Sudeki, a world torn apart into light, shadow and dark. Rent asunder by deceit and betrayal, the land cries out for a peace that only four united heroes can bring. Beyond the protective walls of Illumina Castle lie miles of pastoral, rolling countryside, though once a serene landscape, the Aklorian forces have transformed the countryside...
Sudeki, a world torn apart into light, shadow and dark. Rent asunder by deceit and betrayal, the land cries out for a peace that only four united heroes can bring. Beyond the protective walls of Illumina Castle lie miles of pastoral, rolling countryside, though once a serene landscape, the Aklorian forces have transformed the countryside...
играется как в детстве
Я очень люблю лазить по Стиму в поисках интересных, пусть и не новых, проектов. И я рад, что наткнулся на Sudeki. [hr][/hr] В первые минуты игра зацепила своим визуалом. Здесь очень хорошая стилизация окружения и, особенно, персонажей, каждый из которых цепляет своим внешним видом. Сам же антураж сделан невероятно атмосферно. Всё таки в графике игр начала нулевых есть какая-то своя магия визуала. Локации максимально демонстративные, т.е. если сюжетно там всё хорошо, то и цвета и музыка будут это показывать, и наоборот. Больше всего понравились именно мирные локации (особенно Тихие Воды и Шадани-Мо). В них визуал гармонирует с очень приятной расслабляющей музыкой (к слову, музыка в этой игре звучит очень гармонично). В общем стилистически и в плане саундтрека к игре совершенно нет претензий. [hr][/hr] Теперь о геймплее. В сражениях всё держится на переключении между персонажами с использованием их уникальных спецприёмов, будь то лечение, спецатаки, укрепление и т.д. Реализовано это очень достойно, постоянно надо контролировать запас маны (опыта) и вовремя менять персонажей. У бойцов есть система комбо, позволяющих последним ударом в связке наносить больший урон. Но в этом ещё кроется проблема. Последний удар у большинства комбо очень медлительный, и за это время враги успевают нанести удар, сбивающий атаку. Да и в целом бойцы очень любят станится и открываться для ударов (иногда могут просто игнорировать команды, т.к. анимацию не прервать), что невероятно раздражало. Окна получения урона тоже временами странные. Иногда после выпада противника (который уже выполнил анимацию атаки) ты подходишь к нему и всё равно выгребаешь. В плане оружия всё хорошо. Если у бойцов разные мечи и шипы имеют только разные статы и эффекты (яд, замедление и тд), то стрелковое оружие отличается и по урону, и по типу снарядов, и по эффектам. Это позволяет при разумном его переключении добиваться максимальной эффективности в бою. Словом, боевая система в игре затягивает. При исследовании мира радует то, что нет маркеров, есть только общая карта местности. Поэтому квестодателей и предметы квестов игрок должен искать сам, что побуждает исследовать мир и искать [u]секреты[/u] (в которых действительно уйма полезных предметов). Сами квесты (помимо основного сюжета) историей не блещут, но награда за них часто стоящая, поэтому хочется выполнить их все. Таким образом, к концу игры после прокачки ты уже способен смешивать с грязью абсолютно все типы врагов, то есть ты чувствуешь рост способностей героев и своих навыков. [hr][/hr] Ну и сюжет. Вот тут слегка обидно. Сама основная история, показаная в геймплее, катсценах весьма интересная, и в ней присутствует интрига и развязки. Основная четвёрка персонажей тоже радует, они отличаются друг от друга, у них свои собственные характеры и предыстории. Но тут и кроется проблема, у половины этих персонажей о предыстории можно узнать только прочитав фанатскую вики. Особенно это касается Айлиш, чью предысторию вообще не описывают в игре (а там очень много интересного). В общем, как по мне, главная проблема сценария – это сконцентрированность только на основной истории. Не хватает собственных квестов персонажей, раскрывающих их становление и предысторию. Но в целом, опять же, сюжет тут хорош, и за ним было интересно следить. Лично я остался доволен. [hr][/hr] Ну и в итоге я рад, что наткнулся именно на Sudeki. Вроде бы и не новая игра (ей уже за 20 лет), но всё равно способная удивлять в хорошем смысле. Даже не пришлось возиться с её запуском на современном железе, приятно.
Старая добрая игра, всем советую!
The game may not be new at all, but it is interesting. In 17 hours of which the final boss is 4 hours. In general, you can give a minus only because of the "open end of the game", but the vibe, cinematics, bosses - all in the classic jRPG style and fans will definitely like it!
Good game