Человечество недолго ликовало, после того как первая волна колонистов покинула Землю. Те, кто остался, вступили в жестокую борьбу за быстро иссякающие ресурсы бесплодной планеты. В это смутное время возникли две новых фракции, которые отреклись от идеалов предшествующих поколений и стали жить по законам нового мира, исповедуя принципы оппортунизма, бескомпромиссности и беспощадности, преследуя только одну цель - выжить.
Десятилетия прошли, с тех пор как первые космические колонисты ступили на поверхность новой планеты. И теперь выжившие потомки участников первых экспедиций с тревогой всматриваются в звездное небо, таящее в себе мрачную угрозу - новое, суровое поколение переселенцев с умирающей планеты.
Основанная на классическом сюжете серии Civilization игра Beyond Earth станет вашим пропуском в будущее научной фантастики. Rising Tide дополнит сюжет Beyond Earth, позволив отправиться за пределы изведанных ранее границ суши и колонизировать океанские просторы. Вас ждут новые возможности выбора и варианты дипломатического урегулирования. Постройте светлое будущее человечества таким, каким его видите именно вы, используя все нововведения Rising Tide.
- Покоряйте океан: стройте плавучие поселения и используйте природные ресурсы, таящиеся в морских глубинах чужеродной планеты, обороняйтесь от атак невиданных морских чудищ, наделенных уникальными способностями. Океанская карта превосходна для повторной игры, а новая механика и стратегические возможности позволят игрокам установить безграничное владычество над новым миром.
- Динамически меняющиеся умения лидеров: с течением игрового процесса как игроки, так и лидеры, управляемые ИИ, могут открывать новые умения и составлять различные их комбинации, наиболее эффективно отвечающие потребностям изменяющейся реальности. Динамические наборы умений также привнесут новизну и в систему дипломатии, эффективность которой будет напрямую зависеть от новых параметров - страха и уважения.
- Новые расширенные возможности дипломатии: формируйте дипломатический ландшафт, используя политический капитал, чтобы улучшать свои умения, изменять дипломатический статус и помогать в улучшении умений союзников.
- Новые спонсоры: в игру добавлено четыре новых фракции, в том числе кочевники Аль Фалах - потомки состоятельных и могущественных ближневосточных народов, обладающие богатым культурным и торговым наследием.
- Новая система артефактов: собирайте и сочетайте артефакты, чтобы открыть новые свойства, улучшения для юнитов и зданий вашей фракции в новом мире.
- Новые гибридные войска: совершенства представляют собой конкурирующие доктрины будущего человечества. Сделав ставку сразу на несколько совершенств, нежели на одно, игроки смогут открыть особые гибридные юниты и улучшения.
- Новые биомы: в игру добавлено два новых типа планет. Первичные миры характеризуются высокой вулканической активностью и беспорядочным ландшафтом, присущим планетам в стадии формирования. Остывшие же миры, напротив, утратили жар за свою долгую историю, и их поверхность покрыта ледяными океанами и тундрой.
Дополнение добавило множество достаточно интересных механик, которые, однако, не всегда работают как надо. Новая дипломатия действительна важна и впервые - позволяет получить бонусы, которые нельзя получить иным путём. Новая система отучила лидеров останавливать игру, чтобы прокомментировать мои успехи - тоже плюс. Однако куда-то пропали обычные альянсы и другая стандартная дипломатия, если они и есть, я их не нашёл. Иногда компьютерные лидеры ведут себя странно, например, у меня создалось впечатление что они объявляют мне войну из-за того, что им не нравится мой бюджет. Искать уникальные места интересно, но неудобно. Если и есть способ отмечать уже посещённые, он тоже где-то запрятан. Убрали раздражающие рутинные факторы - меньше торговых путей, они менее важны и их не надо обновлять каждые несколько ходов. Отсутсвие разделения на морские и наземные конвои - огромный плюс (симуляцию портов я бы приветствовал больше, но и так неплохо). Спутники также висят на орбите вечно. Перебалансировали стартовые бонусы - наконец-то дали полезный бонус Козлову. Флот стал полезнее - дали возможность захватывать прибрежные города. Юниты ближнего боя тоже добавили разнообразия. А вот невидимые юниты - оказались бесполезны. Главная новинка - плавучие города - весьма интересна, но на практике - не слишком увлекательна механически. Город движется медленно и потому не годится для наступательных и действий, и, хотя возить его по карте для охвата территорий забавно, часто удобнее просто купить нужные гексагоны. Неудачное решение, на мой взгляд - теперь многие ветви сами по себе прибавляют affinity. Для игры, которая ставит своей целью кастомизацию игроков, очень странно видеть что склонности растут сами по себе, и игроку больше не надо исследовать для этого тупиковые технологии, которые иначе бы он не исследовал.
Очень впечатляет! Добавлено все, чего не хватало в оригинальной Beyond Earth и еще тележка всяческих ништяков. Плавучие мать их города, множество новых юнитов (аж глаза разбегаются), новые возможности экспедиций (артефакты, исследования новых обьектов), переработанная тонкая дипломатия и много-много чего еще интересного! С радостью окунулся в исследование новых возможностей игры и не собираюсь выныривать обратно еще очень долгое время! P.S. Особенно порадовали уровни агрессии инопланетян - наконец-то сделано все как надо, если уровень агрессии мал, то они вообще мирные, белые и пушистые, и не нападают ни на конвои, ни на исследователей.
Вполне годное расширение [url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198084019881/recommended/65980]Sid Meier's Civilization: Beyond Earth[/url] усиливающее состояние «Сделаю ка я ещё пару ходов и спать. О, уже 5 утра! Ещё пару ходов…» [h1]Abstract[/h1] Good expansion for "I will just make a couple of moves more…" game genre. Tested on Ubuntu 18.04. Autosave is not working at all, so save manually. The game is very CPU hungry. [h1]Что нового относительно основы?[/h1] Морские города. Морские улучшения и чудеса света. Более островные карты. Набор квестов от одношаговых (основная часть), до «найди ещё 8 гигантских грибов раскиданных по всей карте». Упор на военно-морские силы, хотя безусловно рулят юниты на воздушной подушке передвигающиеся как по суше, так и по морю. Суперюниты из основной части тут почти бесполезны, так как в подавляющем своём большинстве они наземного базирования. Переделанная дипломатия и соответствующий ей накапливаемый ресурс. Можно приобретать «фракционные особенности» зависящих от количества добрососедских соглашений. А ещё в дипломатии есть крайне печальная бага (по другому назвать нельзя), которая в состоянии превратить общую «тишь да гладь», где все друг с другом в альянсе, где все вас любят и не боятся в войну «всех против все». Выглядит это так: кто-то объявляет кому-то войну, а так как все друг с другом в альянсе, то тоже обязаны объявить войну и похоже война объявляется обоим участникам конфликта и соответственно идёт следующий автоматический виток объявления войны… К счастью это похоже случайный процесс и если поднять сохранённую игру до начала конфликта, то он может и не случиться. Так что сохраняйтесь часто (F11 — быстрое сохранение). [h1]GNU/Linux[/h1] Карта тормозит, загрузка игры тормозит, автосохранение не работает, но сама игра не падает, хоть временами и задумывается. Для запуска игры на основном экране пришлось отключить дополнительные мониторы. Забил всех конкурентов после того, как они сошли с ума и объявили мне войну, на компьютере с процессором Intel® Core™ i5-4670K CPU 3.40GHz, видеокартой Nvidia GTX 1080 (закрытый драйвер), SSD и 16 ГБ оперативной памяти под управлением Ubuntu 18.04. Всё это отображалось на мониторе DELL U2713H с разрешением QHD. [h1]Обзор входит в список [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1103944566]Игры, Linux, Steam, обзоры.[/url][/h1]
Игра цепляет, не отпускает, хочется еще и еще, и еще - вот-вот, сейчас, доделаю, вот это дострою, а еще вот это - и так подряд неск. часов. Кажется, она взяла в себя лучшее от пошаговых игр - неторопливость, глубокую стратегию, многоярусное равновесие принятых решений. Взяла лучшее от жанра RPG - те кайфовые моменты, когда у персонажа повышение уровня, и ты выбираешь новые навыки - здесь сам игровой процесс - это такая череда апгрейдов. Музыка и графика - атмосферные, погружают, оживляют мир, побуждают в него верить. По началу кажется, что в игре слишком много разномастных меню, но через пару часов понимаешь, что это - важная, удобная и продуманная часть самого процесса игры, которая позволяет почувствовать себя властителем мира, который влияет на происходящее, дергая за сотню "ниточек". Судя по отзывам игра без дополнений (брал сразу с ними) не шибко отличается от пятой части. Но для меня, любителя фантастики, разница прежде всего - в атмосфере таинственного будущего. Уже предвкушаю убитые десятки часов...
Огромное колличество изменеий , особенно это заметно в дипломатии , дипломатия изменилась в лучшую сторону , конечно в ней придется разобраться , я как опытный игрок в серию цивилизация скажу , что в ней легко запутаться, особенно первое время, так же теперь биомы влияют на поведение инопланетян, их колличество и силу этих существ, а не так как раньше отличались только цветом. И в этом дополнении еще очень много нового , теперь наконец то в Beyond Earth становится интересно играть. Так что всем советую. Берите не пожалеете.