0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 53955 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить Shining Resonance Refrain

Сейчас онлайн: 4
Оценки игроков: В основном положительные
Купить Shining Resonance Refrain
Регион:
Россия, Казахстан, Украина
Язык:
Английский (Интерфейс + Озвучка + Субтитры)

Play as Yuma Ilvern and stop the Empire from exploiting the power of the ancient dragons, including the soul of the Shining Dragon within you. With the help of your friends, realize your destiny, save Astoria, and unleash the strength you’ve always had locked away.

Подробнее

1829 р
экономия
-39%
2999 р
Активация:
Steam
Мгновенная доставка
15
лет продаем игры
7.900.000+
ключей выдали
350.000+
настоящих отзывов
53.955+
игр в наличии
Описание

Play as Yuma Ilvern and stop the Empire from exploiting the power of the ancient dragons, including the soul of the Shining Dragon within you. With the help of your friends, realize your destiny, save Astoria, and unleash the strength you’ve always had locked away.

Активация продукта в Steam
  1. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  2. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  3. При оформлении заказа, предоставьте ссылку на свой профиль в Steam или ваш SteamID состоящий из 18 цифр (765***).
  4. Ожидайте приглашения от нашего бота (если у вас аккаунт с ограниченными правами) или добавьте бота в друзья (ссылка на бота будет предоставлена после успешной оплаты).
  5. После того, как вы добавите нашего бота в друзья, игра автоматически (время ожидания обычно составляет не более 5-30 секунд) будет отправлена вам в виде подарка (гифта).
  6. Примите подарок, добавьте в Библиотеку и нажмите «Играть».
Комментарии и отзывы (0)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
Flamme'de Sol
Рекомендую
Опубликовано: 24 июл в 12:07

Мечты сбываются. Я реально был готов купить PS3 и играть на лунном, но тут... На компе, на английском и со всеми костюмами? оО 12 Кирик из 10.

alex462
Рекомендую
Опубликовано: 08 фев в 14:31

[h1] Введение [/h1] Итак, сразу скажу что оценка игры это 5/10 где-то и даже иногда в процессе прохождения хотелось нажать "не рекомендую" Но все же стоит поиграть, посмотреть на хорошую рисовку, закат (скорее всего) очередной неплохой игровой серии от Сеги. Еще в плюсы можно добавить неплохой порт, который не лагает, не вылетает, удобно управляется и переключается как с геймпада, так и на клавиатуре. Играть рекомендую все же на геймпаде. К сожалению, несмотря на опрятный внешний вид и знаковую стилистику, у игры есть неприятные моменты. О них подробнее. Почему? Чтобы читая обзор вы примерно уже представляли что вас ждет и возможно это уже не так мешало увидеть и насладиться самой игрой. [h1] Сама Сега [/h1] Как ни удивительно, но часть негатива вносит сама сега. Сюда мы относим как очень халтурный refrain, который просто на уровне фанатских модов добавляет нам 2 персонажей, без сюжета, историй и даже не меняет историю с ними. Сами они тоже никак не влияют на сюжет. Также в итоговое издание входят читные костюмы, которыми видимо сегоменеджеры планировали барыжить, но игра не взлетела так высоко. Причем у игры явно выраженный фэнтезийный средневековый сеттинг. Как вы думаете что за костюмы добавили предприимчивые разработчики? Конечно же купальники, школьную форму и этаких поп-идолов, которые не соответствуют стилистике в принципе совсем. [h1] И разработчики сеги вместе с механикой [/h1] Я прошел игру за 28 часов зная что и где делать и кого качать, не выполняя много побочек и используя кое где глитчи движка при бое с боссами (за баги их считать не будем, хотя это они). Т.е. среднее прохождение займет 30-35 часов. При этом сама "игра" это часов 8-10. Все остальное - это прикрытый а местами и не прикрытый и очень надоедливый убивец времени. Сложно даже сказать что хотели сделать разработчики изначально - удлинить игру в 5-10 раз за счет механик или даже сделать ММО. Или им платили не за наполнение, а за время в игре. В общем то именно это и ударом свалило игру с ног. 1. Боевая система. С самого начала она погружает нас в комплексный набор из аспектов, тюнингов, умений, взаимодействий персонажей и состава ансамбля и с одной стороны тебе кажется это сложным, но и интересным. На этом и заканчивается, так благодаря уникальным навыкам состав у вас будет примерно один. При этом те герои что не в активном использовании опыта и развития не получают. Если вы возьмете такого младшего в состав и пойдете бить сильных мобов, то больше опыта он получать не будет. То есть тренировать героев придется в местной системе данженов - гримуаре. И это чистый тайм спендер в лучших традициях гриндило-ММО. Учитывая что анимации атак тоже долгие и не пропускаемые, то интерес это долгий гринд скорее отбивает. Причем наглухо. Обычно, когда у героев много умений и различных баффов-дебаффов используется пошаговая система, и она рассматривается не как что-то архаичное, а как именно то, что позволяет тебе управлять всеми героями и продумывать стратегию. Shining Resonance использует бои в реальном времени и отлично показывает вам на собственном примере почему это плохо. Опять же разработчики подгадили и убрали возможно регенерации маны и здоровья (хаха), а также ограничили количество зелий которые вы можете носить (хаха). Восстановиться можно в специально разбросанных лагерях или в городе (причем в город телепорт-расходник есть, а обратно нет - придется бежать). Вы спросите, а как же в бою? А в бою чтобы восстановить ап и ману нужно побить противника [u] обычной атакой [/u]. И это не шутка. Т.е. переодически все ваши хилеры-маги будут идти в лобовую, чтобы набить себе очков. Причем ИИ очень плох и даже при бесконечной мане все равно идет бить с руки. Естественно что мини-боссы да и просто мобы пожирнее просто ваншотают зашедшего в мили хила. При этом ИИ не прожимает блоки, не уклоняется и ведет себя очень грустно. По хорошему всеми гибридными билдами вам придется играть самому. Так как хил-маг упорно будет бить противника а не лечить. Менять персонажей можно заходя в меню (хаха) а не просто на лету. Т.е. в сложных случаях вам нужно подключиться на танка, отвести и развернуть босса. Переключиться на хила, полечить и повесить дебафы и потом переключиться и вломить. КАЖДЫЙ (!) раз через меню. Впрочем на определенном этапе можно раскачаться и перекачаться, но ощущение большого количества времени потраченного впустую остается. 2. Сюжет, квесты, геймдизайн. Сюжет очень сильно наполнен штампами, которые даже не стараются смыть с себя шаблонность. При этом развития персонажей как такового нет, ты можешь "получше" их узнавать для получения определенных черт для системы отношений. И, внезапно, это все не нужно, т.к. эта система не соответствует умениям. Как бы вы не хотели к примеру, но без Кирики и Ринны вам не поиграть, т.к. это единственные более менее хилы, также как и без Сони, т.к. это танк. ГГ это дракон. И вот вам по идее состав партии которую вы вряд ли захотите менять (впрочем у сценариста есть сюрприз на этот случай). И вот, увидев первый раз Кирику - ничего не изменится, никакого развития персонажа не будет. Кроме того квесты, которые тут квесты - это обычный ММО ростер кого нужно убить или что принести (особой мякоткой процесса является то что некоторые мобы появляются только в определенное время и погоду (хаха), а дроп вещей с мобов и локации подчинен рандому (хаха), при этом мобы возрождаются только когда вы уходите с локации. К примеру мне попался квест где нужно зеленое желе от зеленых слаймов. На моем уровне я приметил только 3(!) слаймов нужного цвета в пещере. После их смерти мне не выпало ничего. На пути обратно тоже. Ну ок я подумал - возможно это не ТЕ слаймы. Но где-то в середине игры я машинально убивая их по пути получил таки 1(!) предмет. Хаха. ) А те квесты, к которым мы привыкли в виде дополнительных историй и сюжета - это просто разговоры (без боев слава богу). В этот момент игра превращается в визуальную новеллу, и, некоторые сцены действительно неплохи, но за счет подгрузки и оторванности от основного геймплея легко пропускаются (и не влияют ни на что). В плане же дизайна сюжет представлен тем что ты из правой стороны карты бежишь через поле мобов в левую. А потом назад. И так все 8 глав. И если, например, в nier replicant такой подход обыгрывался самим сценаристом, то тут он просто есть. В итоге игру с ярким дизайном и красками поглощает этот безумный тайм менеджмент. Печально видеть как Сега поступает со своими сериями и к чему это приводит.

PiTrolkun
Рекомендую
Опубликовано: 19 ноя в 17:29

Шикарнийшая игра. Приятная графика. Сюжет хоть и не замысловатый, но зевать не давал. Порадовала романтическая линия. Из минусов это вездесущий в этом жанре гринд, и неоднозначная система прокачки.

Darki
Рекомендую
Опубликовано: 10 июл в 09:26

Игра отлично оптимизирована, плюс очень удобное и понятное управление с геймпада.Никаких проблем с фпс, разрешением экрана, управлением, скачал и играешь, что бывает очень редко в японских портах с консолей.

SonozakiReina
Рекомендую
Опубликовано: 16 дек в 20:05

Об этой игре мало что известно в ру-сегменте. Статьи от различных издательств вам могут дать о ней представление, но неполное. Я обратил внимание на эту игру по смешной причине, в период, когда проходил берсерию, листая магазин с аниме-шлаком мой глаз уцепился...за мило нарисованный интерфейс зеленого цвета)) На вид проходная jrpg с ограниченным бюджетом - это сильно заметно по устаревшей графике, но во мне закрадывались сомнения по этому поводу, ведь игра от сеги, разве не стоит она внимания? Сомневался я долго и зря, ведь на данный момент последний шайнинг со своей простенькой боёвкой и ролёвкой уделывает современные имитации этого жанра, давая больше возможностей в плане рпг-шного контента. В игре много зеленого цвета, что уже настраивает на позитивный лад хD Сюжет крутится вокруг мальчишки полу-эльфа Юмы, который с рождения стал сосудом для дракона света, а в будущем жертвой физических экспериментов государства Ломбардиниан в башне Галритц. В прологе гг вызволяют из плена рыцари Астории под руководством Сони Бланш, что перерастает в кровопролитную войну между этими государствами за души драконов. В будущем на помощь Астории подтянутся эльфы Велланта, а империя Ломбардиниан задействует инквизиторов церкви Сангвины. Все это круто и пафосно звучит на бумаге, но не стоит забывать про ограниченный бюджет игры) Типаж персонажа на удивление меня не отпугнул, Юма скромный меланхолик, как подобает его положению в сюжете, геймплейно сражается двуручным мечом, использует на себя одиночные бафы или стихийные на оружие. Изначально способен превращаться в ослабленную версию сияющего дракона, над которой даже способен потерять контроль в бою и начать убивать тиммейтов, В середине сюжета получит более сильную форму. Остальные персонажи в этой игре не имеют конкретной роли геймплейно, они универсалы, вы можете слепить из них любой класс, какой вздумается. Достигается это за счет системы выбора пассивок на оружие и крафта сферок, которые мы поставим. На протяжении всей игры, вариантов билдов из возможного для крафта сфер станет настолько много, что глаза начнут разбегаться, в моем случае я много экспериментировал. На протяжении прокачки, персонажи будут получать новые способности, в бою можно поставить до четырех. Локации коридорные, на протяжении 8 глав, в них будут изменяться, расти уровнем и дополняться монстры для прокачки, а в некоторых локациях на это даже влияет погода. Между сюжетными боссами, для комфортного прохождения игра будет требовать прокачиваться и грамотно подбирать команду. Босс может оказаться на 10-20 уровней выше вас, что будет приводить к боям против ваншотеров, без хилера не обойтись. Узнать какие ресурсы падают с монстров, можно в кодексе игры у таверны, информация про монстров открывается после фиксированного количества убийств или с яйца-гачи случайным образом. Для прокачки предусмотрен режим гримуар – выбираем пресет локации, ставим выбитые сигилы с монстров и вперед крабить…большую часть игры залипал именно в нем. Главный лейтмотив игры – это музыка. Напарники гг используют армоники – это гибридное оружие с музыкальным инструментом, а сами именуются драгонирами. Разнообразных композиций много и саундтрек по наполнению похож на музыку из героев меча и магии 4. Даже есть игровая механика, завязанная на музыке – B.A.N.D, при её активации в бою, персонажи получают различные усиления или накладывают ослабления на врагов, эффект зависит от выбранного персонажа в центре. От вашего выбора в композиции будут звучать дополнительные инструменты или добавляться вокал в некоторых случаях. Дизайны оригинальные, художник Тони Така (он же Такаюки Танака) постарался как следует: здешних персонажей, их одежду, глаза, можно разглядывать часами) Хоть и графика устарела, модельки соответствуют своим нарисованным артам (в отличии от игр tales of). Соня - принцесса Астории, сильная и независимая девушка-рыцарь) Условно танк, со скиллами на агр, но в начале игры справляется с этой ролью плохо. В будущем может взять на себя роль дамагера, станера (за счет колющих ударов), танка с резистами от магии или даже хилера, хоть и не особо сильного. [spoiler]Если поставить в центр при исполнении B.A.N.D – получает дополнительные усиления и золотое платье. Использует армонику-скрипку, можно создавать абсурдные билды, отыгрывая от колющих ударов, но изначально не драгонир. [/spoiler] Кирика - эльфийская дива-магика из Велланта, её армоника арфа. Первый хилер доступный в пати, сражается на дальних дистанциях с помощью лука. Позже из неё можно будет слепить дебафера, дамагера через мультишоты или более имбового хилера. На высоких уровнях открывает имбовое лечение “Песнь жизни” – снимающее дебафы и воскрешающее павших союзников. При использовании B.A.N.D в центре исполняет вокал и её кимоно меняется в зависимости от песни. Ринна – вторая эльфийка в группе, озорная подруга детства Кирики. Являет собой местный генератор юмора, от нее так и прет двуличием в диалогах. Использует в бою свою армонику-тромбон и различные магические способности. Геймплейно собирается в бафера, дамагера в одну точку через магию света, или аое-шного дамагера в магию ветра. Вариантов не мало, в альтернативного хилера на увеличенный шанс критов для команды, или даже отдельный билд воровать ресурсы у монстров для фарма – очень гибкий персонаж. Агнум – задорный парень с характером оптимиста, владеет армоникой-гитарой, орудует ею как топором. Самый имбовый дамагер из магов, имеет поломанный скилл – огненный шторм, которым можно заспамить почти любого босса в игре, не давая покинуть этот огненный вихрь. Имеет разные вариации прокачки через магию огня и спорные через альтернативные приемы. Марион – девочка с трагической судьбой, тоже была пленницей башни Галритц. Стрелок-дальница, её пушка-орган. Собирается в физ-дд или с магическими снарядами за счет выбранной пассивки, что позволяет поставить её в любую пати. Лестин – брат Кирики, даётся последним в группу. Поначалу этот эльф мне показался слабоватым, но я догадывался, что он ещё раскроется. Лести самый гибкий персонаж вообще – его можно собирать в кого угодно: физ-дд(в криты или комбинации), маг-дд, хилер, танк. Искусно сражается алебардой-флейтой, его третий баф B.A.N.D дает бесконечную выносливость для команды, с физ-дамагерами хорошо сочетается. Другие персонажи доступны только в рефрейн-моде. При запуске новой игры подсказка рекомендует изначально пройти игру в оригинале без этих персонажей, но если не уверены, что собираетесь проходить эту игры дважды ради механик как я, выбирайте рефрейн. Экселла – нестандартный саппорт и станер. [spoiler]Бывшая[/spoiler] имперская принцесса не имеет способностей хилить, но это компенсируется полезными бафами для команды, станами за счет пики-кларнета и магии гравитации. Последнее особо полезно – можно стягивать монстров в одну кучу для удобного фарма, на высоких уровнях откроется сфера замедления и аое-шный подрыв земли. Я ещё извращался, создавая из неё физ-дд и получалось неплохо, учитывайте, что у неё самые медленные атаки в игре. Сочетается с магами. Дзинас – еще одна имба. Таинственный мечник владеет нодати и магией света, собирается только в дд. Его стандартное комбо позволяет телепортироваться быстро к врагам, настолько удобный, что отключайте мозг. Под конец игры можно открыть на него пассивку на 100% шанс критов… Еще в игре предусмотрена система отношений с перечисленными персонажами. Юма может вести беседы с сопартийцами с выбором реплик, положительные ответы могут дать вам полезный расходник и возможность пойти с выбранным персонажем в город– это открывает дополнительные перки для схемы связей. Схема связей – дополнительная система бафов, рекомендую ставить в центр персонажа, за которого чаще всего играете. Минимум с одним персонажем понадобиться прокачать отношения на максимум для хорошей концовки и берегите подаренные сигилы от Дзинаса с Экселлой…