FINAL FANTASY XII: THE ZODIAC AGE — возвращение классики! Встречайте обновленный игровой процесс, полностью адаптированный для ПК.
FINAL FANTASY XII: THE ZODIAC AGE — возвращение классики! Встречайте обновленный игровой процесс, полностью адаптированный для ПК.
ИВАЛИС ЖДЕТ ВАС
В Ивалисе бушует война. Земли небольшого королевства Далмаска захвачены и опустошены могущественной империей Аркадия. Принцесса Аше, единственная наследница престола, жаждет освободить свою страну из-под гнета империи. А осиротевший юноша по имении Ваан мечтает лишь о том, чтобы свободно бороздить небеса.
Присоединяйтесь к этим неожиданным союзникам и их друзьям в борьбе за свободу, полной опасностей и приключений!
Обновленная расширенная версия сделает путешествие в Ивалис захватывающим как для тех, кто туда возвращается, так и для тех, кто только знакомится с ним.
ОСОБЕННОСТИ:
Одна из самых запоминающихся и легендарных финалок. Что тут ещё добавить?! Пожалуй лишь то, что русификатор к данной игре ждал почти три с половиной года... И вот наконец он вышел! Пусть и с пометкой "бетта", но если вспомнить перевод версии с ps2, то данный перевод идеален уже и в нынешнем состоянии. Всем любителям финалок и жанра rpg/jrpg рекомендовано к полнейшему прохождению!
Отличная JRPG и основная игра в серии с идеями, которых мне очень сильно не хватает в жанре. Точно можно сказать, что в геймплейном плане она показывает себя лучше всего. Интересное развитие ATB системы предыдущих частей, где исследование локаций не разрывается от боёвки. Это, отсутствие "карты мира" и наличие разных "шорткатов" от одной локации к другой (а также их нахождение) вызывает ощущение мира, в котором всё ощущается целостно, не говоря про сам приятный техномагический фэнтези сеттинг, в котором и в правду очень приятно находится, несмотря на напряженность происходящего в сюжете. Также наличие разных способностей-техник, которые работают весьма нестандартно (моё любимое - нумерология, возводящая урон при каждом успешном попадании в квадрат), доска лицензий (которая убирает зависимость от уровней), наличие зоны действий у способностей. Также хотел отметить систему гамбитов, которую ругают с релиза самой первой версии игры, и я этого до сих пор не понимаю. Это гениальная система, позволяющая автоматизировать самые часто выполняемые действия в игре (по условиям, задаваемые игроком) и сконцентрироваться на более важном. От этого не отнимаются тактические решения (будем честны, в финалках, и во многих других джрпг очень много выполняются одни и те же действия атаки), и к тому же их всегда можно отключить. Разве что тот нюанс, что условия для настроек нужно покупать в магазине, и их изобилие может очень сильно сбить с толку в начале. Самое приятное - это сайдквесты, позволяющие больше исследовать мир и ханты в частности, которые играются заметно сложнее основных боссов, и уже требуют большего от игрока. И тут следует отметить пару недостатков: основная линия очень простая в прохождении (особенно грустно с последнего босса), а также система Quickening. Что-то вроде Limit Break'ов из прошлых частей, которые можно и нужно комбинировать между персонажами. Проблема в том, что особенно на ранних этапах это крайне сильная опция, и тот момент, что она требует отдельного ресурса, который можно спокойно восстановить через кристалл сохранения - очень спорный. С одной стороны, к концу игры она становится менее эффективным, но осадок это оставляет. Если бы Квикенинги пополнялись точно так же как лимит брейки, то это было бы куда удачнее, как по мне. Хотелось отметить про сюжет. Я понимаю, почему он не нравится много кому, хоть и не согласен с этим. У него отличный фундамент, есть хороший каст персонажей (если вычесть Пенело и Ваана, хоть последний тоже свою роль худо-бедно выполняет). Можно сказать, что в целом справляется над тем, что делала (или пыталась делать) вся серия - сделать приятное героическое приключение с рядом поворотов и особенностей, которые делают это приключение менее ординарным. Персонажи чувствуются человечными, протагонисты задумываются с тем, благие ли их намерения, отличные сцены с сенатом и империей. Но проблема в том, что сюжет намазан очень тонким слоем по игре, даже если не заниматься сайд контентом. После начала и до конца он не так часто о себе напоминает. Это очень обидно, особенно с последними часами игры, где вообще чуть ли не до мурашек по коже доходит, выражены лучшие черты истории. Не хватает экспозиции, каких-то моментов (возможно даже больше моментов не от лица протагонистов), которые сделали бы эту историю более эффектной, чем она есть. Иногда чувствуется скомканной и явно ощущалась необходимость закончить разработку игры быстрее - есть моменты с намеками на развитие персонажей, но не было сюжетных ситуаций, которые к этому вели. Это очень обидно на фоне других работ Ясуми Мацуно, вроде Tactics Ogre. Но даже несмотря на такие явные изъяны и недоработки, двенадцатая часть делает то, что не далеко всегда принято делать в жанре, и я готов её за это ценить и проходить заново. Особенно с дополнительными режимами, вроде New Game- и режима испытаний, а также пользовательских модов, меняющих игру. P.S. Балфир - лучший мужчина.
Вы даже не представляете, какого усилия над собой мне стоило - вытащить себя за шкирку из игры (20 часов за два дня! Легко?) А с перерывами на здоровый сон и дела? Вот уже сложнее), чтобы написать о ней. Я безумно счастлива, что она НАКОНЕЦ-ТО появилась в стиме. Я ждала ее, как христиане не ждут второго пришествия, как не ждут зарплату и отпуска! И рвалась ее купить и установить, как евреи - в список Шиндлера. И вот она у меня! Картинка, правда, изменилась, она стала отчетливее и ярче, в сравнении с FF12 на "плойке". Порадовала озвучка (выбрала английскую). Устанавливайте гамбиты и тратьте очки лицензий с умом и по ситуации - и проблем не будет. Я не мастер в английском, но мне вполне хватает уровня понимания, куда идти и что происходит. В любом случае, маркером помечено, куда вам нужно направить ваши сапоги-скороходы) Не бойтесь языковых барьеров, если сомнения по его поводу сидит в ваших головах. Всем удачной игры, отличного времяпрепровождения ♥
[i]Лучшая игра в моей жизни...[/i] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1952807235 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1956028011 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1976176943
На протяжении уже более 16 лет моей любимой частью остаётся Final Fantasy XII. Знакомство с игрой проходило на консоли и за всё игровое время я нашёл очень много интересных и запоминающихся вещей, двенадцатая часть была изучена вдоль и поперёк. Позже выяснилось, что мои знания – далеко не всё, что может дать игра. Сейчас я опишу самые важные и интересные стороны Final Fantasy XII. Элитные игровые боссы, называемые Эсперами, могут присоединиться к Вам после смерти. В игре присутствует охота на обыкновенных и элитных животных, которые позволят обзавестись редкими вещами (ими может быть оружие или любой доспех). Прокачка персонажа весьма нестандартна и интересна. Вещью нельзя воспользоваться сразу после достижения уровня, порой для этого придётся получить лицензию. Забавно, не так ли? Пара слов о луте. В игре действительно очень много лута и его использование весьма разнообразно. Ненужные вещи Вы можете не просто продать и получить за них деньги, игра позволяет торговать лутом в определённой последовательности, что позволит получить редкие вещи (далеко не все редкие вещи можно получить таким способом). Касаемо самих персонажей. Изначально в Final Fantasy XII шесть играбельных персонажей, однако в состав группы могут войти лишь трое. К тому же можно играть каждым героем по отдельности. Предел прокачки – 99 уровень. Каждый персонаж нуждается в особом подходе и экипировке. Локации и миры Final Fantasy XII превосходны. Вас ждут жаркие пустыни, тропические джунгли, мрачные гробницы, опасные болота, высокие горы и много других атмосферных мест. Магия играет немаловажную роль в игре, её в Final Fantasy XII очень много и она довольно разнообразна. Ко всему прочему добавлю, что FFXII имеет забавные фичи. Пример – рыбалка. Однако же всех впечатлений и подробностей не передать словами. Попробуйте себя в такой замечательной игре, как Final Fantasy XII! P.S.Очень хорошее приключение.