New Cycle — градостроительный симулятор с упором на выживание. Серия разрушительных солнечных вспышек ввергла человеческую цивилизацию в хаос. Начните с небольшого поселения и превратите его в промышленный мегаполис.
New Cycle — градостроительный симулятор с упором на выживание. Серия разрушительных солнечных вспышек ввергла человеческую цивилизацию в хаос. Начните с небольшого поселения и превратите его в промышленный мегаполис.
Стройте поселение с помощью регулярной планировки или в свободной форме. Добывайте и производите новые ресурсы, которые помогут развитию цивилизации. По ходу истории вашего общества вы заново откроете продвинутые способы массового производства из прошлого.
Недружелюбный мир готовит вам множество испытаний: песчаные бури, голод, пожары и прочие бедствия. Всегда оставайтесь начеку и приспосабливайтесь. Правда, неприятностей стоит ждать не только от природы. Беженцы, волнения, эпидемии... список угроз на этом не заканчивается. Чтобы защитить цивилизацию, вам предстоит принимать непростые, а иногда и неприятные решения...
Заботьтесь об основных потребностях населения. Распределяйте еду, воду, инструменты и одежду и управляйте графиком работы. Наполняйте жизнь развлечениями и открывайте медицинские службы для заботы о здоровье жителей и предотвращения болезней. Каждый новый член сообщества приближает вас к открытию забытых технологий старого мира.
Когда поселение превратится в могучий промышленный город, живущий за счет угля, ваша производительность достигнет новых высот. Массовое производство, автоматизация, конвейерная сборка и сети фабрик, снабжающих другие фабрики. Обучайте работников и готовьте их к новым сложным ролям.
На каждом этапе развития вы можете одновременно улучшить производство и жизнь населения, а заодно открыть множество новых сооружений. Когда поселение превратится в могучий промышленный город, живущий за счет угля, ваша производительность достигнет новых высот.
Ищите за пределами поселения интересные места и залежи ресурсов. Чтобы сделать их доступными для жителей, стройте аванпосты и железные дороги.
На дворе 2073 год. Серия разрушительных солнечных вспышек ввергла человеческую цивилизацию в хаос. Технические достижения прошлого были практически утрачены, и уцелевшим приходится отчаянно сражаться за выживание. Однако и в этом мрачном мире кое-что неизменно... И на смену каждой эпохе приходит новая. Пришло время для нового цикла.
Начните с небольшого поселения и превратите его в промышленный мегаполис. Но главное — позаботьтесь о выживании жителей. Помните... Всегда остается надежда. Человечество еще может нас удивить...
New Cycle: постройте будущее, где не придется выживать.
я купил не подумав потом не смог продать не подумав. Стоит ли мне думав? ответ в закрытом тг канале @дмитринаКиев
Кайф хочу ИЩО!
Задумка хорошая игра тоже зашла на ура но игра немного сыровата, плюсом кое где не переведено. Надеюсь в следующем обновлении разработчики это исправят
Как для раннего доступа игра весьма достойная. как по мне довольно похожа на фростпанк. но механик какбудто больше. единственный недочет на данный момент это недоработанный баланс и видимо не все доделанные механики. к примеру - нафига нужна мощеная дорога? в описании сказано что она "менее подверженна погодным условиям". ну и что, если обычная дорога как бы тоже не видно что бы как-то от погоды менялась да и ею не пользуется никто и ускорения она никакого не дает.
[h2] Manor lords + Factorio + Frostpunk [/h2] [b] Отстройка и менеджмент поселения в условиях постапокалипсиса. [/b] [h3] Плюсы: [/h3] [b] + Музыка. [/b] Очень хорошо погружает и передаёт атмосферу [b] + Арты. [/b] Приятный глазу стиль не выбивающийся из сеттинга [b] + Простота геймплея. [/b] Не самый сложный симулятор города (в сравнении с Frostpunk). Порог вхождения низкий. [b] + Циферки идут в верх = счастье. [/b] Когда начинаешь развивать промышленность (строить шахты, T2 заводы и генераторы) то прирост ресурсов возрастает x10 - а то и x100 (в случае с угольным генератором электричества). [b ]+ Постепенный прогресс. [/b] Игра не стоит на одном месте долго и не даёт заскучать, постепенно ты открываешь доступ не только к новым зданиям, но и механикам (таким как исследование глобальной карты, глобальная торговля и другие). Притом привычные для таких игр вещи (например распределение приоритетов постройки) тоже сначала надо разблокировать. [h3] Минусы: [/h3] [b] - Графика. [/b] Местами мыльные здания стоят рядом с вполне нормальными по качеству текстур. И это немного выбивает. Качество травы/кустов тоже оставляет желать лучшего. Особенно печалит дальность прорисовки, которую нельзя настроить из-за чего ты видишь как в 10-20 метрах исчезают и появляются кусты/трава/камни. [b] - Оптимизация. [/b] Не самый большой минус. Однако при такой графике, игра должна работать лучше. На хорошей машине с высокими настройками ФПС был стабильный, но во время грозы, когда молния попадает в здание, ФПС в ту же секунду улетает и пробивает дно. Хорошо что хоть это единственный такой случай и длиться он секунду. [b] - Бесполезные механики?. [/b] В игре есть Торговцы, которые периодически приходят к тебе, но ты не сможешь продать им то что ты хочешь. В целом вообще не ясно какие товары ты в тот или иной раз сможешь продать, просто надейся что торгаш захочет купить то что у тебя в избытке. Покупка тоже крайне бесполезная вещь, зачастую выгоднее самому добыть/произвести то что предлагает торгаш. Система дорог, тоже крайне странно реализована. По сути если к зданию примыкает дорога, то она просто повышает эффективность (количество производимого). Иногда дороги просто отказываются нормально стыковаться со зданием и приходиться делать кривой поворот, лишь бы дотянуть её до края здания. Апгрейд дорог вообще не понятно зачем нужен.