Вам предстоит пройти путь к славе, сыграв за легендарного викинга. Нападайте на врагов, развивайте селение и усиливайте влияние.
Standard Edition | Complete Edition | |
Игра Assassin's Creed Valhalla | ||
Набор Ultimate: набор «Снаряжение берсерка», набор «Селение берсерка», набор «Драккар берсерка» и комплект рун. | ||
Дополнение «Dawn of Ragnarök» | ||
Сезонный пропуск который включает: Дополнение «Гнев друидов» и Дополнение «Осада Парижа». |
НАПИШИТЕ СВОЮ САГУ О ВИКИНГАХ.
Улучшенная Механика Rpg Позволит Вам Управлять Развитием Персонажа И Влиять На Окружающий Мир.
ОТКРЫТЫЙ МИР В ТЕМНЫЕ ВЕКА
Совершите путешествие от таинственных и суровых берегов Норвегии к прекрасным, но недоступным королевствам Англии и не только.
БОЕВАЯ СИСТЕМА
Сражайтесь, держа в обеих руках по топору или мечу, или используйте оружие в комбинации со щитом. Освойте беспощадную боевую систему викингов.
УСТРАИВАЙТЕ НАБЕГИ
Сражайтесь с саксами и штурмуйте их крепости на всей территории Англии.
РАЗВИВАЙТЕ ВАШЕ СЕЛЕНИЕ
Сделайте игровой процесс уникальным, сооружая и улучшая постройки: казармы, кузницу, мастерскую татуировщика и многое другое.
Вам предстоит сыграть за викинга по имени Эйвор. Исследуйте мир, сражайтесь, развивайте селение и усиливайте влияние.
• Нападайте на крепости саксов.
• Сражайтесь двумя видами оружия одновременно.
• Испытайте себя в битвах против самых разных противников.
• Развивайте персонажа с каждым сделанным выбором.
• Исследуйте открытый мир от берегов Норвегии до королевств Англии.
• Развивайте селение клана.
Плыли мы по морю, ветер дракар вдаль гнал.Незримым помогали ,Древних убивать.Бочки мы взрывали ,чтобы все лутать, а за захваченную Англию достижение не дали :\
Из серии игр данная мне понравилась больше всего, провел в игре 57 часов, а прошел только половину примерно. Всем советую. Открытый красивый мир, стилистика викингов все как мы любим.
Я купил эту игру потому что мой девиз Хорошая игра должна настоятся как вино поэтому я решил ее взять. Если не учитывать, что в игре мало от классического "Ассасина", то она действительно хороша и мне очень понравилась. Особенно запомнились дизайн локаций и графика — Асгард и Йотунхейм, разнообразие локаций впечатляет. Я лично начал играть в эту игру только из-за приставки "Вальгалла" в названии — Викинги для меня всё! Отдельное спасибо Эйнару Сельвику за потрясающий саундтрек. Великий скальд, как всегда, на высоте. Теперь немного о сюжете, точнее, о главной сюжетной линии. Она действительно увлекательная! Я, как человек, смотревший сериал "Викинги" с Трэвисом Фиммелом и "Последнее королевство" с Александром Дреймоном, был очень рад прогуляться по знакомым местам, встретиться с Иваром и Уббой, сыновьями Рагнара. Возвращаясь к сюжету — он интересен, история викингов переплетается с историей Незримых, или как мы привыкли их называть, ассасинов. В плюс — скандинавская мифология, которая значительно обогащает игру, с такими элементами, как вёльвы, сейд и Валка. Мир огромен, и я однозначно могу порекомендовать эту игру фанатам сериалов, которые я упомянул. Даже не раздумывайте — берите! Я сам взял её и две недели не мог оторваться. Прошёл весь сюжет, а теперь занимаюсь побочными квестами и мировыми событиями. Советую выбрать мужчину в роли главного героя, потому что игра всё-таки заточена под персонажа-мужчину, но это уже, как говорится, тсс... ????
Игру прошел уже давно, и делал это долго - с конца 2020 по начало 2023, так как к игре выходило множество различных дополнений. [h1] Пролог [/h1] Не много ни мало самая большая по продолжительности часть Assasin's Creed начинается большим прологом. [spoiler] В 2020 году необъяснимое усиление магнитного поля Земли негативно влияет на планету. ГГ современности Лейла Хассан, а также Шон Хастингс и Ребекка Крейн (да, те самые, что были с Дезмондом в трилогии Эцио, и мелькали в более поздних частях) получают сигнал с координатами в Новой Англии , где они эксгумируют останки викинга. Лейла, борясь с влиянием Посоха Гермеса Трисмегиста, входит в Анимус, чтобы просмотреть воспоминания разбойника. В Скандинавии есть ГГ Эйвор, которую (да, по канону Эйвор - женщина, хотя я, в отличие от Одиссеи, играл за мужчину) еще девочкой оставил без родителей военачальник Кьотве. Спустя годы Эйвор пытается отомстить, получает обратно топор своего отца, ловит приход с участием Одина (подобные видения бут преследовать Эйвор на протяжении всей игры). Тем временем из дальнего похода возвращается названый брат ГГ Сигурд с парой протоассасинов, которые приплыли устранить Кьотве, так как он оказывается прототамплиером. Делают они это с помощью короля Харольда, которые после успеха заставляет отца Сигурда присягнуть ему на верность для объединения земель Норвегии. Эйвор и Сигурд с этим не согласны и уплывают в Англию.[/spoiler] [h1] Середина [/h1] [spoiler] По прибытии раскрывается принцип основной части сюжета: на карте Англии находятся регионы, история каждого из которых строится по принципу скандинавской саги. Эйвор и Сигурд прибывают в один из регионов Англии, решают очередную междоусобицу в борьбе за управление регионом, и заключают союз с адекватно настроенным победителем. Во всем вышеперечисленном кроется основная проблема игры: почти весь сюжет игры состоит из 15 независимых историй (их даже можно проходить в любом порядке, если достаточно прокачан), почти все из которых никак не двигают сюжетную линию, и под конец изрядно надоедают. Большую часть из них делали побочные студии, а не основная монреальская. Тем временем Валка (провидица, приплывшая вместе со всеми в Англию) дает ей эликсир, который заставляет ее видеть Асгард с точки зрения Одина. Надеясь предотвратить свою собственную роковую смерть во время Рагнарёка , Один заключает в тюрьму сына Локи Фенрира , которому предсказывают убить его, и извлекает из Йотунхейма волшебный мед , который позволит ему и другим асам перевоплотиться. Лейла понимает, что это на самом деле видения Ису незадолго до Великой Катастрофы , и что Локи, которому было запрещено перевоплощаться после предательства Одина, нашел другой способ обеспечить свое выживание. Стоит отметить что данные видения крайне важны для сюжета, но они почему-то не являются частью основного сюжета! Их не обязательно проходить, хотя без них сюжет игры большинству игроков вообще непонятен! Примерно в середине игры Эйвор и Сигурд обнаруживают артефакт Ису. Сигурд прикасается к нему, переживает видения, начинает считать себя Ису, и его похищает прототамплиер. Проходит еще полигры и еще несколько необязательных для смысла сюжета регионов, Эйвор спасает Сигурда.[/spoiler] [h1] Концовка [/h1] И вот здесь наступает самый сок, который вытянул всю игру лично для меня. [spoiler] Эйвор сопровождает Сигурда обратно в Норвегию, чтобы исследовать его видения. Они находят храм Ису с компьютерной системой Игдрассиль (выполненнной, да, в форме дерева), подключаются к ней и переносятся в Вальхаллу , где они наслаждаются бесконечными сражениями, пока Эйвор не понимает, что это всего лишь симуляция . Разочаровавшись в погоне за славой, Эйвор убеждает Сигурда вернуться в реальный мир и сбегает из симуляции, сопротивляясь Одину, который в периодических видениях на протяжении всей игры пытался склонить Эйвор на свою сторону. Проснувшись, Эйвор сталкивается с Басимом, который раскрывает себя, Эйвора и Сигурда как реинкарнации Локи, Одина и Тира соответственно (Но, если не пройти описанный выше сюжет Асгарда, этого не понять!). Желая отомстить Одину за заключение Фенрира, Басим нападает на Эйвора (Из-за того, что Асгард и концовку пилили разные студии, которые вообще не коммуницировали друг с другом, Эйвор во время сражения с Басимом недоумевает, почему он так себя ведет), но терпит поражение и оказывается в ловушке симуляции. В настоящем времени ассасины приходят к выводу, что усиление магнитного поля является результатом активации башен Ису Десмондом Майлзом в 2012 году. Чтобы стабилизировать поле, Лейла отправляется в храм Норвегии и входит в симуляцию. Она встречает Басима, который рассказывает, что он привел ассасинов к Эйвор, и рассказывает ей, как стабилизировать магнитное поле. Она делает это, но это освобождает Басима и запирает Лейлу в симуляции. Лейла сталкивается с существом, называемым «Читателем» (который по ОООЧЕНЬ странному совпадению имеет того же актера озвучания, что и Десмонд Майлз!!!), и решает работать с ним, чтобы предотвратить будущие катастрофы, позволяя своему смертному телу умереть. А в реальности тем временем раскрывается весь смысл мифологической трилогии. Басим-Локи, придя в сознание, хватается за посох, оставленный Лейлой, регенерирует и разговаривает с Алетейей в нем. Оказывается, в далеком прошлом, еще до уничтожения Ису, они были возлюбленными, и все действия Алетейи (весь сюжет Одиссеи и Вальхаллы, может даже Истоков!) и все ее влияние на Лейлу были титанической многотысячелетней многоходовкой ради того, чтобы спасти Локи и воссоединиться с ним! ЗАНАВЕС Тут стоит отметить, что мифологические путешествия и сны Эйвора - это "фэнтезийная" интерпретация того, что действительно произошло в эпоху Ису, ранее известных по предыдущим частям серии, но, как и в дополнениях Одиссеи, поданных Эйвор - героине симуляции - через призму норвежской мифологии. Один в реальности - глава одного из городов-государств Ису, который решил спасти себя и своих близких от катастрофы Тобу (Рагнарек) с помощью технологии (меда предков), которая с помощью внедрения в ДНК людей позволит Ису переродиться спустя тысячелетия в телах других людей, и ворует эту технологию в другом городе, которым управляет Юпитер (етун Суттунг). Хюррокин в видениях - та самая Юнона из трилогии Эцио, Гунлед - Минерва, Мимир - Аита (тот самый, который на протяжении всей серии реинкарнировал в виде Мудрецов). В сюжете даже есть момент-отсылка, когда Гунлед-Минерва разговаривает с Эцио! Таким образом сюжет игры лорно связан с большинством частей серии, начиная со второй.[/spoiler] [h1] Побочные квесты [/h1] Вместо полноценных побочек, которые были в предыдущих двух частях, в Вальгалле появились мини-истории, вдохновленных RDR2, а также различные мини-игр типа «поставь несколько камней один на другой, чтобы они не развалились» или мини-событий типа «нажрись грибов и сразись с кучей врагов с масками-черепами» . [h1] Геймплей [/h1] Боевка значительно переработана под викинга, достаточно мясная. Паркур опять страдает, карабкаться можно по отвесной стене, паркурных путей почти нет. Рпг-составляющую поубавили: с врагов больше не падает куча лута с уровнем, вместо этого с одной броней можно пройти всю игру, однако ресурсов для прокачки нужно достаточно много, на второй комплект брони может и не хватить, особенно после пострелизных патчей. Аванпосты сменились механикой набегов викингов, которая неплохо реализована. В деревне, являющейся домов викингов в Англии, развернута механика поселения, однако она значительно уступает Монтеджириони из второй части и служит скорее модели игры-сервиса. [h1] Итоги [/h1] Финальная часть мифологической трилогии, непомерно раздутая как в плане размеров карты, кампании и объемов контента, тем не менее радует монументальностью лора и влияния на сквозной сюжет серии. [h1] 8/10 [/h1]
Прошел игру на 100% за 181 час. Хотел бы поделиться своими впечатлениями от игры: Плюсы: 1. Лор. Эта часть действительно имеет место быть во вселенной Assassins Creed, в отличие от Odyssey, которую я также прошел на 100%. В конце игры на вас сваливают тонну лорной информации и объединяют между собой Origins, Odyssey и Valhalla, за что сценаристам большое спасибо. Мне концовка игры очень понравилась, весьма интересно будет посмотреть на продолжение лора в Assassins Creed Shadows 2. Боевка. Драться стало приятнее, а большое количество добиваний противника напоминает нам о том, что мы играем не за "прячущегося в тенях", а за жестокого викинга 3. Открытый мир. Красота Норвегии и Англии очень часто по ходу игры меня завораживала. Как и всегда, на высоте 4. Мировые события. Это побочные задания в игре на 2-3 минуты, но большинство из них сделаны действительно здорово, особенно после однотипных принеси-убей-укради в Odyssey. Это небольшие квесты со своим сюжетом чисто для отвлечения от основного квеста. Вот, какие вспомнил квесты пока писал обзор: викинга с топором, девочку у дерева с одним листком на ветке, пукающую бабу в канализации, воняющего лучника, мужика, который просил украсть одежду у купающихся людей, викинга, что полетел в Вальгаллу со своими пожитками со скалы, женщину, бросившую свой гребень в водопад. Это небольшой набросок, в игре таких событий навалом, но они запоминаются, а это уже говорит о многом Минусы: 1. Затянутость. Тоже самое, что и в Origins с Odyssey. Нужно качаться, чтобы двигаться дальше по сюжету. В какой-то момент игра вам прямо скажет, что для того, чтобы далее комфортно продвигаться, рекомендуется заключить как можно больше союзов с соседними племенами, что сделано исключительно для того, чтобы вы как можно дольше играли в игру. С другой стороны, акцент на времени игрока сейчас делают многие разработчики... Ладно активностей много, куча доп. заданий, игра действительно огромная, но считаю, что основной сюжет можно было бы и не впихивать в эту стратегию 2. DLC = Valhalla. Я не увидел никаких новых решений во всех DLC игры. Я просто еще раз зачищал регионы в AS:Valhalla и была то Ирландия или Свартальфахейм не суть важно. Все однотипно, а за DLC при этом просят какие-то ненормальные деньги, чуть ли не стоимость какой-то игры. Единственное разумное решение - брать сразу Complete Edition, как я. Итог: Игру рекомендую, но подойдет не всем из-за больших масштабов и затянутости. Тем не менее, среди Origins и Odyssey, Valhalla это самый идеальный и балансный Assassins Creed во всех отношениях, Успехов!
16:44
17:30
Если пролистаете вниз, увидите следующую информацию: Обратите внимание!
Для активации необходимо использовать Европейский VPN, например Нидерланды. Ключи для Европы! Включаете VPN, запускаете Uplay, активируете ключ :)
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
11:07
К сожалению, русификаторов на озвучку сейчас нет.
Будут вопросы – обращайтесь!
Да, игра полностью на английском.
Будут вопросы – обращайтесь!
VPN нужен только для активации, а не для покупки.
Опасности никакой нет.