Управляйте гномьей шахтерской колонией в неисследованных горах Мара. В Большом Мире бушует война, и вам предстоит ковать оружие, исследовать и сражаться, чтобы обеспечить союзникам поставки наилучшего снаряжения и победить зло.
Hammerting — это вертикальный симулятор гномьей шахтерской колонии с элементами RPG.
Управляйте кланом забавных гномов, затевайте эпические шахтерские проекты, куйте легендарные мечи и закапывайтесь как можно глубже, чтобы найти славу, богатства... И опасности.
На поверхности бушует война. Искусные ремесленники гномы дали обещание поселиться в глубине и обеспечивать союзников всем необходимым. Вы начинаете игру с несколькими гномами, которым нужно как можно скорее начать работу. Но по мере продвижения ваш клан будет расти. О мастерстве и умениях ваших гномов узнают в Главном Крае.
Создавайте предметы ради победы
Союзники с поверхности будут отправлять вам самые разные запросы. Возможно, гномов попросят выковать множество серебряных мечей, чтобы сражаться с наступающей армией вампиров. Для коронации эльфийской принцессы потребуется ни больше ни меньше как легендарная инкрустированная бриллиантами золотая корона божественного правления +3.
Когда Большому Миру нужна помощь, каждый выполненный заказ приближает вас к победе над злом.
Мастерство гномов будет расти, и ваша база расширится. Стройте ленты конвейера и лифты, чтобы освободить гномов от ручного труда.
Запоминающиеся персонажи
Помешает ли аристократическое происхождение Аглёфа, если он захочет встречаться с Варгскревой из скромной семьи? Боится ли ваш исследователь темноты? Достиг ли ваш лучший мастер пика Балмера? Исследуйте сильные и слабые стороны ваших гномов, чтобы добиться успеха.
Личность каждого гнома зависит от характеристик, гномьего происхождения, черт характера, способностей, снаряжения, движений и многих других особенностей, на которые влияют события их жизни.
Опытные ремесленники
Любой может выковать железный меч, но только гномы могут поторговаться с драконихой Хрустальной пещеры, продать ее ужасное плазма-дыхание, закачать его в Кузницу рока — Андрил, а затем с его помощью выковать... Железный меч +2
С каждым ударом по наковальне умелый гном может нанести критический удар, выковав лучшее снаряжение.
Жизнь в пещере
Гномы обожают лифты, но не любят свободное падение. Поэтому они придумали дьяволифты. Например, члены клана Стальнолобов предпочитают выкопать колодец, поставить сверху лебедку с веревкой длиной в триста метров и прицепить к ней бочку. Разумеется, в бочку встроен бар с элем.
Только в темнейших глубинах вы найдете самые лучшие материалы, самую теплую магму, самые редкие сокровища и самые опасные условия работы.
Главная задача — найти самый быстрый и самый безопасный путь туда и обратно, но у вас будет множество гномьих механизмов, с помощью которых это можно сделать.
Проработанная механика жидких и твердых тел поможет закачать лаву в очаг, сварить пиво, бросить факел в колодец и разведать неизвестное, а также сделать много других интересных вещей.
Создание модов
Хотите привнести в Hammerting что-то свое? Не волнуйтесь, вы можете создавать сколько угодно собственных модов!
Воспользуйтесь инструментами из этого набора, чтобы создавать готовые моды и добавлять их в игру или заменять ими любые игровые функции.
Вы можете не только заменять данные, позволяющие создавать текстуры и другое оформление, но и создавать новые системы на языке C++.
Неоднозначное впечатление от игры. Изначально я ее сравнивал с Carft the World и Oxygen not included. Если в этих двух играх сразу понятно, что делать, и во второй есть хорошее обучение, то в Hammerting я первые полчаса ничего не понимал, что творится на экране. Очень сильно усложнили игровой процесс разрабы. На одной интуиции не проедешь, а обучение в стиле, мы сейчас вам расскажем, что вы найдете в каждом меню - так себе затея. Приходится читать кучу текста и пытаться понять, как же это влияет на игру. На момент публикации у меня 8 часов в игре, а я еще не уверен, что разобрался с деревом умений и профессиями гномов. В целом игру рекомендую, но вот что бесит прямо сейчас: 1. Перевод. Я не для этого ждал релиза, что бы видеть название кирки: "Прямая медь тяжёлая рудокопа кирка". Я понимаю, что название собирается из названий материалов, но я плАчу каждый раз, когда читаю это. 2. Я настраиваю ловлю рыбы так, что бы всегда была одна рыбка в наличии. А они ловят эту рыбу без остановки. Выловленную рыбу кидают на пирс и ловят снова. Лежащая на пирсе рыба не учитывается в количестве рыбы в поселении. И как посмотреть сколько у меня всего этой рыбы, если она лежит на пирсе и они ее никуда не носят? Может надо построить какую-то хранилку для рыбы? Если, например, плавить медь, то все в порядке. Выплавили слиток и оставили его в плавильне. Он корректно учитывается. 3. Крафчу я кирку. Можно крафтить ничего не меняя, можно кликнуть на материалы и выбрать руками, из чего крафтить (например, лезвие кирки можно крафтить из меди или железа). По умолчанию он крафтит исходя из каких принципов? Из самого дорогого материала, самого дешевого, самого доступного? 4. Неудобная торговля с внешним миром. В деревне требуется кирка, что бы понять, есть ли у меня такая на складе, надо вернуться обратно под гору, кликнуть в склад и посмотреть. Могли бы сразу подсказку выдавать в окне торговли. 5. Может это требования перфекциониста, но в предыдущих двух играх было понятно, какой высоты строить туннели, что бы в них можно было построить почти любое здание. Тут здания очень разнятся по высоте. Пока я не понял, как правильно надо копать. 6. Не уверен, что руда, которая находится на месте постройки здания выкапывается после окончания постройки. Кажется, она так и остается за зданием или пропадает.
Игра хороша и сделана в духе игры Гномы. Только в очень упрощённой форме. Игра проходима и в целом критических багов я не встретил. Среди прямо ошибок, это залипания гномов. 1) Это когда они толпой прокапывают дырку вниз и всем поселением в ней застревают. И в этот роковой момент может не оказаться денег на найм ещё 1, чтобы он спас оставшихся и всё геймовер. 2) Внезапно где то в ж... недрах мира гном не застряв перестаёт пополнять потребности и у него кончается здоровье - вот это просто жесть. В целом из недостатков, куцее описание функциональности зданий и инструментов. В результате неясно какое здание что делает, благо есть гайды от пионеров игры. Мало древо технологий. Сложности в планировании рецептов, что на продажу а что гномам в руки. Ужасающее меню назначения инструментов. Я пол игры прошёл прежде чем понял, что гномам нужно дать половник. Торговля сделана ну просто обсосно. Можно продавать любые вещи, но нужно кликать по каждой индивидуально... Торговля с верхним миров не менее унылое занятие, то просят отдать (условно) священный грааль за кусок грязи, то суперсложную штуку для победы, но которая пока не доступна для изготовления. Вот тут авторам не нужно было придумывать очередной лисапед, а сделать какой то простой рынок. В результате дерево и шкуры быстро заканчиваются и прогресс встаёт. Плохо сделан планировщик работ. Ощущения связи с верхнем миром совсем нет. Хорошо бы наверху была стратегическая карта с бегающими ордами. Возможность лично повоевать, а так же получать персональных люлей через вход от обозлённого противника. Или выход на поверхность например. Из плюсов, графика, звук, геймплей. В целом игра выглядит как годный скелет для контента. И я её рекомендую ,хотя и оценка отрицательная, так как за 700р игра на одно прохождение, это дороговато. UPD: Авторы взяли и поменяли верхний мир, переработали торговлю, добавили ништяков и убрали тупняки. Меняю на палец вверх.
Поиграл до победы над врагами (после этого можно продолжить играть дальше). По багам - встретил минимум из которых самые не приятные это: Дварфы порой начинают тупить и крутятся на месте. Это решается если изменить окружения редом с дварфом (убрать часть пола) либо скорее можно просто подождать (оставлял игру на долго и не замечал окончательно затупивших дварфов); Сундуки расположенных один над другим могут работать не совсем корректно, в моем случае дварфы не могли взять оружие из верхнего сундука, хотя в остальном пользовались им без проблем. В остальном все прочее совершенно не важные мелочи которые особо не влияют на геймплей. За все время не встретил ни одного бага который бы не позволил пройти игру до конца или вынудившего загрузиться (возможно такие и есть, но за длительный период времени мне ни одного не попалось). Учитывая ранний период разработки, судя по версии, игра находится в начале своего пути и в ней уже есть вполне себе достаточно контента что бы потратить десяток-другой часов времени и этого более чем достаточно для ее цены. Потому мне не понятен высокий процент отрицательных отзывов, ведь игра дает то что заявлено и позволяет себя пройти от начала и до конца, дарит удовольствие от управления колонией дварфов и понимание что это только начало, думаю что если разработчик доведет все до конца и не бросит, получится очень хорошая игра. Есть замечания к визуальному стилю, мне не нравится внешний образ дворфов и пластиковые грибы, но это пожалуй основные минусы. Врагов можно сделать опаснее, они достаточно слабы и не представляют особой угрозы при достаточном количестве лечилок. Последнее впрочем скорее балансовый момент, который быстро не отсроить, надеюсь что со временем все станет лучше и враги будут более опасны. Игру рекомендую тем кому нравятся подобные игры, кому нравится исследовать глубины, строить устойчивые колонии и вести свою гномью семью к победе.
Игра очень интересная с новой интересной механикой у игры большое будущее , но игра пока что ещё сырая мало пока что можно сказать про эту игру так еще ранний доступ нет основного сюжета, геймплей пока что скучноват, так что жду новых обновлений
Игра определенно стоящая. Не смотря на то что на данный момент не достаточно наполнена, играть в нее интересно. О покупке не жалею только если игра будет развиваться. !!! Не покупайте игру если не готовы к раннему доступу со всеми вытекающими.