Управляйте гномьей шахтерской колонией в неисследованных горах Мара. В Большом Мире бушует война, и вам предстоит ковать оружие, исследовать и сражаться, чтобы обеспечить союзникам поставки наилучшего снаряжения и победить зло.
Hammerting — это вертикальный симулятор гномьей шахтерской колонии с элементами RPG.
Управляйте кланом забавных гномов, затевайте эпические шахтерские проекты, куйте легендарные мечи и закапывайтесь как можно глубже, чтобы найти славу, богатства... И опасности.
На поверхности бушует война. Искусные ремесленники гномы дали обещание поселиться в глубине и обеспечивать союзников всем необходимым. Вы начинаете игру с несколькими гномами, которым нужно как можно скорее начать работу. Но по мере продвижения ваш клан будет расти. О мастерстве и умениях ваших гномов узнают в Главном Крае.
Создавайте предметы ради победы
Союзники с поверхности будут отправлять вам самые разные запросы. Возможно, гномов попросят выковать множество серебряных мечей, чтобы сражаться с наступающей армией вампиров. Для коронации эльфийской принцессы потребуется ни больше ни меньше как легендарная инкрустированная бриллиантами золотая корона божественного правления +3.
Когда Большому Миру нужна помощь, каждый выполненный заказ приближает вас к победе над злом.
Мастерство гномов будет расти, и ваша база расширится. Стройте ленты конвейера и лифты, чтобы освободить гномов от ручного труда.
Запоминающиеся персонажи
Помешает ли аристократическое происхождение Аглёфа, если он захочет встречаться с Варгскревой из скромной семьи? Боится ли ваш исследователь темноты? Достиг ли ваш лучший мастер пика Балмера? Исследуйте сильные и слабые стороны ваших гномов, чтобы добиться успеха.
Личность каждого гнома зависит от характеристик, гномьего происхождения, черт характера, способностей, снаряжения, движений и многих других особенностей, на которые влияют события их жизни.
Опытные ремесленники
Любой может выковать железный меч, но только гномы могут поторговаться с драконихой Хрустальной пещеры, продать ее ужасное плазма-дыхание, закачать его в Кузницу рока — Андрил, а затем с его помощью выковать... Железный меч +2
С каждым ударом по наковальне умелый гном может нанести критический удар, выковав лучшее снаряжение.
Жизнь в пещере
Гномы обожают лифты, но не любят свободное падение. Поэтому они придумали дьяволифты. Например, члены клана Стальнолобов предпочитают выкопать колодец, поставить сверху лебедку с веревкой длиной в триста метров и прицепить к ней бочку. Разумеется, в бочку встроен бар с элем.
Только в темнейших глубинах вы найдете самые лучшие материалы, самую теплую магму, самые редкие сокровища и самые опасные условия работы.
Главная задача — найти самый быстрый и самый безопасный путь туда и обратно, но у вас будет множество гномьих механизмов, с помощью которых это можно сделать.
Проработанная механика жидких и твердых тел поможет закачать лаву в очаг, сварить пиво, бросить факел в колодец и разведать неизвестное, а также сделать много других интересных вещей.
Создание модов
Хотите привнести в Hammerting что-то свое? Не волнуйтесь, вы можете создавать сколько угодно собственных модов!
Воспользуйтесь инструментами из этого набора, чтобы создавать готовые моды и добавлять их в игру или заменять ими любые игровые функции.
Вы можете не только заменять данные, позволяющие создавать текстуры и другое оформление, но и создавать новые системы на языке C++.
Игра очень интересная с новой интересной механикой у игры большое будущее , но игра пока что ещё сырая мало пока что можно сказать про эту игру так еще ранний доступ нет основного сюжета, геймплей пока что скучноват, так что жду новых обновлений
Через пару -тройку часов игра превращается в банальный телефонный кликер "купи-продай". Очень не хватает менеджера торговли в одном окне - выбрал товар, нажал сколько купить или продать и всё, дальше гномы сами побежали работать, а сидеть и кликать по каждому отдельному соседу для покупки или продажи это никуда не годиться. Не знаю как у других игроков у меня после 30+ гномов игра жутко тормозит. А в целом идея хороша.
Игра получается довольно веселая и интересная. Учитывая, что это ранний доступ и всего лишь версия 0.1.1. Но сырость пока чувствуется. И сильно. Гномы встают и перестают что либо делать без всякой на то причины. Помогает сохранение/загрузка. Вот только такого гнома надо еще вовремя заметить. Иначе он упадет в обморок от голода и гарантированно сдохнет. Другие гномы будут ходить мимо, хотя в игре есть параметр "Оказание помощи". И параметр этот отвечает и за оказание помощи гномам, и за ремонт построек. Новые рекруты отказываются брать новую экипировку, пока каждому руками не тыкнешь подойти к сундуку. Так же обитатели горы залезают в такие места, что остается только удивляться "КАК?". И "ПОЧЕМУ?" он вообще туда пошел. Игра позиционирует себя как "Автоматизация производства". Но из всей автоматизации, пока только буры. Буры эти делают запас руды вечным. Хотелось бы каких-то конвееров, сортировочных сундуков, загрузочных воронок и т.п. А пока гномы таскают все ресурсы в карманах. Из самой ж**ы горы. И если это рекрут, то носить он будет по ОДНОЙ, ска, штучке! Часто задания проваливаются, именно из-за этого. Ибо кузнец не успел сделать оружие из-за того, что долго тащили ресурсы. Есть задание на производство 10 мечей и 20 галет. Это АД! Гномы не могут донести галеты до места. Сжирают! Не могут донести зерно до помола. Сжирают! Сжирают и муку для этих галет! И никаких фильтров пока нет, что можно есть, а что нельзя. Так же нет расписания рабочего дня. Так что гном будет будет копать руду, либо пока не сделает весь фронт работ. Либо пока не упадет в обморок от голода. О последствиях обморока читайте выше. Есть еще один раздражающий фактор. КОСТИ! Кости нужны, что бы сделать известь. Известь нужна, что бы сделать цемент. Цемент нужен, что бы построить кузню, литейню и тронный зал. Без первых двух мы не можем ковать оружие высшего качества. Все технологии я изучил за первые 3-4 часа в игре. Но после 20+ часов жития в горе я построил только кузню. Кости эти падают (НЕ ГАРАНТИРОВАННО) со скелетов. А скелеты... Не живут в определенном биоме. А рандомно спавнятся на неосвещенных участках откопанной горы. И если вы заботитесь о своих подземных жителях и их зрении, то есть шанс, что вы вообще никогда не найдете этих скелетов. Поэтому рекомендую фонари ставить только около жилой зоны. В темных зонах так же спавнятся и крысы, чьим мясом гномы питаются. Ведь никакой торговли с верхним миром нет. Можно продать оружие и инструмент, но деньги мы сможем потратить только на рекрутов. И когда обитателей горы становится 10+, то заказы на 5 кусков мяса уже не решают проблемы с оравой голодных рудокопов. Очень хочется верить, что игра реализует весь свой потенциал и мы получим проект в который можно будет играть снова и снова, без опаски заскучать. Rim World, Factorio, Oxygen not Included тоже были ранним доступом. Разработчикам хочется пожелать удачи, креативности, терпения и любви к своему проекту. А не жажды денег, как их гномам) Игра уже радует сеттингом и анимацией. Игра проходится, но из-за костей все слишком затянуто. А без костей все слишком быстро. Если вам нравятся Rim World, Factorio, Oxygen not Included и Craft The World, то берите Hammerting без раздумий. Несмотря на сырость, я не пожалел.
Помните "гномов"?:) 1с помнится издавали такую игру, это - духовный наследник. будем ждать конца процесса разработки, пока утечки памяти, баги и глитчи не дают в полной мере насладиться проектом, гномы упёрты в своем желании делать то, что надумали, но пару часов позалипать вполне можно :)
Задумка игры великолепная. НО прямо сейчас на 2021.03 категорически не советую. Игра просто дико не сбалансирована. Позже если её не забросят. Будет отличной игрой. Теперь немного о игре. Мысль этой игры завязана на то, что в мире началась великая война между двумя сторонами. Мы играем за Дварфов которые входят в альянс одной из сторон. Игра начинается с того, что прибываем внутрь какой-то горы. Тут нам нужно отстраиваться и помогать союзникам ресурсами, которые ведут войны. А мы как поддержка ресурсная. Копаем ходы/cобираем ресурсы. Строим подобие зданий (кузница, сталелитейный цех итд). Если открыть карту. Там множество городов и показано какой город кем захвачен и кого сейчас захватывают. Сбоку на карте показан список всех городов и их запросы. Нажав, мы выбираем какие заказы мы принимаем. Заказы из разряда. Нам нужно столько-то еды, столько-то металла или топоров. И чем дальше, тем более дикие запросы. А если их не выполнять. То эти города начинают захватывать. И вы проигрываете в итоге. Теперь о проблемах. Очень часто нпц просто тупят. Или могут начать крутиться на одном месте. Это не такая проблема. Но бесит. Правильно писали в других комментариях. Что если оставить игру без присмотра. Колония сразу помирает… Далее самое главное. Почему я пока не советую играть. Игра на данный момент очень не сбалансирована. В особенности ресурсов. Ресурсы тут не бесконечные. А под ресурсами понимаем не только металлы. Но и кости, грибы итд. А некоторые ресурсы вообще добыть не возможно. Можно их получить только за запросы городов. И вот тут начинаются приколы. Например дерево. В теории его можно где-то найти в пещерах. Но настолько мало что не хватает вообще на что-то. И получается надо искать запросы городов, которые дают в награду дерево. Но прикол в том, что иногда сами города Вас просят дерево. Причем в диких количествах. Не отдадите всё ваше дерево. Их захватят. Отдадите. Вам будет не построить здание. А если его не построить. То Вы не можете выполнить запросы других городов и их веером начинают захватывать. И вы проигрываете. Далее кости. Это вообще попадалово полное. Я 3 раза начинал игру и не мог найти мышей или кого-то, у кого их можно взять. А без них вообще игра стопорится. Так как вы не можете выполнить заказы. И не можете строить базу. И так почти со всем. Только ты как-то нарыл нужное количество ресурсов. Хочешь построить что-то. А тебе говорят отдай это. Или у тебя ещё зданий нет необходимых. А они уже требуют то, что в этих зданиях производится… Карта генерируется случайным образом. И сейчас это очень криво работает. Можно начать игру и оказаться без ресурсов вообще поблизости. Поэтому пока советую подождать.