Вы — Джон Дальтон, бывший морпех, которого назначили патрулировать границы человечества в качестве Главнокомандующего Земными Колониальными Силами. Неожиданно, ваша монотонная жизнь разрушается сигналом бедствия, погружая вас в невероятное приключение. Страшная суматоха среди рас разразилась во время вашей смены.
Вы — Джон Дальтон, бывший морпех, которого назначили патрулировать границы человечества в качестве Главнокомандующего Земными Колониальными Силами. Неожиданно, ваша монотонная жизнь разрушается сигналом бедствия, погружая вас в невероятное приключение. Страшная суматоха среди рас разразилась во время вашей смены. Погрузитесь в конфликт, который определит судьбу галактики, ведь вы - единственная надежда человечества на спасение. Только вы можете остановить Пробуждение.
Это — не очередная будничная миссия. Возглавьте отряд морпехов, защищающих опустошенную базу. Зачистите базу противника. Спасите выжившего, попавшего в ловушку после набега пришельцев. Наряду с обилием важных заданий, у вас только одна главная цель — выжить! Будьте готовы ко всему.
Потрясающие графика и звук. Приводящая в трепет графика погружает вас в разнообразие миров пришельцев, полных захватывающими дыхание сценами с кучей брутальных боев. 3D-звук окутает вас шумом перестрелок, умопомрачительных взрывов и жуткими звуками, издаваемыми инопланетянами.
Своими руками. Используйте включенный в комплект редактор Unreal Editor, чтобы создавать свои собственные игровые уровни. Придумывайте свои модификации для игры и соревнуйтесь с другими, пригласив их в вашу вселенную Unreal.
Ключ также можно активировать через браузер.
Офигенная игра. Пусть она чуть медленнее в плане первой части. Там было просто мясо без остановки. Здесь же есть корабль, задания. Саундтрек как всегда на высоте. [spoiler] очень жалко команду, прям всё настроение в конце игры испорчено.... так к ним привыкаешь... даже радость от сингулярной пушки сгинула... [/spoiler] 10/10
10 сисек Аиды из 10
[h1]Mass Effect в зародыше[/h1] Самое важное, что стоит учесть перед покупкой второй части известного тайтла от Epic — это не Unreal. Вам понравилась волшебная, загадочная и чарующая атмосфера первой части? Вы были от неё в восторге? Ну что ж, вам нужно просто на секундочку представить, что игра не имеет никакого отношения к старой франшизе — это просто классический шутер с сюжетом. Тогда от Unreal 2 вы будете получать удовольствие, потому что многие не смогли это сделать, постоянно оглядываясь и сравнивая игру с революционным хитом 1998 года. Игру даже разработали не Epic Games, а некая Legend Entertainment (студия закрылась сразу после выхода мультиплеерного аддона к Unreal 2). Почему издатель это умолчал и поставил себя в качестве разработчика? Представьте что будет, если взять Mass Effect, вырезать из него все RPG элементы, сократить игровое время до 8 часов и засунуть его в формат чистокровного шутера. Получите Unreal 2: The Awakening. На месте эпичный сюжет, исследование красивейших и необычных планет, богатый бестиарий, интересный дизайн, а также уютный космический корабль, по которому можно вдоволь походить и поболтать с его командой между заданиями. И последней изюминкой на этом торте становится саундтрек от Джека Волла, композитора Mass Effect. U2 в свое время стал для меня одним из первых шутеров с качественным сюжетом, отличными (и даже юморными) диалогами и неплохой проработкой мира. Здешние герои не унылые болванчики, которые монотонно зачитывают тебе брифинги, а вполне себе живые персонажи со своими тараканами, колкими фразочками и уникальным характером. После каждого задания я внимательно изучал корабль, беседовал с героями и помогал им добрым советом. Уже только ради этого стоит пройти данную игру. К великому сожалению визуальная и сюжетная оболочка не спасает от довольно серенького геймплея. Как шутер проект вышел простым, беззубым и достаточно скучным. До титров игрока удерживают сюжет, атмосфера и необычные миры, но никак не качественная геймплейная составляющая. Товарищ Nomad (AG.ru) достаточно чётко обрисовал ситуацию с геймплеем в игре: "Геймплей откровенно слаб и представляет собой, по сути, одно сплошное заимствование. Нет энигмы, драйва, романтики, страха перед неизвестностью, что сопровождали нас на протяжении первой части игры." От себя добавлю, что интеллект противников не блещет оригинальностью, все они как тупые прут на ваши пули и довольно быстро умирают. Вдвойне обидно наблюдать такое поведение у Скаарджей, которые являлись очень умными и хитрыми тварями в первой игре, они там даже помогли прикидываться мёртвыми, а здесь же просто прут на пули. Идеальный пример, когда качественное визуальное и сюжетное наполнение заставляет абстрагироваться от названия игры (напомню — это не Unreal) и закрыть глаза на посредственную шутерную составляющую. Вот только не все игроки могут это увидеть и принять, поэтому проект и канул в лету. Я считаю, что незаслуженно.
"Если видишь ты корабль, Под названием "Атлантис, Знай, летит в нем Джонни Далтон, Чернокожий неудачник." Что-то вспомнилось. Брал игру из-за чувства ностальгии. За почти 13 лет в памяти остались только имя главного персонажа, знание, кто такой Тоск и финал, который на тот момент меня поразил своей неоднозначностью. А еще запомнилось, как давился и тормозил мой компьютер, с выставленными минимальными настройками графики и, все равно, загрузки карт длились по 3 минуты. . Вообщем, игра пройдена, эмоции получены, поэтому перехожу к плюсам и минусам. Плюсы. 1. Сюжет. Он интересен, естественно, с поправкой на то, что тогда конкурентов было мало. 2. Геймлей. Разнообразен и динамичен. Поиск предметов, оборона, нападение, охрана точек или персонажей. Не надоедает. Плюс полтора десятка стволов,каждый с двумя режимами стрельбы, турели и защитные барьеры. Враги от Скаарджей до роботов. Также собственный корабль и команда, с которой можно пообщаться (пускай и не очень много). Открытые пространства со своей флорой и фауной. До выхода Far Cry оставался год, до Масс Эффекта - больше 4х лет. 3. Графика. Даже сейчас, в 2016, смотрится неплохо. Жаль, что нет разрушаемых обьектов. 4. Отличный и атмосферный саундтрек. Минусы. 1. Отсутствие автосохранений. Узнал об этом, когда почти прошел первую миссию. Сейвится приходится руками.Или весь уровень заново. 2. Игра не имеет масштабирования HUDа и текста. На максимальных разрешениях играть не возможно. 3. Слишком недружественна к новичкам. Карты нет, все необходимые ключевые места искать самому. Имея какой-никакой опыт игры в шутеры, встречались моменты, которые перепроходить приходилось по 5-6 раз. Зазеваешься или не понимаешь, что нужно делать - нашинкуют моментально. Регена здоровья и щитов нет, это начало 2000х, детка! И отсюда следующий пункт: 4. Нельзя проматывать кат-сцены. Вот это сильнее всего напрягало. Особенно, если пожалел создать лишний сейв. Убили, кат-сцена, опять убили, заново кат-сцена. К концу игры, как макака, сейвы создавал каждые 3 минуты. Выводы: добротный шутер старой школы, не GOTY и не 10/10, но пару вечеров скрасить может. П.С. Если вы, как и я, решили поностальгировать, и купили игру, чтобы вновь пережить все те моменты, из детства/юности, лучше не устанавливайте и не играйте. Разочаруетесь. Оставьте прошлое в прошлом, П.П.С. Не берите игру за 250р, разработчикам уже ничего не достанется, не кормите Гейба. На распродаже за 50р - самое то!
В свое время этой игре изрядно досталось на орехи. Ее обвиняли во вторичности, поверхностности и скоротечности. На мой взгляд, даже если у этих претензий и были основания, все они меркли от реальных впечатлений от Unreal II, а они были ого-го. Сколько ж это было лет назад? 10, 12? Давно, в общем. Тогда игра поражала, прежде всего, графикой: от начальной заставки до умопомрачительных дизайнов уровней. Это вам не застиранная палитра движка UT3, только сочные цвета, только хардкор. Каждая планета, каждая локация были отрисованы, что называется, с любовью, и не были похожи друг на друга. Ну да, не без заимствований :) Но назвать игру сплошным копипастом ну никак нельзя. Захватила игра и сюжетом, и весьма очеловеченными персонажами для шутеров того времени. А концовка?! У меня тогда аж комок к горлу подступил. А как эмоционально мы с приятелем обсуждали уровень с пауками! Ну и сиськи Айды, конечно :) И мне вторая часть намнооооого больше первой понравилась, хотя там уж точно было все супероригинальное и аутентичное. По мне так скучное, а здесь – на одном дыхании все проходилось. Более того, Unreal II я некоторое время вообще считал одной из лучших в жанре. Ну… пока «халва» вторая не вышла :) Конечно, сегодня уже нет никаких комков, и игра вряд ли порадует кого-то, кроме олдфагов или желающих впасть в глубокую безутешную ностальгию. Поскольку я и то, и другое, мне было приятно вновь прогуляться по Коджа Абаду и внутренностям Ахерона, проверить все ли в порядке на Атлантисе, погонять по кораблю, извиняюся, морского козла… Как там щаз модно говорить? 10 пьяных скааржей из 10!