Crush monsters and get loots in the classic turn-based style of deep dungeons and high adventure! Grow the Dungeonmans Academy, a bastion of learning that expands as you play. Serious gameplay with a light-hearted atmosphere, combining the feel of history's great RPGs and dice-slinging adventures around the tabletop.
Crush monsters and get loots in the classic turn-based style of deep dungeons and high adventure! Grow the Dungeonmans Academy, a bastion of learning that expands as you play. Serious gameplay with a light-hearted atmosphere, combining the feel of history's great RPGs and dice-slinging adventures around the tabletop.
Сначала я не понял что ето за игра... После пары смертей забросил игру(не на долго). Потом продолжил, чутка приодел своего героя, опять сдох, опять забросил(и снова на пару дней). Потом прокачал наконец героя на 12 лвл и сдох... долго ругался, не забрасывая игру опять создал персонажа, взял максимальный уровень и снова сдох.... И Вот в прокачав опять на максимальный уровень одевшись как новогодняя елка с масс АОЕ скилами убивающими всё и вся... как-то умер.... не понял как.... вот в понедельник собираюсь понять что это бала за хрень...
Не затянет надолго, но никогда не устареет. Отличный рогалик, в который тянет поиграть раз за разом. Высмеивающий типичные рпг-элементы, в то же время успешно их реализуя. Только то, что мы все любим и ничего лишнего.
Что я могу сказать? Хороший представитель жанра roguelike. Помимо смертей вы качаете свою академию которая в будущем будет давать хорошие плюшки для след. ваших персонажей. Советую купить. P.S Очень похожа на Tales of Maj'eyal только поменьше скилов и скилбилдов.
Я наиграл 100 часов в Dungeonmans: монстры больше не проблема - бороться с ними менее чем в одну десятую сложнее, чем бороться с со своей самоуверенностью. Dungeonmans - это рогалик. Его основа - это возможность передавать следующим своим персонажам навыки, статы, шмотки. Например, убив "чемпиона", "босса" подземелья или "древнего короля", ваш персонаж получает "доказательства силы", которые используются для увеличения статов. Персонаж также может найти или создать легендарные шмотки, которое затем можно вложить в оружейную академии героев, из которой выпустился ваш персонаж, и, если он достаточно высокого уровня, он может закончить своё путешествие и начать преподавать в этой академии. После ваш следующий выпускник сможет использовать доказательства силы предыдущего персонажа и получить статы, взять из оружейной легендарный меч и доспехи, а затем выучить целую ветку навыков у вашего предыдущего персонажа. И так игра продолжается до победного. Естественно, ваши первые персонажи, скорее помрут от удара гоблина-берсеркера и всё, что они успеют оставить в академии, это свой памятник и опыт впридачу :D. Конечно, рогалик предполагает, что вам придётся повторять тот же цикл снова и снова. Здесь это разбавляется, скажем, "не-строгими классами" - ваш персонаж не имеет какого-то предопределённого класса. Вы вольны выбрать любые навыки из всего списка доступных и играть не так, как предыдущий персонаж. Можете в начале взять посох и качать магию, а затем выучить способность держать посох в одной руке, взять амулет пси-силы, бить всех в ближнем бою рукой, набирать пси-очки и за счёт них кастить уже пси-силы из соответствующей ветки способностей. Можете выучить некромантию, взять в руки копьё, щит, одеться в латы - так за счёт ветки навыков копья вы сможете призывать баннеры дающие баффы вашей армии недолговечных, но мощных скелетов, пока сами мечете лучи света из своего копья с задних рядов. В один момент на высоких уровнях разбираться с монстрами становится легче, чем держать себя в узде, когда в один момент закрадывается мысль зачем-то бросить на группу орков-воинов с 300 здоровья у каждого метеорит, который с учётом всех баффов, нанесёт тнатцать тыщ уронов всеми стихиями и чуть-чуть блидом, а затем на месте ловишь финт, меняешься с неблагополучным орком местами, и вот ты уже создал себе квест на будущее: вернуть реликвии академии, потерянные великим героем прошлого. Тем не менее! веселье и эксперименты ни в коем случае не отменяются - надо лишь перед их началом надеть очки и сделать шаг назад :D. В общем, не душный весёлый новичколюбивый рогалик полностью стоит своих денег! (ДЛЦ Pay2Lose, кста, не рекомендую, нового опыта ноль, а ещё некоторые параметры из него, например, прочность шмоток, переносится на обычные катки без ДЛЦ)
Итак, в самом начала идет создание нашей академии, которую мы будет старательно отстраивать по ходу игры, принося в нее артефакты, камушки, книжки и прочее. Следом идет создание персонажа. Выбираем из случайно появившихся комбинаций статов перечень наиболее нам подходящий, наш класс, спрайт персонажа, а потом вперед, на поиски приключений на нашу пещерорасхитительную задницу. По ходу игры мы будет прокачиваться путем зарабатывания опыта за убийство всякой агрессивной жути, которая в свою очередь тут на каждом шагу: в данжах, в захваченных городах и на мировой карте. Пройдя какой нибудь данж, вы непременно отправитесь домой (в академию), вместе со всем награбленным, сдавая это всяким живущим там нпс, чаруя шмот и получая с всего кучу профита. А потом обратно в данжики, и так доходя до финального босса. Конечно, прежде чем у вас это получится, ваше кладбище, находящееся недалеко от академии, разрастется до ужасающих размеров. Это нормально, это приветствуется, это практикуется. Еще хочу отдельно сказать про прокачку персонажа. В игре множество абилок при комбинировании которых можно сделать что-нибудь такое эдакое. В игре этому выделен отдельный и самый интересный персонаж - Dungeonmans, где нам в начале дают много поинтов для составления собственного билда. Собственно, вот и все. Добавлю, что игра не тянет на серьезность происходящего и то тут, то там искрит шутками. Как вывод - опытных любителей жанра вряд ли затянет надолго, а для желающих познакомиться с ним игра будет приятным опытом