Один из создателей студии Dontnod (Life is Strange) Эрве Бонин (Hervé Bonin)и его новая команда Nameless XIII представляют. Погрузитесь в тайны человеческой натуры и узнайте, что скрывается в темных глубинах.
Нелинейный сюжет побуждает персонажей принимать трудные с моральной точки зрения решения.
Особенности игры
- Нелинейное повествование: каждый ваш выбор определяет развитие игры
- Вариации сюжета и 34 концовки
- Вам предстоит заботиться не только о ресурсах для вашего отряда, но и еще о физическом и психологическом состоянии бойцов
- Взгляните на товарищей по оружию через призму взаимоотношений в группе
- Путешествуйте и изучайте недружелюбный мир, погибший в огне вулканов
- Собирайте ресурсы и создавайте все необходимое в пути
Открывайте для себя что-то новое в каждом приключении (полное успешное прохождение занимает более 2 часов), 34 варианта финала ждут вас.
Контроль над физическим и психическим состоянием отряда:Вам предстоит не только подбирать экипировку и заботиться о пропитании товарищей, но еще и не дать им сойти с ума или впасть в депрессию. Ищите и собирайте необходимые для выживания ресурсы, чтобы уберечь свой отряд.
Характерные персонажи:Постигните все тонкости взаимоотношений между отважной предводительницей отряда Петрой (Petra), прагматичным бойцом Синхом (Sinh), юной оптимистичной ученицей Кали (Kali) и осторожным разведчиком Надиром (Nadir) и вместе доберитесь до края света.
Безрадостное будущее:Через 200 лет после начала геологического апокалипсиса мир превратился в выжженную пустыню. Удастся ли вам пережить все капризы взбесившейся погоды: пепельные бури, серую пургу и кислотные дожди?
Совершенно ничего не знал про Ashwalkers, когда покупал игру. У меня просто есть слабость к черно-белой палитре в играх, придаёт неповторимый шарм и сделает почти что угодно стильным. Когда увидел подумал: “Выглядит стильно, красивые пейзажи и прослеживается сильная атмосфера в кадрах, да ещё и по большой скидке. Ну ладно 150 рублей не жалко, может быть когда-нибудь пройду”. Ну, прошел. Остался доволен и сделал общие выводы. Если коротко – растянутый симулятор ходьбы с минимальным набором механик и пародией на реиграбельность. Если чуть подробнее - ОЧЕНЬ АТМОСФЕРНЫЙ растянутый симулятор ходьбы с минимальным набором механик, пародией на реиграбельность и ХОРОШЕЙ МУЗЫКОЙ. В целом игра часа на 2 от силы. Если не торопиться и не переигрывать игру ради новых концовок, достижений и раскрытия истории мира и персонажей. Но игра явно рассчитана на повторные прохождения. Тут около 20 разных концовок. Концовки отличаются друг от друга либо разительно, либо минимально. Зависит от вашего маршрута и мелких выборов на определенных этапах пути. Каждое новое прохождение открывает новую информацию о мире, обновляет энциклопедию и дает больше контекста происходящему. Проблема в том, что кроме спортивного интереса ничего не подстегивает к получению этой информации. И чем больше ты пере проходишь игру, тем скучнее все становится, и атмосфера мира рушится. Сейчас я буду в основном перечислять все недостатки Ashwalkers. В конце обзора озвучу причину почему я все же ставлю палец вверх и почему я ни капли не жалею о проведенным в этой игре времени. - Сюжет. Его нет. Вы просто идете на поиски убежища для своего родного поселения. От ваших действий зависит успешность этого предприятия. Невозможно по-настоящему проникнуться происходящим из-за завязанности игрового процесса на получении всевозможных концовок. Лично я смог проникнуться важностью возложенной на экспедицию миссии только в первом прохождении. Все последующие разы это был уже праздный интерес без глубокого вовлечения. - Персонажи. Все до единого, простые манекены и статисты с шаблонными характерами. Чтобы раскрыть какие-то детали о каждом члене вашей экспедиции, нужно кучу раз проходить игру с самого начала, с последующим нахождением новых маршрутов и выборов в путешествии. - Окружающий Мир. Если по первым попыткам виды и ландшафты вселяют чувство величия, то чем чаще ты проходишь одни и те же места, тем больше это становится похоже на декорацию без каких-либо оживляющих обстановку факторов. - Музыка. Вот тут без иронии мне ничего плохого сказать не получится. Идеально настраивает на погружении в длительный путь по мертвым пустошам мира, переживающего катастрофу. Я даже не пожалел денег, чтобы купить саундтрек к игре, когда не смог нигде найти способ скачать композиции. Дело вкуса конечно, но лично я крайне впечатлен работой над музыкой. - Игровой процесс. Весьма рутинный. После первого же прохождения можно уловить суть того как правильно распределять ресурсы и когда лучше делать привалы. Есть конечно определенный элемент неожиданности при выборе новых опций и в сборе ресурсов, однако после 3/4 прохождений и экспериментов с окружением все опять-таки превращается в рутину. - ХОДЬБА. Первая вещь, которая может вывести из себя среднестатистического человека. Ничем не заполненная трата времени. Все прохождения после первого вероятнее всего будет ощущаться как воровство времени. Но ускорение игры или этапа с ходьбой сделает игру до безумия примитивной. Гипотетически, если просто сделать симулятор, где вам дадут возможность в определенной последовательности совершать выборы и работать с их последствиями без прогулок по пепельным пустошам из игры уйдет +/- 80% всего игрового процесса. Момент истины. Что в Ashwalker сделано хорошо и почему я смог получить от игрового процесса удовольствие и даже пере прошёл игру несколько раз. Вот, не смотря на все что я написал негативного, это всё больше взгляд придирчивого циника, ставящего целью указать именно негативные аспекты, которые могут отпугнуть придирчивого человека (Свинья ищет Грязь). При желании я мог бы преподнести многие слабые стороны Ashwalkers, в более лицеприятном свете. Но не хочу это делать. Ведь если быть справедливым, это весьма слабая игра по сравнению со многими. Вот и получается, что при не самом богатом опыте в видеоиграх есть куда более стоящие для инвестиции своего времени проекты. А при богатом опыте, Ashwalkers вас мало чем удивит. Однако. Есть все-таки что-то в этой игре… цепляющее. Этот пепельный шторм, серая палитра цветов, вгоняющая в спокойное уныние. Музыка, навевающая нигилистические мысли. Абсолютно не напрягающий медитативный игровой процесс. Где ты просто идешь вперед, периодически занимаясь менеджментом ресурсов и совершаешь не многочисленные выборы, определяющие твой путь. Это невероятно медитативно. Если вас люто всё зае… ну или вы просто устали и вам хочется заняться чем-то не напрягающим. Или вы ищете что-то что поможет остановить внутренний диалог и уйти по дальше от насущных проблем. То дайте этой игре шанс, по какой-нибудь скидочке. Всё равно почти всё, что вы можете получить положительного от данного видеоигрового опыта как раз-таки и укладывается в первые пару часов. Если разочаруетесь, спокойно вернете деньги, если вам понравится, но поймете, что не хотите медитировать и делать почти то же самое следующее несколько часов, тоже вернете деньги. И если вам понравится эта специфическая медитация, то оставите в своей библиотеке. Вдруг однажды не зная, чем заняться, походите по пепельным пустыням жестокого, но по-своему прекрасного мира Ashwalkers.