Человечество недолго ликовало, после того как первая волна колонистов покинула Землю. Те, кто остался, вступили в жестокую борьбу за быстро иссякающие ресурсы бесплодной планеты. В это смутное время возникли две новых фракции, которые отреклись от идеалов предшествующих поколений и стали жить по законам нового мира, исповедуя принципы оппортунизма, бескомпромиссности и беспощадности, преследуя только одну цель - выжить.
Десятилетия прошли, с тех пор как первые космические колонисты ступили на поверхность новой планеты. И теперь выжившие потомки участников первых экспедиций с тревогой всматриваются в звездное небо, таящее в себе мрачную угрозу - новое, суровое поколение переселенцев с умирающей планеты.
Основанная на классическом сюжете серии Civilization игра Beyond Earth станет вашим пропуском в будущее научной фантастики. Rising Tide дополнит сюжет Beyond Earth, позволив отправиться за пределы изведанных ранее границ суши и колонизировать океанские просторы. Вас ждут новые возможности выбора и варианты дипломатического урегулирования. Постройте светлое будущее человечества таким, каким его видите именно вы, используя все нововведения Rising Tide.
- Покоряйте океан: стройте плавучие поселения и используйте природные ресурсы, таящиеся в морских глубинах чужеродной планеты, обороняйтесь от атак невиданных морских чудищ, наделенных уникальными способностями. Океанская карта превосходна для повторной игры, а новая механика и стратегические возможности позволят игрокам установить безграничное владычество над новым миром.
- Динамически меняющиеся умения лидеров: с течением игрового процесса как игроки, так и лидеры, управляемые ИИ, могут открывать новые умения и составлять различные их комбинации, наиболее эффективно отвечающие потребностям изменяющейся реальности. Динамические наборы умений также привнесут новизну и в систему дипломатии, эффективность которой будет напрямую зависеть от новых параметров - страха и уважения.
- Новые расширенные возможности дипломатии: формируйте дипломатический ландшафт, используя политический капитал, чтобы улучшать свои умения, изменять дипломатический статус и помогать в улучшении умений союзников.
- Новые спонсоры: в игру добавлено четыре новых фракции, в том числе кочевники Аль Фалах - потомки состоятельных и могущественных ближневосточных народов, обладающие богатым культурным и торговым наследием.
- Новая система артефактов: собирайте и сочетайте артефакты, чтобы открыть новые свойства, улучшения для юнитов и зданий вашей фракции в новом мире.
- Новые гибридные войска: совершенства представляют собой конкурирующие доктрины будущего человечества. Сделав ставку сразу на несколько совершенств, нежели на одно, игроки смогут открыть особые гибридные юниты и улучшения.
- Новые биомы: в игру добавлено два новых типа планет. Первичные миры характеризуются высокой вулканической активностью и беспорядочным ландшафтом, присущим планетам в стадии формирования. Остывшие же миры, напротив, утратили жар за свою долгую историю, и их поверхность покрыта ледяными океанами и тундрой.
и вот перед нами аддон на космоциву за 1000 рублей, и да - это наглость, но по факту он стоит этих денег. если два метода создания аддонов.длс,сиквелов 1 - больше, выше, шире за примерами можно глянуть любой "затянувшийся сериал" 2 - взять лопату и начать рыть в глубь перелопачивая всё тут как раз второй вариант - что же разрабы переработали первое - новая система дипломатии направлена на победу над тупостью ИИ (наследия 5 части) теперь вы знаете что нравится и не нравится ИИ,а так же как он к вам относится. Никаких гаданий - всё ясно пишется и как я этого со времён пятой части ждал. Так же ввели строку страха и теперь можно заставлять ИИ что-то делать тупо тем что у тебя стоит армия у его границ размером больше чем вся его империя. Так же новая система торговых путей наконец-то заставит людей торговать в мультиплеере (теперь нельзя торговать в дипломатии ресурсами, зато пути генерируют ресурсы сами) второе - дипломатический капитал. ЛУЧШАЯ ЧАСТЬ АДДОНА! теперь у нас есть ресурс за который мы можем улучшать бонус цивилизации (и теперь они переработаны и невероятно круты, как например бесплатное первое чудо в каждом городе, или бесплатные спутники) так же можно взять ещё три навыка в трёх категориях(их можно улучшать или сменять при надобности) и у других игроков покупать перки, выплачивая капитал в ход после первого взноса,и не простые а интересные, вроде обучения караванов бить обидчиков. Мощь перков зависит от статуса отношений и скажем ради 15,а не10% скидки на технологии с юнитами нужно заключит договор сотрудничество с игроком, спонсором перка(открытые границы и ресурсы при торговых путях прилагаются) дипломатия в мультиплеере никогда не была так интересна, а кастомизация просто заоблачная. третье - морской геймплей... это не как на суше точно, города можно(и нужно) двигать, корабли теперь могу лечится везде ,а новые морские юниты (кораблик и подлодка) отлично вписались. так же появились новые тактики, вроде наступления городом! очень удачно. четвёртое - артефакты... вы захотите их.а лучше в сетах! Как вам двойная мощь самолётам или здание снижающие стоимость технологий на ТРИДЦАТЬ процентов? а с новыми квестами и ивентами начальный этап стал просто невероятно интересным. пятое - инопланетный мир, теперь у нас пять типов биомов и они СИЛЬНО отличаются, от них зависит внешний вид и особенности пришельцев(на одном они хилится быстрее,а на другом быстрее злятся и остывают) и каждый идёт со своим планетарным чудом, суть в том что когда кто-то находит мега структуру все начинают квест по поиску кусочков и собрав три получаешь бонус в зависимости от биома, процесс поиска интереснее награды. Но от игр именно это и требуется шестое - технологическая сеть - с гибридными совершенствованиями пропала проблема бесполезных решений и теперь не зазорно и взять второй уровень другой парадигмы при 18 основной, а по сути и нужно. и на десерт - новые юниту офигенны,интерфейс стелс юнитов просто сказка,а новые фишки аля голем не дающий как гора стрелять или злобный аое мастер нанорой скрасят любую игру. Так же очень сильно поработали над бэком и визуальной частью – отличные загрузочные арты и ролики на победу + теперь обновили бэк и я ловлю себя на мысле что новые загрузочные тексты представляют из себя отдельную головоломку для решения которой надо часто и за всех играть (или вскрыть файлы игры чтобы прочесть всё разом.но и то придётся обдумать написанное)
Наконец-то в Beyond Eatrh стало интересно играть. Появилась вариативность развития, дерево технологий стало более понятным благодаря графическим изменениям. Дипломатия вышла на новый уровень. Ну и, наконец, можно осваивать инопланетные океаны! Здорово! Жаль, что Firaxis выпустила изначально сырую игру, которая не стоила своих денег. Смущает только цена за дополнение.
Дополнение добавило множество достаточно интересных механик, которые, однако, не всегда работают как надо. Новая дипломатия действительна важна и впервые - позволяет получить бонусы, которые нельзя получить иным путём. Новая система отучила лидеров останавливать игру, чтобы прокомментировать мои успехи - тоже плюс. Однако куда-то пропали обычные альянсы и другая стандартная дипломатия, если они и есть, я их не нашёл. Иногда компьютерные лидеры ведут себя странно, например, у меня создалось впечатление что они объявляют мне войну из-за того, что им не нравится мой бюджет. Искать уникальные места интересно, но неудобно. Если и есть способ отмечать уже посещённые, он тоже где-то запрятан. Убрали раздражающие рутинные факторы - меньше торговых путей, они менее важны и их не надо обновлять каждые несколько ходов. Отсутсвие разделения на морские и наземные конвои - огромный плюс (симуляцию портов я бы приветствовал больше, но и так неплохо). Спутники также висят на орбите вечно. Перебалансировали стартовые бонусы - наконец-то дали полезный бонус Козлову. Флот стал полезнее - дали возможность захватывать прибрежные города. Юниты ближнего боя тоже добавили разнообразия. А вот невидимые юниты - оказались бесполезны. Главная новинка - плавучие города - весьма интересна, но на практике - не слишком увлекательна механически. Город движется медленно и потому не годится для наступательных и действий, и, хотя возить его по карте для охвата территорий забавно, часто удобнее просто купить нужные гексагоны. Неудачное решение, на мой взгляд - теперь многие ветви сами по себе прибавляют affinity. Для игры, которая ставит своей целью кастомизацию игроков, очень странно видеть что склонности растут сами по себе, и игроку больше не надо исследовать для этого тупиковые технологии, которые иначе бы он не исследовал.
В Rising Tide появляется то, чего так не хватает в оригинальной Beyond Earth — большие отличия от пятой «Цивилизации». Игра наконец перестает быть беззастенчивой копипастой с косметическими изменениями и приобретает свои уникальные черты. Партии становятся разнообразнее, ситуации — интереснее, прокачка — любопытнее, возможности — шире. Если вам не посчастливилось столкнуться с ванильной Beyond Earth, обязательно присмотритесь к дополнению. На уровень Civilization V игра, конечно, все равно не выходит, но теперь она хотя бы похожа на что-то самостоятельное. Впрочем, своих безумных 999 рублей Rising Tide все равно не стоит, потому что перед этим необходимо взять базовую игру, у которой ценник тоже отнюдь не скромный. А вот по [u]существенной[/u] скидке — берите, не задумываясь.
Вот и первое дополнение к игре, добавило: + 2 вида планет (аналог мап паков для 5 цивы . - хоть и не одобряю такие вещи могли сразу дать доступ. + 4 цивилизации со своими особенностями. - все также безлики и не интересны . + перки-улучшения лидера это новшество и весьма полезное и позволяет разнообразить управление своей нации + система респекта и страха. предоставляет больше дипломатических решений и делает игру интересней - убить всех по прежнему проще + добавлены новые виде юнитов и их улучшения и кастомизация - так должны было быть с самого начало и даже сейчас слабовато, можно было сделать как в энделс легенд снаряжение а не только лишь форму целиком менять + добавлены артефакты собирая которые можно улучшить свое положение в игре и пробуститься - похоже чем то на инженеров ученых и прочих деятелей 5 цивы хотя у артефактов больше возможностей. В целом рекомендую набраться терпения и ждать 3 дополнение, купив сразу издание года. Поиграв больше вам станет ясно что дополнения вышло отличным, а изучив его все поймете что такая игра должна была быть изначально ведь по прежнему многого не хватает Очень многое еще нужно добавить.