Управляйте гномьей шахтерской колонией в неисследованных горах Мара. В Большом Мире бушует война, и вам предстоит ковать оружие, исследовать и сражаться, чтобы обеспечить союзникам поставки наилучшего снаряжения и победить зло.
Hammerting — это вертикальный симулятор гномьей шахтерской колонии с элементами RPG.
Управляйте кланом забавных гномов, затевайте эпические шахтерские проекты, куйте легендарные мечи и закапывайтесь как можно глубже, чтобы найти славу, богатства... И опасности.
На поверхности бушует война. Искусные ремесленники гномы дали обещание поселиться в глубине и обеспечивать союзников всем необходимым. Вы начинаете игру с несколькими гномами, которым нужно как можно скорее начать работу. Но по мере продвижения ваш клан будет расти. О мастерстве и умениях ваших гномов узнают в Главном Крае.
Создавайте предметы ради победы
Союзники с поверхности будут отправлять вам самые разные запросы. Возможно, гномов попросят выковать множество серебряных мечей, чтобы сражаться с наступающей армией вампиров. Для коронации эльфийской принцессы потребуется ни больше ни меньше как легендарная инкрустированная бриллиантами золотая корона божественного правления +3.
Когда Большому Миру нужна помощь, каждый выполненный заказ приближает вас к победе над злом.
Мастерство гномов будет расти, и ваша база расширится. Стройте ленты конвейера и лифты, чтобы освободить гномов от ручного труда.
Запоминающиеся персонажи
Помешает ли аристократическое происхождение Аглёфа, если он захочет встречаться с Варгскревой из скромной семьи? Боится ли ваш исследователь темноты? Достиг ли ваш лучший мастер пика Балмера? Исследуйте сильные и слабые стороны ваших гномов, чтобы добиться успеха.
Личность каждого гнома зависит от характеристик, гномьего происхождения, черт характера, способностей, снаряжения, движений и многих других особенностей, на которые влияют события их жизни.
Опытные ремесленники
Любой может выковать железный меч, но только гномы могут поторговаться с драконихой Хрустальной пещеры, продать ее ужасное плазма-дыхание, закачать его в Кузницу рока — Андрил, а затем с его помощью выковать... Железный меч +2
С каждым ударом по наковальне умелый гном может нанести критический удар, выковав лучшее снаряжение.
Жизнь в пещере
Гномы обожают лифты, но не любят свободное падение. Поэтому они придумали дьяволифты. Например, члены клана Стальнолобов предпочитают выкопать колодец, поставить сверху лебедку с веревкой длиной в триста метров и прицепить к ней бочку. Разумеется, в бочку встроен бар с элем.
Только в темнейших глубинах вы найдете самые лучшие материалы, самую теплую магму, самые редкие сокровища и самые опасные условия работы.
Главная задача — найти самый быстрый и самый безопасный путь туда и обратно, но у вас будет множество гномьих механизмов, с помощью которых это можно сделать.
Проработанная механика жидких и твердых тел поможет закачать лаву в очаг, сварить пиво, бросить факел в колодец и разведать неизвестное, а также сделать много других интересных вещей.
Создание модов
Хотите привнести в Hammerting что-то свое? Не волнуйтесь, вы можете создавать сколько угодно собственных модов!
Воспользуйтесь инструментами из этого набора, чтобы создавать готовые моды и добавлять их в игру или заменять ими любые игровые функции.
Вы можете не только заменять данные, позволяющие создавать текстуры и другое оформление, но и создавать новые системы на языке C++.
Игра получается довольно веселая и интересная. Учитывая, что это ранний доступ и всего лишь версия 0.1.1. Но сырость пока чувствуется. И сильно. Гномы встают и перестают что либо делать без всякой на то причины. Помогает сохранение/загрузка. Вот только такого гнома надо еще вовремя заметить. Иначе он упадет в обморок от голода и гарантированно сдохнет. Другие гномы будут ходить мимо, хотя в игре есть параметр "Оказание помощи". И параметр этот отвечает и за оказание помощи гномам, и за ремонт построек. Новые рекруты отказываются брать новую экипировку, пока каждому руками не тыкнешь подойти к сундуку. Так же обитатели горы залезают в такие места, что остается только удивляться "КАК?". И "ПОЧЕМУ?" он вообще туда пошел. Игра позиционирует себя как "Автоматизация производства". Но из всей автоматизации, пока только буры. Буры эти делают запас руды вечным. Хотелось бы каких-то конвееров, сортировочных сундуков, загрузочных воронок и т.п. А пока гномы таскают все ресурсы в карманах. Из самой ж**ы горы. И если это рекрут, то носить он будет по ОДНОЙ, ска, штучке! Часто задания проваливаются, именно из-за этого. Ибо кузнец не успел сделать оружие из-за того, что долго тащили ресурсы. Есть задание на производство 10 мечей и 20 галет. Это АД! Гномы не могут донести галеты до места. Сжирают! Не могут донести зерно до помола. Сжирают! Сжирают и муку для этих галет! И никаких фильтров пока нет, что можно есть, а что нельзя. Так же нет расписания рабочего дня. Так что гном будет будет копать руду, либо пока не сделает весь фронт работ. Либо пока не упадет в обморок от голода. О последствиях обморока читайте выше. Есть еще один раздражающий фактор. КОСТИ! Кости нужны, что бы сделать известь. Известь нужна, что бы сделать цемент. Цемент нужен, что бы построить кузню, литейню и тронный зал. Без первых двух мы не можем ковать оружие высшего качества. Все технологии я изучил за первые 3-4 часа в игре. Но после 20+ часов жития в горе я построил только кузню. Кости эти падают (НЕ ГАРАНТИРОВАННО) со скелетов. А скелеты... Не живут в определенном биоме. А рандомно спавнятся на неосвещенных участках откопанной горы. И если вы заботитесь о своих подземных жителях и их зрении, то есть шанс, что вы вообще никогда не найдете этих скелетов. Поэтому рекомендую фонари ставить только около жилой зоны. В темных зонах так же спавнятся и крысы, чьим мясом гномы питаются. Ведь никакой торговли с верхним миром нет. Можно продать оружие и инструмент, но деньги мы сможем потратить только на рекрутов. И когда обитателей горы становится 10+, то заказы на 5 кусков мяса уже не решают проблемы с оравой голодных рудокопов. Очень хочется верить, что игра реализует весь свой потенциал и мы получим проект в который можно будет играть снова и снова, без опаски заскучать. Rim World, Factorio, Oxygen not Included тоже были ранним доступом. Разработчикам хочется пожелать удачи, креативности, терпения и любви к своему проекту. А не жажды денег, как их гномам) Игра уже радует сеттингом и анимацией. Игра проходится, но из-за костей все слишком затянуто. А без костей все слишком быстро. Если вам нравятся Rim World, Factorio, Oxygen not Included и Craft The World, то берите Hammerting без раздумий. Несмотря на сырость, я не пожалел.
Игра неплохая, отличная задумка, вообще смахивает на её про-отца 2000 года, Гномы Месть Фенрира, но на данный момент сыровата, почитал обзоры и люди говорят проблема в ресурсах, такие как : дерево, кости, мясо и тд. В принципе если у вас есть свободное время , вы можете углубиться и найти много чего интересного. В пещерах можно встретить - гриб крепость, та же самая древесина , посадите себе огромную площадку, и этого количества вам хватит с головой. Не хватка костей? так же если порыться можно встретить логово крыс, или же кладбище , отправляете группу бойцов туда ( не уничтожая данный спавн тварей) и вуаля, по началу с казной родной горы будет проблематично, уклон можно взять с самых банальных гранитных колон, или гранитных плит, продаёте той фракции которая больше всего в этом нуждается( по скольку на поверхности фракции постоянно сражаются и громят поселения друг друга, это не составит особого труда) и золотишка как гоv#n@ за баней. Правда дварфы бывают иногда тупят, или же при простой задаче могут не правильно расставлять блоки, или же когда спускаешься вниз могут загнать себя в неприятное положение, и выбраться будет весьма проблематично. Если данный затупок не упал вниз. И так это всё можно долго перечеслять поскольку, откопал я много чего... Игрушка на данный момент 7/10
Игра хороша и сделана в духе игры Гномы. Только в очень упрощённой форме. Игра проходима и в целом критических багов я не встретил. Среди прямо ошибок, это залипания гномов. 1) Это когда они толпой прокапывают дырку вниз и всем поселением в ней застревают. И в этот роковой момент может не оказаться денег на найм ещё 1, чтобы он спас оставшихся и всё геймовер. 2) Внезапно где то в ж... недрах мира гном не застряв перестаёт пополнять потребности и у него кончается здоровье - вот это просто жесть. В целом из недостатков, куцее описание функциональности зданий и инструментов. В результате неясно какое здание что делает, благо есть гайды от пионеров игры. Мало древо технологий. Сложности в планировании рецептов, что на продажу а что гномам в руки. Ужасающее меню назначения инструментов. Я пол игры прошёл прежде чем понял, что гномам нужно дать половник. Торговля сделана ну просто обсосно. Можно продавать любые вещи, но нужно кликать по каждой индивидуально... Торговля с верхним миров не менее унылое занятие, то просят отдать (условно) священный грааль за кусок грязи, то суперсложную штуку для победы, но которая пока не доступна для изготовления. Вот тут авторам не нужно было придумывать очередной лисапед, а сделать какой то простой рынок. В результате дерево и шкуры быстро заканчиваются и прогресс встаёт. Плохо сделан планировщик работ. Ощущения связи с верхнем миром совсем нет. Хорошо бы наверху была стратегическая карта с бегающими ордами. Возможность лично повоевать, а так же получать персональных люлей через вход от обозлённого противника. Или выход на поверхность например. Из плюсов, графика, звук, геймплей. В целом игра выглядит как годный скелет для контента. И я её рекомендую ,хотя и оценка отрицательная, так как за 700р игра на одно прохождение, это дороговато. UPD: Авторы взяли и поменяли верхний мир, переработали торговлю, добавили ништяков и убрали тупняки. Меняю на палец вверх.
Неоднозначное впечатление от игры. Изначально я ее сравнивал с Carft the World и Oxygen not included. Если в этих двух играх сразу понятно, что делать, и во второй есть хорошее обучение, то в Hammerting я первые полчаса ничего не понимал, что творится на экране. Очень сильно усложнили игровой процесс разрабы. На одной интуиции не проедешь, а обучение в стиле, мы сейчас вам расскажем, что вы найдете в каждом меню - так себе затея. Приходится читать кучу текста и пытаться понять, как же это влияет на игру. На момент публикации у меня 8 часов в игре, а я еще не уверен, что разобрался с деревом умений и профессиями гномов. В целом игру рекомендую, но вот что бесит прямо сейчас: 1. Перевод. Я не для этого ждал релиза, что бы видеть название кирки: "Прямая медь тяжёлая рудокопа кирка". Я понимаю, что название собирается из названий материалов, но я плАчу каждый раз, когда читаю это. 2. Я настраиваю ловлю рыбы так, что бы всегда была одна рыбка в наличии. А они ловят эту рыбу без остановки. Выловленную рыбу кидают на пирс и ловят снова. Лежащая на пирсе рыба не учитывается в количестве рыбы в поселении. И как посмотреть сколько у меня всего этой рыбы, если она лежит на пирсе и они ее никуда не носят? Может надо построить какую-то хранилку для рыбы? Если, например, плавить медь, то все в порядке. Выплавили слиток и оставили его в плавильне. Он корректно учитывается. 3. Крафчу я кирку. Можно крафтить ничего не меняя, можно кликнуть на материалы и выбрать руками, из чего крафтить (например, лезвие кирки можно крафтить из меди или железа). По умолчанию он крафтит исходя из каких принципов? Из самого дорогого материала, самого дешевого, самого доступного? 4. Неудобная торговля с внешним миром. В деревне требуется кирка, что бы понять, есть ли у меня такая на складе, надо вернуться обратно под гору, кликнуть в склад и посмотреть. Могли бы сразу подсказку выдавать в окне торговли. 5. Может это требования перфекциониста, но в предыдущих двух играх было понятно, какой высоты строить туннели, что бы в них можно было построить почти любое здание. Тут здания очень разнятся по высоте. Пока я не понял, как правильно надо копать. 6. Не уверен, что руда, которая находится на месте постройки здания выкапывается после окончания постройки. Кажется, она так и остается за зданием или пропадает.
Затянуло, увидел в ютубе как в неё играют, сидел весь день ждал когда появится в продаже. дождался наконец купил! В отличии от ютуба из плюсов все квесты на русском языке отображаются корректно. из минусов игра вылетает после сохранения или загрузки сохранений. Что с этим делать пока не ясно, как вариант поступить как человек с ютуба и переключить на английский язык. Тогда вроде все работает стабильно. Но это всё лирика, затянуло иследование горы, то что можно распланировать как именно у тебя будет жить поселение , интуитивно понятный но все же приятный глазу интерфейс, и главное что игру не бросят на данном этапе хотя мне и так заходит, но за конкретно данный этап, 7 соток немного завышено, впрочем расчитывая на дальнейшие доработки, вполне приемлимо. Те кто не знает куда убить время, а заодно любит заниматься строительным менеджементом 10 гномов из 10, всем остальным... Рекомендую сперва ознакомится на ютубе что бы решить для себя нужно вам это или нет