Вы — Джон Дальтон, бывший морпех, которого назначили патрулировать границы человечества в качестве Главнокомандующего Земными Колониальными Силами. Неожиданно, ваша монотонная жизнь разрушается сигналом бедствия, погружая вас в невероятное приключение. Страшная суматоха среди рас разразилась во время вашей смены.
Вы — Джон Дальтон, бывший морпех, которого назначили патрулировать границы человечества в качестве Главнокомандующего Земными Колониальными Силами. Неожиданно, ваша монотонная жизнь разрушается сигналом бедствия, погружая вас в невероятное приключение. Страшная суматоха среди рас разразилась во время вашей смены. Погрузитесь в конфликт, который определит судьбу галактики, ведь вы - единственная надежда человечества на спасение. Только вы можете остановить Пробуждение.
Это — не очередная будничная миссия. Возглавьте отряд морпехов, защищающих опустошенную базу. Зачистите базу противника. Спасите выжившего, попавшего в ловушку после набега пришельцев. Наряду с обилием важных заданий, у вас только одна главная цель — выжить! Будьте готовы ко всему.
Потрясающие графика и звук. Приводящая в трепет графика погружает вас в разнообразие миров пришельцев, полных захватывающими дыхание сценами с кучей брутальных боев. 3D-звук окутает вас шумом перестрелок, умопомрачительных взрывов и жуткими звуками, издаваемыми инопланетянами.
Своими руками. Используйте включенный в комплект редактор Unreal Editor, чтобы создавать свои собственные игровые уровни. Придумывайте свои модификации для игры и соревнуйтесь с другими, пригласив их в вашу вселенную Unreal.
Ключ также можно активировать через браузер.
Как сказал один из рецензентов, если бы эта игра была рпг, то мы получили бы Mass Effect в 2003 году. Не могу не согласиться. Вот что мне понравилось: - неплохая для 2003 года графика, чуть хуже, чем у Half-Life 2, но всё ещё впечатляет. - на каждом уровне своя атмосфера, например, джунгли, заснеженная пустыня, астероид и другое, о чем даже рассказывать не хочется, чтобы не испортить впечатление - лучше посмотрите сами. - качественный экшн, хорошо проработанное и разнобразное оружие. - немного клишированный сюжет, но вполне приемлемый для игры подобного жанра. - Тонкий армейский юмор Не понравилось: - нет автосохранений - игра не совсем стабильна, время от времени вылетает на рабочий стол В общем и целом, настоятельно рекомендую к ознакомлению любителям FPS и играм жанра sci-fi.
Вторая часть оказалась мало чем похожа на впечатлившую меня первую. И тем не менее мне понравилась. Из плюсов отмечу красивые локации, некоторые интересные скрипты и сцены (первое появление скаарджей ничего не напоминает?), забавный юмор, неплохой сюжет, трогательную концовку. Геймплей в целом слабоват, но общее впечатление не портит. Единственное, что лично меня расстроило, практически никакой сюжетной связи с первой частью. Очень уж хотелось узнать хоть что-нибудь о дальнейшей судьбе того протагониста.
Олд игра, первый раз играла в нее в 2007 и на тот момент очень понравилась! Играю через 10 лет, ностальгия, каеф :D
[h1]Mass Effect в зародыше[/h1] Самое важное, что стоит учесть перед покупкой второй части известного тайтла от Epic — это не Unreal. Вам понравилась волшебная, загадочная и чарующая атмосфера первой части? Вы были от неё в восторге? Ну что ж, вам нужно просто на секундочку представить, что игра не имеет никакого отношения к старой франшизе — это просто классический шутер с сюжетом. Тогда от Unreal 2 вы будете получать удовольствие, потому что многие не смогли это сделать, постоянно оглядываясь и сравнивая игру с революционным хитом 1998 года. Игру даже разработали не Epic Games, а некая Legend Entertainment (студия закрылась сразу после выхода мультиплеерного аддона к Unreal 2). Почему издатель это умолчал и поставил себя в качестве разработчика? Представьте что будет, если взять Mass Effect, вырезать из него все RPG элементы, сократить игровое время до 8 часов и засунуть его в формат чистокровного шутера. Получите Unreal 2: The Awakening. На месте эпичный сюжет, исследование красивейших и необычных планет, богатый бестиарий, интересный дизайн, а также уютный космический корабль, по которому можно вдоволь походить и поболтать с его командой между заданиями. И последней изюминкой на этом торте становится саундтрек от Джека Волла, композитора Mass Effect. U2 в свое время стал для меня одним из первых шутеров с качественным сюжетом, отличными (и даже юморными) диалогами и неплохой проработкой мира. Здешние герои не унылые болванчики, которые монотонно зачитывают тебе брифинги, а вполне себе живые персонажи со своими тараканами, колкими фразочками и уникальным характером. После каждого задания я внимательно изучал корабль, беседовал с героями и помогал им добрым советом. Уже только ради этого стоит пройти данную игру. К великому сожалению визуальная и сюжетная оболочка не спасает от довольно серенького геймплея. Как шутер проект вышел простым, беззубым и достаточно скучным. До титров игрока удерживают сюжет, атмосфера и необычные миры, но никак не качественная геймплейная составляющая. Товарищ Nomad (AG.ru) достаточно чётко обрисовал ситуацию с геймплеем в игре: "Геймплей откровенно слаб и представляет собой, по сути, одно сплошное заимствование. Нет энигмы, драйва, романтики, страха перед неизвестностью, что сопровождали нас на протяжении первой части игры." От себя добавлю, что интеллект противников не блещет оригинальностью, все они как тупые прут на ваши пули и довольно быстро умирают. Вдвойне обидно наблюдать такое поведение у Скаарджей, которые являлись очень умными и хитрыми тварями в первой игре, они там даже помогли прикидываться мёртвыми, а здесь же просто прут на пули. Идеальный пример, когда качественное визуальное и сюжетное наполнение заставляет абстрагироваться от названия игры (напомню — это не Unreal) и закрыть глаза на посредственную шутерную составляющую. Вот только не все игроки могут это увидеть и принять, поэтому проект и канул в лету. Я считаю, что незаслуженно.
Замечательный и мой самый любимый шедевр с 2003 года. Увлекательный сюжет и гемплей. Даже сейчас графика кажется нормальной. Жаль, но данное творение оказалось не настолько популярным, как другие Unreal и в результате продолжения не имело.