Вам предстоит пройти путь к славе, сыграв за легендарного викинга. Нападайте на врагов, развивайте селение и усиливайте влияние.
Standard Edition | Complete Edition | |
Игра Assassin's Creed Valhalla | ||
Набор Ultimate: набор «Снаряжение берсерка», набор «Селение берсерка», набор «Драккар берсерка» и комплект рун. | ||
Дополнение «Dawn of Ragnarök» | ||
Сезонный пропуск который включает: Дополнение «Гнев друидов» и Дополнение «Осада Парижа». |
НАПИШИТЕ СВОЮ САГУ О ВИКИНГАХ.
Улучшенная Механика Rpg Позволит Вам Управлять Развитием Персонажа И Влиять На Окружающий Мир.
ОТКРЫТЫЙ МИР В ТЕМНЫЕ ВЕКА
Совершите путешествие от таинственных и суровых берегов Норвегии к прекрасным, но недоступным королевствам Англии и не только.
БОЕВАЯ СИСТЕМА
Сражайтесь, держа в обеих руках по топору или мечу, или используйте оружие в комбинации со щитом. Освойте беспощадную боевую систему викингов.
УСТРАИВАЙТЕ НАБЕГИ
Сражайтесь с саксами и штурмуйте их крепости на всей территории Англии.
РАЗВИВАЙТЕ ВАШЕ СЕЛЕНИЕ
Сделайте игровой процесс уникальным, сооружая и улучшая постройки: казармы, кузницу, мастерскую татуировщика и многое другое.
Вам предстоит сыграть за викинга по имени Эйвор. Исследуйте мир, сражайтесь, развивайте селение и усиливайте влияние.
• Нападайте на крепости саксов.
• Сражайтесь двумя видами оружия одновременно.
• Испытайте себя в битвах против самых разных противников.
• Развивайте персонажа с каждым сделанным выбором.
• Исследуйте открытый мир от берегов Норвегии до королевств Англии.
• Развивайте селение клана.
Из серии игр данная мне понравилась больше всего, провел в игре 57 часов, а прошел только половину примерно. Всем советую. Открытый красивый мир, стилистика викингов все как мы любим.
Игру прошел уже давно, и делал это долго - с конца 2020 по начало 2023, так как к игре выходило множество различных дополнений. [h1] Пролог [/h1] Не много ни мало самая большая по продолжительности часть Assasin's Creed начинается большим прологом. [spoiler] В 2020 году необъяснимое усиление магнитного поля Земли негативно влияет на планету. ГГ современности Лейла Хассан, а также Шон Хастингс и Ребекка Крейн (да, те самые, что были с Дезмондом в трилогии Эцио, и мелькали в более поздних частях) получают сигнал с координатами в Новой Англии , где они эксгумируют останки викинга. Лейла, борясь с влиянием Посоха Гермеса Трисмегиста, входит в Анимус, чтобы просмотреть воспоминания разбойника. В Скандинавии есть ГГ Эйвор, которую (да, по канону Эйвор - женщина, хотя я, в отличие от Одиссеи, играл за мужчину) еще девочкой оставил без родителей военачальник Кьотве. Спустя годы Эйвор пытается отомстить, получает обратно топор своего отца, ловит приход с участием Одина (подобные видения бут преследовать Эйвор на протяжении всей игры). Тем временем из дальнего похода возвращается названый брат ГГ Сигурд с парой протоассасинов, которые приплыли устранить Кьотве, так как он оказывается прототамплиером. Делают они это с помощью короля Харольда, которые после успеха заставляет отца Сигурда присягнуть ему на верность для объединения земель Норвегии. Эйвор и Сигурд с этим не согласны и уплывают в Англию.[/spoiler] [h1] Середина [/h1] [spoiler] По прибытии раскрывается принцип основной части сюжета: на карте Англии находятся регионы, история каждого из которых строится по принципу скандинавской саги. Эйвор и Сигурд прибывают в один из регионов Англии, решают очередную междоусобицу в борьбе за управление регионом, и заключают союз с адекватно настроенным победителем. Во всем вышеперечисленном кроется основная проблема игры: почти весь сюжет игры состоит из 15 независимых историй (их даже можно проходить в любом порядке, если достаточно прокачан), почти все из которых никак не двигают сюжетную линию, и под конец изрядно надоедают. Большую часть из них делали побочные студии, а не основная монреальская. Тем временем Валка (провидица, приплывшая вместе со всеми в Англию) дает ей эликсир, который заставляет ее видеть Асгард с точки зрения Одина. Надеясь предотвратить свою собственную роковую смерть во время Рагнарёка , Один заключает в тюрьму сына Локи Фенрира , которому предсказывают убить его, и извлекает из Йотунхейма волшебный мед , который позволит ему и другим асам перевоплотиться. Лейла понимает, что это на самом деле видения Ису незадолго до Великой Катастрофы , и что Локи, которому было запрещено перевоплощаться после предательства Одина, нашел другой способ обеспечить свое выживание. Стоит отметить что данные видения крайне важны для сюжета, но они почему-то не являются частью основного сюжета! Их не обязательно проходить, хотя без них сюжет игры большинству игроков вообще непонятен! Примерно в середине игры Эйвор и Сигурд обнаруживают артефакт Ису. Сигурд прикасается к нему, переживает видения, начинает считать себя Ису, и его похищает прототамплиер. Проходит еще полигры и еще несколько необязательных для смысла сюжета регионов, Эйвор спасает Сигурда.[/spoiler] [h1] Концовка [/h1] И вот здесь наступает самый сок, который вытянул всю игру лично для меня. [spoiler] Эйвор сопровождает Сигурда обратно в Норвегию, чтобы исследовать его видения. Они находят храм Ису с компьютерной системой Игдрассиль (выполненнной, да, в форме дерева), подключаются к ней и переносятся в Вальхаллу , где они наслаждаются бесконечными сражениями, пока Эйвор не понимает, что это всего лишь симуляция . Разочаровавшись в погоне за славой, Эйвор убеждает Сигурда вернуться в реальный мир и сбегает из симуляции, сопротивляясь Одину, который в периодических видениях на протяжении всей игры пытался склонить Эйвор на свою сторону. Проснувшись, Эйвор сталкивается с Басимом, который раскрывает себя, Эйвора и Сигурда как реинкарнации Локи, Одина и Тира соответственно (Но, если не пройти описанный выше сюжет Асгарда, этого не понять!). Желая отомстить Одину за заключение Фенрира, Басим нападает на Эйвора (Из-за того, что Асгард и концовку пилили разные студии, которые вообще не коммуницировали друг с другом, Эйвор во время сражения с Басимом недоумевает, почему он так себя ведет), но терпит поражение и оказывается в ловушке симуляции. В настоящем времени ассасины приходят к выводу, что усиление магнитного поля является результатом активации башен Ису Десмондом Майлзом в 2012 году. Чтобы стабилизировать поле, Лейла отправляется в храм Норвегии и входит в симуляцию. Она встречает Басима, который рассказывает, что он привел ассасинов к Эйвор, и рассказывает ей, как стабилизировать магнитное поле. Она делает это, но это освобождает Басима и запирает Лейлу в симуляции. Лейла сталкивается с существом, называемым «Читателем» (который по ОООЧЕНЬ странному совпадению имеет того же актера озвучания, что и Десмонд Майлз!!!), и решает работать с ним, чтобы предотвратить будущие катастрофы, позволяя своему смертному телу умереть. А в реальности тем временем раскрывается весь смысл мифологической трилогии. Басим-Локи, придя в сознание, хватается за посох, оставленный Лейлой, регенерирует и разговаривает с Алетейей в нем. Оказывается, в далеком прошлом, еще до уничтожения Ису, они были возлюбленными, и все действия Алетейи (весь сюжет Одиссеи и Вальхаллы, может даже Истоков!) и все ее влияние на Лейлу были титанической многотысячелетней многоходовкой ради того, чтобы спасти Локи и воссоединиться с ним! ЗАНАВЕС Тут стоит отметить, что мифологические путешествия и сны Эйвора - это "фэнтезийная" интерпретация того, что действительно произошло в эпоху Ису, ранее известных по предыдущим частям серии, но, как и в дополнениях Одиссеи, поданных Эйвор - героине симуляции - через призму норвежской мифологии. Один в реальности - глава одного из городов-государств Ису, который решил спасти себя и своих близких от катастрофы Тобу (Рагнарек) с помощью технологии (меда предков), которая с помощью внедрения в ДНК людей позволит Ису переродиться спустя тысячелетия в телах других людей, и ворует эту технологию в другом городе, которым управляет Юпитер (етун Суттунг). Хюррокин в видениях - та самая Юнона из трилогии Эцио, Гунлед - Минерва, Мимир - Аита (тот самый, который на протяжении всей серии реинкарнировал в виде Мудрецов). В сюжете даже есть момент-отсылка, когда Гунлед-Минерва разговаривает с Эцио! Таким образом сюжет игры лорно связан с большинством частей серии, начиная со второй.[/spoiler] [h1] Побочные квесты [/h1] Вместо полноценных побочек, которые были в предыдущих двух частях, в Вальгалле появились мини-истории, вдохновленных RDR2, а также различные мини-игр типа «поставь несколько камней один на другой, чтобы они не развалились» или мини-событий типа «нажрись грибов и сразись с кучей врагов с масками-черепами» . [h1] Геймплей [/h1] Боевка значительно переработана под викинга, достаточно мясная. Паркур опять страдает, карабкаться можно по отвесной стене, паркурных путей почти нет. Рпг-составляющую поубавили: с врагов больше не падает куча лута с уровнем, вместо этого с одной броней можно пройти всю игру, однако ресурсов для прокачки нужно достаточно много, на второй комплект брони может и не хватить, особенно после пострелизных патчей. Аванпосты сменились механикой набегов викингов, которая неплохо реализована. В деревне, являющейся домов викингов в Англии, развернута механика поселения, однако она значительно уступает Монтеджириони из второй части и служит скорее модели игры-сервиса. [h1] Итоги [/h1] Финальная часть мифологической трилогии, непомерно раздутая как в плане размеров карты, кампании и объемов контента, тем не менее радует монументальностью лора и влияния на сквозной сюжет серии. [h1] 8/10 [/h1]
Ну начнём, сразу к делу. Похвалы и разъ*бы присутствуют Еще с самого анонса следил и на релизе еще начал играть, но из-за таких больших частей ассасина с ихними допами (ориджин, одиссея, вальгалла) приходилось время от времени забрасывать из-за того что муторно их бегать и собирать ачивы. но да ладно. о грустном попозже. Юбисофт со своими композиторами и художниками, как всегда смогли сделать мир настолько атмосферным, красивым что порой и вылезать из него не хочется, + саундтреки играют в этом далеко не малую роль, а важнейшую. И к слову про саундтреки, они у меня все есть в спотифае и слушаю вне игры и за пределами дома, впрочем как и все другие оригинальные саунды ассасинов тоже ценю и уважаю. Они шикарные и точка, один из саундов "Заря рагнарёка" даже выиграл награду за лучший саунд, считаю даже что это и правильно. Про сюжеты распинаться не буду и не вижу смысла, ибо ну очень посредственные и наглядный примеры этому дополнения к вальгалле, смысловой нагрузки не несут так как они из разряда помоги да принеси. Насчёт основного сюжета, ну такое себе местами. Да прикольно, бегаешь помогаешь и захватываешь англию и разгребаешь всю ту местную политику, в то время когда Сигурд у тебя в поселении ж*опу протирает. Прям сюжетка на 5 из 10, не более. Отмечу разве что, из дополнений мне лично очень зашло "Гнев друидов" мутное начало с Баридом, приятные некоторые персы как Киара,Фланн,Шихфрих, элементы мистики, тайны, и особых повесток я не заметил. вообщем очень добротное длц. А теперь самое интересное, нудное и самое противное во всей игре это... достижения. Кто там просил ачивки в стиме?) вы там тихо радуйтесь. Все те кто просили ачивки в стим версию. Возрадуйтесь и приготовьтесь дрочить до эпилепсии все дополнения, рогалик, и медали в испытаниях мастерства. Я хоть и сам люблю ачивки но порт их в этот стим нисколько меня не радовал. И нет я не шучу, мне проше все ачивы повторно сделать в том же ориджине или одиссеи, чем тут. Все те кто захотят лично на все 100% пройти сами прекрасно потом поймут про что я имею ввиду, это мало того что муторно, так еще и полировать те карты которые в длц нужно, и помимо этого пройти бесплатный Рогалик, наверное раз 10 уж точно, а там как повезёт. + ко всему не стоит забывать что есть тупые испытания мастерства на карте, в которых каждый трофихантер может и бомбануть от их условий прохождений, а в них золото нужно. Отсюда и вывод, а вам точно нужны здешние все 92 ачивки? подумайте хорошенько. Смотря на некоторые наши и зарубежные сайты по платинам то в среднем на все ачивы по меркам именно консольной версии обойдется 350-400 часов, и то не факт + даже консольщики на форумах и в гайдах мучаются в вальгалле с сохранениями и некоторыми багами. Мне хватило 425 часов на все. Если бы не порт в стим, то я бы ими и не занялся вовсе. А так в целом после всех ачивок этих я устал от этой вальгаллы и возвращаться в нее желания особого нету. Сама игра вполне норм, можно и нужно рекомендовать если любите пилюли, галлюцинации, фэнтези, мифологию и немного истории, а вот достижения рекомендовать категорически нет. Но тут уже сами решайте
Когда начинал играть наигрывал по 10 часов в день.Спустя месяц конкретно заебало выполнять однообразную хуйню.Но все же не могу сказать что игра плохая.Я конкретный говноед со стажем и мне нравится выполнять такую однообразную хуйню,но даже не смотря на это , эта игра меня пиздец как заебала.Вообще это не стоит воспринимать как серию игр Assasin's creed ,это просто неплохая игра про викингов ,с не плохим и местами хорошим сюжетом
Всё отлично, если бы не дебильные вылеты, особенно в процессе зачистки вражеских территорий ☠️
16:44
17:30
Если пролистаете вниз, увидите следующую информацию: Обратите внимание!
Для активации необходимо использовать Европейский VPN, например Нидерланды. Ключи для Европы! Включаете VPN, запускаете Uplay, активируете ключ :)
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
11:07
К сожалению, русификаторов на озвучку сейчас нет.
Будут вопросы – обращайтесь!
Да, игра полностью на английском.
Будут вопросы – обращайтесь!
VPN нужен только для активации, а не для покупки.
Опасности никакой нет.