Человечество недолго ликовало, после того как первая волна колонистов покинула Землю. Те, кто остался, вступили в жестокую борьбу за быстро иссякающие ресурсы бесплодной планеты. В это смутное время возникли две новых фракции, которые отреклись от идеалов предшествующих поколений и стали жить по законам нового мира, исповедуя принципы оппортунизма, бескомпромиссности и беспощадности, преследуя только одну цель - выжить.
Десятилетия прошли, с тех пор как первые космические колонисты ступили на поверхность новой планеты. И теперь выжившие потомки участников первых экспедиций с тревогой всматриваются в звездное небо, таящее в себе мрачную угрозу - новое, суровое поколение переселенцев с умирающей планеты.
Основанная на классическом сюжете серии Civilization игра Beyond Earth станет вашим пропуском в будущее научной фантастики. Rising Tide дополнит сюжет Beyond Earth, позволив отправиться за пределы изведанных ранее границ суши и колонизировать океанские просторы. Вас ждут новые возможности выбора и варианты дипломатического урегулирования. Постройте светлое будущее человечества таким, каким его видите именно вы, используя все нововведения Rising Tide.
- Покоряйте океан: стройте плавучие поселения и используйте природные ресурсы, таящиеся в морских глубинах чужеродной планеты, обороняйтесь от атак невиданных морских чудищ, наделенных уникальными способностями. Океанская карта превосходна для повторной игры, а новая механика и стратегические возможности позволят игрокам установить безграничное владычество над новым миром.
- Динамически меняющиеся умения лидеров: с течением игрового процесса как игроки, так и лидеры, управляемые ИИ, могут открывать новые умения и составлять различные их комбинации, наиболее эффективно отвечающие потребностям изменяющейся реальности. Динамические наборы умений также привнесут новизну и в систему дипломатии, эффективность которой будет напрямую зависеть от новых параметров - страха и уважения.
- Новые расширенные возможности дипломатии: формируйте дипломатический ландшафт, используя политический капитал, чтобы улучшать свои умения, изменять дипломатический статус и помогать в улучшении умений союзников.
- Новые спонсоры: в игру добавлено четыре новых фракции, в том числе кочевники Аль Фалах - потомки состоятельных и могущественных ближневосточных народов, обладающие богатым культурным и торговым наследием.
- Новая система артефактов: собирайте и сочетайте артефакты, чтобы открыть новые свойства, улучшения для юнитов и зданий вашей фракции в новом мире.
- Новые гибридные войска: совершенства представляют собой конкурирующие доктрины будущего человечества. Сделав ставку сразу на несколько совершенств, нежели на одно, игроки смогут открыть особые гибридные юниты и улучшения.
- Новые биомы: в игру добавлено два новых типа планет. Первичные миры характеризуются высокой вулканической активностью и беспорядочным ландшафтом, присущим планетам в стадии формирования. Остывшие же миры, напротив, утратили жар за свою долгую историю, и их поверхность покрыта ледяными океанами и тундрой.
Rising Tide - это какой Beyond Earth должна была быть выпущена изначально. Теперь это можно назвать [spoiler]хоть и с некоторой натяжкой[/spoiler] полноценной игрой, а не доп. картой к Цивилизации 5. Гоп-компании Фираксис и 2К хватило наглости продать один бренд два раза. [spoiler]Ну да 2К всегда нужны деньги на допинг для сценариев своих Бордерлендс, а пенсионеру Мейеру с возрастом требуется все больше и больше виагры.[/spoiler] Но не смотря на это Rising Tide стоит своих денег полностью. Это именно в неё я наиграл на момент написания этого текста часов 90, когда как в ориджинал Beyond Earth всего 10. И то, не играл, а мучался и пытался найти что-то хорошее в ней. Перед нами все та же Цив 5. Но запатченная, заапгрейженная и сбалансированная до слюноотделения. В популярном сеттенге [strike]копающего картошку на Марсе Мэта Деймона[/strike] заселения новой планеты человеками полуразумными. Прлуразумными - потому что воевать они хотят по прежнему между собой. Пичаль (с). Порадоваться дают нам: [olist] [*]Самая няшная и выпрашиваемая фишка фанатами - города на воде. Замедленные в развитии по сравнению с сухопутными, но перекрывающие их в эндгейм контенте. Плюс у них свои чудеса, и они могут [strike]плеваться кислотой[/strike] передвигаться. Плавающий замок Лапута, да.)) [*]Дипломатический капитал. Неверятно гибкий инструмент подгонки собственной цивы к игровому окружению. Это выбор бонусов цивилизации по четырем направлениям. Плюс можно покупать перки у других цив за этот же капитал. Очень круто. И это именно то, что отличает в корне Rising Tide от Цив 5. Не представляю, как без этой фишки может быть Цив 6.)) [*]Археология. Привет, Цив 5. Всё так же, копаемся в дерьме динозавров. Но теперь бонусы, добытые из какашек, гораздо сильнее и стоят усилий на них затраченных. И приобретенного запаха, да. Плюс из 3-х найденных артефактов можно собрать схему постройки эксклюзивного чуда или полезного здания, или получить виртуальный перк. [*] Технологии. Круг не меняли, он все так же прекраснен и не линеен. Жаль, что в Цив 6 будет нереально его перенести.( Добавили новые технологии, чудеса, строения, юниты, бонусы. Больше и сбалансированнее. [*]Караваны. Их можно грабить. На этом бы и закончить про них, ибо уже все хорошо. Но теперь, они могут приносить недостающие у вас ресурсы. Или отвозить ресурсы недостающие у соседа, поднимая отношения с ним. Просто и круто. [*]Биом планеты. Хрен знает как это описать по-русски. От вида планеты (жаркая-прохладная и т.д.) различаются инопланетяне. Их вид, поведение и агрессивность. Плюс у каждого биома свое планетарное чудо, открыв все кусочки которого, получаешь бонус цивилизации. Который так себе, но сам процесс поиска... он и есть суть исследование планеты. То, что требуется любому маленькому и не очень первооткрывателю внутри нас. [*]Юниты. Наконец-то есть гигантские шагающие роботы, стелс-мерзавцы (они идеально придуманы), подводные лодки, [strike]медвежья [/strike] инопланетная кавалерия, и гибридные юниты. С морскими движущимися городами, относительно реализована фишка шагающих крепостей. [/olist] Так же порадовали новые арты, интерфейс дипломатии (где всего 2 кнопки и вся информация умещается на одном экране), бэкграунд каждой цивилизации, музыка и прочие мелочи, которыми сильна Фираксис. Если в прошлом году, Beyond Earth была худшей покупкой в Стим за тысяу рублей, то в этом году Rising Tide лучшая покупка за ту же сумму.
Отличное дополнение, добавили то, что так не хватало в оригинале. Надеюсь на дальнейшие дополнения. А всем хейтерам космоцивы скажу: Вспомните пятую циву, она ведь таким же обрубком была, и стала нормальной только после всех дополнений
Вполне годное расширение [url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198084019881/recommended/65980]Sid Meier's Civilization: Beyond Earth[/url] усиливающее состояние «Сделаю ка я ещё пару ходов и спать. О, уже 5 утра! Ещё пару ходов…» [h1]Abstract[/h1] Good expansion for "I will just make a couple of moves more…" game genre. Tested on Ubuntu 18.04. Autosave is not working at all, so save manually. The game is very CPU hungry. [h1]Что нового относительно основы?[/h1] Морские города. Морские улучшения и чудеса света. Более островные карты. Набор квестов от одношаговых (основная часть), до «найди ещё 8 гигантских грибов раскиданных по всей карте». Упор на военно-морские силы, хотя безусловно рулят юниты на воздушной подушке передвигающиеся как по суше, так и по морю. Суперюниты из основной части тут почти бесполезны, так как в подавляющем своём большинстве они наземного базирования. Переделанная дипломатия и соответствующий ей накапливаемый ресурс. Можно приобретать «фракционные особенности» зависящих от количества добрососедских соглашений. А ещё в дипломатии есть крайне печальная бага (по другому назвать нельзя), которая в состоянии превратить общую «тишь да гладь», где все друг с другом в альянсе, где все вас любят и не боятся в войну «всех против все». Выглядит это так: кто-то объявляет кому-то войну, а так как все друг с другом в альянсе, то тоже обязаны объявить войну и похоже война объявляется обоим участникам конфликта и соответственно идёт следующий автоматический виток объявления войны… К счастью это похоже случайный процесс и если поднять сохранённую игру до начала конфликта, то он может и не случиться. Так что сохраняйтесь часто (F11 — быстрое сохранение). [h1]GNU/Linux[/h1] Карта тормозит, загрузка игры тормозит, автосохранение не работает, но сама игра не падает, хоть временами и задумывается. Для запуска игры на основном экране пришлось отключить дополнительные мониторы. Забил всех конкурентов после того, как они сошли с ума и объявили мне войну, на компьютере с процессором Intel® Core™ i5-4670K CPU 3.40GHz, видеокартой Nvidia GTX 1080 (закрытый драйвер), SSD и 16 ГБ оперативной памяти под управлением Ubuntu 18.04. Всё это отображалось на мониторе DELL U2713H с разрешением QHD. [h1]Обзор входит в список [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1103944566]Игры, Linux, Steam, обзоры.[/url][/h1]
Наконец-то в Beyond Eatrh стало интересно играть. Появилась вариативность развития, дерево технологий стало более понятным благодаря графическим изменениям. Дипломатия вышла на новый уровень. Ну и, наконец, можно осваивать инопланетные океаны! Здорово! Жаль, что Firaxis выпустила изначально сырую игру, которая не стоила своих денег. Смущает только цена за дополнение.
Много что переделали, дипломатия стала интереснее. Появились артефакты и уникальные исследования на их основе, города на воде и ресурсы.