FINAL FANTASY XII: THE ZODIAC AGE — возвращение классики! Встречайте обновленный игровой процесс, полностью адаптированный для ПК.
FINAL FANTASY XII: THE ZODIAC AGE — возвращение классики! Встречайте обновленный игровой процесс, полностью адаптированный для ПК.
ИВАЛИС ЖДЕТ ВАС
В Ивалисе бушует война. Земли небольшого королевства Далмаска захвачены и опустошены могущественной империей Аркадия. Принцесса Аше, единственная наследница престола, жаждет освободить свою страну из-под гнета империи. А осиротевший юноша по имении Ваан мечтает лишь о том, чтобы свободно бороздить небеса.
Присоединяйтесь к этим неожиданным союзникам и их друзьям в борьбе за свободу, полной опасностей и приключений!
Обновленная расширенная версия сделает путешествие в Ивалис захватывающим как для тех, кто туда возвращается, так и для тех, кто только знакомится с ним.
ОСОБЕННОСТИ:
Ну вот и 12 финалка пожаловала на пк,теперь на пк нету только самой 1 и 2 частей.хотя кто хотел поиграть на пк,через эмулятор уже с 2009 года никаких проблем поиграть не было.Эта финалка считается одной из самых лучших,в моем списке первая,здесь самый взрослый и серъезный сюжет,политические интриги и красивый,очень красивый мир,который можно и хочется долго исследовать,часов 200+ геймплея в игре есть.Так же здесь непошаговые бои без рандома(монстры заранее на карте а не появляются на отдельных аренах),но и не action-rpg при этом,можно ставить бои на паузу для выбора действий Что есть в этой версии: 1.удобное управление и с клавиатуры и с джойстика 2.На выбор английская или японская озвучка(причем обе хорошие,но я все же за японскую) 3.низкие системные требования(на 7 летней видеокарте 1080р@60 гц стабильно)(при этом игра выглядит лучше чем через эмулятор с любыми его настройками) 4.Можно ускорять игру в 2 или 4 раза,что очень удобно для прокачки(достаточно настроить гамбиты и все,персонажи качаются сами) 5.встроенная поддержка 16-9 разрешения(на ps2 можно включить полноценную 16-9,но много заморочек)в 21-9 ролики по краям обрезаются единственное чего пока не хватает-русских субтитров,но такую великую игру переведут со временем(обычная 12 есть с переводом,зодиак не переведен на ps2) p.s у кого проблемы с 100% загрузкой видеокарты и слишком большим фпс в меню,всключите вертикальную синхронизацию в драйвере видеокарты
Это до сих пор самая богатая, необычная, инновационная, проработанная и серьезная из всех номерных однопользовательских «финалок». Последняя и лучшая из великих. Последняя достойная имени Final Fantasy. Достоинства: =мощный сюжет без традиционного анимешного пафоса; =система гамбитов позволяет тонко настраивать поведение напарников; =большой мир, где можно провести не одну сотню часов; =внимание к мельчайшим деталям; =может вызвать непреодолимое желание заново пройти Vagrant Story и Final Fantasy Tactics. Недостатки: =Ваан и Пенело, дверь там. Уходите, пожалуйста.
Final Fantasy XII: The Zodiac Age - целостная, выверенная JRPG старой школы,,, школа мастерство которой, увы, утеряно. Разработчики не пытаются взять публику дешёвым фансервисом и не прячут часть контента за DLC в десять долларов. Они просто рассказывают увлекательную повесть о войне - почти без крови и жести, но с закрученными интригами и сложными конфликтами. Рассказывают, потому что понимают: именно такие сюжеты откладываются в памяти лучше всего. Final Fantasy XII: The Zodiac Age - это не просто отличная история. Не кино, которое можно пройти на YouTube и ничего не потерять. Это Игра. Гигантская, увлекательная, полная загадок и тайн RPG, от которой так сложно оторваться вплоть до самого финала. Не верите? Убедитесь сами.
Отличная JRPG и основная игра в серии с идеями, которых мне очень сильно не хватает в жанре. Точно можно сказать, что в геймплейном плане она показывает себя лучше всего. Интересное развитие ATB системы предыдущих частей, где исследование локаций не разрывается от боёвки. Это, отсутствие "карты мира" и наличие разных "шорткатов" от одной локации к другой (а также их нахождение) вызывает ощущение мира, в котором всё ощущается целостно, не говоря про сам приятный техномагический фэнтези сеттинг, в котором и в правду очень приятно находится, несмотря на напряженность происходящего в сюжете. Также наличие разных способностей-техник, которые работают весьма нестандартно (моё любимое - нумерология, возводящая урон при каждом успешном попадании в квадрат), доска лицензий (которая убирает зависимость от уровней), наличие зоны действий у способностей. Также хотел отметить систему гамбитов, которую ругают с релиза самой первой версии игры, и я этого до сих пор не понимаю. Это гениальная система, позволяющая автоматизировать самые часто выполняемые действия в игре (по условиям, задаваемые игроком) и сконцентрироваться на более важном. От этого не отнимаются тактические решения (будем честны, в финалках, и во многих других джрпг очень много выполняются одни и те же действия атаки), и к тому же их всегда можно отключить. Разве что тот нюанс, что условия для настроек нужно покупать в магазине, и их изобилие может очень сильно сбить с толку в начале. Самое приятное - это сайдквесты, позволяющие больше исследовать мир и ханты в частности, которые играются заметно сложнее основных боссов, и уже требуют большего от игрока. И тут следует отметить пару недостатков: основная линия очень простая в прохождении (особенно грустно с последнего босса), а также система Quickening. Что-то вроде Limit Break'ов из прошлых частей, которые можно и нужно комбинировать между персонажами. Проблема в том, что особенно на ранних этапах это крайне сильная опция, и тот момент, что она требует отдельного ресурса, который можно спокойно восстановить через кристалл сохранения - очень спорный. С одной стороны, к концу игры она становится менее эффективным, но осадок это оставляет. Если бы Квикенинги пополнялись точно так же как лимит брейки, то это было бы куда удачнее, как по мне. Хотелось отметить про сюжет. Я понимаю, почему он не нравится много кому, хоть и не согласен с этим. У него отличный фундамент, есть хороший каст персонажей (если вычесть Пенело и Ваана, хоть последний тоже свою роль худо-бедно выполняет). Можно сказать, что в целом справляется над тем, что делала (или пыталась делать) вся серия - сделать приятное героическое приключение с рядом поворотов и особенностей, которые делают это приключение менее ординарным. Персонажи чувствуются человечными, протагонисты задумываются с тем, благие ли их намерения, отличные сцены с сенатом и империей. Но проблема в том, что сюжет намазан очень тонким слоем по игре, даже если не заниматься сайд контентом. После начала и до конца он не так часто о себе напоминает. Это очень обидно, особенно с последними часами игры, где вообще чуть ли не до мурашек по коже доходит, выражены лучшие черты истории. Не хватает экспозиции, каких-то моментов (возможно даже больше моментов не от лица протагонистов), которые сделали бы эту историю более эффектной, чем она есть. Иногда чувствуется скомканной и явно ощущалась необходимость закончить разработку игры быстрее - есть моменты с намеками на развитие персонажей, но не было сюжетных ситуаций, которые к этому вели. Это очень обидно на фоне других работ Ясуми Мацуно, вроде Tactics Ogre. Но даже несмотря на такие явные изъяны и недоработки, двенадцатая часть делает то, что не далеко всегда принято делать в жанре, и я готов её за это ценить и проходить заново. Особенно с дополнительными режимами, вроде New Game- и режима испытаний, а также пользовательских модов, меняющих игру. P.S. Балфир - лучший мужчина.
Шикарнейшая игра, но ценник конский. И кто нибудь знает как выбрать 2 профессию? На ps4 это было на доске лиценций, а здесь?