Отправьтесь во Владения Смертных в стратегии в реальном времени, от которой содрогнутся миры вселенной Warhammer Age of Sigmar. Командуйте четырьмя фракциями в сюжетной кампании и испытайте свои силы против других военачальников в сетевой игре.
| Standard Edition | Deluxe Edition | Ultimate Edition | |
| Игра Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin | |||
| 4 альтернативных облика для героев. | |||
| Эксклюзивный набор для персонализации профиля — различные материалы для персонализации игрового профиля, среди которых уникальный аватар, рамка аватара, баннер и изображение для него. | |||
| Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin — набор героев «Небесное Копье и Пасть Морка» |
Стратегия в реальном времени от Frontier в культовой вселенной Warhammer. Станьте военачальником и возглавьте четыре уникальные фракции, чтобы завоевать дикое и свирепое владение Гур в ходе напряженных тактических сражений.
• Завораживающая драматическая кампания. Живые персонажи и их история об отчаянном конфликте в жестоком мире, написанная совместно с известным автором Black Library Гэвином Торпом.
• Полноценная сетевая игра. Кроссплатформенные матчи 1 на 1 или 2 на 2 с любыми сочетаниями реальных и компьютерных противников и союзников, а также турнирная таблица для матчей 1 на 1.
• Вечное завоевание. Генерируемые дикие земли, на которых вам предстоит сражаться в одиночку, прокладывая путь к главному врагу.
• Бесконечная свобода творчества. Стройте, делитесь и сражайтесь на созданных вами и другими игроками картах. Вы сможете придумать цвета для собственной армии и сделать красивые диорамы, чтобы продемонстрировать их остальным.




Не сказал бы что это настолько ужасная игра, мне не очень зашла кампания, думал сначала пройти ее и потом пойти в сеть, но она реально душновата)). Поэтому решил поиграть в завоевание раз в сети 20 человек играет, очень жаль что люди потеряли интерес к игре, в сражения играется бодро.
ИИ юнитов оставляет желать лучшего , а так по духу игра очень напомнила давн оф вар 2 , любителям вахи играть стоит
Только начал играть, прошел на стриме 5 глав и дважды проиграл компу, один раз в кампании, второй - в Завоевании, которое сразу же завершил =) Попробовал одиночные бои и по полной проиграл среднему компу. ИИ ВООБЩЕ не тупой, постоянно использует ультимейты, манёвры и обходы. В одиночной игре 1 на 1 и 2 на 2 мне пока не удалось одержать верх над сложностью Воин. Спам юнитов не помогает, большие твари тут же осаживаются способностями и контрятся, я недавно играл в DOW2 и на средняке размотал компа без каких-либо сложностей, ковыряясь в носу. А здесь средний комп даёт прикурить по полной. К слову, игровой процесс - калька с Dawn of War 2, поэтому если нравится - можно брать. Без проблем зайдёт. Только в фентези стилистике. И к слову, очень приятно что Age of Sigmar получил наконец-то нормальное компьютерное воплощение. Мало того что игра весьма красивая, так ещё и Гур демонстрирует, и весьма неплохо, в WarCry такие же мускулистые деревья были =) с черепами гигантских хищников. На данный момент - невероятно круто. Графика и эффекты - радуют глаз. И не надо рассказывать что фишка с увязкой в рукопашном бою, это якобы недостаток. Это механика игры, чёрт возьми. И на мой взгляд весьма удачная, потому что лично я, ненавижу микроменеждмент юнитов (хотя понимаю что для кого-то в этом и скрыта суть стратегии), и чертовски хорошо что его здесь нет. Однако есть способности, почти каждый юнит имеет одну-две абилки, которые удачно сочетаются, и могут размотать даже большую орду противника. Кампания - любопытная, хотя мимокрокодилам она будет просто рассказывать про какие-то там магические вещи и артефакты связанные с какими-то непонятными событиями и явлениями. Однако для любителей Age of Sigmar - все материи будут знакомы и известны, а нарратив получит второе дно. Редактор карт - зашибок, очень круто и очень многообещающе. Редакорк сцен - пока не понял как работает, нужно больше времени. По итогу - видно что разрабы с любовью делали игру, каждая заклёпка на броне и каждый прыщ на трогготе на своих местах, очень круто и красиво. Основная механика игры - удачное сочетание войск и способностей, и отсутствие микро менеджмента. Графика и эффекты - супер круто. Игра летает на 2070 в 2К без каких-либо проблем. К слову, работает и на SteamDeck, но там надо графику резать чтобы было 60 кадров. А в 30 - гоняет даже на средних (чуть ниже) настройках. Вердикт: 10 жубов Горкаморки из 10 для поклонников сеттинга. Для всех остальных - прикольная, симпатичная стратегия в стиле DOW2. Апдейт после 30 часов игры: Прошёл кампанию, и на сложности "Воин" и в некоторые моменты приходилось запотеть по чёрному. Последнюю миссию вообще сначала пришлось пройти на лёгком, а потом уже адаптировать стратегию под среднюю сложность. Но даже так - всё равно понравилось. А особо потные миссии при успешном прохождении вызывают чувство удовлетворения, как будто завалил босса в Соулс играе =) Сейчас залипаю в Завоевание - оказался отличный режим, который вообще не даёт передохнуть игроку и постоянно разнообразит игру новыми фишками и условиями боя (типа мгновенного производства юнитов, или возможностью призывать несколько героев). Самая большая проблема - смышлёность юнитов из Старкрафт1. Есть шанс потерять отряд, если на него ополчились лучники или баллисты - ваши парни будут просто тупо стоять на месте и умирать. Нужно всегда следить за своими бойцами и включать их в группы. Чем больше играю тем больше осознаю тактичность геймплея, которая пусть и не позволяет дёргать юнитов туда-обратно в бою, но очень сильно зависит от правильного позиционирования, использования способностей и сделанных апгрейдов. Комп - абсолютно безжалостен даже на среднем уровне. Постоянно пушит, атакует, не даёт уйти в оборону, и использует разные стратегии быстро адаптируясь к новом юнитам на поле боя. Прям вот, очень хорошо. Челленджовость никуда не делась, что очень радует. Сделал свою карту для игры, и это было достаточно просто и прикольно. Редактор сцен - позволяет выбрать юнита, любые кадры анимации и в итоге делать эффектные скрины с боями и массовыми сражениями.
Двоякое чувство: На одной половине весов неплохие синематики, модельки проработаны, чувствуется атмосфера. На второй половине ужасная тактическая составляющая: если вступил в ближний бой, то ты в нём покуда не нажмёшь спец. способность, окружение, атаки с фланга можно сказать отсутствуют, тактика кайта стрелками забудьте; Интеллект юнитов: отсутствие автоатаки для юнитов ближнего боя и зоны контроля(где они сами подбегают к врагу и начинают атаковать), стрелки дальнего боя худо-бедно имеют такую зону; На зонах контроля можно строить только определенного типа 1 здание и всё. По итогу: 1)игра сырая в плане тактико-стратегической составляющей, 2)дизайн локаций атмосферен, но тоже чего-то не хватает, например, при захвате точек сделать изменение ландшафта в зависимости от фракции(порча, деревья, земля меняет цвет и т.д.) 3)разнообразить постройки на точках 4)требуется сильная корректировка искусственного интеллекта, что для союзных юнитов, что для вражеских(автоатаки, зоны видимости/котроля юнита, возможность выходить из боя). Играть можно ради атмосферы.
Игра неплохая, но со своим определенным темпом.