию и длс, официально заявляю что это лучше АС7. Хочу сразу обозначить, что я полностью прошел и АС7. Чем лучше? Хотя бы тем, что система подвесов куда реалистичнее АС7. Сколько точек подвеса у самолета, столько вы и можете навесить РАЗНОГО (ключевое) доступного вооружения, а не одного типа как в АС7. Хотите уничтожать наземные цели - займите один слот ракетами ЗВ, переживаете что будет еще много воздушных целей - не беда, займите оставшиеся подвесы ракетами ВВ. Да и в конце концов, тут есть прекрасный СУ-25 (который по факту СУ-25УБ), а также СВВП АВ-8 Харриер, которых нет в АС7. И да, Харриер здесь может зависнуть в воздухе. Боссфайты интересные, в основной кампании я б даже сказал непростые. А режим "Захват" не даст вам заскучать на кучу часов после прохождения сюжета и длс. Настоятельно рекомендую + цена демократична.
[h1] Предисловие [/h1] Многие рецензии сравнивают Project Wingman с Ace Combat 7, но я этого делать не буду... Ибо в серию AC я в принципе не играл (пока что). Наверное, оно и к лучшему - взгляд будет чище и под другим углом. Структура обзора тоже будет другая. Не буду отмечать плюсы и минусы, просто будет некое эссе с основным упором на сюжетную составляющую, однако свои заметки по геймплею и технической части тоже напишу. Да, кто не знаком со мной, знакомимся - я из тех угашенных дрочил на сюжет и арт-дирекшн. Я игру прошёл относительно давно, но обзор пишу сейчас, ибо забыл про валявшиеся в глубинах моего Obsidian наброски по рецензии. [h1] Про сюжет [/h1] Сюжет... Интересный. На BAFTA, конечно, не претендует, но он запоминающийся и даже создал некоторый фандом, что уже показатель. В сюжете есть и взлёты, и падения, и серая мораль, и сюжетные повороты, и финал без хэппи-энда. Он не идёт по рельсам типичного боевичка или среднестатистического сюжета колды. Так что тут плюсик. Про серую мораль подробнее: я любитель такого в сюжетах, но конкретно здесь она сделана посредством дополнения с игрой за другую сторону и такое ощущение, что сюжет этого дополнения был написан только после выпуска основной игры. Во время основной кампании мы играем за Каскадию и на протяжении всего сюжета классическое "мы хорошие - они плохие" без вопросов из разряда "а всё ли мы правильно делаем?", и во время игры в Frontline 59 за Федерацию всё так же, только поменялись перспективы. Если бы я начал играть в дополнение перед основной игрой я бы подумал, что это каскадийцы антагонисты. В основной игре вообще почти ни слова о событиях Frontline 59, чтобы была заготовка для размышлений. Мы вообще не в курсе были, что (СПОЙЛЕР!) [spoiler]Каскадия второй фронт на домашней территории Федерации открыла и это послужило причиной печальных событий на Просперо[/spoiler]. Эти два сюжета по сути и связаны только одним событием (СПОЙЛЕР!) - [spoiler]кордиумовой бомбардировкой Просперо[/spoiler]. Может, я что-то упустил, но пока так. Короче, что-то есть и это "что-то" уже выгодно выделяется на фоне беззубых сюжетов последних AAA-игр. Это в любом случае было круто. Вообще, наличие прописанного лора для такой инди-игры - хороший знак. Он интересный, в нём есть необычные элементы и в широкой перспективе ощущается цельным. Сам формат подачи сюжета по сути своей состоит только из переговоров в полётах, диалогов между миссиями и справочнику по моментам лора. Никаких катсцен: брифинг - миссия, брифинг - миссия. К лучшему или к худшему - не знаю, но для этого вполне достаточно, учитывая, что сам сюжет плотненький и за ним неиронично интересно наблюдать. Маленькая ремарка: во время динамичной миссии проблематично наблюдать за субтитрами и слушать переговоры, так что придётся частенько возвращаться и переслушивать. [h3] Немного про ощущения от визуала, звука и всего остального [/h3] [list] [*] В общем весь арт-дирекшн сочный: названия, декали, позывные, диалоги, озвучка, цвета неба и всё-всё другое - вкусняшка. [*] Самолёты тут не носят названия из реального мира, но в целом какой самолёт из игры представляет самолёт из реального мира догадаться можно. [*] Окружение сделано хорошо. Полёты, например, в шторм ощущаются как полёты в шторм. [*] Позывные: Монарх, Президент, Дипломат, Алый-1 (Кримсон) и остальные подобраны хорошо - они звучны. [*] Озвучка сделана любителями и... она просто охрененная. Я удивлён. [*] Взаимодействие со вторым пилотом! Чисто из-за второго пилота никогда не брал одноместные самолёты. [*] Про музыку, честно, ничего не могу сказать... Насколько знаю, фанатам Ace Combat норм, а вот я хз. [/list] [h1] Что там по технической части и геймплею? [/h1] [list] [*] Адекватная аркадность. Без душнильства в угоду реалистичности и без откровенного бреда. Все миссии прошёл на предпоследнем уровне сложности (т.к. последний открывается только после прохождения кампании). Для меня всё было хорошо - без горения в очке, но и без тотального расслабона. [*] В этой игре ИИ-напарники РЕАЛЬНО могут поражать цели. Я охренел. И более того, приходилось с ними конкурировать за количество поражённых целей, потому-что выплаты больше за те, что поразил игрок. [*] Графика для инди игры норм. Как и в любых аркадных леталках на землю лучше не смотреть. [*] Есть графические артефакты (особенно при включении Motion Blur в настройках), но не критично. [*] Оптимизирована норм. Стабильность тоже на уровне. По крайней мере, у меня ни разу ничего не крашилось и не вылетало. [*] Лучше покопаться в настройках перед игрой. Рекомендую уменьшить интерфейс до минимального значения. [*] Базовая рекомендация - не ломайте руку об клавиатуру. Если есть геймпад - играйте с геймпада. Все геймпады работают чётко, хоть и написано, что нативно поддерживает только Xbox. Тестил на DualShock 5 и 4. [*] Да, и ещё есть неприятный баг с ачивками. Когда ты завершаешь кампанию, у тебя может не вылезти ачивка за завершение всех миссий на определённой сложности. Так что расчехляем старину Сэма (кто понял - тот понял). [/list] [h1] Вердикт [/h1] Вкусно, сочно, мощно, интересно. Сюжет не беззубый, за ним интересно наблюдать. Играть приятно, всё по канону: самолётики делают пиу-пиу, взрывы делают бум-бум, а попа не горит от технических проблем. Опять же, я охотник за сюжетом, так что как минимум с этой позиции Project Wingman я рекомендую. Особенно в свете релизов последних лет так трёх...
В целом норм, но лагает русская локализация(слетает всегда на английский язык), ну и в целом типичная аркада. Летаешь, стреляешь, ну вот и весь геймплей. В целом под бутылку водки должно зайти