0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 59116 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить Hammerting

Акция! До окончания 176943
Сейчас онлайн: 26
Оценки игроков: Смешанные
Купить Hammerting
Регион:
Россия, Украина
Язык:
Русский (Интерфейс + Субтитры)
Английский (Интерфейс + Субтитры)

Управляйте гномьей шахтерской колонией в неисследованных горах Мара. В Большом Мире бушует война, и вам предстоит ковать оружие, исследовать и сражаться, чтобы обеспечить союзникам поставки наилучшего снаряжения и победить зло.

Подробнее

279 р
экономия
-88%
2249 р
Активация:
Steam
Мгновенная доставка
15
лет продаем игры
7.900.000+
ключей выдали
350.000+
настоящих отзывов
59.116+
игр в наличии
Описание

Hammerting — это вертикальный симулятор гномьей шахтерской колонии с элементами RPG.

Управляйте кланом забавных гномов, затевайте эпические шахтерские проекты, куйте легендарные мечи и закапывайтесь как можно глубже, чтобы найти славу, богатства... И опасности.



На поверхности бушует война. Искусные ремесленники гномы дали обещание поселиться в глубине и обеспечивать союзников всем необходимым. Вы начинаете игру с несколькими гномами, которым нужно как можно скорее начать работу. Но по мере продвижения ваш клан будет расти. О мастерстве и умениях ваших гномов узнают в Главном Крае.

Создавайте предметы ради победы


Союзники с поверхности будут отправлять вам самые разные запросы. Возможно, гномов попросят выковать множество серебряных мечей, чтобы сражаться с наступающей армией вампиров. Для коронации эльфийской принцессы потребуется ни больше ни меньше как легендарная инкрустированная бриллиантами золотая корона божественного правления +3.

Когда Большому Миру нужна помощь, каждый выполненный заказ приближает вас к победе над злом.

Мастерство гномов будет расти, и ваша база расширится. Стройте ленты конвейера и лифты, чтобы освободить гномов от ручного труда.

Запоминающиеся персонажи


Помешает ли аристократическое происхождение Аглёфа, если он захочет встречаться с Варгскревой из скромной семьи? Боится ли ваш исследователь темноты? Достиг ли ваш лучший мастер пика Балмера? Исследуйте сильные и слабые стороны ваших гномов, чтобы добиться успеха.

Личность каждого гнома зависит от характеристик, гномьего происхождения, черт характера, способностей, снаряжения, движений и многих других особенностей, на которые влияют события их жизни. 

Опытные ремесленники

Любой может выковать железный меч, но только гномы могут поторговаться с драконихой Хрустальной пещеры, продать ее ужасное плазма-дыхание, закачать его в Кузницу рока — Андрил, а затем с его помощью выковать... Железный меч +2

С каждым ударом по наковальне умелый гном может нанести критический удар, выковав лучшее снаряжение.

Жизнь в пещере

Гномы обожают лифты, но не любят свободное падение. Поэтому они придумали дьяволифты. Например, члены клана Стальнолобов предпочитают выкопать колодец, поставить сверху лебедку с веревкой длиной в триста метров и прицепить к ней бочку. Разумеется, в бочку встроен бар с элем.

Только в темнейших глубинах вы найдете самые лучшие материалы, самую теплую магму, самые редкие сокровища и самые опасные условия работы.

Главная задача — найти самый быстрый и самый безопасный путь туда и обратно, но у вас будет множество гномьих механизмов, с помощью которых это можно сделать.

Проработанная механика жидких и твердых тел поможет закачать лаву в очаг, сварить пиво, бросить факел в колодец и разведать неизвестное, а также сделать много других интересных вещей.

Создание модов


Хотите привнести в Hammerting что-то свое? Не волнуйтесь, вы можете создавать сколько угодно собственных модов! 

Воспользуйтесь инструментами из этого набора, чтобы создавать готовые моды и добавлять их в игру или заменять ими любые игровые функции.

Вы можете не только заменять данные, позволяющие создавать текстуры и другое оформление, но и создавать новые системы на языке C++.

Активация продукта в Steam
  1. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  2. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  3. При оформлении заказа, предоставьте ссылку на свой профиль в Steam или ваш SteamID состоящий из 18 цифр (765***).
  4. Ожидайте приглашения от нашего бота (если у вас аккаунт с ограниченными правами) или добавьте бота в друзья (ссылка на бота будет предоставлена после успешной оплаты).
  5. После того, как вы добавите нашего бота в друзья, игра автоматически (время ожидания обычно составляет не более 5-30 секунд) будет отправлена вам в виде подарка (гифта).
  6. Примите подарок, добавьте в Библиотеку и нажмите «Играть».
Комментарии и отзывы (0)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
Oblaud
Рекомендую
Опубликовано: 28 окт в 23:52

Игра определенно стоящая. Не смотря на то что на данный момент не достаточно наполнена, играть в нее интересно. О покупке не жалею только если игра будет развиваться. !!! Не покупайте игру если не готовы к раннему доступу со всеми вытекающими.

Russian Rocket
Рекомендую
Опубликовано: 15 ноя в 08:39

Игра получается довольно веселая и интересная. Учитывая, что это ранний доступ и всего лишь версия 0.1.1. Но сырость пока чувствуется. И сильно. Гномы встают и перестают что либо делать без всякой на то причины. Помогает сохранение/загрузка. Вот только такого гнома надо еще вовремя заметить. Иначе он упадет в обморок от голода и гарантированно сдохнет. Другие гномы будут ходить мимо, хотя в игре есть параметр "Оказание помощи". И параметр этот отвечает и за оказание помощи гномам, и за ремонт построек. Новые рекруты отказываются брать новую экипировку, пока каждому руками не тыкнешь подойти к сундуку. Так же обитатели горы залезают в такие места, что остается только удивляться "КАК?". И "ПОЧЕМУ?" он вообще туда пошел. Игра позиционирует себя как "Автоматизация производства". Но из всей автоматизации, пока только буры. Буры эти делают запас руды вечным. Хотелось бы каких-то конвееров, сортировочных сундуков, загрузочных воронок и т.п. А пока гномы таскают все ресурсы в карманах. Из самой ж**ы горы. И если это рекрут, то носить он будет по ОДНОЙ, ска, штучке! Часто задания проваливаются, именно из-за этого. Ибо кузнец не успел сделать оружие из-за того, что долго тащили ресурсы. Есть задание на производство 10 мечей и 20 галет. Это АД! Гномы не могут донести галеты до места. Сжирают! Не могут донести зерно до помола. Сжирают! Сжирают и муку для этих галет! И никаких фильтров пока нет, что можно есть, а что нельзя. Так же нет расписания рабочего дня. Так что гном будет будет копать руду, либо пока не сделает весь фронт работ. Либо пока не упадет в обморок от голода. О последствиях обморока читайте выше. Есть еще один раздражающий фактор. КОСТИ! Кости нужны, что бы сделать известь. Известь нужна, что бы сделать цемент. Цемент нужен, что бы построить кузню, литейню и тронный зал. Без первых двух мы не можем ковать оружие высшего качества. Все технологии я изучил за первые 3-4 часа в игре. Но после 20+ часов жития в горе я построил только кузню. Кости эти падают (НЕ ГАРАНТИРОВАННО) со скелетов. А скелеты... Не живут в определенном биоме. А рандомно спавнятся на неосвещенных участках откопанной горы. И если вы заботитесь о своих подземных жителях и их зрении, то есть шанс, что вы вообще никогда не найдете этих скелетов. Поэтому рекомендую фонари ставить только около жилой зоны. В темных зонах так же спавнятся и крысы, чьим мясом гномы питаются. Ведь никакой торговли с верхним миром нет. Можно продать оружие и инструмент, но деньги мы сможем потратить только на рекрутов. И когда обитателей горы становится 10+, то заказы на 5 кусков мяса уже не решают проблемы с оравой голодных рудокопов. Очень хочется верить, что игра реализует весь свой потенциал и мы получим проект в который можно будет играть снова и снова, без опаски заскучать. Rim World, Factorio, Oxygen not Included тоже были ранним доступом. Разработчикам хочется пожелать удачи, креативности, терпения и любви к своему проекту. А не жажды денег, как их гномам) Игра уже радует сеттингом и анимацией. Игра проходится, но из-за костей все слишком затянуто. А без костей все слишком быстро. Если вам нравятся Rim World, Factorio, Oxygen not Included и Craft The World, то берите Hammerting без раздумий. Несмотря на сырость, я не пожалел.

2asdasd
Рекомендую
Опубликовано: 11 фев в 23:23

Поиграл до победы над врагами (после этого можно продолжить играть дальше). По багам - встретил минимум из которых самые не приятные это: Дварфы порой начинают тупить и крутятся на месте. Это решается если изменить окружения редом с дварфом (убрать часть пола) либо скорее можно просто подождать (оставлял игру на долго и не замечал окончательно затупивших дварфов); Сундуки расположенных один над другим могут работать не совсем корректно, в моем случае дварфы не могли взять оружие из верхнего сундука, хотя в остальном пользовались им без проблем. В остальном все прочее совершенно не важные мелочи которые особо не влияют на геймплей. За все время не встретил ни одного бага который бы не позволил пройти игру до конца или вынудившего загрузиться (возможно такие и есть, но за длительный период времени мне ни одного не попалось). Учитывая ранний период разработки, судя по версии, игра находится в начале своего пути и в ней уже есть вполне себе достаточно контента что бы потратить десяток-другой часов времени и этого более чем достаточно для ее цены. Потому мне не понятен высокий процент отрицательных отзывов, ведь игра дает то что заявлено и позволяет себя пройти от начала и до конца, дарит удовольствие от управления колонией дварфов и понимание что это только начало, думаю что если разработчик доведет все до конца и не бросит, получится очень хорошая игра. Есть замечания к визуальному стилю, мне не нравится внешний образ дворфов и пластиковые грибы, но это пожалуй основные минусы. Врагов можно сделать опаснее, они достаточно слабы и не представляют особой угрозы при достаточном количестве лечилок. Последнее впрочем скорее балансовый момент, который быстро не отсроить, надеюсь что со временем все станет лучше и враги будут более опасны. Игру рекомендую тем кому нравятся подобные игры, кому нравится исследовать глубины, строить устойчивые колонии и вести свою гномью семью к победе.

mr.Skull
Рекомендую
Опубликовано: 28 ноя в 10:11

Неоднозначное впечатление от игры. Изначально я ее сравнивал с Carft the World и Oxygen not included. Если в этих двух играх сразу понятно, что делать, и во второй есть хорошее обучение, то в Hammerting я первые полчаса ничего не понимал, что творится на экране. Очень сильно усложнили игровой процесс разрабы. На одной интуиции не проедешь, а обучение в стиле, мы сейчас вам расскажем, что вы найдете в каждом меню - так себе затея. Приходится читать кучу текста и пытаться понять, как же это влияет на игру. На момент публикации у меня 8 часов в игре, а я еще не уверен, что разобрался с деревом умений и профессиями гномов. В целом игру рекомендую, но вот что бесит прямо сейчас: 1. Перевод. Я не для этого ждал релиза, что бы видеть название кирки: "Прямая медь тяжёлая рудокопа кирка". Я понимаю, что название собирается из названий материалов, но я плАчу каждый раз, когда читаю это. 2. Я настраиваю ловлю рыбы так, что бы всегда была одна рыбка в наличии. А они ловят эту рыбу без остановки. Выловленную рыбу кидают на пирс и ловят снова. Лежащая на пирсе рыба не учитывается в количестве рыбы в поселении. И как посмотреть сколько у меня всего этой рыбы, если она лежит на пирсе и они ее никуда не носят? Может надо построить какую-то хранилку для рыбы? Если, например, плавить медь, то все в порядке. Выплавили слиток и оставили его в плавильне. Он корректно учитывается. 3. Крафчу я кирку. Можно крафтить ничего не меняя, можно кликнуть на материалы и выбрать руками, из чего крафтить (например, лезвие кирки можно крафтить из меди или железа). По умолчанию он крафтит исходя из каких принципов? Из самого дорогого материала, самого дешевого, самого доступного? 4. Неудобная торговля с внешним миром. В деревне требуется кирка, что бы понять, есть ли у меня такая на складе, надо вернуться обратно под гору, кликнуть в склад и посмотреть. Могли бы сразу подсказку выдавать в окне торговли. 5. Может это требования перфекциониста, но в предыдущих двух играх было понятно, какой высоты строить туннели, что бы в них можно было построить почти любое здание. Тут здания очень разнятся по высоте. Пока я не понял, как правильно надо копать. 6. Не уверен, что руда, которая находится на месте постройки здания выкапывается после окончания постройки. Кажется, она так и остается за зданием или пропадает.

grungeman
Рекомендую
Опубликовано: 26 ноя в 18:38

Помните "гномов"?:) 1с помнится издавали такую игру, это - духовный наследник. будем ждать конца процесса разработки, пока утечки памяти, баги и глитчи не дают в полной мере насладиться проектом, гномы упёрты в своем желании делать то, что надумали, но пару часов позалипать вполне можно :)