Jedi Knight: Dark Forces II picks up where the award-winning Dark Forces™ game left off...with even more features and firepower in dazzling 3D graphics. As Kyle Katarn, you must acquire a lightsaber and learn the ways of the Force to become a Jedi Knight.
Jedi Knight: Dark Forces II picks up where the award-winning Dark Forces™ game left off...with even more features and firepower in dazzling 3D graphics. As Kyle Katarn, you must acquire a lightsaber and learn the ways of the Force to become a Jedi Knight.
10 гачи кат сцен из 10, начал прохождения с 2 части. В скором времени пройду и первую, очень кайфанул, жаль что больше "не канон", но для меня это канон на века.
Прежде чем начать стрелять в бандитов, зайдите в настройки и покопайтесь в управлении, не знаю, для кого предназначено управление по умолчанию, но у меня была включена инверсия и стрельба на Ctrl. Теперь по самой игре: + Продолжение предыдущей части, столь же динамичное и интересное. + Киношные видео-вставки перед каждым уровнем. + Обилие секретов, врагов, оружия. + Дадут в пользование световой меч. + Значительный прогресс во всем по сравнению с первой частью. + Боссы-ситхи, дуэли на световых мечах. + Два варианта коцовок, светлая и темная (светлая канонична в дальнейшей серии). - Постоянная смена масштаба экрана при нажатии выходе в меню. - Осторожнее с быстрым сохранением/загрузкой, легко перепутать. Слот один под быстрое сохранение, опасность сохраниться за мгновение до смерти. ~ Спорный пункт - иногда путь нужно поискать. Это хорошо, когда нужно найти какой-то люк, допустим, а когда нужно догадаться, что вот эта кнопка не является частью текстуры, а открывает дверь в соседней комнате, это уже так себе. - Есть уровень, который на Hard'е нужно пройти за минуту с копейками. Мяса может и стало меньше, но на интерес это не повлияло, рекомендую, если Вы фанат далекой-далекой.
Классика не устаревает! Игра получилась, для своего времени, просто шикарной. Даже сегодня несмотря на то, что графика, мягко скажем, глаз совсем не радует - динамика и атмосфера передаются как нельзя лучше. Сразу после установки возникает небольшая проблема с тем, что в игре невозможно включить 3D, это решается путем добавления пропатченой библиотечки ddraw.dll в папку с игрой, которую можно найти на форуме с поддержкой. Кроме этого неприятного момента других пока минусов не нашел. В целом, игровой процесс на высоте.
Классный качественный шутер с возможностью использования светового меча и сил (добра или зла), Хорошие кинематографичные вставки. Интересные уровни. Средней сложности было достаточно для меня. На ней тоже нужно быть осторожным. Плоховатое управление обзором зрения. Ощущение, что игра тормозит, хотя FPS в районе 40-50. Выбесил последний бой. Пришлось читать гайд, как убить Джерека. [spoiler]Кто бы мог подумать, что убивать его нужно именно в определённый момент. Причём в этот момент в лоб он не убивается, а если ты его не блокируешь, то он сбежит.[/spoiler] Тем не менее игра классная и хорошо играется до сих пор.
Отличное продолжение с неплохими боями на лазерных мечах. Конечно, Jedi Outcast и далее сделали их куда лучше, но для 1997 года - вполне достойно. Видеовставки с актерами - далеко не худшие, хотя Лукас мог бы раскошелиться на постановку чуть побогаче. Во всяком случае первый "темный джедай" выглядит как сын уборщицы в офисе LucasArts, которого наняли, потому что больше было некого. Уровни не то, чтобы запутанные - скорее надо быть просто внимательнее к окружению, потому что иногда активные объекты трудно заметить сразу. Тут бы ремастер с более качественными текстурами был бы очень в тему. Как, в общем, и в большинстве шутеров 90-х, где нужно вглядываться в стены. Дико раздражающих моментов в дизайне локаций я не припомню (в первой части иногда бесили акробатические сегменты), а вот боссы - это какой-то ужас. Они не сложные, но побеждаешь их скорее не умением, а везением. Финальный босс - это бессмысленный рандом. Если ты успеешь заскочить в проход, куда он бежит, чтобы подлечиться, то сможешь его быстро затыкать мечом, потому что он даже не сопротивляется. А если не успеешь - так можно и бой проиграть, не пропустив ни одного удара. Он никак не дает понять, что сейчас туда побежит, поэтому действовать надо быстро. А управление в игре не очень удобное для совсем уж скоростных операций. А еще он выглядит как урод - в роликах - трехмерные модельки сложно разглядеть, так что в их случае внешность роли не играет. Забавно, что, по-моему, вся музыка выдрана с корнем из 4-6 эпизодов. С одной стороны - вроде бы халтура, с другой - музыка-то отличная и обеспечивает нужное настроение, так что ладно, пусть будет. В целом, думаю, сиквел достойный, но Изгой и Академия лучше. P.S. На 11 уровне игра рандомно ломает сохранение, так что сохраняться надо в самом конце 10 уровня и во время боя с бибой и бобой обходиться без сейвов.