FINAL FANTASY XII: THE ZODIAC AGE — возвращение классики! Встречайте обновленный игровой процесс, полностью адаптированный для ПК.
FINAL FANTASY XII: THE ZODIAC AGE — возвращение классики! Встречайте обновленный игровой процесс, полностью адаптированный для ПК.
ИВАЛИС ЖДЕТ ВАС
В Ивалисе бушует война. Земли небольшого королевства Далмаска захвачены и опустошены могущественной империей Аркадия. Принцесса Аше, единственная наследница престола, жаждет освободить свою страну из-под гнета империи. А осиротевший юноша по имении Ваан мечтает лишь о том, чтобы свободно бороздить небеса.
Присоединяйтесь к этим неожиданным союзникам и их друзьям в борьбе за свободу, полной опасностей и приключений!
Обновленная расширенная версия сделает путешествие в Ивалис захватывающим как для тех, кто туда возвращается, так и для тех, кто только знакомится с ним.
ОСОБЕННОСТИ:
Это до сих пор самая богатая, необычная, инновационная, проработанная и серьезная из всех номерных однопользовательских «финалок». Последняя и лучшая из великих. Последняя достойная имени Final Fantasy. Достоинства: =мощный сюжет без традиционного анимешного пафоса; =система гамбитов позволяет тонко настраивать поведение напарников; =большой мир, где можно провести не одну сотню часов; =внимание к мельчайшим деталям; =может вызвать непреодолимое желание заново пройти Vagrant Story и Final Fantasy Tactics. Недостатки: =Ваан и Пенело, дверь там. Уходите, пожалуйста.
Я уже забыл что такие игры бывают. Невероятно, как после такого проработанного мира, они затем выпустили кишкообразную фф13, в которой пинаешь мясо, и слушаешь вопли Хоупа. Игру можно пробежать и 40 часов, но я решил делать квесты и пылесосил уникальных врагов. Квесты тут конечно просят кирпича - приди в локацию Б в лунную ночь, послушай крик петуха, повернись три раза и поперезаходи на локацию туда-сюда. И так с каждой тварью или квестом. Я не верю что до всего можно допереть самостоятельно, 150 часов один глаз в игре, другой на вкладках википедии. Но остальном, игра все еще дает фору многим рпг.
Вы даже не представляете, какого усилия над собой мне стоило - вытащить себя за шкирку из игры (20 часов за два дня! Легко?) А с перерывами на здоровый сон и дела? Вот уже сложнее), чтобы написать о ней. Я безумно счастлива, что она НАКОНЕЦ-ТО появилась в стиме. Я ждала ее, как христиане не ждут второго пришествия, как не ждут зарплату и отпуска! И рвалась ее купить и установить, как евреи - в список Шиндлера. И вот она у меня! Картинка, правда, изменилась, она стала отчетливее и ярче, в сравнении с FF12 на "плойке". Порадовала озвучка (выбрала английскую). Устанавливайте гамбиты и тратьте очки лицензий с умом и по ситуации - и проблем не будет. Я не мастер в английском, но мне вполне хватает уровня понимания, куда идти и что происходит. В любом случае, маркером помечено, куда вам нужно направить ваши сапоги-скороходы) Не бойтесь языковых барьеров, если сомнения по его поводу сидит в ваших головах. Всем удачной игры, отличного времяпрепровождения ♥
Отличная JRPG и основная игра в серии с идеями, которых мне очень сильно не хватает в жанре. Точно можно сказать, что в геймплейном плане она показывает себя лучше всего. Интересное развитие ATB системы предыдущих частей, где исследование локаций не разрывается от боёвки. Это, отсутствие "карты мира" и наличие разных "шорткатов" от одной локации к другой (а также их нахождение) вызывает ощущение мира, в котором всё ощущается целостно, не говоря про сам приятный техномагический фэнтези сеттинг, в котором и в правду очень приятно находится, несмотря на напряженность происходящего в сюжете. Также наличие разных способностей-техник, которые работают весьма нестандартно (моё любимое - нумерология, возводящая урон при каждом успешном попадании в квадрат), доска лицензий (которая убирает зависимость от уровней), наличие зоны действий у способностей. Также хотел отметить систему гамбитов, которую ругают с релиза самой первой версии игры, и я этого до сих пор не понимаю. Это гениальная система, позволяющая автоматизировать самые часто выполняемые действия в игре (по условиям, задаваемые игроком) и сконцентрироваться на более важном. От этого не отнимаются тактические решения (будем честны, в финалках, и во многих других джрпг очень много выполняются одни и те же действия атаки), и к тому же их всегда можно отключить. Разве что тот нюанс, что условия для настроек нужно покупать в магазине, и их изобилие может очень сильно сбить с толку в начале. Самое приятное - это сайдквесты, позволяющие больше исследовать мир и ханты в частности, которые играются заметно сложнее основных боссов, и уже требуют большего от игрока. И тут следует отметить пару недостатков: основная линия очень простая в прохождении (особенно грустно с последнего босса), а также система Quickening. Что-то вроде Limit Break'ов из прошлых частей, которые можно и нужно комбинировать между персонажами. Проблема в том, что особенно на ранних этапах это крайне сильная опция, и тот момент, что она требует отдельного ресурса, который можно спокойно восстановить через кристалл сохранения - очень спорный. С одной стороны, к концу игры она становится менее эффективным, но осадок это оставляет. Если бы Квикенинги пополнялись точно так же как лимит брейки, то это было бы куда удачнее, как по мне. Хотелось отметить про сюжет. Я понимаю, почему он не нравится много кому, хоть и не согласен с этим. У него отличный фундамент, есть хороший каст персонажей (если вычесть Пенело и Ваана, хоть последний тоже свою роль худо-бедно выполняет). Можно сказать, что в целом справляется над тем, что делала (или пыталась делать) вся серия - сделать приятное героическое приключение с рядом поворотов и особенностей, которые делают это приключение менее ординарным. Персонажи чувствуются человечными, протагонисты задумываются с тем, благие ли их намерения, отличные сцены с сенатом и империей. Но проблема в том, что сюжет намазан очень тонким слоем по игре, даже если не заниматься сайд контентом. После начала и до конца он не так часто о себе напоминает. Это очень обидно, особенно с последними часами игры, где вообще чуть ли не до мурашек по коже доходит, выражены лучшие черты истории. Не хватает экспозиции, каких-то моментов (возможно даже больше моментов не от лица протагонистов), которые сделали бы эту историю более эффектной, чем она есть. Иногда чувствуется скомканной и явно ощущалась необходимость закончить разработку игры быстрее - есть моменты с намеками на развитие персонажей, но не было сюжетных ситуаций, которые к этому вели. Это очень обидно на фоне других работ Ясуми Мацуно, вроде Tactics Ogre. Но даже несмотря на такие явные изъяны и недоработки, двенадцатая часть делает то, что не далеко всегда принято делать в жанре, и я готов её за это ценить и проходить заново. Особенно с дополнительными режимами, вроде New Game- и режима испытаний, а также пользовательских модов, меняющих игру. P.S. Балфир - лучший мужчина.
Final Fantasy XII: The Zodiac Age - целостная, выверенная JRPG старой школы,,, школа мастерство которой, увы, утеряно. Разработчики не пытаются взять публику дешёвым фансервисом и не прячут часть контента за DLC в десять долларов. Они просто рассказывают увлекательную повесть о войне - почти без крови и жести, но с закрученными интригами и сложными конфликтами. Рассказывают, потому что понимают: именно такие сюжеты откладываются в памяти лучше всего. Final Fantasy XII: The Zodiac Age - это не просто отличная история. Не кино, которое можно пройти на YouTube и ничего не потерять. Это Игра. Гигантская, увлекательная, полная загадок и тайн RPG, от которой так сложно оторваться вплоть до самого финала. Не верите? Убедитесь сами.