Человечество недолго ликовало, после того как первая волна колонистов покинула Землю. Те, кто остался, вступили в жестокую борьбу за быстро иссякающие ресурсы бесплодной планеты. В это смутное время возникли две новых фракции, которые отреклись от идеалов предшествующих поколений и стали жить по законам нового мира, исповедуя принципы оппортунизма, бескомпромиссности и беспощадности, преследуя только одну цель - выжить.
Десятилетия прошли, с тех пор как первые космические колонисты ступили на поверхность новой планеты. И теперь выжившие потомки участников первых экспедиций с тревогой всматриваются в звездное небо, таящее в себе мрачную угрозу - новое, суровое поколение переселенцев с умирающей планеты.
Основанная на классическом сюжете серии Civilization игра Beyond Earth станет вашим пропуском в будущее научной фантастики. Rising Tide дополнит сюжет Beyond Earth, позволив отправиться за пределы изведанных ранее границ суши и колонизировать океанские просторы. Вас ждут новые возможности выбора и варианты дипломатического урегулирования. Постройте светлое будущее человечества таким, каким его видите именно вы, используя все нововведения Rising Tide.
- Покоряйте океан: стройте плавучие поселения и используйте природные ресурсы, таящиеся в морских глубинах чужеродной планеты, обороняйтесь от атак невиданных морских чудищ, наделенных уникальными способностями. Океанская карта превосходна для повторной игры, а новая механика и стратегические возможности позволят игрокам установить безграничное владычество над новым миром.
- Динамически меняющиеся умения лидеров: с течением игрового процесса как игроки, так и лидеры, управляемые ИИ, могут открывать новые умения и составлять различные их комбинации, наиболее эффективно отвечающие потребностям изменяющейся реальности. Динамические наборы умений также привнесут новизну и в систему дипломатии, эффективность которой будет напрямую зависеть от новых параметров - страха и уважения.
- Новые расширенные возможности дипломатии: формируйте дипломатический ландшафт, используя политический капитал, чтобы улучшать свои умения, изменять дипломатический статус и помогать в улучшении умений союзников.
- Новые спонсоры: в игру добавлено четыре новых фракции, в том числе кочевники Аль Фалах - потомки состоятельных и могущественных ближневосточных народов, обладающие богатым культурным и торговым наследием.
- Новая система артефактов: собирайте и сочетайте артефакты, чтобы открыть новые свойства, улучшения для юнитов и зданий вашей фракции в новом мире.
- Новые гибридные войска: совершенства представляют собой конкурирующие доктрины будущего человечества. Сделав ставку сразу на несколько совершенств, нежели на одно, игроки смогут открыть особые гибридные юниты и улучшения.
- Новые биомы: в игру добавлено два новых типа планет. Первичные миры характеризуются высокой вулканической активностью и беспорядочным ландшафтом, присущим планетам в стадии формирования. Остывшие же миры, напротив, утратили жар за свою долгую историю, и их поверхность покрыта ледяными океанами и тундрой.
Rising Tide - это какой Beyond Earth должна была быть выпущена изначально. Теперь это можно назвать [spoiler]хоть и с некоторой натяжкой[/spoiler] полноценной игрой, а не доп. картой к Цивилизации 5. Гоп-компании Фираксис и 2К хватило наглости продать один бренд два раза. [spoiler]Ну да 2К всегда нужны деньги на допинг для сценариев своих Бордерлендс, а пенсионеру Мейеру с возрастом требуется все больше и больше виагры.[/spoiler] Но не смотря на это Rising Tide стоит своих денег полностью. Это именно в неё я наиграл на момент написания этого текста часов 90, когда как в ориджинал Beyond Earth всего 10. И то, не играл, а мучался и пытался найти что-то хорошее в ней. Перед нами все та же Цив 5. Но запатченная, заапгрейженная и сбалансированная до слюноотделения. В популярном сеттенге [strike]копающего картошку на Марсе Мэта Деймона[/strike] заселения новой планеты человеками полуразумными. Прлуразумными - потому что воевать они хотят по прежнему между собой. Пичаль (с). Порадоваться дают нам: [olist] [*]Самая няшная и выпрашиваемая фишка фанатами - города на воде. Замедленные в развитии по сравнению с сухопутными, но перекрывающие их в эндгейм контенте. Плюс у них свои чудеса, и они могут [strike]плеваться кислотой[/strike] передвигаться. Плавающий замок Лапута, да.)) [*]Дипломатический капитал. Неверятно гибкий инструмент подгонки собственной цивы к игровому окружению. Это выбор бонусов цивилизации по четырем направлениям. Плюс можно покупать перки у других цив за этот же капитал. Очень круто. И это именно то, что отличает в корне Rising Tide от Цив 5. Не представляю, как без этой фишки может быть Цив 6.)) [*]Археология. Привет, Цив 5. Всё так же, копаемся в дерьме динозавров. Но теперь бонусы, добытые из какашек, гораздо сильнее и стоят усилий на них затраченных. И приобретенного запаха, да. Плюс из 3-х найденных артефактов можно собрать схему постройки эксклюзивного чуда или полезного здания, или получить виртуальный перк. [*] Технологии. Круг не меняли, он все так же прекраснен и не линеен. Жаль, что в Цив 6 будет нереально его перенести.( Добавили новые технологии, чудеса, строения, юниты, бонусы. Больше и сбалансированнее. [*]Караваны. Их можно грабить. На этом бы и закончить про них, ибо уже все хорошо. Но теперь, они могут приносить недостающие у вас ресурсы. Или отвозить ресурсы недостающие у соседа, поднимая отношения с ним. Просто и круто. [*]Биом планеты. Хрен знает как это описать по-русски. От вида планеты (жаркая-прохладная и т.д.) различаются инопланетяне. Их вид, поведение и агрессивность. Плюс у каждого биома свое планетарное чудо, открыв все кусочки которого, получаешь бонус цивилизации. Который так себе, но сам процесс поиска... он и есть суть исследование планеты. То, что требуется любому маленькому и не очень первооткрывателю внутри нас. [*]Юниты. Наконец-то есть гигантские шагающие роботы, стелс-мерзавцы (они идеально придуманы), подводные лодки, [strike]медвежья [/strike] инопланетная кавалерия, и гибридные юниты. С морскими движущимися городами, относительно реализована фишка шагающих крепостей. [/olist] Так же порадовали новые арты, интерфейс дипломатии (где всего 2 кнопки и вся информация умещается на одном экране), бэкграунд каждой цивилизации, музыка и прочие мелочи, которыми сильна Фираксис. Если в прошлом году, Beyond Earth была худшей покупкой в Стим за тысяу рублей, то в этом году Rising Tide лучшая покупка за ту же сумму.
Вот и первое дополнение к игре, добавило: + 2 вида планет (аналог мап паков для 5 цивы . - хоть и не одобряю такие вещи могли сразу дать доступ. + 4 цивилизации со своими особенностями. - все также безлики и не интересны . + перки-улучшения лидера это новшество и весьма полезное и позволяет разнообразить управление своей нации + система респекта и страха. предоставляет больше дипломатических решений и делает игру интересней - убить всех по прежнему проще + добавлены новые виде юнитов и их улучшения и кастомизация - так должны было быть с самого начало и даже сейчас слабовато, можно было сделать как в энделс легенд снаряжение а не только лишь форму целиком менять + добавлены артефакты собирая которые можно улучшить свое положение в игре и пробуститься - похоже чем то на инженеров ученых и прочих деятелей 5 цивы хотя у артефактов больше возможностей. В целом рекомендую набраться терпения и ждать 3 дополнение, купив сразу издание года. Поиграв больше вам станет ясно что дополнения вышло отличным, а изучив его все поймете что такая игра должна была быть изначально ведь по прежнему многого не хватает Очень многое еще нужно добавить.
Вполне годное расширение [url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198084019881/recommended/65980]Sid Meier's Civilization: Beyond Earth[/url] усиливающее состояние «Сделаю ка я ещё пару ходов и спать. О, уже 5 утра! Ещё пару ходов…» [h1]Abstract[/h1] Good expansion for "I will just make a couple of moves more…" game genre. Tested on Ubuntu 18.04. Autosave is not working at all, so save manually. The game is very CPU hungry. [h1]Что нового относительно основы?[/h1] Морские города. Морские улучшения и чудеса света. Более островные карты. Набор квестов от одношаговых (основная часть), до «найди ещё 8 гигантских грибов раскиданных по всей карте». Упор на военно-морские силы, хотя безусловно рулят юниты на воздушной подушке передвигающиеся как по суше, так и по морю. Суперюниты из основной части тут почти бесполезны, так как в подавляющем своём большинстве они наземного базирования. Переделанная дипломатия и соответствующий ей накапливаемый ресурс. Можно приобретать «фракционные особенности» зависящих от количества добрососедских соглашений. А ещё в дипломатии есть крайне печальная бага (по другому назвать нельзя), которая в состоянии превратить общую «тишь да гладь», где все друг с другом в альянсе, где все вас любят и не боятся в войну «всех против все». Выглядит это так: кто-то объявляет кому-то войну, а так как все друг с другом в альянсе, то тоже обязаны объявить войну и похоже война объявляется обоим участникам конфликта и соответственно идёт следующий автоматический виток объявления войны… К счастью это похоже случайный процесс и если поднять сохранённую игру до начала конфликта, то он может и не случиться. Так что сохраняйтесь часто (F11 — быстрое сохранение). [h1]GNU/Linux[/h1] Карта тормозит, загрузка игры тормозит, автосохранение не работает, но сама игра не падает, хоть временами и задумывается. Для запуска игры на основном экране пришлось отключить дополнительные мониторы. Забил всех конкурентов после того, как они сошли с ума и объявили мне войну, на компьютере с процессором Intel® Core™ i5-4670K CPU 3.40GHz, видеокартой Nvidia GTX 1080 (закрытый драйвер), SSD и 16 ГБ оперативной памяти под управлением Ubuntu 18.04. Всё это отображалось на мониторе DELL U2713H с разрешением QHD. [h1]Обзор входит в список [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1103944566]Игры, Linux, Steam, обзоры.[/url][/h1]
В Rising Tide появляется то, чего так не хватает в оригинальной Beyond Earth — большие отличия от пятой «Цивилизации». Игра наконец перестает быть беззастенчивой копипастой с косметическими изменениями и приобретает свои уникальные черты. Партии становятся разнообразнее, ситуации — интереснее, прокачка — любопытнее, возможности — шире. Если вам не посчастливилось столкнуться с ванильной Beyond Earth, обязательно присмотритесь к дополнению. На уровень Civilization V игра, конечно, все равно не выходит, но теперь она хотя бы похожа на что-то самостоятельное. Впрочем, своих безумных 999 рублей Rising Tide все равно не стоит, потому что перед этим необходимо взять базовую игру, у которой ценник тоже отнюдь не скромный. А вот по [u]существенной[/u] скидке — берите, не задумываясь.
Дополнение добавило множество достаточно интересных механик, которые, однако, не всегда работают как надо. Новая дипломатия действительна важна и впервые - позволяет получить бонусы, которые нельзя получить иным путём. Новая система отучила лидеров останавливать игру, чтобы прокомментировать мои успехи - тоже плюс. Однако куда-то пропали обычные альянсы и другая стандартная дипломатия, если они и есть, я их не нашёл. Иногда компьютерные лидеры ведут себя странно, например, у меня создалось впечатление что они объявляют мне войну из-за того, что им не нравится мой бюджет. Искать уникальные места интересно, но неудобно. Если и есть способ отмечать уже посещённые, он тоже где-то запрятан. Убрали раздражающие рутинные факторы - меньше торговых путей, они менее важны и их не надо обновлять каждые несколько ходов. Отсутсвие разделения на морские и наземные конвои - огромный плюс (симуляцию портов я бы приветствовал больше, но и так неплохо). Спутники также висят на орбите вечно. Перебалансировали стартовые бонусы - наконец-то дали полезный бонус Козлову. Флот стал полезнее - дали возможность захватывать прибрежные города. Юниты ближнего боя тоже добавили разнообразия. А вот невидимые юниты - оказались бесполезны. Главная новинка - плавучие города - весьма интересна, но на практике - не слишком увлекательна механически. Город движется медленно и потому не годится для наступательных и действий, и, хотя возить его по карте для охвата территорий забавно, часто удобнее просто купить нужные гексагоны. Неудачное решение, на мой взгляд - теперь многие ветви сами по себе прибавляют affinity. Для игры, которая ставит своей целью кастомизацию игроков, очень странно видеть что склонности растут сами по себе, и игроку больше не надо исследовать для этого тупиковые технологии, которые иначе бы он не исследовал.