Управляйте гномьей шахтерской колонией в неисследованных горах Мара. В Большом Мире бушует война, и вам предстоит ковать оружие, исследовать и сражаться, чтобы обеспечить союзникам поставки наилучшего снаряжения и победить зло.
Hammerting — это вертикальный симулятор гномьей шахтерской колонии с элементами RPG.
Управляйте кланом забавных гномов, затевайте эпические шахтерские проекты, куйте легендарные мечи и закапывайтесь как можно глубже, чтобы найти славу, богатства... И опасности.
На поверхности бушует война. Искусные ремесленники гномы дали обещание поселиться в глубине и обеспечивать союзников всем необходимым. Вы начинаете игру с несколькими гномами, которым нужно как можно скорее начать работу. Но по мере продвижения ваш клан будет расти. О мастерстве и умениях ваших гномов узнают в Главном Крае.
Создавайте предметы ради победы
Союзники с поверхности будут отправлять вам самые разные запросы. Возможно, гномов попросят выковать множество серебряных мечей, чтобы сражаться с наступающей армией вампиров. Для коронации эльфийской принцессы потребуется ни больше ни меньше как легендарная инкрустированная бриллиантами золотая корона божественного правления +3.
Когда Большому Миру нужна помощь, каждый выполненный заказ приближает вас к победе над злом.
Мастерство гномов будет расти, и ваша база расширится. Стройте ленты конвейера и лифты, чтобы освободить гномов от ручного труда.
Запоминающиеся персонажи
Помешает ли аристократическое происхождение Аглёфа, если он захочет встречаться с Варгскревой из скромной семьи? Боится ли ваш исследователь темноты? Достиг ли ваш лучший мастер пика Балмера? Исследуйте сильные и слабые стороны ваших гномов, чтобы добиться успеха.
Личность каждого гнома зависит от характеристик, гномьего происхождения, черт характера, способностей, снаряжения, движений и многих других особенностей, на которые влияют события их жизни.
Опытные ремесленники
Любой может выковать железный меч, но только гномы могут поторговаться с драконихой Хрустальной пещеры, продать ее ужасное плазма-дыхание, закачать его в Кузницу рока — Андрил, а затем с его помощью выковать... Железный меч +2
С каждым ударом по наковальне умелый гном может нанести критический удар, выковав лучшее снаряжение.
Жизнь в пещере
Гномы обожают лифты, но не любят свободное падение. Поэтому они придумали дьяволифты. Например, члены клана Стальнолобов предпочитают выкопать колодец, поставить сверху лебедку с веревкой длиной в триста метров и прицепить к ней бочку. Разумеется, в бочку встроен бар с элем.
Только в темнейших глубинах вы найдете самые лучшие материалы, самую теплую магму, самые редкие сокровища и самые опасные условия работы.
Главная задача — найти самый быстрый и самый безопасный путь туда и обратно, но у вас будет множество гномьих механизмов, с помощью которых это можно сделать.
Проработанная механика жидких и твердых тел поможет закачать лаву в очаг, сварить пиво, бросить факел в колодец и разведать неизвестное, а также сделать много других интересных вещей.
Создание модов
Хотите привнести в Hammerting что-то свое? Не волнуйтесь, вы можете создавать сколько угодно собственных модов!
Воспользуйтесь инструментами из этого набора, чтобы создавать готовые моды и добавлять их в игру или заменять ими любые игровые функции.
Вы можете не только заменять данные, позволяющие создавать текстуры и другое оформление, но и создавать новые системы на языке C++.
Игра хороша и сделана в духе игры Гномы. Только в очень упрощённой форме. Игра проходима и в целом критических багов я не встретил. Среди прямо ошибок, это залипания гномов. 1) Это когда они толпой прокапывают дырку вниз и всем поселением в ней застревают. И в этот роковой момент может не оказаться денег на найм ещё 1, чтобы он спас оставшихся и всё геймовер. 2) Внезапно где то в ж... недрах мира гном не застряв перестаёт пополнять потребности и у него кончается здоровье - вот это просто жесть. В целом из недостатков, куцее описание функциональности зданий и инструментов. В результате неясно какое здание что делает, благо есть гайды от пионеров игры. Мало древо технологий. Сложности в планировании рецептов, что на продажу а что гномам в руки. Ужасающее меню назначения инструментов. Я пол игры прошёл прежде чем понял, что гномам нужно дать половник. Торговля сделана ну просто обсосно. Можно продавать любые вещи, но нужно кликать по каждой индивидуально... Торговля с верхним миров не менее унылое занятие, то просят отдать (условно) священный грааль за кусок грязи, то суперсложную штуку для победы, но которая пока не доступна для изготовления. Вот тут авторам не нужно было придумывать очередной лисапед, а сделать какой то простой рынок. В результате дерево и шкуры быстро заканчиваются и прогресс встаёт. Плохо сделан планировщик работ. Ощущения связи с верхнем миром совсем нет. Хорошо бы наверху была стратегическая карта с бегающими ордами. Возможность лично повоевать, а так же получать персональных люлей через вход от обозлённого противника. Или выход на поверхность например. Из плюсов, графика, звук, геймплей. В целом игра выглядит как годный скелет для контента. И я её рекомендую ,хотя и оценка отрицательная, так как за 700р игра на одно прохождение, это дороговато. UPD: Авторы взяли и поменяли верхний мир, переработали торговлю, добавили ништяков и убрали тупняки. Меняю на палец вверх.
Hammerting, это приключенческая стратегия с элементами ролевой игры, крафтинга, менеджмента, а также фэнтези. Управление шахтерской колонией гномов! Можно самостоятельно проектировать различные шахтерские проекты, ковать легендарное оружие и снаряжение, а также копать десятки часов, зарываясь все глубже, в недра планеты. Отличная игра!
Стоит ли игра 799 рубликов на текущий момент? Нет, однозначно нет. Она словно манная каша из детского садика. Такая вкусная и манящая, но стоит попробовать ложечку и ты тут же ощущаешь эти блеать комочки, которые ска в каждой ложке. Рано, очень рано ее выпустили. Постоянные баги, вылеты и дешевая анимация портят впечатление от действительно интересной игры. Те, кто говорит, что игра похожа на Craft The World просто не играли в "Гномы" ("Wiggles" или "Diggles: The Myth Of Fenris"), которая вышла в далеком 2001 году. Поиграв в нее около 8 часов и уже на 5 вылете (только в течении 20 минут) сменив чай на бухлишко, в надежде успокоить нервы, вынес для себя следующее: Минусы: - Вылеты. В игру нужно добавить отдельную ачивку по сохранению каждые 5-10 минут... Заметил, что если не пользоваться панелью заданий справа, а переходить во внешний мир с помощью карты, то количество вылетов практически уходит в ноль. - Баги. Мармока не хватает на эту игру... Гномы порой в конвульсиях несколько минут бегают по лестнице, появляются животные, которых невозможно убить, а гномы, видимо, по скрипту пытаются это сделать, но ничего не получается и в результате все они устраивают хоровод возле добычи. - Анимация. Это прям боль, наблюдать, как сажают пшеницу киркой или набирают воду. Да и вообще ощущение, что если бы была возможность размножения, то и там тоже бы не обошлось без этого "замечательного" инструмента. - Задания. На мой взгляд слишком быстро появляется квест по войне, а так как разнообразие по квестам не велико, через час выполнение их превращается в нудятину и трату необходимых ресурсов на то, чтобы банально не проиграть. Плюсы: - Музыка - Красивый и приятный мир - Ностальгия по игре "Гномы" Тем не менее все же надеюсь, что разработчики допилят баги и добавят контента, посему поддержу их лайком.
Поиграл до победы над врагами (после этого можно продолжить играть дальше). По багам - встретил минимум из которых самые не приятные это: Дварфы порой начинают тупить и крутятся на месте. Это решается если изменить окружения редом с дварфом (убрать часть пола) либо скорее можно просто подождать (оставлял игру на долго и не замечал окончательно затупивших дварфов); Сундуки расположенных один над другим могут работать не совсем корректно, в моем случае дварфы не могли взять оружие из верхнего сундука, хотя в остальном пользовались им без проблем. В остальном все прочее совершенно не важные мелочи которые особо не влияют на геймплей. За все время не встретил ни одного бага который бы не позволил пройти игру до конца или вынудившего загрузиться (возможно такие и есть, но за длительный период времени мне ни одного не попалось). Учитывая ранний период разработки, судя по версии, игра находится в начале своего пути и в ней уже есть вполне себе достаточно контента что бы потратить десяток-другой часов времени и этого более чем достаточно для ее цены. Потому мне не понятен высокий процент отрицательных отзывов, ведь игра дает то что заявлено и позволяет себя пройти от начала и до конца, дарит удовольствие от управления колонией дварфов и понимание что это только начало, думаю что если разработчик доведет все до конца и не бросит, получится очень хорошая игра. Есть замечания к визуальному стилю, мне не нравится внешний образ дворфов и пластиковые грибы, но это пожалуй основные минусы. Врагов можно сделать опаснее, они достаточно слабы и не представляют особой угрозы при достаточном количестве лечилок. Последнее впрочем скорее балансовый момент, который быстро не отсроить, надеюсь что со временем все станет лучше и враги будут более опасны. Игру рекомендую тем кому нравятся подобные игры, кому нравится исследовать глубины, строить устойчивые колонии и вести свою гномью семью к победе.
Игра неплохая, отличная задумка, вообще смахивает на её про-отца 2000 года, Гномы Месть Фенрира, но на данный момент сыровата, почитал обзоры и люди говорят проблема в ресурсах, такие как : дерево, кости, мясо и тд. В принципе если у вас есть свободное время , вы можете углубиться и найти много чего интересного. В пещерах можно встретить - гриб крепость, та же самая древесина , посадите себе огромную площадку, и этого количества вам хватит с головой. Не хватка костей? так же если порыться можно встретить логово крыс, или же кладбище , отправляете группу бойцов туда ( не уничтожая данный спавн тварей) и вуаля, по началу с казной родной горы будет проблематично, уклон можно взять с самых банальных гранитных колон, или гранитных плит, продаёте той фракции которая больше всего в этом нуждается( по скольку на поверхности фракции постоянно сражаются и громят поселения друг друга, это не составит особого труда) и золотишка как гоv#n@ за баней. Правда дварфы бывают иногда тупят, или же при простой задаче могут не правильно расставлять блоки, или же когда спускаешься вниз могут загнать себя в неприятное положение, и выбраться будет весьма проблематично. Если данный затупок не упал вниз. И так это всё можно долго перечеслять поскольку, откопал я много чего... Игрушка на данный момент 7/10