Кровь прольется в Ghostrunner 2 — хардкорном слэшере от первого лица, действие которого происходит в киберпанковом мире. Станьте совершенным киберниндзя и приготовьтесь к схваткам с боссами, интерактивной истории, новым режимам и синтвейв-саундтреку.
Кровь прольется в долгожданном хардкорном слэшере от первого лица, действие которого происходит через год после событий первой части. Вас ждет приключение в постапокалиптическом киберпанковом будущем. В мире, где власть Хозяйки Ключей над Башней Дхармы — последним оплотом человечества — пала вместе с ее тиранией. Джек вернулся, чтобы сразиться с жестоким культом киберниндзя, возникшим на задворках Башни Дхармы, и определить будущее человечества.
Вас ждут невероятные схватки с боссами, глубокое исследование мира за пределами Башни Дхармы, комплексные нелинейные уровни с передвижением на мотоцикле, новые захватывающие режимы и всё то, за что вы полюбили первую часть Ghostrunner. А еще бои с боссами теперь отличаются большей интерактивностью, что дает игрокам возможность самим решать, как разобраться с противником.
Станьте совершенным киберниндзя
В Ghostrunner 2 появились новые навыки, позволяющие игрокам действовать более изобретательно и проходить даже самые сложные задания. Однако и враги в Ghostrunner 2 ведут себя по-разному в зависимости от используемых вами навыков, бросая вызов при каждой стычке. Система развития персонажа также была переработана, в ней появилось множество новых возможностей для экспериментов.
Погружение в мир, захватывающий дух
Овладейте Кибербездной, если хотите выжить. Сражайтесь с новыми непростыми противниками, перемещаясь по интерактивному окружению, и используйте взрывающиеся бочки, разрушаемые стены, нейтральных существ и многочисленные улучшения, которые помогут сделать бой захватывающим и разнообразным. И этого мало? Погрузитесь в историю и мир игры еще глубже благодаря новой диалоговой системе.
Звуки Кибербездны
Спасайте человечество стильно, уничтожая противников под захватывающий синтвейв-саундтрек с новыми композициями от Daniel Deluxe, We Are Magonia, Gost, Dan Terminus и Arek Reikowski.
Ключ также можно активировать через браузер.
Поиграл в первую часть и хочешь еще? Ждешь больше интересных локаций , как было в первой части? Жди Потому что здесь есть "барабанная дробь" - байк. Да, это крутой байк, который гонит на скорости 200 + км ч час, по потолку. А еще держи огромную открую локацию с вышками, которые очень затянуты. Интересная механика рогалика. Интересная, пока не выучишь все локации и все расположении врагов. Есть два интересных босс файта, которые конечно же динамичны, но не увлекают. Для любителей платины, чтож: Колектобалсы на карте показывают, и в целом все. Если игра пройдена, то пару "no damage" уровней и подсолнух твой. 6/10 мехачервей.
Эх, хорошая получилась история. Я умирал, и умирал, и умирал, я настрадался, и мне понравилось. Хорошая выдалась вторая часть. Добавили прикольные фишки, и механики. Сюжет а-х-у-ен-ный, мне понравилось. Есть много хороших треков, которые можно слушать на репите. Хардкор режим прошёл полностью, не прям он сложнее обычного режима, но иногда даёт понервничать. Теперь я с Джеком прощаюсь, и хорошего ему путешествия по пустошам.
Ебать как генжи лкм шифт лкм шифт лкм шифт, ну тупо порнуха с примесью киберпанка, хиповая спидранерская игрушка
6/10 сложность: классическая (или как-то так, единственная доступная при первом прохождении) 10ч Для меня игра, наверное, по общему впечатлению хуже чем первая часть, но при этом она лучше проработана по механикам и чуть лучше сюжет. (сцены и всякое такое). Появились какие-никакие боссы. Ну, теперь прокачка стала чуть более полезной (где-то даже имбалансной), но в целом без нее можно обойтись. Прыжок стал короче и им все также часто нужно пользоваться, но локации стали проще и можно бегать, условно, по кругу и подрезать по одному противнику за пробежку. Ну, в общем, проходить локации по своему, а не как задумал разработчик. Но в целом мне стало понятно куда двигаться дальше по локе и затупы, типа: "а куда теперь-то дальше" стало значительно меньше. После прохождения я могу, наконец, сравнить музыку с первой частью. Она стала невзрачной, скучной. Она прекращается на середине маршрута/файта и дальше тишина. Прошел ее неделю-две назад и уже почти забыл что в там было такого
В отличие от первой части стала чуть проще но играть можно