Кровь прольется в Ghostrunner 2 — хардкорном слэшере от первого лица, действие которого происходит в киберпанковом мире. Станьте совершенным киберниндзя и приготовьтесь к схваткам с боссами, интерактивной истории, новым режимам и синтвейв-саундтреку.
Кровь прольется в долгожданном хардкорном слэшере от первого лица, действие которого происходит через год после событий первой части. Вас ждет приключение в постапокалиптическом киберпанковом будущем. В мире, где власть Хозяйки Ключей над Башней Дхармы — последним оплотом человечества — пала вместе с ее тиранией. Джек вернулся, чтобы сразиться с жестоким культом киберниндзя, возникшим на задворках Башни Дхармы, и определить будущее человечества.
Вас ждут невероятные схватки с боссами, глубокое исследование мира за пределами Башни Дхармы, комплексные нелинейные уровни с передвижением на мотоцикле, новые захватывающие режимы и всё то, за что вы полюбили первую часть Ghostrunner. А еще бои с боссами теперь отличаются большей интерактивностью, что дает игрокам возможность самим решать, как разобраться с противником.
Станьте совершенным киберниндзя
В Ghostrunner 2 появились новые навыки, позволяющие игрокам действовать более изобретательно и проходить даже самые сложные задания. Однако и враги в Ghostrunner 2 ведут себя по-разному в зависимости от используемых вами навыков, бросая вызов при каждой стычке. Система развития персонажа также была переработана, в ней появилось множество новых возможностей для экспериментов.
Погружение в мир, захватывающий дух
Овладейте Кибербездной, если хотите выжить. Сражайтесь с новыми непростыми противниками, перемещаясь по интерактивному окружению, и используйте взрывающиеся бочки, разрушаемые стены, нейтральных существ и многочисленные улучшения, которые помогут сделать бой захватывающим и разнообразным. И этого мало? Погрузитесь в историю и мир игры еще глубже благодаря новой диалоговой системе.
Звуки Кибербездны
Спасайте человечество стильно, уничтожая противников под захватывающий синтвейв-саундтрек с новыми композициями от Daniel Deluxe, We Are Magonia, Gost, Dan Terminus и Arek Reikowski.
Ключ также можно активировать через браузер.
6/10 сложность: классическая (или как-то так, единственная доступная при первом прохождении) 10ч Для меня игра, наверное, по общему впечатлению хуже чем первая часть, но при этом она лучше проработана по механикам и чуть лучше сюжет. (сцены и всякое такое). Появились какие-никакие боссы. Ну, теперь прокачка стала чуть более полезной (где-то даже имбалансной), но в целом без нее можно обойтись. Прыжок стал короче и им все также часто нужно пользоваться, но локации стали проще и можно бегать, условно, по кругу и подрезать по одному противнику за пробежку. Ну, в общем, проходить локации по своему, а не как задумал разработчик. Но в целом мне стало понятно куда двигаться дальше по локе и затупы, типа: "а куда теперь-то дальше" стало значительно меньше. После прохождения я могу, наконец, сравнить музыку с первой частью. Она стала невзрачной, скучной. Она прекращается на середине маршрута/файта и дальше тишина. Прошел ее неделю-две назад и уже почти забыл что в там было такого
Поиграл в первую часть и хочешь еще? Ждешь больше интересных локаций , как было в первой части? Жди Потому что здесь есть "барабанная дробь" - байк. Да, это крутой байк, который гонит на скорости 200 + км ч час, по потолку. А еще держи огромную открую локацию с вышками, которые очень затянуты. Интересная механика рогалика. Интересная, пока не выучишь все локации и все расположении врагов. Есть два интересных босс файта, которые конечно же динамичны, но не увлекают. Для любителей платины, чтож: Колектобалсы на карте показывают, и в целом все. Если игра пройдена, то пару "no damage" уровней и подсолнух твой. 6/10 мехачервей.
[h1]Ghostrunner 2[/h1] [b]По сравнению с первой частью игрушка выделяется своей простотой. Картинка стала краше, локации стали больше. Понравилось то, что появился блок, который дает шанс на выживание во многих ситуациях. Было непривычно, что управление немного поменяли (пользуюсь деволтным), но адаптировался быстро. Добавили сюрикены на постоянной основе и заменили базовые способности из первой части. Таланты, в сравнении с первой частью, уже не в виде "тетриса", а разделены на фрагменты, которые в свою очередь уже нужно покупать. По сюжету ничего особо не запомнилось. Просто продолжение первой части.[/b]
Пройдена дважды, как и первая часть, и твердо закрепила дилогию в списке моих любимых игр. Заметно более эпичная, более разнообразная, чем оригинал 2020 года, но при этом и более простая. Видимо, хотели таким образом сделать ее популярной не только среди желающих перепроходить одни и те же боевые сцены раз за разом, пока не пройдешь. Добавили сохранения внутри уровней, опять же. Одна из немногих игр, которая нравится тем больше, чем дальше продвигаешься. Сначала ловишь фрустрацию от того, что музыка не так качает, как в оригинале, что сложность снижена, но потом втягиваешься и уже не хочешь, чтобы игра заканчивалась. Не последнюю роль играет прекрасный retrowave. Игра явно не без недостатков. Уровень в пустыне можно было сделать увлекательнее, а баланс музыки как будто сбоит, потому что музыки периодически как будто нет вообще. Но в то же время к Джеку привязываешься, за действием интересно следить, а первый заезд на мотоцикле и сцена с "Зои, не жди сегодня вечером" буквально до мурашек. Нельзя не отметить шикарный "бой" с Раху, пусть это и не бой в прямом смысле. Один из крутейших "боев" с боссом на моей памяти. В общем, максимальная рекомендация.
Excellent continuation of the first part