0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 19073 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent

Акция! До окончания 556055
Оценки игроков: В основном отрицательные
Купить Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent
Регион:
Россия, Беларусь, Азербайджан, Армения, Грузия, Кыргизстан, Республика Молдова, Таджикистан, Туркменистан, Узбекистан
Язык:
Английский
Наличие:
Мало

Самая популярная часть серии Tom Clancy's Splinter Cell продолжает сюжет в неожиданном направлении. В Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent вы впервые сможете сыграть за двойного агента.

Подробнее

179 р
экономия
-80%
899 р
Активация:
Steam
Автодоставка
14
лет продаем игры
5.100.000+
ключей выдали
250.000+
настоящих отзывов
19.073+
игр в наличии
Описание

Самая популярная часть серии Tom Clancy's Splinter Cell продолжает сюжет в неожиданном направлении. В Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent вы впервые сможете сыграть за двойного агента. Вам предстоит одновременно примерить на себя роль оперативника под прикрытием и беспощадного террориста. Ваш выбор — кого предать, а кого защитить — напрямую повлияет на исход игры. В центре неугасимого конфликта двойному агенту придётся принимать тяжелейшие решения. Лгать. Убивать. Устраивать диверсии. Предавать. И при этом защищать невиновных. Как далеко вы готовы зайти, чтобы завоевать доверие врага? Действуя под прикрытием, Сэм Фишер должен проникнуть в коварную террористическую организацию, чтобы уничтожить её изнутри. Тщательно взвешивайте свои решения: если убьёте слишком много террористов, вас рассекретят. Будете колебаться — погибнут миллионы. Сделайте всё, чтобы выполнить свою миссию, и останьтесь в живых.

Активация продукта в Steam
  1. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  2. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  3. При оформлении заказа, предоставьте ссылку на свой профиль в Steam или ваш SteamID состоящий из 18 цифр (765***).
  4. Ожидайте приглашения от нашего бота (если у вас аккаунт с ограниченными правами) или добавьте бота в друзья (ссылка на бота будет предоставлена после успешной оплаты).
  5. После того, как вы добавите нашего бота в друзья, игра автоматически (время ожидания обычно составляет не более 3-10 минут) будет отправлена вам в виде подарка (гифта).
  6. Примите подарок, добавьте в Библиотеку и нажмите «Играть».
Детали игры
Жанр:
Работает на:
Дата выхода:
19 октября 2006
Издатель:
Количество игроков:
Комментарии и отзывы (6)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
04 дек 2024
Отзыв к покупке
Все отлично, быстро и без проблем
Куплен:
15 мар 2024
Скажите пожалуйста, в этой игре контроллер работает? Спасибо!!!
15 мар 2024
Администратор
Абаля
Здравствуйте!

Официальной поддержка нет, но в сети есть способы.
28 фев 2024
Отзыв к покупке
Доставили быстро. Спасибо.
Куплен:
18 фев 2024
Отзыв к покупке
Отлично
Куплен:
16 фев 2024
Отзыв к покупке
Блгдрю! Всё СУПЕР, как всегда!
Куплен:
Обзоры в Steam
Bohan
Рекомендую
Опубликовано: 12 апр в 11:41

Задумка восхитительная. Логичное продолжение лора Сэма Фишера. Сюжет мог бы быть хорош, но не докрутили. Персонажи никакие, их нигде не раскрывают, мотивация непонятна, никого из них не жалко. Надежда на какую-то любовную игру с Энрикой вообще умерла даже не начавшись. Про движок и механику. <Вырезано цензурой>. Какая же это все-таки забагованная фигня. Кат-сцены временами зависают, приходится перезагружаться, а пару раз и перепроходить миссию. Даже в светлых местах противники тебя не видят. Очками ночного видения можно вообще не пользоваться. Они вообще без надобности. Весь стелс убит в принципе. Теперь не обязательно даже всех обезвреживать и допрашивать. Это никакой пользы не дает. Игра сама тебя пускает по верному пути. Не надо исследовать, изучать. Да и не охота. Но фанатам данного "шедевра" все таки советую. Могли, конечно, сделать круто, но не докрутили. Жаль.

djava
Рекомендую
Опубликовано: 03 июл в 19:36

Конечно, многие ругают Splinter Cell Double Agent за обилие багов и вылетов, однако при определенной прямоте рук большую часть косяков можно пофиксить, изменив строки в файлах конфигурации. Но эту тему я особо размусоливать не буду, а перейду к непосредственному описанию самой игры. Сейчас, наверное, немногие знают, что существует две версии игры - первая для пастгена, созданная творцами шедевральной Теории Хаоса и вторая разработки китайского отделения Ubi для ПК и консолей тогда еще нового поколения (PS3, X360). Сами версии отличаются кардинально как стилем игры, так и повествованием. Кроме этого, в китайской версии отсутствует кооператив, что можно назвать одним из минусов для тех, кому понравилось играть с другом в Теории Хаоса. Сюжет игры рассказывает о нашем старом товарище, Сэме Фишере, который потерял свою дочь и в надежде не сойти с ума, просит отправить его на самое, что ни есть самоубийственное задание с целью внедриться в логово террористов, завоевать их доверие и подорвать организацию изнутри. На данном сюжетном повороте и базируется одно из главных новшеств игры - шкала доверия АНБ и АДБ, которые нужно постоянно держать заполненными, иначе игра тогда завершится (с сейва продолжить можно:D). В результате приходится чем-то жертвовать - одним человеком или целой группой людей, что придает игре, особенно при первом прохождении, определенную атмосферу, поскольку эти действия формируют отношение к Сэму со стороны АНБ или АДБ. Особенно ярко это проявляется в конце игры, но афишировать не буду, ибо может кто-то не проходил еще. Геймплей похож на Теорию Хаоса с небольшими изменениями, одним из которых является автоматическое залезание в трубы и шахты без нажатия кнопок, примером подвели героя и он сам выполняет действие. Плюс переделана система обнаружения, где вместо шкалы видимости у нас теперь "светофор" с 3-мя состояниями: зеленый - нас не видно, рыжий - нас видно, красный - думаю объяснять не надо)) Тоже самое коснулось и теней. Чем думали разработчики - одному Богу известно. Можнона встать на пятачке тени и нас не обнаружат, пока носом с противником не столкнешься, а можно находиться в визуальной тени, но при этом лампа горит рыжим цветом... Никуда не делись и мини-игры (из новинок - взлом сейфа с прокруткой штифтов), а на базе терристов вдобавок ко всему нужно будет выискивать данные на ключевых людей организации и их биометрические данные. Графика даже по сей день она удивляет своим качеством и детализацией, при том что игра делалась на древнем, но модернизированном UE 2.5. Анимация, конечно, хромает, особенно в катсценах, но сами понимаете - 2006 год. Какие-либо претензии глупо предъявлять. Игра хорошая, я бы даже сказал очень. Сюжет, геймплей - все в ней на уровне, но обилие багов и технических проблем изрядно подмочили репутацию SC Double Agent у многих игроков, в том числе и у меня. Даже наши локализаторы добавили свой баг - в миссии в Шанхае невозможно до конца диалог Эмиля с оружейным дилером записать, из-за чего просто так теряем шкалу доверия у АНБ. В общем, жаль, что у нее такая судьба. Хотя Ubi к годовщине выхода могли бы что-то вроде юбилейного патча сделать или выпустить исправленное переиздание, но наверное вряд ли дождемся такого счастья.

Супер Вадя Черетя
Рекомендую
Опубликовано: 08 апр в 18:26

Хорошее продолжение добротной серии Сплинтер Селл. Не самая лучшая часть конечно, но всяко лучше чем Пандора Тумороу, поэтому поиграть стоит, особенно любителям жанра. Геймплей впринципе остался тот же что и в Теории Хаоса, есть конечно некоторые нововведения. Миссии более различные не такие однотипные как были в прошлых частях. Интересный сюжет. Вышел добротный стелс-боевик.

EndsWithaBullet
Рекомендую
Опубликовано: 16 окт в 18:05

[h1][b]Говорят, то, что не убивает нас, делает нас сильнее. Сэм не умер, но ему было нечего терять, и он взялся за самую опасную операцию за всю свою карьеру. (c) Ламберт[/b][/h1] Честно говоря, в первые минуты-час после захода в игру, складывалось впечатление, что это самый халтурный Splinter Cell. Возможно, это так и есть, но обо всем по порядку. Когда я впервые зашел в Двойного Агента, первые впечатления были не столь яркие, как с первого захода в Chaos Theory. Как факт, перед глазами ничем неотличающийся от предыдущего Сплинтер Селл. Мало того, низкий фпс очень удивил меня, при том, что это практически клон предыдущей части, в котором низкого фреймрейта не замечалось. Эти впечатления остались до сего дня, когда я приобрел лицензию в стиме. Неужели в это не стоит играть? Я скажу: "Стоит!" В новой части добавили новую механику, которая мне очень понравилась. Это уровни доверия. Так как наш Сэм отныне Двойной агент, нам нужно держать авторитет у обеих сторон: ту, в которую мы проникли под прикрытием, и авторитет старой доброй АНБ. По ходу миссий, будут задания, которые нужны той и другой сторонам. За выполнение заданий идет плюс к доверию. А иногда придется не раз делать сложный выбор. Случится, что у обеих сторон одно задание, но разные цели. Соответственно, к какой из сторон вы предпочтете это задание, от той и получите доверие. От другой стороны, соответственно, потеряете его. В остальном, это тот же классический SC, с кучей вариативности выполнения миссий. Хотите, можете идти на пролом, отстреливая всех на пути. Хотите, можете действовать по обстоятельствам, используя имеемое снаряжение. Можете действовать как призрак. Double Agent ни в чем не ограничивает. [i]Плюсы:[/i] +Нововведения в механику системы "доверия"; +Классический SC, неизменивший своему стиллю; +Несколько концовок; +Энрика (づ。◕‿‿◕。)づ +Саундтрек; +Все остальные плюсы, которые заслужил Splinter Cell, как лучший Стелс-экшен; [i]Минусы:[/i] -Множество багов (невидимые текстуры, вылеты, зачастую глухие противники); -Не скажу, что ужасная, но всё же оптимизация; -Процентов 70% речи противников во время заданий тупо скопированы из Chaos Theory. [h1][b]Заключение:[/b][/h1] Если вы фанат серии, то вам должно понравиться. Хотя, если вы фанат, то вы уже давно прошли :D Для остальных, пройти стоит! Качественный стелс, мимо которого проходить не стоит. P.S Если будете играть не на родном для игры разрешении, то в финальной миссии случится баг. Следовательно, нужно будет сменить разрешение на 800х600.

Pil(o)t
Рекомендую
Опубликовано: 11 дек в 18:45

Как ни крути, а в Double Agent Сэм Фишер еще канонический. Тот самый, которого мы полюбили всеми инфракрасно-фотоэлектронными фибрами души. Это потом, в следующих частях, появился какой-то хрен с горы. Здесь же с нами старый не добрый Сёма. Вот только попытка освежить канон дневными миссиями получилась не то чтобы провальной, но явно не такой удачной, как хотелось бы. Добавьте к этому три ведра багов и сомнительные эффекты свето-тени, которые в подметки не годятся предыдущим частям и получите что? Правильно, мои маленькие любители стелса, разочарование. Честно говоря, когда я нынче взялся перепроходить SC: Double Agent, то был полон вот такой вот предвзятости. Мой первый опыт, состоявшийся энное количество лет назад, сложно назвать позитивным. Мне казалось, что игра меня совсем не торкнула. Возможно, это было связано с несколько завышенными ожиданиями. Где нововведения, захватывающий и обновленный геймплей? Ведь по факту - подсунули клон Chaos Theory, в котором куда-то напрочь выветрилась былая атмосфера, а Семена Рыбакова подстригли под ноль и из зануды превратили в мачо-аутиста. Разве что к сюжету нареканий нет. В кой-то веки под грифом Tom Clansy вышло что-то вменяемое, а не компот из клюквы и сухофруктов. Конечно, без мировых заговоров тут не обошлось, но здесь хоть не грузят навязчиво малоубедительными фантазиями на тему шизофрении в геополитике. На авансцене мучительная игра на два фронта, отыгрыш засланного казачка и сложные ситуации выбора, почти как «Чем нажраться на Новый год», которые, впервые на арене Splinter Cell, даже влияют на вариант концовки. Впрочем, вы эту самую концовку, скорее всего, все равно не увидите. Потому что в ведре багов главное украшение – зависание перед финальной кат-сценой. Говорят, лечится дефолтным разрешением. У меня не вылечилось. Поставил разрешение 800х600, ролик запустился, спецназ появился и… замочил меня без объяснения причин, чего не может быть не при каком варианте концовки. Прикооооольно. Ну, ладно, теперь о хорошем. По настоящему эта игра раскроется, только если вы проявите максимум терпения. Отредактируете ручками ini-файл, чтобы добиться FullHD и вменяемой картинки, смиритесь с периодическими вылетами и зависаниями, поймете, что ничто не вечно под лучной, включая сейвы Double Agent и… осознаете, что стелс не любит торопливого прохождения в лоб. Чтобы получить удовольствие от процесса, нужно выставить максимальную сложность и отыгрывать мучительную порой 100% скрытность. Пожалуй, это не для всех. Но если тупо резать всех свинорезом, раскидывая трупы направо и налево, боюсь, игра может показаться, мягко говоря, посредственным изделием. Если же пытаться быть Сэмом Фишером, а не Сэмом Serious Стоуном, то к игре даже проникаешься симпатией. Через не хочу, но проникаешься )) Хотя я бы сделал игру на два фронта более сложной в психологическом плане. Уж слишком очевидно, что террористы – нехорошие дядьки. Хотелось бы, чтобы протагонисту посерьезнее башню рвало в вопросах, кто здесь чмо огородное, а кто – няшечка. По сути же почти все метания будут сводиться к тому, экономить людские жизни или ну их всех в Recycle Bin. Увы, но последний канонический Сёма не стал украшением серии. Я бы не стал утверждать, что он стал ее позором, но мириться приходится со слишком большим количеством огрехов и вольностей в геймплее. И тут у меня есть еще один совет. По умолчанию в игре гамма выкручена так, что в темноте можно загорать. И так-то тень приходится днем(! И это не фигура речи !) с огнем искать, так еще и засвечено все, как в кабинете кварцевания. Так вот, снижайте гамму в настройках так, чтобы в приборе ночного видения появился смысл. Иначе он тут вообще непонятно зачем, а геймплей от этого хоть и гораздо проще, но вряд ли выигрывает в плане интересности.