Самая популярная часть серии Tom Clancy's Splinter Cell продолжает сюжет в неожиданном направлении. В Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent вы впервые сможете сыграть за двойного агента.
Самая популярная часть серии Tom Clancy's Splinter Cell продолжает сюжет в неожиданном направлении. В Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent вы впервые сможете сыграть за двойного агента. Вам предстоит одновременно примерить на себя роль оперативника под прикрытием и беспощадного террориста. Ваш выбор — кого предать, а кого защитить — напрямую повлияет на исход игры. В центре неугасимого конфликта двойному агенту придётся принимать тяжелейшие решения. Лгать. Убивать. Устраивать диверсии. Предавать. И при этом защищать невиновных. Как далеко вы готовы зайти, чтобы завоевать доверие врага? Действуя под прикрытием, Сэм Фишер должен проникнуть в коварную террористическую организацию, чтобы уничтожить её изнутри. Тщательно взвешивайте свои решения: если убьёте слишком много террористов, вас рассекретят. Будете колебаться — погибнут миллионы. Сделайте всё, чтобы выполнить свою миссию, и останьтесь в живых.
Странная хуёвина [h1]Плюсы:[/h1] -Обновлённая графика -Управление такое же удобное как и в CT -Сделан кооп в котором вы взламываете точки -Локации зацвели красками -Прикольная система доверия [h1]Минусы:[/h1] -Тупые уровни на базе террористов -Нестабильно работает Итого: 8/10
Конечно, многие ругают Splinter Cell Double Agent за обилие багов и вылетов, однако при определенной прямоте рук большую часть косяков можно пофиксить, изменив строки в файлах конфигурации. Но эту тему я особо размусоливать не буду, а перейду к непосредственному описанию самой игры. Сейчас, наверное, немногие знают, что существует две версии игры - первая для пастгена, созданная творцами шедевральной Теории Хаоса и вторая разработки китайского отделения Ubi для ПК и консолей тогда еще нового поколения (PS3, X360). Сами версии отличаются кардинально как стилем игры, так и повествованием. Кроме этого, в китайской версии отсутствует кооператив, что можно назвать одним из минусов для тех, кому понравилось играть с другом в Теории Хаоса. Сюжет игры рассказывает о нашем старом товарище, Сэме Фишере, который потерял свою дочь и в надежде не сойти с ума, просит отправить его на самое, что ни есть самоубийственное задание с целью внедриться в логово террористов, завоевать их доверие и подорвать организацию изнутри. На данном сюжетном повороте и базируется одно из главных новшеств игры - шкала доверия АНБ и АДБ, которые нужно постоянно держать заполненными, иначе игра тогда завершится (с сейва продолжить можно:D). В результате приходится чем-то жертвовать - одним человеком или целой группой людей, что придает игре, особенно при первом прохождении, определенную атмосферу, поскольку эти действия формируют отношение к Сэму со стороны АНБ или АДБ. Особенно ярко это проявляется в конце игры, но афишировать не буду, ибо может кто-то не проходил еще. Геймплей похож на Теорию Хаоса с небольшими изменениями, одним из которых является автоматическое залезание в трубы и шахты без нажатия кнопок, примером подвели героя и он сам выполняет действие. Плюс переделана система обнаружения, где вместо шкалы видимости у нас теперь "светофор" с 3-мя состояниями: зеленый - нас не видно, рыжий - нас видно, красный - думаю объяснять не надо)) Тоже самое коснулось и теней. Чем думали разработчики - одному Богу известно. Можнона встать на пятачке тени и нас не обнаружат, пока носом с противником не столкнешься, а можно находиться в визуальной тени, но при этом лампа горит рыжим цветом... Никуда не делись и мини-игры (из новинок - взлом сейфа с прокруткой штифтов), а на базе терристов вдобавок ко всему нужно будет выискивать данные на ключевых людей организации и их биометрические данные. Графика даже по сей день она удивляет своим качеством и детализацией, при том что игра делалась на древнем, но модернизированном UE 2.5. Анимация, конечно, хромает, особенно в катсценах, но сами понимаете - 2006 год. Какие-либо претензии глупо предъявлять. Игра хорошая, я бы даже сказал очень. Сюжет, геймплей - все в ней на уровне, но обилие багов и технических проблем изрядно подмочили репутацию SC Double Agent у многих игроков, в том числе и у меня. Даже наши локализаторы добавили свой баг - в миссии в Шанхае невозможно до конца диалог Эмиля с оружейным дилером записать, из-за чего просто так теряем шкалу доверия у АНБ. В общем, жаль, что у нее такая судьба. Хотя Ubi к годовщине выхода могли бы что-то вроде юбилейного патча сделать или выпустить исправленное переиздание, но наверное вряд ли дождемся такого счастья.
Наконец-то эта серия игр продвинулась по сюжету ОЧЕНЬ хорошо, играть за двойного агента НАСТОЛЬКО интересно, что даже и не знаю как дальше то развивать серию
[h1][b]Говорят, то, что не убивает нас, делает нас сильнее. Сэм не умер, но ему было нечего терять, и он взялся за самую опасную операцию за всю свою карьеру. (c) Ламберт[/b][/h1] Честно говоря, в первые минуты-час после захода в игру, складывалось впечатление, что это самый халтурный Splinter Cell. Возможно, это так и есть, но обо всем по порядку. Когда я впервые зашел в Двойного Агента, первые впечатления были не столь яркие, как с первого захода в Chaos Theory. Как факт, перед глазами ничем неотличающийся от предыдущего Сплинтер Селл. Мало того, низкий фпс очень удивил меня, при том, что это практически клон предыдущей части, в котором низкого фреймрейта не замечалось. Эти впечатления остались до сего дня, когда я приобрел лицензию в стиме. Неужели в это не стоит играть? Я скажу: "Стоит!" В новой части добавили новую механику, которая мне очень понравилась. Это уровни доверия. Так как наш Сэм отныне Двойной агент, нам нужно держать авторитет у обеих сторон: ту, в которую мы проникли под прикрытием, и авторитет старой доброй АНБ. По ходу миссий, будут задания, которые нужны той и другой сторонам. За выполнение заданий идет плюс к доверию. А иногда придется не раз делать сложный выбор. Случится, что у обеих сторон одно задание, но разные цели. Соответственно, к какой из сторон вы предпочтете это задание, от той и получите доверие. От другой стороны, соответственно, потеряете его. В остальном, это тот же классический SC, с кучей вариативности выполнения миссий. Хотите, можете идти на пролом, отстреливая всех на пути. Хотите, можете действовать по обстоятельствам, используя имеемое снаряжение. Можете действовать как призрак. Double Agent ни в чем не ограничивает. [i]Плюсы:[/i] +Нововведения в механику системы "доверия"; +Классический SC, неизменивший своему стиллю; +Несколько концовок; +Энрика (づ。◕‿‿◕。)づ +Саундтрек; +Все остальные плюсы, которые заслужил Splinter Cell, как лучший Стелс-экшен; [i]Минусы:[/i] -Множество багов (невидимые текстуры, вылеты, зачастую глухие противники); -Не скажу, что ужасная, но всё же оптимизация; -Процентов 70% речи противников во время заданий тупо скопированы из Chaos Theory. [h1][b]Заключение:[/b][/h1] Если вы фанат серии, то вам должно понравиться. Хотя, если вы фанат, то вы уже давно прошли :D Для остальных, пройти стоит! Качественный стелс, мимо которого проходить не стоит. P.S Если будете играть не на родном для игры разрешении, то в финальной миссии случится баг. Следовательно, нужно будет сменить разрешение на 800х600.
АмЭриканский (французский) супербоевик. Задание выполнено. Ламберт довынюхивался рядом с забором базы террорюг. Приступаю к следующему заданию. P.S. Юстас - Алексу: Всё пошло по ***де. Эрика, сучка, ты вообще где есть-то? Ёпрст.
07:50
09:26
Да, это версия на ПК.
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
Официальной поддержка нет, но в сети есть способы.